Настольная игра по HoMM либо аналог, существует? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Настольная игра по HoMM либо аналог, существует? |
08 Jan 2014, 23:51
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 6 761 Спасибо сказали: 7901 раз |
На moddb висит какой-то ребалансный мод на "Империвм". Там автору удалось добавить новых юнитов, новые строения, новые артефакты, героев и полный перевод на английский. Мод релизнули в 2009 году (не знаю, может автор - как раз тот программист). Если нет, возможно, все не так плохо? |
|
|
09 Jan 2014, 00:07
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Емнип, там был Entuser собственной персоной. Entuser же вроде был на позднем этапе, во времена "плана-медиум", не? До этого фигурировал некто VR48.На moddb висит какой-то ребалансный мод на "Империвм". Там автору удалось добавить новых юнитов, новые строения, новые артефакты, героев и полный перевод на английский. Мод релизнули в 2009 году (не знаю, может автор - как раз тот программист). Если нет, возможно, все не так плохо? -------------------- |
|
|
09 Jan 2014, 01:43
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Нашлась старая тема, посвящённая вопросам возможного создания настолки по мотивам HoMM. Именно там Алекс и высказывал развёрнуто своё мнение насчёт оптимальных основ механики.
Также позволю себе развить его идею насчёт боевой колоды, так и не описанную сколь-нибудь подробно. Боевая колода. Заменяет дайсы. Напишу чуть позже. Идея в том, что с получением навыков - ее можно апгрейдить, перегибая элемент случайности в свою пользу. Боевая колода и порядок хода существ в бою. Боевая колода — карточки, содержащие всю статистическую существ игрока. Служат для быстрого доступа к параметрам существ, а также для определения порядка их действий в бою. Каждое существо имеет три параметра, связанных с его подвижностью и инициативностью: 1) собственно скорость, определяющая, как далеко существо может походить; 2) начальная инициатива, определяющая очерёдность хода существа при старте боя; 3) бонус инициативы, оказывающий положительное или отрицательное влияние на очерёдность хода существа. При начале боя оба игрока раскладывают карточки существ из обеих своих армий в порядке, соответствующем инициативе существ+1D3 (в случае одинаковой результирующей начальная инициативы у нескольких существ производятся дополнительные броски или любой другой удобный жребий, определяющие, чей результат является более приоритетным), слева направо в порядке убывания. Во время боя поочерёдно ходят существа, чья карточка крайняя слева; после хода существа его карточка кладётся на правый край колоды со смещением, соответствующим показателю бонуса инициативы (при этом карточка существа может сразу вновь оказаться на крайней левой позиции, что будет означать повторный ход — однако при втором подряд повторении такой ситуации она должна быть принудительно сдвинута на позицию через одну). Если текущий бонус инициативы у существа отрицательный, его карточка помещается в правый край колоды и на неё до следующего хода дополнительно кладётся соответствующее этому показателю количество специальных токенов; при этом каждая последующая карточка с аналогичным или более высоким текущим показателем бонуса инициативы, помещаемая в правый край колоды, смещается дополнительно на одну позицию влево, тогда как с данной "пропустившей" её карты, неизбежно оставшейся в правом конце колоды, снимается один токен отрицательной инициативы, что соответствует снижению отрицательного бонуса на 1. Текущий бонус инициативы существа вычисляется каждый раз сразу после его хода, и соответствует базовому показателю, сложенному с бонусом от боевого духа армии и со случайным бонусом, определяемым броском 1D6 (1 на кубике соответствует -2, 2 — -1, 3 — 0, 4 — +1, 5 — +2, 6 — +3); также на него могут оказывать специфическое влияние различные способности и артефакты. В боевой колоде присутствуют также карточки участвующих в битве героев, начальная инициатива и бонус инициативы которых вычисляется аналогичным образом; подобно существам, они могут совершить действие лишь непосредственно во время своего хода (как в HoMM5). -------------------- |
|
|
09 Jan 2014, 13:41
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3608 раз |
Фишки существ выкидывайте сразу. Бой оптимальнее всего проводить как короткое столкновение, оба игрока имеют набор карт (до семи) - армия героя, они вытаскивают из руки по карте, затем можно поддержать свое существо карточкой магии, либо другим существом. Если существа живы, вы вытаскиваете еще по одному существу из руки. И так пока кто-то не победит. Бой собственно сравнение параметров. Количество выкладывается как токен усиления. Если у существа более высокая скорость, то вы можете заменить его на другое до розыгрыша карт поддержки.
Знание определяет кол-во доступных заклинаний в день, за каждый уровень тратится на единицу знания больше. Как-то в таком духе, иначе не играбельно это будет. Не забывайте еще глобальная карта есть. Другой вариант взять за основу механику Игры Престолов. |
|
|
10 Jan 2014, 07:51
Сообщение
#25
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 255 раз |
С накоплением армий очень сложно сделать нормальную игру, без сложных вычислений.
Моя старая версия (напоминает Берсерк): http://vk.com/kkigeroi |
|
|
10 Jan 2014, 22:03
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Попалась на глаза мини-рецензия на настольную King's Bounty в "Мире Фантастики". Как оказалось, к KB она отношение имеет, помимо играющего в данном случае чисто формальную роль сеттинга, только своим названием и оформлением карточек — сама же механика не связана с KB/HoMM-подобной вообще никак.
-------------------- |
|
|
10 Jan 2014, 23:21
Сообщение
#27
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
К KB она даже дважды отношения не имеет. =) Потому, что 1 раз она не имеет отношения к Легенде о Рыцаре.
-------------------- |
|
|
10 Jan 2014, 23:32
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Кстати да, точно)
-------------------- |
|
|
13 Jan 2014, 00:38
Сообщение
#29
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Вот такое чего-то еще было.. http://ipadstory.ru/titan-nastolnaya-igra-...hix-geroev.html А есть возможность купить именно настолку, а не версию под айпад? Желательно в Москве. Буду признателен за ссылочку. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
13 Jan 2014, 06:06
(Сообщение отредактировал Agar - 13 Jan 2014, 06:07)
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Хз, похоже, ближайшие, кто добывают игру, украинцы)
http://nastolki.com.ua/p6430-Titan На русском не издавалась. Ну или так, если наша почта не очень пугает. http://www.ebay.com/itm/Titan-NEW-OOP-Sign...=item19e6e270c5 http://www.amazon.co.uk/Valley-Games-004VL...ords=Titan+game http://boardgamegeek.com/boardgame/103/titan -------------------- |
|
|
13 Jan 2014, 09:04
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Не знаю, на скока похоже на герои в реале, но навсяк.
http://www.boardgamer.ru/obzor-igry-runewars -------------------- |
|
|
24 Sep 2014, 20:16
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 1 462 Спасибо сказали: 3201 раз |
Обнаружила несколько интересностей на Ebay.
http://www.ebay.com/itm/HEROES-OF-MIGHT-AN...=item53f2b196c8 - интересно, с чем шли эти промо-карты? http://www.ebay.com/itm/MIGHT-MAGIC-CLASH-...=item41879a7913 http://www.ebay.com/itm/Heroes-of-Might-Ma...=item1e92249a43 - по Асхану, выходят, и до шестёрки умудрились сделать настолку и коллекционную карточную) |
|
|
13 Oct 2021, 13:03
Сообщение
#33
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
https://homm3boardgame.com/ тут вот наткнулся. Кто что думает?
|
|
|
13 Oct 2021, 17:12
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
PnP карточной настолки The Heroes of Might & Magic IV
https://yadi.sk/d/VcG-soDoxf2c2Q -------------------- |
|
|
02 Dec 2022, 00:22
Сообщение
#35
|
|
KolibriOS developer Сообщений: 104 Спасибо сказали: 123 раза |
https://homm3boardgame.com/ тут вот наткнулся. Кто что думает? Бэм! https://www.kickstarter.com/projects/archon.../homm3boardgame€3,834,885 pledged of €50,000 goal |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 11:10 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |