Предоставлю тем кто сам не умеет писать скрипты, свои.
Хорошо, в одной из тем был пост насчёт сборных артефактов. Просили убрать замочки у сборных артефактов. Можешь?
Ладно, а скрипт заклинания, с помощью которого можно провалиться под землю (сделав яму). Только чтобы проверялось, можно ли спустить героя вниз.
То же самое, но чтобы поднять героя на поверхность. Ну, а если вдруг в дырке лежит грааль, то дать его герою.
Добавлено ([mergetime]1122579218[/mergetime]):
PS Я могу написать, как переместить героя под землю, как наверх, как проверить, можно ли это сделать. Но я не знаю, можно ли сделать это заклом.
Народ! Надо исправить недочет!
Перс Килгор основан на медведях
Перс Ксирон основан на дьяволах
но!
бонус Килгора(+10к урону, +5к защите, +5к атаке) дается тока Чудовищам и Древним Чудовищам, а мишкам 2грейда(Чудовища-Призраки) он не дается!
у Ксирона така же беда с Баронами Ада
замутите скрипт шоб все было как нада!
ну если уж на то пошло...
сделайте плиз скрипт, шоб в форте Кровавые драконы улучшались до Драколичей, зомбики до мумий, Королевские Эльфы и Тяж. Арбалетчики до Снайперов.
Вот таки
ну я давно хотел замутить 2 грейд... ЛИЧЕЙ!!! назвать их Короли Мертвых... шоб они подымали в бою 20-30% убитых ими существ, и кастовали старость при атаке(как костяшка), и 1 раз воскрешали нежить, сопротивление магии шобы было.
ну и шоб у нежити появился новый перс который бы их грейдил из обычных и... шоб они стоили НЕРЕАЛЬНО дорого(для балансу)
Ещё:
Делаю Global Script 1.0
Огромное количество скриптов совмещенных вместе
точно входят:
Усиленное Инферно 1.3 (готов)
Улучшенные Килгор и Зерон 1.0b(готов)
Переименованные Элементали и посланники 1.1 (готов)
Драконы-Элементали 1.0beta (готов, но решил что его НЕ БУДЕТ в global script)
Апгрейды+Улучш.Драколичи 1.0(готов)
позже сообщу список нововведений.
1. нововведение - командиры - армия
существа улучшаются в командиров.
напр. оборотень-> шаман
султан эфрит -> астральный дух
фея-> храмовница
крестоносец-> паладин
фанатик->знахарь
король минотавров-> зверь
пожирателя душ не будет-т.к очень плохое качество
обсидиановая горгулья-> суккуб
тролль-> вождь огров
Добавлено ([mergetime]1123149144[/mergetime]):
Будут ещё нововведения
P.S. нужет тот кто может изменять def'ки монстров...
Добавлено ([mergetime]1123149256[/mergetime]):
Придумывайте нововведения и самые лучшие будут приняты в скрипт.
Это у меня в армии будет 500 командиров????
И ещё чем отличается твоя система улучшений от системы gamecreator?(Извините. если ник неправильно написал)
И ещё одна просьба-сделать цену улучшения кров.драконов>>драколичей немного ниже чем у gamecreator но не
такой дешёвой, как в твоём скрипте,
А то некросы и так были крутыми,с новой системой улучшений ещё круче, а с таким дешёвым улучшением кров.дракон>>драколич кроме как читерами некросов никак нельзя назвать
Блин, чё-та у меня Драколичи не работают. Выдаёт такую фигню:
Добавлено ([mergetime]1123188465[/mergetime]):
Блин, чё-та у меня Драколичи не работают. Выдаёт такую фигню (См. скриншот). От чего такое может быть? Все остальные скрипты работают очень даже.
Ща посижу ещё, подумаю над идеями...
Добавлено ([mergetime]1123188552[/mergetime]):
Блин, чё-то у меня Драголичи не работают. Выдаёт вот такую фигню
Добавлено ([mergetime]1123189113[/mergetime]):
Блин, чё-та у меня Драколичи не работают. Выдаёт такую фигню:
Во чё надумал - что если сделать здание такое, чтобы за какое-нить количство ресурсов прибавляла опыт существам? А можно ещё типа рынка сделать - только там ресурсы меняются 1 к 1, но менять можно только всё полностью. И неплохо было бы иметь в стандартном рынке покупку/продажу мифрила. Только вот с коэффициентом я уж не знаю
Идея-чтобы когда в городе день простоишь немного повышались очки передвижения(типа отдохнуло всё войско)
Добавлено ([mergetime]1123227909[/mergetime]):
Изменить свойства артефакта Плащ короля нечисти
Без чародейства=3% скелетов
Основное+7%
Продвинутое+10%
Эксперт+15% в духов или живых мертвецов
у тя у медведей2 грейда какой урон урон када они у перса Килгора?
+10 урон..+5 атака и защита
Добавлено ([mergetime]1123233333[/mergetime]):
Исправлял...Бесполезно
какой у тебя у них урон? точно!
2 t01
Можешь использовать редактор сейвов, для увеличения параметров героев компа.
Идея-чтобы в битве за один ход можно было использовать 2 закла, но второе действенно на 1/2 или 3/4 и стоило в 3-4 раза дороже
Добавлено ([mergetime]1123251570[/mergetime]):
или второй вариант-враг колдует тоже заклинание за бесплатно мощностью 1.25(вместо увелечения цены)
Слышьте люди, Сагамоса сделал, может и мы сделаем? Или хотя бы его скрипт расширим и переведем.
Дайте ссылку на Сагамосу! Только быстро, завтра я опять уезжаю
Ссылка на вашу Сагамосу: www.wog.euroweb.cz
А нельзя добавить в книгу магии заклинания, которые используются только существами, например как у Зомби - Болезнь? Или хотя бы в свитки?
И насчёт переименования городов: нельзя ли сделать возможным переименование не своего города?
Всё равно Драколичи не получаются. Та же картинка, нажимаю ОК - ничего не происходит.
Но можно сделать побольше закляшек на глобальной карте а-ля Самогоса. И не только за ману, но и за ресурсы. Например ускорение (на неделю, сроде конюшни), паника (ускоряет сильнее, атака и защита равны нулю), святой поиск (показывает местонахождение всех обелисков на карте, требует мифрил), чистая магия (делает местность вокруг героя Magic plains, требует мифрил) и.т.д... Кстати, изменение земли вокруг городов за мифрил тогда можно будет убрать, это будут делать герои. Можно сделать список таких спеллов правой кнопкой по книге заклинаний а-ля элементали. И чтобы один спелл соотв. уровня давался с каждым уровнем гильдии магов.
Но самое сложное, конечно - это научить AI все это юзать...
Почему?
артефакты-то череп ищет!!!
Добавлено ([mergetime]1123321523[/mergetime]):
Bourn, это не тебе.
Правда это только сам код, надо написать оболочку, ну типа там ресурсы чтобы брала и интерфейс выбора заклинания.
О возможности открытия затемненной клетки не подумал...
Токмо мифрила на такое понадобится очень много. Но в то же время я против "мифрильных шахт". Думаю, что при юзанье мифрила спеллами этот мифрил должен вырабатываться гильдиями магов раз в неделю. Пример: у тебя в одном замке 5-уровневая гильдия, в другом - 2-уровневая. Итого: семь единиц мифрила в неделю. И/или можно сделать что-то типа мельницы, где каждую неделю выдают только мифрил.
Слишком редко и слишком мало для юзанья как спелл-ресурс.
Слышь, а может не мифрил, а "камни маны"? Один ресурс ввели, можно и ещё один.
Вот написал скрипт пока из заклов тока Святой поиск. http://bournwog.narod.ru/scripts/script81.rar
В 3.59 настройка заклинаний, вроде бы, будут.
А зачем нужно переименование чужого города? (Сделать-то не проблема)
Посмотрел скрипт. 48 слитков? Не слишком ли?
2. Второе...
В некоторых апгрейдах свойства теряются...
Напр.
Гном-> Боевой Гном (потеря Щита)
Будет без потери щита
Добавлено ([mergetime]1123406637[/mergetime]):
3. Капитаны Кентавров-> Кентавры Странники- выкинуты из города
1-ур улучш- сильванск. кентавры
уменьшены характеристики сильван. кентавров
увеличены характеристики капитанов кентавров
Кто там хотел 1 мифрил за одну неделю а не за день?
Вот Скрипт, он русский
Добавлено ([mergetime]1123431843[/mergetime]):
Чтобы много не было...
А как насчёт добавления новых грибов, тех, которые экспертный навык дают на неделю? Чтобы все навыки могли так даваться? Или хотя бы выбирать, какой брать навык
кстати гелу не может грейдить сильванов-кентавров
Solmyr2000
Сделай скрипт, который убирает все жилища крестьян из карты и крестьян можно нанять правым кликом по кнопке "опции приключений".
Чтобы убирались жилища крестьян с карты
и можно было нанимать крестьян правым кликом по опциям приключений
2 gamecreator
Зачем эта бредовая идея с крестьянами тебе?
Он планаров хочет сделать
А мне индейка нравится. Но нужно ограничение - либо по мане, либо есчё какое-то...
Он крестьян хочет заменить на планаров
Крестьян-не будет, он внешний вид заменит!
просто не надо им здание.
а надо делать проверку свободности слотов героя?
или пусть покупает а если нет места будет его ошибкой
если нет свободных слотов сравнить по силе слоты с одним планаром
а если есть планар - добавить
да, то что надо!
Солмир, как там насчёт грибов?
Ну напишите скрипт чтобы убирал замки у сборных артефактов, пожалуйста!
Я Вас очень прошу!!!!!!!!!!!!
Солмир!!! Че у тя со скриптом медведи-дяволы? Опять не фунциклирует!
Прикольная крича. Сам рисовал или взял откуда?
А что такое "планар"? Почему такое странное название?
BloodPhoeniX, не через ERM, наверное, пропадет возможность собирать эти артифаки.
Вот скриптик. Он изменяет Нагаша - +5 атака, защита и урон привидениям. И Некрополис изменённый - вместо Призраков - привидения (Да... разные названия )
И вопросы:
1). Хочу дать продвинутую защиту титанам, гигантам и громовержцам:
ZVSE
!?FU7060;
!!BMx16:T?y1;
!!BMx16|y1=40/y1=41/y1=152:M30/100/2;
Не работает. В чём дело?
2) Добавляю в скрипт не помню какой номер, но тот, который отвечает за замены воговских объектов, эти строки:
!!VRy20:S0;
!!VRy20&y3=1:+1;
!!VRy11&y3=1:Sy20 *7;
!!VRy10&y3=1:S597 +y11;
!!VRvy10&y3=1:C53/0/0/0/-1/0/1/0;
!!FU671&y20>0:P63/27/0/y20/10;
Это я хочу, чтобы котёл с мифрилом, который недавно здесь выложили, появился при создании случайной карты вместо лесной шахты 10%. Тож нема. Why?
И Солмир, ты грибы обещал!
сор за повтор но нада очень
помогите плз, я тут неврубаюсь пока толком в систему ЕРМ-скриптования..
Так вот, делаю карту и хочу посавить один объект - наподобие камня знаний (+1000 опыта каждому герою 1 раз),
только мне нужно чтоб он давал больше опыта(н-р 10000), ну и, возможно, первичные навыки +еще чтоб можно было раз в месяц его использовать. Надо чтоб обязательно присутствовало "посещено"/"не посещено" и работало это и для компов.
Итак:
1 Желательно скрипт с вышеизложенным
2 Каким образом разделить (для объекта и/или для персов) посетивших/непосетивших этот объект персов?(пример)
3 Как сделать чтоб объект был посещаемым раз в месяц (неделю/день)?(пример)
4 Возможно ли сделать так, что если на карте много "таких" одинаковых объектов, то посетив один из них, остальные считались тоже посещенными? И если да, то КАК?(пример)
5 Всегда ли для своих ЕРМ-объектов на карте нужно уделять внимание возможности компу использовать их?(как там со значениями по-умолчу)(пример)
У меня версия WOG 3.58.f
Надеюсь на помощь, заранее спасибо, Grimally
To:Aster-tr.. Подожди немного...
To:Lich... Что не так? РАБОТАЕТ ВСЁ!
Global Script v 1.0 выйдет сегодня ближе к вечеру
Добавлено ([mergetime]1124090345[/mergetime]):
http://solmyr2000.hut1.ru/Forums/viewtopic.php?p=30#30 там говорите если надо
выложи пожалуйста ще раз твою последнюю версию скрипта м/д и какие скрипты нада включить для его фунциклирования(если нада)...
Потерпи, и сегодня будет скрипт полной 1.0 версии
Добавлено ([mergetime]1124091034[/mergetime]):
To:Lich- Ты Global'ку имеешь ввиду или Килгора с Зероном
2... килгора и ксирона
Вот снова,
1. Распаковать
2. Поместить в Data/S
3. Включить в опциях вогификации
4. Вогифицировать.
как вогифицировать?
Просто загрузи любую карту и вогифицируй
ясн...
я так и делал...
попробую ще раз...
как раз героев переустановлю...
2 gamecreator
Скрипт для планара написал, осталось дело за тобой
Простите, вчера не смог, вот Global Script 1.0
Ну ладно сейчас.
Добавлено ([mergetime]1124192241[/mergetime]):
Global Script 1.0
Что в нём есть.
1. Новые Апгрейды (Система меньше чем у Gamecreatora, но в ней нет резких апгрейдов например - Алебардщик-> Чемпион)
2. Обновлённый Оплот.(Ул. Кентавры -> Сильванские Кентавры и изменены статистики кентавров)
3. Фабрика Существ (То что там обсуждалось.)
4. Новые Названия Элементалей версия 1.1
5. Ул. Инферно 1.3
6. Способности неулучшенных даются улучшенным также.
Добавлено ([mergetime]1124192383[/mergetime]):
В 1.1 будет ещё несколько, но вот точно что будет.
1. Килгор+Зерон - Дают улучшения тварям 8 уровня (Бегемотам приведениям и Антихристам(Баронам Ада))
2. Фабрика Существ
Дзенькую бардзо
Особенно ценно шестое, так как обидно очень - у неапгрейженных существ были ценные качества, которые потом куда-то девались ( например,гномы ) и всё время в раздрипе - то л и улучшать, то ли нет.
Ну а апгрейды геймкреэйтора можно расценивать как шутку
Единственное, пункт два немного напрягает - у оплота итак эльфы с ихними апгрейдами очень рулят, а ежели ещё и сильванские капитаны будут... ВСЕМ ХАНА
Так как капитанов я думаю никто не берёт
P.S УМЕНЬШЕНЫ хар-ки сильванских кентавров
А КАПИТАНЫ ТЕПЕРЬ 5-уровня
У них ещё способности опыта появились
Солмир! Ну что хочу сказать... ты почти порулил... скрипт у мя твой пошел, мишки и дяволы 2 грейда действительно получают бонус +10/5/5, но... простые дяволы, архидяволы, мишки и древние мишки перестали получать тот же бонус!!! ты зачем убрал его? верни на место!
Спеллы. Глобальные...
Кстати, а можно делать так, чтобы спеллы вызова элементалей вызывали улучшенных? А то очень слабые они...
Грибы только заменять можно.
Скилл тот дают, а пишут другое.
To:Lich
Тебе сойдёт вот так: древние чудища, архидьяволы и существа 2 грейда будут получать бонусы, а не улучшенные нет. (По другому нельзя.)
Нельзя! Почему, по твоему чудища приведения не получали бонусы?
Потому что ТОЛЬКО 2 существа (неулучш и улучш) могли иметь героя- спеца, а вот когда появился WOG, всё нарушилось!
DRUIN ТЫ ГЕНИЙ!!!!
Я написал скрипт!!!
Добавлено ([mergetime]1124273293[/mergetime]):
Вот он
С баронами работает... с мишками нет, точнее именно бегемоты-приведения без бонуса... пусть еще Лич проверит, а то у мну щас вог глючит а переставить времени нет...
Или
Дьяволы -> Архидьяволы
Чудища -> Древние Чудища
Или
Архидьяволы- > Бароны Ада
Древние Чудища -> Чудища Призраки
Или
Дайте мне подумать.
Добавлено ([mergetime]1124277201[/mergetime]):
Третий Вариант уже недоступен
это ты к чему?
P.S. Одна Функция Закрывает Другую
Добавлено ([mergetime]1124277363[/mergetime]):
Просто в ОДНОЙ специальности нельзя это сделать а в двух я уже обьяснил.
ну а теперь?
Вот написал скрипт по просьбе Друина http://bournwog.narod.ru/scripts/script83.rar
Можно ли сделать скрипт, чтобы элементали призывались не на поле боя вообще, а к конкретному стэку (вроде как приблудные гопники у сант)? И - совсе бы хорошо - чтобы при эксперте магии живым щитом окружались все юниты. Тогда этот закл станет гораздо юзабельнее.
Спасибо авансом.
Подлетев, они прикроют только один гекс. А я имел в виду, чтобы элементали, разделившись, прикрыли все подходы к выбранноу стэку (предположительно стреляющему).
Сколько не жалко
Сейчас подумал: совсем хорошо будет, если опосля нажатия на картинку в книжке выползет менюшка радиокнопковая примерно следующего содержания:
- каст дедовской методой, по старой цене
- каст по-хитрому (см. выше), подороже
- канцел
К тому же второй вариант никоим образом не предполагает вызова полноценных групп - то количество, которое призвалось бы дедовским методом делится на количество требуемых стеков (в принципе можно и по одному элементалю в группу).
А лучше, если бы по клику на героя выползет менюшка радиокнопковая примерно следующего содержания:
Спеллы 3DO
Спеллы Солмира
Спеллы Боурна...
Спеллы Солмира?
А я по твоему знаю как спеллы то делать?
Добавлено ([mergetime]1124347192[/mergetime]):
P.S Global Script сегодня увеличился с
12кб-> 22кб
Чего ты туда есчё напихал?
З.Ы. Глюки... Почему Высшие Демоны у меня зовутся "она", магические элементали - "Грааль", а посланники воздуха "Коробка пандоры"? А раньше вроде глобал скрипт у меня так не глючил.
To:Annoh: ????????????? ?????????????????????
Добавлено ([mergetime]1124348950[/mergetime]):
Это не глюк, какие у тебя ещё были включены скрипты?
2solmyr у меня тоже такие глюки были
нужен скрипт чтоб драколич блокировал 100% удар в место его 20%
Мне нужен скрипт, чтобы на панельке были кнопочки. Скажем такие, как в Bank Department. Поможете?
Солмиру: стандартные скрипты, ни один дополнительный включен не был. Причем сначала на этой карте все было нормально, глюки начались в середине игры.
З.Ы. Новый кентавр (который на пятом уровне вместо сильва) называется "Это". Вам смешно...
Solmyr2000, как на счет скинуть цену на энергетических и земляных элементалий? Ты уже сам сказал, что элементалии в конфлюксе дорогие.
To:Guest 1 - Ладно, посмотрю, у меня глюков нет.
To:Guest 2 - Ух ненадо у них в Global'e Имуннитет к магии а тут...
Хватит
To:Pirat - Лучше я им характеристики повышу.
To:Elder_Imp - это не ко мне это к Боурну.
Добавлено ([mergetime]1124382146[/mergetime]):
P.S Elder_Imp я вспомнил как это делать.
Какие функции им дать?
Добавлено ([mergetime]1124382252[/mergetime]):
Недоработочка в глобале - Grow Rate у сильванов меньше чем у кентавров.
Всё исправил.
В 1.1 - будет а пока....
2 solmyr можеш сделать чтобы союзы настраивать во время игры ?
То есть, на тебя прёт враг. А ты раз - и его союзником сделал?
Да, да я и говорю, хитрый
Солмир, как там насчёт грибов?
И вот ещё мысля: может сделать возможными минусовыми атаку и защиту? (и силу магии )
И ещё: чтобы при взятии героем сундука сокровищ можно было его оставить, если содержимое не понравилось.
Грибы пока стоят на месте, замучался я с ними
Добавлено ([mergetime]1124483233[/mergetime]):
Эхх, тогда придётся разбирать карту Крестьянина ("Новое Начало", Вог 3.50). Придётся разбирать диалог с рыцарем Ратибором, где галочки такие красивенькие ставяься.
"Андер Вчера, 23:53 Отправлено #296
То есть, на тебя прёт враг. А ты раз - и его союзником сделал? "
а если по взаимному согласию
Слыште, идея. Можно сделать новые специализации героев. Варианты:
1) Спеца по мумиям/кабанам/ворам, который приносит сколько-нибудь их в неделю.
2) Грейдщика (аля Джелу) из налетчиков в кабанов или зомби в мумий.
3) Специалиста по высокой морали или удаче.
Причем нектороых героев можно сделать нейтралами (не принадлижащими ни к одному городу). Будет реально круто.
Добавлено ([mergetime]1124531291[/mergetime]):
4) Приносящего единицу мифрила в неделю.
5) Ускоряющего набор опыта кричам.
Соответственно, если эти опции отключены, они не появляются.
Annoh
Оценка
-постараюсь
- нет
- проще простого
Добавлено ([mergetime]1124531579[/mergetime]):
Заменяй Кси (зачем некрам два героя с дублирующейся профессией).
Анхенсет
Класс - некромант
Специализация: Зомби>Мумии (с доплатой).
Его имя уже стало во многих местах синонимом "предателя". Он променял богов Бастиона на некромантию. Сочетание темных искусств и вековых знаний позволило ем у создать новый вид нежити - страшных и очень мощных мумий.
Навыки: Продвинутое Чародейство, Базовое сопротивление
Описание командира: Амт была с ним ещё со времен побега из Бастиона. Говорили, что она влюблена в него. Теперь говорящие это уже мертвы. Будем считать, что она обожает мумий.
Кто-то говорил, что некромантии в новом городе не будет...
Добавлено ([mergetime]1124556875[/mergetime]):
Вместо какого-нибудь данженского героя. Но портрет нужен новый (темного эльфа).
Ильтидин
Класс - Лорд.
Специализация - Мифрил.
Ильтидин - эльф-ренегат, который нрикогда не любил животных и растений. Его страсть - это подземелья, насквозь пропитанные темной магией. Эта магия сила изменила его внешность, но не сломила дух.
Навыки: Базовая Стрельба, Базовый Поиск пути.
Описание командира: Этот эльф - одиночка, и неизвестно как он со своим характером терпит минотавра Анкалага. Но тем не менее - они составляют хорошую команду - грубая сила и изощренный ум.
Не я рисовал, но и Нагаш - это лорд Сот в оригинале...
Засунем его вместо Геона (спец по орлиному глазу). Самый ненужный герой в данжене.
Добавлено ([mergetime]1124559472[/mergetime]):
Эол, он самый. А ильтидин - это сплав, из которово были сделаны морийские ворота.
Люди нужен такой скрипт
Настройка союза во время игры.
Выглядит примеро так.
Я посылаю запрос + какуюнить плату а тот кому я послал запрос если приймет то деньги к ниму отклонит то и денег не будет если разорвет союз поже тож капусту платит около 50 % полученого1
Изготовитель мумий.
Добавлено ([mergetime]1124604233[/mergetime]):
Ещё можнго сделать героя - Фантазма (будет в Инферно). Будет давать в неделю количество Кошмаров, равное своему уровню...
Добавлено ([mergetime]1124604662[/mergetime]):
А Пасису либо Монеру (конфликсовским - у них одинаковые специализации) - можно сделать специализацию по морали (псионики все-таки).
Да чуть не забыл!
Я значить играю за некров и есно поставил скрипт драколичи НО я играю с тварями 8го левела а драколичи делаются тока с 7го как сделать шоб они делались и с 8го ?
GLOBAL SCRIPT 1.1
Исправлены баги, глюки предыдущей версии
И добавлено много нового
Добавлено ([mergetime]1124621280[/mergetime]):
Новое в 1.2 (что будет точно)
1. Фабрика Существ (Если кто- нибудь что- нибудь там напишет )
2. Герои Анноха
3. Исправления (Если будут глюки)
4. Новые портреты некоторых героев. (прилагаются со скриптом)
Нужен скрипт чтобы заменял все повышалки (камни опыта, деревья обучения, +1 к навыку (4 штуки), +2 к навыку (2 штуки), учёных и если ещё что вспомните) на ВОГ или Сод объекты (лучше что-нибудь не мощное, например костёр, храм, святилище, алтарь жертвоприношений, рынок...) . Оперативность поощряется в виде плюса.
У нас с Солмиром прошло внутреннее голосование , и мы решили сделать эльфа вместо одной из Мутаре (он слишком силен для члена замка). Ближайщие кандидаты на замену способностей - Роланд, Катерина, Хаарт и Борагус.
Слухайте, а где можно скачать инструкцию, как скрипты делать.
Может у кого есть скрипт, каким из эльфов кентавров сильванских делать. Выложите сюда ссылочку.
Слухайте, а где можно скачать инструкцию, как скрипты делать.
Может у кого есть скрипт, каким из эльфов кентавров сильванских делать. Выложите сюда ссылочку.
А ты внимательно посмотри.....
Здорова. Я сделал нового монстра для WoG. Теперь мне интересно, а какой собственно скрипт, чтобы его в игру добавить ( с жилищем, можно в замок всунуть и т.д.). Кто подскажет?
Собственно при помощи ЕРМ нельзя
Сундуки надо оставлять в этом случае: Ходит герой с 1 троглодитом и собирает всякую фигню. И если в сундуке попался 500 опыта / 1000 золота - берём золото. Если 1500 опыта / 2000 золота - оставляем сильному герою. Ну если очень сложно, можно и не писать.
А насчёт минусовых атак и защит - заклинания. У героя специальность - разрушающий луч. Один раз кастанул на гремлина - и всё. Специальность бесполезна. А если гремлинов миллион? Чё теперь, никак их нельзя ухудшить?
А можно сделать так, чтоб при получении уровня можно отказаться от предложенных навыков?
Как-то ведь в ВОГ добавили новых монстров. Может кто объяснит как?
Нужны скрипты:
1) Подсчет дохода игрока (денег и ресурсов) с учетом городов, шахт, героев и артефактов. Лучше всего оформить как функцию с параметрами х1=игрок, х2=ресурс
2) Подсчет прироста определенного монстра в определенном городе. Также с учетом строений города, наличия статуи (и ее частей у героя, находящегося в городе).
Можно считать это "конкурсным заданием". Если мне понравится стиль написания, за последующие работы готов (немножко ) платить.
horns.mail@mail.ru
2 Horn
Попробуем реализовать.
Почему возникают такие лаги в UN-команде при таком раскладе:
После !!IF:Q^текст?^;
!!UN&1:O1\1\0\1; - удаляет объект в x1 y1 z0, проходит нормально
При повторной команде на этой же карте:
!!UN&1:O2\1\0\1; - ДОЛЖЕН БЫЛ удалить x2 y1 z0, но выскакивает окно. Типа "зазипьте вогкрэш.лог и отправьте на ящик".
Есть какая-нибудь альтернативная команда?
Формула подсчёта прироста в городе. В скобках указан пример - прирост гномов в полностью отстроенном оплоте с тремя внешними жилищами и одной статуей легиона .
Базовый прирост (8)
Цитадель/Замок (8)
Статуя легиона (8)
Часть статуи легиона (5)
Строение в городе (4)
Внешние жилища (3)
Храм грааля (18)
Всего = 54
эээ а читать мы не умеем
в самом конце же пример
Example:
!?HL-1; every one who gains a new level
!!HL:S0/-1/-1; set Attack+1 and no choice for secondary skills
Это значит, что герой не может выбрать никакого навыка. А dedkaATS просит, чтобы можно было или выбрать один из двух предложенных, или отказаться от обоих. Типа сделать не "два варианта и кнопка ОК", а "два варианта, ОК, Отмена", или "три варианта (два навыка + пустой), ОК"
че логики не хватает? думаю всетаки можно, кликаемм на кнопку ок и выбираем типа чекбоксом что нужен пустой, те флаг будет установлен, а если флаг установлен, удаляем полученный навык (правда это теория, а вот на практике..........)
Предприму отчаянную попытку написать скрипт. Скорее всего, будет глючный...
в принципе написать не сложно, главное разобраться с формулой прироста, что я щас и делаю
Формулу я написал. Надо придумать, как считать внешние жилища (особенно для единорогов и элементалей).
формулу получил в экселе но как, не совсем понял , причем я не представляю как это реализовать на ЕРМ
Жилье посчитал
Was?
з.ы. за переводом - к Барсу
з.з.ы. надо в екселе? ща напишу
За переводом моего вопроса если кто не понял, это по-немецки.
Звиняй, но в екселе я не сделаю... Будет хтмлка.
Вот, состряпал.
Добавлено ([mergetime]1124914257[/mergetime]):
Посчитал прирост фениксов (при базовом 3) с замком, статуей легиона и граалем - и офигел... 13 штук в неделю!
TO: Annoh
Анхенсет
Класс - некромант
Специализация: Зомби>Мумии
(с доплатой).
Его имя уже стало во многих местах синонимом "предателя". Он променял богов Бастиона на некромантию. Сочетание темных искусств и вековых знаний позволило ем у создать новый вид нежити - страшных и очень мощных мумий.
Навыки: Продвинутое Чародейство
Описание командира: Амт была с ним ещё со времен побега из Бастиона. Говорили, что она влюблена в него. Теперь говорящие это уже мертвы. Будем считать, что она обожает мумий.
Добавлено ([mergetime]1124914379[/mergetime]):
Т.е герой сделан.
С эльфом...траблы...пока
Так что с союзами ?Или глухо ?
И с грибами
просто времени нет
на героев Анноха (скоро доделаю), на глобал, на кампанию уходит слишком много времени
Ну а ето реально ?(Я про союзы)
В любое время - нет
Ясно (((((((
Почему девять? Базовый = 3 + замок = 6 + статуя легиона = 9 + грааль = 13
Global Script 1.2
То что в нём
1. То, что было в предыдущих частях.
2. Герои Анноха
3. Пещера Зомби (Совершенно новое строение, добавляет характеристики существам 8-ого уровня.)
выбрать можно вот из этого:
Атака +3
Защита +3
Здоровье +10
Мин. и Макс. Повреждение +2
Скорость +1
Используется ОДИН РАЗ В НЕДЕЛЮ.
4. Новые портреты героев.
ИНСТРУКЦИЯ
.erm и .ers помещать в Data/S
.txt и .pcx помещать в Data
Добавлено ([mergetime]1124972333[/mergetime]):
Пещера Зомби
Здание- Пещера с огромной головой.
Простенький такой скриптик с длинненьким таким описанием в вог-настройках (замучился писать). Причисляет многих нейтралов к городам (по морали и т.д.). Например, санта-гремлины, все големы, чародеи и волшебницы теперь принадлежат башне, все посланники - сопряжению и т.д.
З.Ы. Оригинальный номер скрипта - 80. Если у вас уже есть скрипт №80, просто измените имена обоих файлов из архива.
Странно... Мне казалось, что 3
Извини, но в глобал я даже не заглядывал
!#MA:U154/196; bloodstle dragontress
Ась?
Вот строчки из глобала
*Castle*
!#MA:O169/0;
*Rampart*
!#MA:O192/1;
!#MA:O195/1;
!#MA:O172/1;
*Tower*
!#MA:O173/2;
!#MA:O116/2;
!#MA:O117/2;
!#MA:O136/2;
!#MA:O193/2;
*Necropolis*
!#MA:O141/4;
!#MA:O159/4;
!#MA:O196/4;
*Stronghold*
!#MA:O140/6;
*Fortress*
!#MA:O194/7;
*Conflux*
!#MA:O164/8;
!#MA:O165/8;
!#MA:O166/8;
!#MA:O167/8;
Тем более gamecreator уже скритил такой как у тебя скрипт....
так что....
сорри...
Но ты ничего не сделал тем что выложил этот скрипт.
СРАВНЕНИЕ
"По смыслу" - все ИМХО
УТ - "У тебя"
УМ - "У меня"
** Замок **
УТ нет верховного архангела
** Оплот **
УМ нет кошмара (по смыслу разве что в инферно)
УМ нет hell steed (то же самое)
УТ нет снайпера (по смыслу - см. Джелу)
УТ нет арктического снайпера
УТ нет закаленного снайпера
УТ нет алмазного дракона
** Башня **
УТ нет громовержца
** Инферно (УТ нет вообще) **
УТ нет баронов ада
** Некрополис **
УТ нет кровавого дракона
** Темница (УТ нет вообще) **
УТ нет темного дракона
** Цитадель **
УТ нет чудища-привидения
** Крепость **
УТ нет кошмарной гидры
** Сопряжение **
УТ нет духа погребального костра
ИТОГ
1. Скрипты отличаются!
2. Еще как сделал!
3. ТЫ не хочешь - ТЫ и не пользуйся. А остальных не путай!
З.Ы.
Ладно еще обычные кричи - но у тебя не изменен 8 ур. (он весь вроде нейтрал).
Даже если в WoG 3.58f они и так принадлежат городам, в каких-то более ранних версиях они точно нейтралы!
Я это узнал из того же Monster Statistics Editor, которым ты, похоже, пользовался.
ВО ПЕРВЫХ ЭТО НЕ ВСЁ
ВО ВТОРЫХ ОНИ РАЗБРОСАНЫ
** Башня **
УТ нет громовержца
** Инферно (УТ нет вообще) **
УТ нет баронов ада
** Некрополис **
УТ нет кровавого дракона
** Темница (УТ нет вообще) **
УТ нет темного дракона
** Цитадель **
УТ нет чудища-привидения
** Крепость **
УТ нет кошмарной гидры
** Сопряжение **
УТ нет духа погребального костра
Так они итак из такого города
УТ нет снайпера (по смыслу - см. Джелу)
УТ нет арктического снайпера
УТ нет закаленного снайпера
Есть... отдельно
Так что у меня всё есть, заметь
Добавлено ([mergetime]1124995680[/mergetime]):
тот же 1.2
только с качественными портретами.
ГДЕ всё?
З.Ы. ДАЖЕ ЕСЛИ у тебя все, как и у меня (хотя я не одобряю кошмаров в оплоте ), давай рассмотрим ситуацию, аналогичную моей. Я НЕ хочу устанавливать глобал (по крайней мере, пока), но я ХОЧУ, чтобы нейтралы принадлежали городам. Выход?
Ну как хочешь...
Но я сказал что gamecreator уже это сделал.
И на этом закончим спор
Добавлено ([mergetime]1124997105[/mergetime]):
P.S- недоработочка в ers файле, там написано что 1.1 а там 1.2
Добавлено ([mergetime]1124997431[/mergetime]):
ВОТ ОКОНЧАТЕЛЬНО ИСПРАВЛЕННЫЙ ГЛОБАЛ
Там вроде бы изменены в последней версии ещё и некоторые герои. Ты не мог бы вывесить список старых и новых имен героев, и их новых специализаций.
Solmyr2000, ты бы не мог вывесить ПОЛНЫЙ список изменений, сделанных в глобале 1.2?
Борн, протести и исправь ошибки дурака, плз..
тебе туда отдельно вот это нужно:
ZVSE
!#TM1:S1/999/1/1;
!#VRv10:S0;
!#OW:D0/254;
!#OW:D1/254;
жизнь без города.
Он, видимо, с какой-то карты списывал...
с 3 карты моей кампании
Солмир, вывеси список изменений...
АРМАГЕДДОН?!?!?!?!?!
Эээ... Ю... А каким боком с легендой связано? Слушай, может того под ресурсника, а "Армагедонца" ещё одного выдумать?
+2 героя за сегодня...
Один замена Клавиуса, другой Ионы
К тому же, армагедонец в Темнице (с драконами-то) - эту жуткий дисбаланс. Такому герою необходимо быть нейтралом.
Слушай Solmyr2000 , сделай какой-нибудь скрипт для местности, ну типа погода , грозовые тучи или туман , а с ними связана чушь всякая ну авто-заклятия на случайного монстра (под грозовой тучей - молния , например) или в тумане все кажеться другим одни обьекты кажуться другими (черти - дендроиды или тайник бесов - банк нага). Надеюсь идея понятна, а там на усмотрение создателя.
Думаю это нереализуемо .
Да? А чо?
Да нет, почему же это реализуемо, только сколько времени он на это потратит я не знаю.
Так ему давайте поможем (чем сможем)
Может к Тимоти обратиться?
Кто такой Тимоти?
Солмир, будь другом, выложи скрипт, дающий улучш. монстрам способности неулучшенных тоже (про опыт)... И ТОЛЬКО это, без остального глобала...
З.Ы. И двух новых героев распиши!
Просто есть вещи, которые сейчас не хочется включать. Нет ничего, что бы не нравилось
ладно...завтра сделаю...
На счёт жизни - я делаю это в последний момент!
На счёт списывания - я писал всё сам! Единственное, что хотел содрать, это сделать диалог (как с Ратибором в кампании ВОГ-Новое Начало) - и то не получилось. Я хочу проконсультироваться по-поводу UN!!!
Забыл первое правило:
1)Не вогифицировать карту содержащюю внутренние скрипты(если это не необходимо для чего-нибудь )
у меня вог летит от скриптов в карте, сам переписывал, такая же ерунда, на новый(чистый) вог ставил карту, таже самая ерунда, когда подходишь к гному(антону) с грамотности скриптов все написано правильно(почти)
Ребята, не подскажите следующее : я так понимаю, изменять числовые параметры существ ( стоимость, дэмэдж, скорость, урон, атака, защита ) можно автоматически с прогой ЕРМ, она же и пишет скрипты сама. А как существам добавить какие-нибудь дополнительные СВОЙСТВА, например, защиту от магии или закл какой-нить ? Где узнать это можно - кому и что соответствует ( есть ли здесь аналогия с дьяблой в этом плане, когда каждому числу соответствует строго определённая возможность ) ???
2 АРТУРЫЧ
см сдесь http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1168
Впадло всё читать, так что если кто уже просил подобное не серчайте...
Хотелось бы мне заиметь скриптик который "разбанивает" слоты в составных артефактах...
Прикольно получалось бы, сложил мега-супер-пупер артефактик и положил его только в один слот, а остальные снова свободные...
Я тоже пытался, но у меня не получилось
Если так, то да. Но тогда можно и правой кнопкой вставлять сборные... Или не получится?
Да нет, таким образом вставить сам артефакт, не вставляя замки!
Когда на карте разрешены жилища монстров 8-го уровня и включена опция которая позволяет в самом жилище покупать монстра только один раз после завоевания жилища, а потом они уходят, можно отказаться от жилища, завоевать его снова и опять купить монстра и так до бесконечности.
Можно ли поправить скрипт так, чтобы при отказе от жилища до конца недели в нем не с кем было биться и нельзя было купить монстра (то есть сделать как в обычных внешних жилищах).
Ась? Это ведь то же самое!
может кто сворганит скрипт чтобы герои без вторичных навыков начинали
Эээ... Гость, а зачем? Наличие вторичных навыком делает героя специализированным. Только обыкновенная специализация - не катит. И как быть со спецами по навкам?
Играл. И в King's bounty тоже. Третьи лучше...
Что-то не очень-то вы оправдываете обещания на первой странице. Заказов поступило море, а за последнюю неделю - ни одного скрипта
Цитата из другой темы
Повторюсь.
Можно сделать отказ от ненравящихся навыков?
И ещё, может было и раньше, но заметил только после установки Global'а .
У призраков(некрополь) отрицательный боевой дух!!!
Объяснено тем, что в команде есть нежить!!!
Вставь в скрипт строку
!#MA X159/262144;
Тогда они станут нежитью.
Дык как моя идея? Реализуемо?
Даже если и реализуема, то енто сколько же надо вызвать крестьян, чтобы сбалансировать хотя бы одного вызванного соперником снайпера...
Кстати, крестьян можно и усилить...
Если усилить крестьян... Идея хорошая. Но смотрите, крестьяне не должны быть сильнее пикинёров. А сколько пикинёров при выстреле снайпера снимается? Вот то-то и оно...
Короче, такая вещь - или не крестьяне, или не снайперы...
500 крестьян снесут десять снайперов.
Господа и дамы !
Может кто нить даст линку на "хранилище" скриптовв если таковое вообще существует ?
Заранее спасибо.
Граждане! соворите пожалуйста скрипт, чтобы Кровавые Драконы апгрейдились в Драколичей, в форте на холме...
Легко!
!#MA:U154/196;
народ! неужели никто не могет написать этот скрипт7
Я уже написал.
эээ... замечательно, я конечно очень рад... но как бы... что с этим делать то?
Хм ... А такой финт ушами - при захвате замка противника получать часть его ресурсов - Возможен ?
Maddy, неплохая идейка... Логично...
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)