IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Closed TopicStart new topic
> Обсуждение HotA 1.3.3
Господин Уэф
сообщение 29 Jun 2014, 10:14
Сообщение #1

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Кстати, отличная идея с выпуском полных версий. Хоть теперь не будут преставать "я поставил хрен знает на что, у меня вылетает, что делать?".


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 Jun 2014, 10:25
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата
[+] Убрано ограничение на 144 внешних жилища в редакторе карт

Отличная новость, теперь наконец можно будет доделать G-карту Энрота


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 29 Jun 2014, 10:57 (Сообщение отредактировал Wic - 29 Jun 2014, 10:57)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 969
Спасибо сказали: 561 раз




На навыкам Нилы нету описания, ей же возвращали ...

Цитата
Исправлен баг ГСК SoD с лишними проходами при генерации множественной связи
Этот механизм лучше пока не трогать ... игроки настолько привыкли к 3-м лифтам, что придется поправить все шаблоны с множественными охранами.

То есть сделать, чтобы на имя шаблона сначала искался хота-вариант, а если он не находится, то искался сод-вариант.

Цитата
Существенно увеличено AI Value Сказочных Драконов
Тут лучше добавить прямо в описание, какой эффект это вызывает.

По номеру версии - вроде между 1.2 и 1.3 разница была поменьше, чем между 1.3.2 и 1.3.3, тут тянет на полноценное 1.4
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nik312
сообщение 29 Jun 2014, 11:01
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 500
Спасибо сказали: 334 раза




Цитата(Wic @ 29 Jun 2014, 11:57) *
На навыкам Нилы нету описания, ей же возвращали ...

Цитата
Исправлен баг ГСК SoD с лишними проходами при генерации множественной связи
Этот механизм лучше пока не трогать ... игроки настолько привыкли к 3-м лифтам, что придется поправить все шаблоны с множественными охранами.

То есть сделать, чтобы на имя шаблона сначала искался хота-вариант, а если он не находится, то искался сод-вариант.

Цитата
Существенно увеличено AI Value Сказочных Драконов
Тут лучше добавить прямо в описание, какой эффект это вызывает.

По номеру версии - вроде между 1.2 и 1.3 разница была поменьше, чем между 1.3.2 и 1.3.3, тут тянет на полноценное 1.4


Про Нилу последняя строчка в "Игровой процесс"

В краткой документации, которая и предназначена для ознакомления онлайна, эффект от АИ велью расписан.

По номеру вроде все нормально. В 1.4 должна была бы быть еще полноценная кампания и существенные изменения геймплея. Здесь вроде достаточно мелкие правки (хоть и много).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 29 Jun 2014, 11:10
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 969
Спасибо сказали: 561 раз




Цитата
Меткий выстрел ослаблен при штрафе за расстояние и не работает при штрафе за стены
Тут лучше с циферками.

Цитата
Дороги в ГСК теперь не проходят через багнутые проходы и не блокируются Тюрьмами
Похожая бодяга с обзорками и обелисками - содовский генератор иногда ставит их так, что запирает дорогу насмерть. Это тот же механизм или индивидуально Тюрьмы правились ?

Цитата
Исправлен баг SoD с невозможностью воскресить труп на гексе ворот города при осаде
Что за баг ?

P.S. Главное чтобы баг подпорки ворот не лечили
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 29 Jun 2014, 11:24
Сообщение #6

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Цитата
Что за баг ?

Если при осаде кто-то умер на открытых воротах, то ворота так и останутся открытыми, а труп на них воскресить нельзя.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 29 Jun 2014, 14:46
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 9 399
Спасибо сказали: 3748 раз




Уточню, исправлена только невозможность воскрешения, и она есть только на одной клетке - самой задней клетке ворот.

Цитата(Wic)
Похожая бодяга с обзорками и обелисками - содовский генератор иногда ставит их так, что запирает дорогу насмерть. Это тот же механизм или индивидуально Тюрьмы правились ?

Проблема была именно с непроходимыми с какой-то стороны способными исчезать объектами, каковой является только тюрьма. Аналогичного бага с другими объектами по логике алгоритма не должно было быть. Если там был какой-то чисто технический баг, то его скорее всего больше нет, т. к. алгоритм полностью переписан.


Насчёт двойных проходов - сейчас это исправление критично, т. к. для корректного проложения дорог теперь необходима возможность установить соответствие между объектами одной и той же связи в разных зонах, а в тройной связи она нарушалась.


Насчёт цифр и т. п. - чейнжлог - относительно сокрашённый список и относительно длинные разъяснения в нём сознательно опущены. Они есть в полной и краткой документации (которые естественно были обновлены).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
YaDo
сообщение 29 Jun 2014, 16:39
Сообщение #8

Flame Wielder
Сообщений: 67
Спасибо сказали: 72 раза




Цитата
[-] Возвращены оригинальные стартовые вторичные навыки Неллы


За что же так Нелку
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 29 Jun 2014, 16:42
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




"Базовый нападение" и иже с ними несколько огорчают. Со ступенями как-то аккуратнее было.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AKuHAK
сообщение 29 Jun 2014, 16:47 (Сообщение отредактировал AKuHAK - 30 Jun 2014, 16:44)
Сообщение #10

God
Сообщений: 264
Спасибо сказали: 402 раза




Подробности тут.


--------------------
Не качает с депозита? Используй JDownloader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 Jun 2014, 16:54
Сообщение #11

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
4) Набор карт в обеих частях только из Дыхания Смерти, из двух первых аддонов карт нет.

нет только из AB. но это штука факультативная, кто хочет всегда может найти и скачать отдельно.
в полной версии 1.3.2 они, кстати, были, в этот раз закинуть их забыли.

Цитата
Русская версия содержит запоротый heroes3.snd

ни нашим собственным hota.snd, ни тем более heroes3.snd из оригинала пока толком не занимались. там большие возможности для оптимизации, да и багов хватает.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 29 Jun 2014, 16:57
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 969
Спасибо сказали: 561 раз




Цитата(Sav @ 29 Jun 2014, 15:46) *
Насчёт двойных проходов - сейчас это исправление критично, т. к. для корректного проложения дорог теперь необходима возможность установить соответствие между объектами одной и той же связи в разных зонах, а в тройной связи она нарушалась.
Ну значит уже сейчас шаблоны поправить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AKuHAK
сообщение 29 Jun 2014, 18:20 (Сообщение отредактировал AKuHAK - 29 Jun 2014, 19:03)
Сообщение #13

God
Сообщений: 264
Спасибо сказали: 402 раза




поправил ссылку с учётом багфиксов

Цитата(Docent Picolan @ 29 Jun 2014, 16:54) *
Цитата
4) Набор карт в обеих частях только из Дыхания Смерти, из двух первых аддонов карт нет.

нет только из AB. но это штука факультативная, кто хочет всегда может найти и скачать отдельно.
в полной версии 1.3.2 они, кстати, были, в этот раз закинуть их забыли.

Цитата
Русская версия содержит запоротый heroes3.snd

ни нашим собственным hota.snd, ни тем более heroes3.snd из оригинала пока толком не занимались. там большие возможности для оптимизации, да и багов хватает.

Ну можно ведь просто взять heroes3.snd от английской версии и не заморачиваться ))


--------------------
Не качает с депозита? Используй JDownloader
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 Jun 2014, 18:28
Сообщение #14

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




будем собирать следующий релиз — так и поступим ꞉)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
serovoy
сообщение 29 Jun 2014, 19:46
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 376
Спасибо сказали: 270 раз




Цитата(Docent Picolan @ 29 Jun 2014, 08:06) *
Прочее:
[+] Добавлены 2 карты: Бесплодные Земли и Гамбит
А хде, позвольте спросить?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 29 Jun 2014, 19:54
Сообщение #16

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Что за странный вопрос? В одиночных сценариях, естественно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Jun 2014, 19:56
Сообщение #17

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




А русская озвучка роликов где содержится? В smk?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
AKuHAK
сообщение 29 Jun 2014, 21:14 (Сообщение отредактировал AKuHAK - 30 Jun 2014, 16:44)
Сообщение #18

God
Сообщений: 264
Спасибо сказали: 402 раза




Подробности репака тут.


--------------------
Не качает с депозита? Используй JDownloader


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
serovoy
сообщение 29 Jun 2014, 22:07
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 376
Спасибо сказали: 270 раз




Хм, заменил свою версию игры на репак Акинака - карты появились. Долгой жизни команде Хота!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 29 Jun 2014, 22:19
Сообщение #20

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




Не знаю, где ты их искал до этого, но в официальном издании они преспокойно лежат на своих местах.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V   1 2 3 > » 
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 15:40
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика