IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по редакторам карт и шаблонов
olexn
сообщение 09 Jan 2020, 14:58
Сообщение #141

Member
Сообщений: 60
Спасибо сказали: 19 раз




Прошу к редактору карт прикрутить хотелку одну:
При импорте текста, окно с удачным и неудачным импортом имеют желтый знак предупреждения.
Прошу поменять значок удачного импорта на информационный. При массовом импорте путает одинаковый (по виду)msgbox.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 10 Jan 2020, 22:44 (Сообщение отредактировал magoth - 10 Jan 2020, 22:45)
Сообщение #142

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




У добавленных в 1.6 амулета и кольца в редакторе, в свойстве класс прописано "минор", когда должно быть аналогично остальным описаниям "малый". Надо бы привести описание к единому виду.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spektanto
сообщение 17 Jan 2020, 23:52
Сообщение #143

Newbie
Сообщений: 29
Спасибо сказали: 61 раз




Рассматривалась ли уже идея разнообразить функционал случайных объектов? Например, все случайные монстры собираются в одного, у которого можно:- список уровней, из которых рандомно берётся существо- список фракций (вкл. нейтралов)
- список простые/улучшенные- список стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д.- настраиваемый список из любого набора существ
Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев.
Насколько сложно было бы за такое взяться?

Второе наверняка тыщу раз обсуждалось — стоит ли добавлять в условия поражения отвязку от условия "город за 7 дней"?

И третье — что думаете насчёт галочки для событий (глобальных и локальных по клетке) "не выводить сообщение на экран"?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 18 Jan 2020, 00:03
Сообщение #144

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Spektanto @ 17 Jan 2020, 22:52) *
Рассматривалась ли уже идея разнообразить функционал случайных объектов? Например, все случайные монстры собираются в одного, у которого можно:- список уровней, из которых рандомно берётся существо- список фракций (вкл. нейтралов)
- список простые/улучшенные- список стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д.- настраиваемый список из любого набора существ
Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев.
Насколько сложно было бы за такое взяться?

Второе наверняка тыщу раз обсуждалось — стоит ли добавлять в условия поражения отвязку от условия "город за 7 дней"?

И третье — что думаете насчёт галочки для событий (глобальных и локальных по клетке) "не выводить сообщение на экран"?

ПЕРВОЕ. было бо неплохо, но
Цитата
исок стрелки, летуны, колдуны, неживые, одноклеточные, двуклеточные и т.д.
уже лишнее.
А уж
Цитата
Похожий принцип и для других рандомов: ресурсов, артефактов, жилищ, городов, героев.

Тут можно приспособить только для городов и жилищ. А то
такой как
и не такой как
Не самый хороший вариант.
ВТОРОЕ: Зачем? достаточно -500 золота каждый день.
ТРЕТЬЕ: было бы не плохо, иногда повторяющиеся события надоедают.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spektanto
сообщение 18 Jan 2020, 10:31
Сообщение #145

Newbie
Сообщений: 29
Спасибо сказали: 61 раз




Цитата(Aeternus @ 18 Jan 2020, 02:03) *
ВТОРОЕ: Зачем? достаточно -500 золота каждый день.
ТРЕТЬЕ: было бы не плохо, иногда повторяющиеся события надоедают.

По второму — как раз чтобы каждый день не выводить -500 с надоедливым сообщением. А ещё чтобы делать карты, вообще на городах не завязанные и от городов не зависящие.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iriniko
сообщение 15 Feb 2020, 04:57
Сообщение #146

Immortal
Сообщений: 534
Спасибо сказали: 891 раз




Можно ли добавить в следующих версиях хоты в редактор карт следующие объекты?
1) Вертикальные типы наземных и водных Пограничных Ворот
2) Вертикальный тип водных Врат Заданий
3) Вертикальный и горизонтальный типы обычных и антимагических Гарнизонов на воде

P.S.: Огромное спасибо за развитие редакторов карт и шаблонов!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Yerumaku
сообщение 22 Apr 2020, 13:28
Сообщение #147

Member
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 48 раз




Здравствуйте!

Подскажите, к кому можно обратиться на счёт функционала редактора карт и вообще формата карт, а также ввода новых типов объектов?

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 22 Apr 2020, 13:29
Сообщение #148

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




А по какому вопросу?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Yerumaku
сообщение 22 Apr 2020, 13:40
Сообщение #149

Member
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 48 раз




Цитата(Docent Picolan @ 22 Apr 2020, 13:29) *
А по какому вопросу?

Формата карт, ввода новых типов объектов, расширения функциональности редактора карт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 22 Apr 2020, 13:45
Сообщение #150

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(Yerumaku @ 22 Apr 2020, 12:40) *
Цитата(Docent Picolan @ 22 Apr 2020, 13:29) *
А по какому вопросу?

Формата карт, ввода новых типов объектов, расширения функциональности редактора карт.

Желаешь принять участие в создании как художник, дизайнер или программист или же просто написать свое предложение?
Если первое, то есть специальный пост о наборе желающих в команду, если второе - пиши прямо здесь или же в теме с предложениями по игре.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Yerumaku
сообщение 22 Apr 2020, 14:01
Сообщение #151

Member
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 48 раз




Цитата(Aeternus @ 22 Apr 2020, 13:45) *
Цитата(Yerumaku @ 22 Apr 2020, 12:40) *
Цитата(Docent Picolan @ 22 Apr 2020, 13:29) *
А по какому вопросу?

Формата карт, ввода новых типов объектов, расширения функциональности редактора карт.

Желаешь принять участие в создании как художник, дизайнер или программист или же просто написать свое предложение?
Если первое, то есть специальный пост о наборе желающих в команду, если второе - пиши прямо здесь или же в теме с предложениями по игре.


В частности, меня интересуют технические вопросы. Ранее я писал прогу для редактирования собственных карт (тайлов, если по простому) и ещё кое чего (создания специальных объектов), но вместе с появлением нового функционала, у карт HotA меняется формат, который в свободном доступе отсутствует, из-за чего "исследования изменений" для новых версий отнимают много времени. Куда надо обратиться, чтобы увидеть "подсказку" по работе с форматом карт версии для 1.6.0-1.6.1 и последующих?


Такая вот портянка содержит данные о спецификации карт и прочего, но уже шапка от версии 1.5 к 1.6 изменяется.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 22 Apr 2020, 14:05
Сообщение #152

Immortal
Сообщений: 6 763
Спасибо сказали: 7905 раз




Меня вот тут тоже хотовский формат заинтересовал. Посему было бы интересно получить его описание.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Yerumaku
сообщение 22 Apr 2020, 14:08 (Сообщение отредактировал Yerumaku - 22 Apr 2020, 14:08)
Сообщение #153

Member
Сообщений: 52
Спасибо сказали: 48 раз




Цитата(IQUARE @ 22 Apr 2020, 14:05) *
Меня вот тут тоже хотовский формат заинтересовал. Посему было бы интересно получить его описание.


Где-то у меня был док по SoD-формату, я его немного адаптировал под старую HotA, но сейчас не факт что он актуален по некоторым кускам + даже в SoD-доке были пробелы, типа неизвестных или пустых байт и их скоплений.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dj_Kolan
сообщение 26 Apr 2020, 17:37
Сообщение #154

Жгу!
Сообщений: 761
Спасибо сказали: 63 раза




Всем привет!
Наконец-то решил свой шаблон сделать. Редактор мне понравился. Но возникла проблема, прошу помощи.
Итак, есть у меня одна зона. Я хочу, чтобы на ней появлялась пара жилищ лазурычей. Добавляю вот такую настройку объекта:
Прикрепленное изображение

И вот у меня настройки наполнения:

Но лазурычи не появляются при генерировании. А рыжие и кристальные - появляются по 2 шт, как и задумано.
Что я делаю не правильно?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 Apr 2020, 18:15
Сообщение #155

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Dj_Kolan
А если ещё задрать нижний и верхний лимиты зоны?
Лазурики - они очень требовательны к ценности. Вроде не меньше 100000 вообще шанс появиться. Но и не гарант.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dj_Kolan
сообщение 26 Apr 2020, 18:55
Сообщение #156

Жгу!
Сообщений: 761
Спасибо сказали: 63 раза




Получилось good.gif
Поставил 100000 900000
А так, конечно, редактор шаблонов мне понравился. Пришлось поразбираться, но в итоге всё хорошо.
Однако, оказывается, под землёй может генерироваться только подземелье и лава. И только тоннелями. И нельзя делать зоны из воды. И некоторые объекты он не умеет ставить, например, заброшенные шахты.
Но работа конечно всё равно колоссальная проведена.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 Apr 2020, 20:52
Сообщение #157

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Dj_Kolan
А что если прописать разрешения заброшенной шахте как отдельному объекту?
Они не ставятся, потому что они баланс шаблона ломают. Но для ультра-зоны вполне бы можно было бы. Не знаю, надо попробовать.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dj_Kolan
сообщение 26 Apr 2020, 20:54
Сообщение #158

Жгу!
Сообщений: 761
Спасибо сказали: 63 раза




А нету её вообще. Нету в объектах. Да вроде и не только её нету.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 26 Apr 2020, 21:46
Сообщение #159

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 632
Спасибо сказали: 12912 раза




Цитата(Dj_Kolan @ 26 Apr 2020, 20:54) *
А нету её вообще. Нету в объектах. Да вроде и не только её нету.

К сожалению - да, посмотрел: заброшенная шахта - это та же шахта, но с подтипом 7.
А шахты на шаблонах обрабатываются по-своему. И если её даже вручную прописать - она, очевидно, будет неиграбельной - либо непосещаемой, либо незахватываемой, либо не приносящей ресурсы, либо вообще будет давать вылет...

Кстати, а маяки прописать можно?
Если да, то можно попробовать прописать заброшенную шахту как Маяк с подтипом 7. Маяк ведь технически - тоже шахта, только даёт ресурс 127.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dj_Kolan
сообщение 26 Apr 2020, 23:28
Сообщение #160

Жгу!
Сообщений: 761
Спасибо сказали: 63 раза




Маяка тоже нету.
Да вообще-то и ладно. Я уже сделал шаблон. Пришлось наверно карт 100 проверочных сгенерировать, прежде чем стало всё, как я задумал. Тут же где-то на форуме можно шаблоны выкладывать? Щас найду, выложу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

14 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 April 2024 - 14:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика