Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы по редакторам карт и шаблонов |
09 Jan 2020, 14:58
Сообщение
#141
|
|
Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 19 раз |
Прошу к редактору карт прикрутить хотелку одну:
При импорте текста, окно с удачным и неудачным импортом имеют желтый знак предупреждения. Прошу поменять значок удачного импорта на информационный. При массовом импорте путает одинаковый (по виду)msgbox. |
|
|
10 Jan 2020, 22:44
(Сообщение отредактировал magoth - 10 Jan 2020, 22:45)
Сообщение
#142
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
У добавленных в 1.6 амулета и кольца в редакторе, в свойстве класс прописано "минор", когда должно быть аналогично остальным описаниям "малый". Надо бы привести описание к единому виду.
|
|
|
17 Jan 2020, 23:52
Сообщение
#143
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 61 раз |
Рассматривалась ли уже идея разнообразить функционал случайных объектов? Например, все случайные монстры собираются в одного, у которого можно:- список уровней, из которых рандомно берётся существо- список фракций (вкл. нейтралов)
- список простые/улучшенные- список стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д.- настраиваемый список из любого набора существ Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев. Насколько сложно было бы за такое взяться? Второе наверняка тыщу раз обсуждалось — стоит ли добавлять в условия поражения отвязку от условия "город за 7 дней"? И третье — что думаете насчёт галочки для событий (глобальных и локальных по клетке) "не выводить сообщение на экран"? |
|
|
18 Jan 2020, 00:03
Сообщение
#144
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
Рассматривалась ли уже идея разнообразить функционал случайных объектов? Например, все случайные монстры собираются в одного, у которого можно:- список уровней, из которых рандомно берётся существо- список фракций (вкл. нейтралов) - список простые/улучшенные- список стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д.- настраиваемый список из любого набора существ Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев. Насколько сложно было бы за такое взяться? Второе наверняка тыщу раз обсуждалось — стоит ли добавлять в условия поражения отвязку от условия "город за 7 дней"? И третье — что думаете насчёт галочки для событий (глобальных и локальных по клетке) "не выводить сообщение на экран"? ПЕРВОЕ. было бо неплохо, но Цитата исок стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д. уже лишнее.А уж Цитата Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев. Тут можно приспособить только для городов и жилищ. А то такой как и не такой как Не самый хороший вариант. ВТОРОЕ: Зачем? достаточно -500 золота каждый день. ТРЕТЬЕ: было бы не плохо, иногда повторяющиеся события надоедают. |
|
|
18 Jan 2020, 10:31
Сообщение
#145
|
|
Newbie Сообщений: 29 Спасибо сказали: 61 раз |
ВТОРОЕ: Зачем? достаточно -500 золота каждый день. ТРЕТЬЕ: было бы не плохо, иногда повторяющиеся события надоедают. По второму — как раз чтобы каждый день не выводить -500 с надоедливым сообщением. А ещё чтобы делать карты, вообще на городах не завязанные и от городов не зависящие. |
|
|
15 Feb 2020, 04:57
Сообщение
#146
|
|
Immortal Сообщений: 534 Спасибо сказали: 891 раз |
Можно ли добавить в следующих версиях хоты в редактор карт следующие объекты?
1) Вертикальные типы наземных и водных Пограничных Ворот 2) Вертикальный тип водных Врат Заданий 3) Вертикальный и горизонтальный типы обычных и антимагических Гарнизонов на воде P.S.: Огромное спасибо за развитие редакторов карт и шаблонов! |
|
|
22 Apr 2020, 13:28
Сообщение
#147
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 48 раз |
Здравствуйте!
Подскажите, к кому можно обратиться на счёт функционала редактора карт и вообще формата карт, а также ввода новых типов объектов? |
|
|
22 Apr 2020, 13:29
Сообщение
#148
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
А по какому вопросу?
|
|
|
22 Apr 2020, 13:40
Сообщение
#149
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 48 раз |
|
|
|
22 Apr 2020, 13:45
Сообщение
#150
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
А по какому вопросу? Формата карт, ввода новых типов объектов, расширения функциональности редактора карт. Желаешь принять участие в создании как художник, дизайнер или программист или же просто написать свое предложение? Если первое, то есть специальный пост о наборе желающих в команду, если второе - пиши прямо здесь или же в теме с предложениями по игре. |
|
|
22 Apr 2020, 14:01
Сообщение
#151
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 48 раз |
А по какому вопросу? Формата карт, ввода новых типов объектов, расширения функциональности редактора карт. Желаешь принять участие в создании как художник, дизайнер или программист или же просто написать свое предложение? Если первое, то есть специальный пост о наборе желающих в команду, если второе - пиши прямо здесь или же в теме с предложениями по игре. В частности, меня интересуют технические вопросы. Ранее я писал прогу для редактирования собственных карт (тайлов, если по простому) и ещё кое чего (создания специальных объектов), но вместе с появлением нового функционала, у карт HotA меняется формат, который в свободном доступе отсутствует, из-за чего "исследования изменений" для новых версий отнимают много времени. Куда надо обратиться, чтобы увидеть "подсказку" по работе с форматом карт версии для 1.6.0-1.6.1 и последующих? Такая вот портянка содержит данные о спецификации карт и прочего, но уже шапка от версии 1.5 к 1.6 изменяется. |
|
|
22 Apr 2020, 14:05
Сообщение
#152
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
Меня вот тут тоже хотовский формат заинтересовал. Посему было бы интересно получить его описание.
|
|
|
22 Apr 2020, 14:08
(Сообщение отредактировал Yerumaku - 22 Apr 2020, 14:08)
Сообщение
#153
|
|
Member Сообщений: 52 Спасибо сказали: 48 раз |
Меня вот тут тоже хотовский формат заинтересовал. Посему было бы интересно получить его описание. Где-то у меня был док по SoD-формату, я его немного адаптировал под старую HotA, но сейчас не факт что он актуален по некоторым кускам + даже в SoD-доке были пробелы, типа неизвестных или пустых байт и их скоплений. |
|
|
26 Apr 2020, 17:37
Сообщение
#154
|
||
Жгу! Сообщений: 761 Спасибо сказали: 63 раза |
Всем привет!
Наконец-то решил свой шаблон сделать. Редактор мне понравился. Но возникла проблема, прошу помощи. Итак, есть у меня одна зона. Я хочу, чтобы на ней появлялась пара жилищ лазурычей. Добавляю вот такую настройку объекта: И вот у меня настройки наполнения: Но лазурычи не появляются при генерировании. А рыжие и кристальные - появляются по 2 шт, как и задумано. Что я делаю не правильно? |
|
|
||
26 Apr 2020, 18:15
Сообщение
#155
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Dj_Kolan
А если ещё задрать нижний и верхний лимиты зоны? Лазурики - они очень требовательны к ценности. Вроде не меньше 100000 вообще шанс появиться. Но и не гарант. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Apr 2020, 18:55
Сообщение
#156
|
|
Жгу! Сообщений: 761 Спасибо сказали: 63 раза |
Получилось
Поставил 100000 900000 А так, конечно, редактор шаблонов мне понравился. Пришлось поразбираться, но в итоге всё хорошо. Однако, оказывается, под землёй может генерироваться только подземелье и лава. И только тоннелями. И нельзя делать зоны из воды. И некоторые объекты он не умеет ставить, например, заброшенные шахты. Но работа конечно всё равно колоссальная проведена. |
|
|
26 Apr 2020, 20:52
Сообщение
#157
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
Dj_Kolan
А что если прописать разрешения заброшенной шахте как отдельному объекту? Они не ставятся, потому что они баланс шаблона ломают. Но для ультра-зоны вполне бы можно было бы. Не знаю, надо попробовать. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Apr 2020, 20:54
Сообщение
#158
|
|
Жгу! Сообщений: 761 Спасибо сказали: 63 раза |
А нету её вообще. Нету в объектах. Да вроде и не только её нету.
|
|
|
26 Apr 2020, 21:46
Сообщение
#159
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 632 Спасибо сказали: 12912 раза |
А нету её вообще. Нету в объектах. Да вроде и не только её нету. К сожалению - да, посмотрел: заброшенная шахта - это та же шахта, но с подтипом 7. А шахты на шаблонах обрабатываются по-своему. И если её даже вручную прописать - она, очевидно, будет неиграбельной - либо непосещаемой, либо незахватываемой, либо не приносящей ресурсы, либо вообще будет давать вылет... Кстати, а маяки прописать можно? Если да, то можно попробовать прописать заброшенную шахту как Маяк с подтипом 7. Маяк ведь технически - тоже шахта, только даёт ресурс 127. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Apr 2020, 23:28
Сообщение
#160
|
|
Жгу! Сообщений: 761 Спасибо сказали: 63 раза |
Маяка тоже нету.
Да вообще-то и ладно. Я уже сделал шаблон. Пришлось наверно карт 100 проверочных сгенерировать, прежде чем стало всё, как я задумал. Тут же где-то на форуме можно шаблоны выкладывать? Щас найду, выложу. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 14:03 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |