Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Скрипты _ Если нужен скрипт

Автор: Solmyr2000 28 Jul 2005, 21:52

Предоставлю тем кто сам не умеет писать скрипты, свои.

Автор: Андер 28 Jul 2005, 22:16

Хорошо, в одной из тем был пост насчёт сборных артефактов. Просили убрать замочки у сборных артефактов. Можешь?

Автор: Solmyr2000 28 Jul 2005, 22:18

Цитата(Solmyr2000 @ 28 Jul 2005, 22:01)
Цитата(BreakMaster @ 28 Jul 2005, 21:57)
свои скрипты? или свои услуги? biggrin.gif

ERM скрипты напишу по просьбе

надо исправлять Slots of artifacts я это делал однако попавшие туда артефакты зависали навсегда. fie.gif fie.gif fie.gif

Автор: Андер 28 Jul 2005, 22:33

Ладно, а скрипт заклинания, с помощью которого можно провалиться под землю (сделав яму). Только чтобы проверялось, можно ли спустить героя вниз.

То же самое, но чтобы поднять героя на поверхность. Ну, а если вдруг в дырке лежит грааль, то дать его герою.

Добавлено ([mergetime]1122579218[/mergetime]):
PS Я могу написать, как переместить героя под землю, как наверх, как проверить, можно ли это сделать. Но я не знаю, можно ли сделать это заклом.

Автор: Solmyr2000 28 Jul 2005, 22:34

Цитата(Андер @ 28 Jul 2005, 22:33)
Ладно, а скрипт заклинания, с помощью которого можно провалиться под землю (сделав яму). Только чтобы проверялось, можно ли спустить героя вниз.

То же самое, но чтобы поднять героя на поверхность. Ну, а если вдруг в дырке лежит грааль, то дать его герою.

Добавлено ([mergetime]1122579218[/mergetime]):
PS Я могу написать, как переместить героя под землю, как наверх, как проверить, можно ли это сделать. Но я не знаю, можно ли сделать это заклом.


Только Event'ом idontno.gif я сам не знаю как изменять заклы.

Автор: †Lich† 29 Jul 2005, 10:13

Народ! Надо исправить недочет!
Перс Килгор основан на медведях
Перс Ксирон основан на дьяволах
но!
бонус Килгора(+10к урону, +5к защите, +5к атаке) дается тока Чудовищам и Древним Чудовищам, а мишкам 2грейда(Чудовища-Призраки) он не дается!
у Ксирона така же беда с Баронами Ада
замутите скрипт шоб все было как нада!

Автор: †Lich† 29 Jul 2005, 10:34

ну если уж на то пошло...
сделайте плиз скрипт, шоб в форте Кровавые драконы улучшались до Драколичей, зомбики до мумий, Королевские Эльфы и Тяж. Арбалетчики до Снайперов.

Автор: Solmyr2000 29 Jul 2005, 10:56

Вот таки

 Upg..zip ( 1.09 килобайт ) : 2362
 Necropolis.zip ( 394 байт ) : 1868
 

Автор: †Lich† 02 Aug 2005, 18:16

ну я давно хотел замутить 2 грейд... ЛИЧЕЙ!!! назвать их Короли Мертвых... шоб они подымали в бою 20-30% убитых ими существ, и кастовали старость при атаке(как костяшка), и 1 раз воскрешали нежить, сопротивление магии шобы было.
ну и шоб у нежити появился новый перс который бы их грейдил из обычных и... шоб они стоили НЕРЕАЛЬНО дорого(для балансу)

Автор: Solmyr2000 02 Aug 2005, 18:20

Цитата(†Lich† @ 02 Aug 2005, 18:16)
ну я давно хотел замутить 2 грейд... ЛИЧЕЙ!!! назвать их Короли Мертвых... шоб они подымали в бою 20-30% убитых ими существ, и кастовали старость при атаке(как костяшка), и 1 раз воскрешали нежить, сопротивление магии шобы было.
ну и шоб у нежити появился новый перс который бы их грейдил из обычных и... шоб они стоили НЕРЕАЛЬНО дорого(для балансу)

Короли мертвых- good.gif
Поднимали в бою 20-30% процентов - sorry.gif
Старость - good.gif
1 раз воскрешали нежить- может быть...но наверно good.gif
Сопротивление магии - сколько процентов скажи, а так good.gif

Автор: Bourn 02 Aug 2005, 18:21

Цитата(Blitz @ 02 Aug 2005, 13:15)
Все бы хорошо,только он не пашет banghead.gif  banghead.gif  banghead.gif

Вот я написал скрип, попробуй его http://bournwog.narod.ru/scripts/script80.rar

Автор: Solmyr2000 04 Aug 2005, 11:22

Ещё:
Делаю Global Script 1.0
Огромное количество скриптов совмещенных вместе
точно входят:
Усиленное Инферно 1.3 (готов)
Улучшенные Килгор и Зерон 1.0b(готов)
Переименованные Элементали и посланники 1.1 (готов)
Драконы-Элементали 1.0beta (готов, но решил что его НЕ БУДЕТ в global script)
Апгрейды+Улучш.Драколичи 1.0(готов)
позже сообщу список нововведений.

Автор: Solmyr2000 04 Aug 2005, 12:54

1. нововведение - командиры - армия
существа улучшаются в командиров.
напр. оборотень-> шаман
султан эфрит -> астральный дух
фея-> храмовница
крестоносец-> паладин
фанатик->знахарь
король минотавров-> зверь
пожирателя душ не будет-т.к очень плохое качество
обсидиановая горгулья-> суккуб
тролль-> вождь огров


Добавлено ([mergetime]1123149144[/mergetime]):
Будут ещё нововведения

P.S. нужет тот кто может изменять def'ки монстров...

Добавлено ([mergetime]1123149256[/mergetime]):
Придумывайте нововведения и самые лучшие будут приняты в скрипт. lupa.gif

Автор: LotR 04 Aug 2005, 13:13

Это у меня в армии будет 500 командиров????


И ещё чем отличается твоя система улучшений от системы gamecreator?(Извините. если ник неправильно написал)

И ещё одна просьба-сделать цену улучшения кров.драконов>>драколичей немного ниже чем у gamecreator но не
такой дешёвой, как в твоём скрипте,
А то некросы и так были крутыми,с новой системой улучшений ещё круче, а с таким дешёвым улучшением кров.дракон>>драколич кроме как читерами некросов никак нельзя назвать

Автор: Aster-tr 04 Aug 2005, 23:58

Блин, чё-та у меня Драколичи не работают. Выдаёт такую фигню:

Добавлено ([mergetime]1123188465[/mergetime]):
Блин, чё-та у меня Драколичи не работают. Выдаёт такую фигню (См. скриншот). От чего такое может быть? Все остальные скрипты работают очень даже.

Ща посижу ещё, подумаю над идеями...

Добавлено ([mergetime]1123188552[/mergetime]):
Блин, чё-то у меня Драголичи не работают. Выдаёт вот такую фигню

Добавлено ([mergetime]1123189113[/mergetime]):
Блин, чё-та у меня Драколичи не работают. Выдаёт такую фигню:

 Dragolich.bmp ( 156.71 килобайт ) : 654
 Dragolich.bmp ( 268.98 килобайт ) : 486
 Dragolich.bmp ( 248.43 килобайт ) : 497
 

Автор: Aster-tr 05 Aug 2005, 02:27

Во чё надумал - что если сделать здание такое, чтобы за какое-нить количство ресурсов прибавляла опыт существам? А можно ещё типа рынка сделать - только там ресурсы меняются 1 к 1, но менять можно только всё полностью. И неплохо было бы иметь в стандартном рынке покупку/продажу мифрила. Только вот с коэффициентом я уж не знаю

Автор: t01 05 Aug 2005, 08:05

Цитата(Solmyr2000 @ 04 Aug 2005, 21:03)
чего-то мало идей


Не мог бы ты сделать такой скрипт, который позволял бы выбрать в начале игры не только замок противника (компьютера), но и героя тоже. rolleyes.gif
А то так случайным выбором у компьютера, который и так слабо играет поставится слабый герой и играть не так интересно.
Буду очень благодарен.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 05 Aug 2005, 10:08

Цитата(Aster-tr @ 04 Aug 2005, 23:58)
Блин, чё-та у меня Драколичи не работают. Выдаёт такую фигню (См. скриншот). От чего такое может быть? Все остальные скрипты работают очень даже.

Это предпоследняя версия. В последней должен показываться текст. См. сообщение №31722 (прямая ссылка на файл: http://forum.df2.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=873).

Цитата(Annoh @ 05 Aug 2005, 09:23)
Эх... Люди, а точно никак нельзя ещё спеллов сделать? Ведь можно не только через "книжку", можно добавить ещё вторую менюшку выбора...

Сагамоса ведь сделал!

З.Ы. Опять забыл, какой адрес у его сайта... Подскажите, а? biggrin.gif

Автор: LotR 05 Aug 2005, 10:45

Идея-чтобы когда в городе день простоишь немного повышались очки передвижения(типа отдохнуло всё войско)

Добавлено ([mergetime]1123227909[/mergetime]):
Изменить свойства артефакта Плащ короля нечисти
Без чародейства=3% скелетов
Основное+7%
Продвинутое+10%
Эксперт+15% в духов или живых мертвецов

Автор: †Lich† 05 Aug 2005, 12:13

у тя у медведей2 грейда какой урон урон када они у перса Килгора?

Автор: Solmyr2000 05 Aug 2005, 12:15

+10 урон..+5 атака и защита

Добавлено ([mergetime]1123233333[/mergetime]):
Исправлял...Бесполезно

Автор: †Lich† 05 Aug 2005, 12:21

какой у тебя у них урон? точно!

Автор: Bourn 05 Aug 2005, 12:40

Цитата(t01 @ 05 Aug 2005, 09:05)
Не мог бы ты сделать такой скрипт, который позволял бы выбрать в начале игры не только замок противника (компьютера), но и героя тоже. rolleyes.gif
А то так случайным выбором у компьютера, который и так слабо играет поставится слабый герой и играть не так интересно.
Буду очень благодарен.

Если карта рандом, играть можно за всех(обычно) игроков, ну вот выбираешь мультиплеер на восмерых(хотсит) ставишь то что нужно, после загрузки игры сохраняешь ее, и загружаешь как один игрок, усе. biggrin.gif

Автор: t01 05 Aug 2005, 13:33

Цитата(Bourn @ 05 Aug 2005, 12:40)
Цитата(t01 @ 05 Aug 2005, 09:05)
Не мог бы ты сделать такой скрипт, который позволял бы выбрать в начале игры не только замок противника (компьютера), но и героя тоже. rolleyes.gif
А то так случайным выбором у компьютера, который и так слабо играет поставится слабый герой и играть не так интересно.
Буду очень благодарен.

Если карта рандом, играть можно за всех(обычно) игроков, ну вот выбираешь мультиплеер на восмерых(хотсит) ставишь то что нужно, после загрузки игры сохраняешь ее, и загружаешь как один игрок, усе. biggrin.gif


Понятно, спасибо за совет yes.gif
А для не рандомной карты есть способ?

Автор: Bourn 05 Aug 2005, 13:39

Цитата(t01 @ 05 Aug 2005, 14:33)
А для не рандомной карты есть способ?

1)Попробовать также как с рандомной
2)Если ктото напишет скрипт(я писать не буду, см пункт 3)
3)Патч ЕХЕ

Автор: Bourn 05 Aug 2005, 15:52

2 t01
Можешь использовать редактор сейвов, для увеличения параметров героев компа.

Автор: LotR 05 Aug 2005, 17:19

Идея-чтобы в битве за один ход можно было использовать 2 закла, но второе действенно на 1/2 или 3/4 и стоило в 3-4 раза дороже

Добавлено ([mergetime]1123251570[/mergetime]):
или второй вариант-враг колдует тоже заклинание за бесплатно мощностью 1.25(вместо увелечения цены)

Автор: Annoh 05 Aug 2005, 20:44

Слышьте люди, Сагамоса сделал, может и мы сделаем? Или хотя бы его скрипт расширим и переведем.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 05 Aug 2005, 20:48

Дайте ссылку на Сагамосу! Только быстро, завтра я опять уезжаю smile.gif

Автор: Aster-tr 05 Aug 2005, 22:47

Ссылка на вашу Сагамосу: www.wog.euroweb.cz

А нельзя добавить в книгу магии заклинания, которые используются только существами, например как у Зомби - Болезнь? Или хотя бы в свитки?

И насчёт переименования городов: нельзя ли сделать возможным переименование не своего города?

Автор: gamecreator 05 Aug 2005, 23:18

Цитата(Aster-tr @ 05 Aug 2005, 23:47)
А нельзя добавить в книгу магии заклинания, которые используются только существами, например как у Зомби - Болезнь? Или хотя бы в свитки?

И насчёт переименования городов: нельзя ли сделать возможным переименование не своего города?

no2.gif т.е. нет

Автор: Aster-tr 06 Aug 2005, 01:01

Всё равно Драколичи не получаются. Та же картинка, нажимаю ОК - ничего не происходит.

Автор: Garold Fonzen 06 Aug 2005, 07:50

Цитата(Aster-tr @ 05 Aug 2005, 22:47)
А нельзя добавить в книгу магии заклинания, которые используются только существами, например как у Зомби - Болезнь? Или хотя бы в свитки?

Поднимался такой вопрос, вообщем пришли к мнению, что свойства существ должны быть уникальными.

Автор: Annoh 06 Aug 2005, 09:47

Но можно сделать побольше закляшек на глобальной карте а-ля Самогоса. И не только за ману, но и за ресурсы. Например ускорение (на неделю, сроде конюшни), паника (ускоряет сильнее, атака и защита равны нулю), святой поиск (показывает местонахождение всех обелисков на карте, требует мифрил), чистая магия (делает местность вокруг героя Magic plains, требует мифрил) и.т.д... Кстати, изменение земли вокруг городов за мифрил тогда можно будет убрать, это будут делать герои. Можно сделать список таких спеллов правой кнопкой по книге заклинаний а-ля элементали. И чтобы один спелл соотв. уровня давался с каждым уровнем гильдии магов.
Но самое сложное, конечно - это научить AI все это юзать...

Автор: gamecreator 06 Aug 2005, 11:28

Цитата(Annoh @ 06 Aug 2005, 10:47)
святой поиск (показывает местонахождение всех обелисков на карте, требует мифрил)

Теоретически неосуществимо.

Автор: Bourn 06 Aug 2005, 12:43

Цитата(gamecreator @ 06 Aug 2005, 12:28)
Цитата(Annoh @ 06 Aug 2005, 10:47)
святой поиск (показывает местонахождение всех обелисков на карте, требует мифрил)

Теоретически неосуществимо.

Почему?!Вот написал скриптик, в качестве триггера использовал локальное событие в 0/0/0:
ZVSE
!#VRv1:C-1;
!#VRv2:C-1;
!#VRv3:C-1;
!?LE0/0/0;
!!HE-1:O?v4;
!!DO1/0/1/1:P;
!?FU1;
!!VRv3:+1;
!!VRv2:C-1;
!!VRv1:C-1;
!!DO2/0/143/1:P;
!?FU2;
!!VRv1:C-1;
!!VRv2:+1;
!!DO3/0/143/1:P;
!?FU3;
!!VRv1:+1;
!!OBv1/v2/v3:T?v5;
!!UN&v5=57:Sv1/v2/v3/v4/0;
!!UN&v5=57:R1;

Автор: Андер 06 Aug 2005, 12:45

Почему?

артефакты-то череп ищет!!!

Добавлено ([mergetime]1123321523[/mergetime]):
Bourn, это не тебе.

Автор: Bourn 06 Aug 2005, 12:50

Правда это только сам код, надо написать оболочку, ну типа там ресурсы чтобы брала и интерфейс выбора заклинания.

Автор: gamecreator 06 Aug 2005, 12:51

О возможности открытия затемненной клетки не подумал...

Автор: Annoh 06 Aug 2005, 13:23

Токмо мифрила на такое понадобится очень много. Но в то же время я против "мифрильных шахт". Думаю, что при юзанье мифрила спеллами этот мифрил должен вырабатываться гильдиями магов раз в неделю. Пример: у тебя в одном замке 5-уровневая гильдия, в другом - 2-уровневая. Итого: семь единиц мифрила в неделю. И/или можно сделать что-то типа мельницы, где каждую неделю выдают только мифрил.

Автор: Bourn 06 Aug 2005, 13:24

Цитата(Annoh @ 06 Aug 2005, 14:23)
Токмо мифрила на такое понадобится очень много. Но в то же время я против "мифрильных шахт". Думаю, что при юзанье мифрила спеллами этот мифрил должен вырабатываться гильдиями магов раз в неделю. Пример: у тебя в одном замке 5-уровневая гильдия, в другом - 2-уровневая. Итого: семь единиц мифрила в неделю. И/или можно сделать что-то типа мельницы, где каждую неделю выдают только мифрил.

В мельнице тоже мифрил выдают, только очень редко.

Автор: Annoh 06 Aug 2005, 13:37

Слишком редко и слишком мало для юзанья как спелл-ресурс.
Слышь, а может не мифрил, а "камни маны"? Один ресурс ввели, можно и ещё один.

Автор: Bourn 06 Aug 2005, 20:29

Вот написал скрипт пока из заклов тока Святой поиск. http://bournwog.narod.ru/scripts/script81.rar

Автор: sergroj 06 Aug 2005, 23:04

В 3.59 настройка заклинаний, вроде бы, будут.

А зачем нужно переименование чужого города? (Сделать-то не проблема)

Цитата(Bourn @ 06 Aug 2005, 16:43)
Вот написал скриптик, в качестве триггера использовал локальное событие в 0/0/0:

В UN есть команда подсчета объектов по типу и получение координат N-го объекта.

Автор: Aster-tr 06 Aug 2005, 23:41

Цитата
А зачем нужно переименование чужого города? (Сделать-то не проблема)


Да я люблю Некрополисом играть, ну и соответственно компа ставлю им же. Вот открыл я его город на карте, захотел к нему шпиона заслать - Вуаль тьмы! Да и такая же беда с другими городами, возле которых та самая вуаль стоит.

Автор: Annoh 07 Aug 2005, 09:42

Посмотрел скрипт. 48 слитков? Не слишком ли?

Автор: Bourn 07 Aug 2005, 10:26

Цитата(Annoh @ 07 Aug 2005, 10:42)
Посмотрел скрипт. 48 слитков? Не слишком ли?

Модернизирую, будет писать количество слитков, по кол-ву обелисков, за каждый обелиск по слитку.

Автор: Solmyr2000 07 Aug 2005, 12:26

2. Второе...
В некоторых апгрейдах свойства теряются...
Напр.
Гном-> Боевой Гном (потеря Щита)
Будет без потери щита

Добавлено ([mergetime]1123406637[/mergetime]):

Цитата(Annoh @ 06 Aug 2005, 09:47)
Но можно сделать побольше закляшек на глобальной карте а-ля Самогоса.


А где эту карту взять... idontno.gif
На сайте сагамосы не нашёл....


Добавлено ([mergetime]1123406804[/mergetime]):
Цитата(Annoh @ 05 Aug 2005, 20:44)
Слышьте люди, Сагамоса сделал, может и мы сделаем? Или хотя бы его скрипт расширим и переведем.

yes.gif

Автор: Solmyr2000 07 Aug 2005, 13:04

3. Капитаны Кентавров-> Кентавры Странники- выкинуты из города
1-ур улучш- сильванск. кентавры
уменьшены характеристики сильван. кентавров
увеличены характеристики капитанов кентавров

Автор: Bourn 07 Aug 2005, 18:47

Цитата(Annoh @ 07 Aug 2005, 10:42)
Посмотрел скрипт. 48 слитков? Не слишком ли?

Отредактировал скрипт, качать оттуда же.

Автор: Solmyr2000 07 Aug 2005, 19:24

Кто там хотел 1 мифрил за одну неделю а не за день?

Вот Скрипт, он русский biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1123431843[/mergetime]):
Чтобы много не было...

 Mithril_Mine.zip ( 1.46 килобайт ) : 429
 

Автор: Aster-tr 07 Aug 2005, 23:30

А как насчёт добавления новых грибов, тех, которые экспертный навык дают на неделю? Чтобы все навыки могли так даваться? Или хотя бы выбирать, какой брать навык

Автор: Guest 08 Aug 2005, 08:53

кстати гелу не может грейдить сильванов-кентавров

Автор: Solmyr2000 08 Aug 2005, 11:53

Цитата(Aster-tr @ 07 Aug 2005, 23:30)
А как насчёт добавления новых грибов, тех, которые экспертный навык дают на неделю? Чтобы все навыки могли так даваться? Или хотя бы выбирать, какой брать навык

Сделать гриб с другим видом и поменять навык? good.gif

Добавлено ([mergetime]1123491226[/mergetime]):
Только на все навыки не могу..
Обьектов не хватит

Автор: Aster-tr 08 Aug 2005, 23:24

Цитата
Сделать гриб с другим видом и поменять навык?

Добавлено ([mergetime]1123491226[/mergetime]):
Только на все навыки не могу..
Обьектов не хватит


Можно и эти грибы оставить. Просто в них выбирать какой навык. Грибов же 4, так? Навыки все разделить по группам, напр. в одном грибе даются боевые навыки, в другом - магические, в третьем - локационные, в четвёртом - остальные. И каждый раз выбирать. И за дополнительную плату давать их еще на недельку. Сможешь?

Добавлено ([mergetime]1123532691[/mergetime]):
Да, и вопрос еще. Вот я хочу, чтобы баллиста хотя бы на 1 клетку каталась:

!#MA: C146/6/2500 A146/10 D146/10 P146/250 S146/1 M146/2 E146/3 N146/24 G146/0 B146/0 R146/0 I146/600 F146/650 L146/9 O146/9 X146/201797; Ballista

Игра зависает. В чём проблема?

Автор: gamecreator 09 Aug 2005, 10:02

Solmyr2000
Сделай скрипт, который убирает все жилища крестьян из карты и крестьян можно нанять правым кликом по кнопке "опции приключений".

Автор: Solmyr2000 09 Aug 2005, 14:02

Чтобы убирались жилища крестьян с карты
и можно было нанимать крестьян правым кликом по опциям приключений

Автор: Bourn 09 Aug 2005, 14:14

2 gamecreator
Зачем эта бредовая идея с крестьянами тебе?

Автор: Solmyr2000 09 Aug 2005, 14:27

Он планаров хочет сделать

Автор: Annoh 09 Aug 2005, 16:50

А мне индейка нравится. Но нужно ограничение - либо по мане, либо есчё какое-то...

Автор: Bourn 09 Aug 2005, 18:07

Цитата(Solmyr2000 @ 09 Aug 2005, 15:27)
Он планаров хочет сделать

А зачем крестьян нанимать отдельно?

Автор: Solmyr2000 09 Aug 2005, 18:37

Он крестьян хочет заменить на планаров

Автор: Bourn 09 Aug 2005, 18:41

Цитата(Solmyr2000 @ 09 Aug 2005, 19:37)
Он крестьян хочет заменить на планаров

Если он заменит тогда как их нанимать(крестьян тоесть)?

Автор: Solmyr2000 09 Aug 2005, 18:52

Крестьян-не будет, он внешний вид заменит!

Автор: Bourn 09 Aug 2005, 19:03

Цитата(Solmyr2000 @ 09 Aug 2005, 19:52)
Крестьян-не будет, он внешний вид заменит!

тогда я не понимаю нафига скрипт писать? idontno.gif

Автор: gamecreator 09 Aug 2005, 21:00

Цитата(Bourn @ 09 Aug 2005, 20:03)
тогда я не понимаю нафига скрипт писать? idontno.gif

чтоб планаров нанимать не в здании, а правым кликом за 2 мифрила за штуку

Автор: Bourn 09 Aug 2005, 21:09

Цитата(gamecreator @ 09 Aug 2005, 22:00)
чтоб планаров нанимать не в здании, а правым кликом за 2 мифрила за штуку

а че в здании не то?

Автор: gamecreator 09 Aug 2005, 21:14

просто не надо им здание.

Автор: Bourn 09 Aug 2005, 21:18

Цитата(gamecreator @ 09 Aug 2005, 22:14)
просто не надо им здание.

ну ладно, а интересно как комп их нанимать будет?

Автор: gamecreator 09 Aug 2005, 21:19

Цитата(Bourn @ 09 Aug 2005, 22:18)
Цитата(gamecreator @ 09 Aug 2005, 22:14)
просто не надо им здание.

ну ладно, а интересно как комп их нанимать будет?

без понятия...
мож каждый месяц по планару давать? (пусть что хочет - то и делает с ним)

Автор: Bourn 09 Aug 2005, 21:23

а надо делать проверку свободности слотов героя?
или пусть покупает а если нет места будет его ошибкой biggrin.gif

Автор: gamecreator 09 Aug 2005, 21:29

если нет свободных слотов сравнить по силе слоты с одним планаром
а если есть планар - добавить

Автор: Bourn 09 Aug 2005, 21:39

Цитата(gamecreator @ 09 Aug 2005, 22:29)
если нет свободных слотов сравнить по силе слоты с одним планаром
а если есть планар - добавить

нет я имею ввиду при покупке повляеться диалог как в гарнизоне, можете заменить или выкинуть или добавить, так пойдет?

Автор: gamecreator 09 Aug 2005, 21:41

да, то что надо! good.gif

Автор: Bourn 09 Aug 2005, 21:58

Цитата(gamecreator @ 09 Aug 2005, 22:41)
да, то что надо! good.gif

но проверка слотов не делаеться, если у тебя заняты все 7 ты сам должен выбирать

Добавлено ([mergetime]1123613714[/mergetime]):
или жмешь ctrl на планарах и можешь вернуть назад(еще можно сделать возвращать можно по 1 единице мифрила за сус-во)

Добавлено ([mergetime]1123613897[/mergetime]):
как будет выглядеть этот планар?

Автор: Aster-tr 09 Aug 2005, 23:15

Солмир, как там насчёт грибов?

Автор: gamecreator 09 Aug 2005, 23:30

Цитата(Bourn @ 09 Aug 2005, 22:58)
но проверка слотов не делаеться, если у тебя заняты все 7 ты сам должен выбирать

я про компа говорю
интересно как он будет на такой диалог реагировать

Вот планар
[attachment=1028:attachment]

Автор: BloodPhoeniX 10 Aug 2005, 00:25

Ну напишите скрипт чтобы убирал замки у сборных артефактов, пожалуйста!
Я Вас очень прошу!!!!!!!!!!!!

Автор: gamecreator 10 Aug 2005, 00:40

Цитата(BloodPhoeniX @ 10 Aug 2005, 01:25)
Ну напишите скрипт чтобы убирал замки у сборных артефактов, пожалуйста!
Я Вас очень прошу!!!!!!!!!!!!

Говорят же - нельзя.

Автор: Bourn 10 Aug 2005, 05:15

Цитата(gamecreator @ 10 Aug 2005, 01:40)
Говорят же - нельзя.

Чего нельзя?

Добавлено ([mergetime]1123640130[/mergetime]):
Цитата(gamecreator @ 10 Aug 2005, 00:30)
я про компа говорю
интересно как он будет на такой диалог реагировать
Вот планар
[attachment=1028:attachment]

ниче так сус-во, а комп на этот диалог же не будет реагировать вроде как мы договорились пихать ему по одному в неделю.

Автор: †Lich† 10 Aug 2005, 09:49

Солмир!!! Че у тя со скриптом медведи-дяволы? Опять не фунциклирует!

Автор: Annoh 10 Aug 2005, 09:49

Прикольная крича. Сам рисовал или взял откуда?

Автор: †Lich† 10 Aug 2005, 09:53

Цитата(Annoh @ 10 Aug 2005, 09:49)
Прикольная крича. Сам рисовал или взял откуда?

ржавый дракон+ангел+дьявол+то откуда спер шапку...

Автор: gamecreator 10 Aug 2005, 13:00

Цитата(†Lich† @ 10 Aug 2005, 10:53)
то откуда спер шапку...

laugh.gif shum_lol.gif это я ему волосы так покрасил.

А вообще его легко делать. Надо взять косу дьявола, крылья дракона, руку ангела(в определенном положении) и конечно же самого ангела. У ангела стереть руку, закрасить меч. У ангела и руки поменять цвета на противоположные, немного перекрасить, добавить косу и крылья - и вуаля! Планар готов!

Автор: bomw 10 Aug 2005, 13:48

Цитата(BloodPhoeniX @ 10 Aug 2005, 00:25)
Ну напишите скрипт чтобы убирал замки у сборных артефактов, пожалуйста!
Я Вас очень прошу!!!!!!!!!!!!

Нельзя потому, что эта вещь через ЕРМ будет приводить к нехорошем последствиям! Доказано мной и Тимоти Палвером!

Автор: Bourn 10 Aug 2005, 14:03

Цитата(bomw @ 10 Aug 2005, 14:48)
Нельзя потому, что эта вещь через ЕРМ будет приводить к нехорошем последствиям! Доказано мной и Тимоти Палвером!

А если не через ЕРМ?

Автор: bomw 10 Aug 2005, 15:14

Цитата(Bourn @ 10 Aug 2005, 14:03)
Цитата(bomw @ 10 Aug 2005, 14:48)
Нельзя потому, что эта вещь через ЕРМ будет приводить к нехорошем последствиям! Доказано мной и Тимоти Палвером!

А если не через ЕРМ?

а тогда можна

Автор: sergroj 10 Aug 2005, 15:23

А что такое "планар"? Почему такое странное название?
BloodPhoeniX, не через ERM, наверное, пропадет возможность собирать эти артифаки.

Автор: gamecreator 10 Aug 2005, 17:35

Цитата(sergroj @ 10 Aug 2005, 16:23)
А что такое "планар"? Почему такое странное название?

Вот цитата из темы "Кричеры"
Цитата(InSighter @ 28 Jan 2005, 18:51)
Планар (аутсайдер - из другого измерения, выглядит как пепельный ангел с горящими глазами, косой вместо меча, крыльями Ржавого дракона)

надоело уже обьяснять... dry.gif

Автор: Aster-tr 10 Aug 2005, 21:23

Вот скриптик. Он изменяет Нагаша - +5 атака, защита и урон привидениям. И Некрополис изменённый - вместо Призраков - привидения (Да... разные названия smile.gif)

И вопросы:
1). Хочу дать продвинутую защиту титанам, гигантам и громовержцам:

ZVSE
!?FU7060;
!!BMx16:T?y1;
!!BMx16|y1=40/y1=41/y1=152:M30/100/2;

Не работает. В чём дело?


2) Добавляю в скрипт не помню какой номер, но тот, который отвечает за замены воговских объектов, эти строки:


!!VRy20:S0;
!!VRy20&y3=1:+1;
!!VRy11&y3=1:Sy20 *7;
!!VRy10&y3=1:S597 +y11;
!!VRvy10&y3=1:C53/0/0/0/-1/0/1/0;
!!FU671&y20>0:P63/27/0/y20/10;

Это я хочу, чтобы котёл с мифрилом, который недавно здесь выложили, появился при создании случайной карты вместо лесной шахты 10%. Тож нема. Why?


И Солмир, ты грибы обещал!

 script87.zip ( 663 байт ) : 487
 

Автор: Grimally 11 Aug 2005, 02:06

сор за повтор но нада очень
помогите плз, я тут неврубаюсь пока толком в систему ЕРМ-скриптования..
Так вот, делаю карту и хочу посавить один объект - наподобие камня знаний (+1000 опыта каждому герою 1 раз),
только мне нужно чтоб он давал больше опыта(н-р 10000), ну и, возможно, первичные навыки +еще чтоб можно было раз в месяц его использовать. Надо чтоб обязательно присутствовало "посещено"/"не посещено" и работало это и для компов.

Итак:
1 Желательно скрипт с вышеизложенным
2 Каким образом разделить (для объекта и/или для персов) посетивших/непосетивших этот объект персов?(пример)
3 Как сделать чтоб объект был посещаемым раз в месяц (неделю/день)?(пример)
4 Возможно ли сделать так, что если на карте много "таких" одинаковых объектов, то посетив один из них, остальные считались тоже посещенными? И если да, то КАК?(пример)
5 Всегда ли для своих ЕРМ-объектов на карте нужно уделять внимание возможности компу использовать их?(как там со значениями по-умолчу)(пример)

У меня версия WOG 3.58.f
Надеюсь на помощь, заранее спасибо, Grimally

Автор: Solmyr2000 12 Aug 2005, 11:01

To:Aster-tr.. Подожди немного...
To:Lich... Что не так? РАБОТАЕТ ВСЁ!

Автор: Solmyr2000 15 Aug 2005, 10:19

Global Script v 1.0 выйдет сегодня ближе к вечеру

Добавлено ([mergetime]1124090345[/mergetime]):
http://solmyr2000.hut1.ru/Forums/viewtopic.php?p=30#30 там говорите если надо rolleyes.gif

Автор: †Lich† 15 Aug 2005, 10:23

выложи пожалуйста ще раз твою последнюю версию скрипта м/д и какие скрипты нада включить для его фунциклирования(если нада)...

Автор: Solmyr2000 15 Aug 2005, 10:30

Потерпи, и сегодня будет скрипт полной 1.0 версии

Добавлено ([mergetime]1124091034[/mergetime]):
To:Lich- Ты Global'ку имеешь ввиду или Килгора с Зероном

Автор: †Lich† 15 Aug 2005, 10:31

2... килгора и ксирона

Автор: Solmyr2000 15 Aug 2005, 10:36

Вот снова,
1. Распаковать
2. Поместить в Data/S
3. Включить в опциях вогификации
4. Вогифицировать.

Автор: †Lich† 15 Aug 2005, 10:36

как вогифицировать?

Автор: Solmyr2000 15 Aug 2005, 10:37

Просто загрузи любую карту и вогифицируй

Автор: †Lich† 15 Aug 2005, 10:39

ясн...
я так и делал...
попробую ще раз...
как раз героев переустановлю...

Автор: Bourn 15 Aug 2005, 17:11

2 gamecreator
Скрипт для планара написал, осталось дело за тобой

Автор: Solmyr2000 16 Aug 2005, 08:37

Простите, вчера не смог, вот Global Script 1.0

Автор: Solmyr2000 16 Aug 2005, 14:39

Ну ладно сейчас.

Добавлено ([mergetime]1124192241[/mergetime]):
Global Script 1.0
Что в нём есть.
1. Новые Апгрейды (Система меньше чем у Gamecreatora, но в ней нет резких апгрейдов например - Алебардщик-> Чемпион)
2. Обновлённый Оплот.(Ул. Кентавры -> Сильванские Кентавры и изменены статистики кентавров)
3. Фабрика Существ (То что там обсуждалось.)
4. Новые Названия Элементалей версия 1.1
5. Ул. Инферно 1.3
6. Способности неулучшенных даются улучшенным также.

Добавлено ([mergetime]1124192383[/mergetime]):
В 1.1 будет ещё несколько, но вот точно что будет.

1. Килгор+Зерон - Дают улучшения тварям 8 уровня (Бегемотам приведениям и Антихристам(Баронам Ада))
2. Фабрика Существ

Автор: АРТУРЫЧ 16 Aug 2005, 14:50

Дзенькую бардзо good.gif
Особенно ценно шестое, так как обидно очень - у неапгрейженных существ были ценные качества, которые потом куда-то девались ( например,гномы ) и всё время в раздрипе - то л и улучшать, то ли нет. idontno.gif
Ну а апгрейды геймкреэйтора можно расценивать как шутку laugh.gif
Единственное, пункт два немного напрягает - у оплота итак эльфы с ихними апгрейдами очень рулят, а ежели ещё и сильванские капитаны будут... shum_lol.gif ВСЕМ ХАНА pop.gif

Автор: Solmyr2000 16 Aug 2005, 14:54

Так как капитанов я думаю никто не берёт
P.S УМЕНЬШЕНЫ хар-ки сильванских кентавров
А КАПИТАНЫ ТЕПЕРЬ 5-уровня

Автор: АРТУРЫЧ 16 Aug 2005, 14:57

Цитата(Solmyr2000 @ 16 Aug 2005, 14:54)
Так как капитанов я думаю никто не берёт
P.S УМЕНЬШЕНЫ хар-ки сильванских кентавров
А КАПИТАНЫ ТЕПЕРЬ 5-уровня


Ладно, посмотрим как они в деле себя поведут biggrin.gif

Автор: Solmyr2000 16 Aug 2005, 15:04

У них ещё способности опыта появились

Автор: †Lich† 16 Aug 2005, 17:32

Солмир! Ну что хочу сказать... ты почти порулил... скрипт у мя твой пошел, мишки и дяволы 2 грейда действительно получают бонус +10/5/5, но... простые дяволы, архидяволы, мишки и древние мишки перестали получать тот же бонус!!! ты зачем убрал его? верни на место!

Автор: Annoh 17 Aug 2005, 09:10

Спеллы. Глобальные...
Кстати, а можно делать так, чтобы спеллы вызова элементалей вызывали улучшенных? А то очень слабые они...

Автор: Solmyr2000 17 Aug 2005, 09:16

Цитата(Aster-tr @ 16 Aug 2005, 23:25)
Грибы!

Грибы почти готовы!, напишу обьект и можешь быть спокоен.
Постараюсь сегодня.

Автор: Solmyr2000 17 Aug 2005, 10:37

Грибы только заменять можно.
Скилл тот дают, а пишут другое.

Автор: Solmyr2000 17 Aug 2005, 10:58

To:Lich
Тебе сойдёт вот так: древние чудища, архидьяволы и существа 2 грейда будут получать бонусы, а не улучшенные нет. (По другому нельзя.)

Автор: Druin 17 Aug 2005, 12:02

Цитата
To:Lich
Тебе сойдёт вот так: древние чудища, архидьяволы и существа 2 грейда будут получать бонусы, а не улучшенные нет. (По другому нельзя.)

Нет так не пойдет...
И по другому скорее всего можно...

Автор: Solmyr2000 17 Aug 2005, 12:30

Нельзя! Почему, по твоему чудища приведения не получали бонусы?
Потому что ТОЛЬКО 2 существа (неулучш и улучш) могли иметь героя- спеца, а вот когда появился WOG, всё нарушилось!

Автор: Druin 17 Aug 2005, 12:49

Цитата
Нельзя! Почему, по твоему чудища приведения не получали бонусы?
Потому что ТОЛЬКО 2 существа (неулучш и улучш) могли иметь героя- спеца, а вот когда появился WOG, всё нарушилось!

Улучшение идет монстру и монстру который следущий по номеру (то бишь апгрейду), божественные существа ессно по номеру идут далеко не по порядку своей рассы... а если реально добавить герою дополнительную специальность, то получается что можно и божественным существам дать бонус...
И мне говорили что в теории енто возможно... мы поэтому и ищем умельца, который сможет решить данный вопрос...

Автор: Solmyr2000 17 Aug 2005, 13:08

DRUIN ТЫ ГЕНИЙ!!!!
Я написал скрипт!!!

Добавлено ([mergetime]1124273293[/mergetime]):
Вот он

Автор: Druin 17 Aug 2005, 13:40

С баронами работает... с мишками нет, точнее именно бегемоты-приведения без бонуса... пусть еще Лич проверит, а то у мну щас вог глючит а переставить времени нет...

Цитата
DRUIN ТЫ ГЕНИЙ!!!!

rolleyes.gif

Автор: Solmyr2000 17 Aug 2005, 14:13

Или
Дьяволы -> Архидьяволы
Чудища -> Древние Чудища
Или
Архидьяволы- > Бароны Ада
Древние Чудища -> Чудища Призраки
Или
Дайте мне подумать.

Добавлено ([mergetime]1124277201[/mergetime]):
Третий Вариант уже недоступен

Автор: †Lich† 17 Aug 2005, 14:13

это ты к чему?

Автор: Solmyr2000 17 Aug 2005, 14:16

P.S. Одна Функция Закрывает Другую

Добавлено ([mergetime]1124277363[/mergetime]):
Просто в ОДНОЙ специальности нельзя это сделать а в двух я уже обьяснил.

Автор: †Lich† 17 Aug 2005, 15:28

ну а теперь?

Автор: Bourn 17 Aug 2005, 17:27

Вот написал скрипт по просьбе Друина http://bournwog.narod.ru/scripts/script83.rar

Автор: Druin 17 Aug 2005, 17:40

Цитата(Bourn @ 17 Aug 2005, 17:27)
Вот написал скрипт по просьбе Друина http://bourn.hut1.ru/scripts/script83.rar

Это скрипт на тему мишек (они же бегемоты) и баронов ада... у меня он заработал... тока смотреть во время битв... просто в окне героя улучшение параметров не показывает...

Автор: МaKaK 17 Aug 2005, 17:44

Можно ли сделать скрипт, чтобы элементали призывались не на поле боя вообще, а к конкретному стэку (вроде как приблудные гопники у сант)? И - совсе бы хорошо - чтобы при эксперте магии живым щитом окружались все юниты. Тогда этот закл станет гораздо юзабельнее.
Спасибо авансом.

Автор: Bourn 17 Aug 2005, 18:50

Цитата(МaKaK @ 17 Aug 2005, 18:44)
Можно ли сделать скрипт, чтобы элементали призывались не на поле боя вообще, а к конкретному стэку (вроде как приблудные гопники у сант)?

т.е. уже не вставляет просто подлететь на этот стек?

Автор: МaKaK 17 Aug 2005, 21:28

Подлетев, они прикроют только один гекс. А я имел в виду, чтобы элементали, разделившись, прикрыли все подходы к выбранноу стэку (предположительно стреляющему).

Автор: Bourn 17 Aug 2005, 21:41

Цитата(МaKaK @ 17 Aug 2005, 22:28)
Подлетев, они прикроют только один гекс. А я имел в виду, чтобы элементали, разделившись, прикрыли все подходы к выбранноу стэку (предположительно стреляющему).

уууууче захотел и сколько манны это будет стоить?

Автор: МaKaK 17 Aug 2005, 22:19

Сколько не жалко smile.gif
Сейчас подумал: совсем хорошо будет, если опосля нажатия на картинку в книжке выползет менюшка радиокнопковая примерно следующего содержания:
- каст дедовской методой, по старой цене
- каст по-хитрому (см. выше), подороже
- канцел
К тому же второй вариант никоим образом не предполагает вызова полноценных групп - то количество, которое призвалось бы дедовским методом делится на количество требуемых стеков (в принципе можно и по одному элементалю в группу).

Автор: Annoh 18 Aug 2005, 07:53

А лучше, если бы по клику на героя выползет менюшка радиокнопковая примерно следующего содержания:
Спеллы 3DO
Спеллы Солмира
Спеллы Боурна...

Автор: Solmyr2000 18 Aug 2005, 09:39

Спеллы Солмира?
А я по твоему знаю как спеллы то делать?

Добавлено ([mergetime]1124347192[/mergetime]):
P.S Global Script сегодня увеличился с
12кб-> 22кб

Автор: Annoh 18 Aug 2005, 09:50

Чего ты туда есчё напихал?
З.Ы. Глюки... Почему Высшие Демоны у меня зовутся "она", магические элементали - "Грааль", а посланники воздуха "Коробка пандоры"? А раньше вроде глобал скрипт у меня так не глючил.

Автор: Solmyr2000 18 Aug 2005, 10:09

To:Annoh: ????????????? shok.gif shok.gif ????????????????????? blink.gif blink.gif shok.gif shok.gif shok.gif shok.gif shok.gif

Добавлено ([mergetime]1124348950[/mergetime]):
Это не глюк, какие у тебя ещё были включены скрипты?

Автор: Guest 18 Aug 2005, 11:38

2solmyr у меня тоже такие глюки были

Автор: Guest 18 Aug 2005, 11:53

нужен скрипт чтоб драколич блокировал 100% удар в место его 20%

Автор: Elder_Imp 18 Aug 2005, 12:06

Мне нужен скрипт, чтобы на панельке были кнопочки. Скажем такие, как в Bank Department. Поможете? idontno.gif

Автор: Annoh 18 Aug 2005, 12:27

Солмиру: стандартные скрипты, ни один дополнительный включен не был. Причем сначала на этой карте все было нормально, глюки начались в середине игры.
З.Ы. Новый кентавр (который на пятом уровне вместо сильва) называется "Это". Вам смешно...

Автор: Bourn 18 Aug 2005, 12:58

Цитата(Elder_Imp @ 18 Aug 2005, 13:06)
Мне нужен скрипт, чтобы на панельке были кнопочки. Скажем такие, как в Bank Department. Поможете? idontno.gif

на какой панельке?

Автор: *Pirat* 18 Aug 2005, 15:53

Solmyr2000, как на счет скинуть цену на энергетических и земляных элементалий? Ты уже сам сказал, что элементалии в конфлюксе дорогие.

Автор: MRAKK 18 Aug 2005, 18:14

Цитата(Elder_Imp @ 18 Aug 2005, 15:06)
Мне нужен скрипт, чтобы на панельке были кнопочки. Скажем такие, как в Bank Department. Поможете? idontno.gif

Насколько я знаю новые кнопки скриптами добавить не получиться. Разьве что существующим другие функции придать.

Автор: Solmyr2000 18 Aug 2005, 19:24

To:Guest 1 - Ладно, посмотрю, у меня глюков нет.
To:Guest 2 - Ух ненадо у них в Global'e Имуннитет к магии а тут...
Хватит
To:Pirat - Лучше я им характеристики повышу.
To:Elder_Imp - это не ко мне это к Боурну.

Добавлено ([mergetime]1124382146[/mergetime]):
P.S Elder_Imp я вспомнил как это делать.
Какие функции им дать?

Добавлено ([mergetime]1124382252[/mergetime]):
Недоработочка в глобале - Grow Rate у сильванов меньше чем у кентавров.

Автор: Solmyr2000 18 Aug 2005, 22:03

Всё исправил.
В 1.1 - будет а пока....

Автор: Solmyr2000 19 Aug 2005, 11:06

Цитата(Annoh @ 18 Aug 2005, 09:50)
Чего ты туда есчё напихал?
А раньше вроде глобал скрипт у меня так не глючил.

Я номера поменял и... вот sorry.gif

Добавлено ([mergetime]1124438781[/mergetime]):
Ну ладно теперь всё хорошо.

Автор: tyzemez 19 Aug 2005, 19:56

2 solmyr можеш сделать чтобы союзы настраивать во время игры ?

Автор: Solmyr2000 19 Aug 2005, 19:57

Цитата(tyzemez @ 19 Aug 2005, 19:56)
2 solmyr можеш сделать чтобы союзы настраивать во время игры ?

Ну ты хитрый, хитрый ничего не скажешь crazy.gif

Автор: Андер 19 Aug 2005, 21:53

То есть, на тебя прёт враг. А ты раз - и его союзником сделал?

Автор: Solmyr2000 19 Aug 2005, 22:03

Да, да я и говорю, хитрый

Автор: Aster-tr 19 Aug 2005, 23:15

Солмир, как там насчёт грибов?

И вот ещё мысля: может сделать возможными минусовыми атаку и защиту? (и силу магии smile.gif)

И ещё: чтобы при взятии героем сундука сокровищ можно было его оставить, если содержимое не понравилось.

Автор: Solmyr2000 19 Aug 2005, 23:35

Грибы пока стоят на месте, замучался я с ними

Добавлено ([mergetime]1124483233[/mergetime]):

Цитата(Aster-tr @ 19 Aug 2005, 23:15)
И ещё: чтобы при взятии героем сундука сокровищ можно было его оставить, если содержимое не понравилось.

idontno.gif А зачем? idontno.gif

Добавлено ([mergetime]1124483703[/mergetime]):
Цитата(Aster-tr @ 19 Aug 2005, 23:15)
И вот ещё мысля: может сделать возможными минусовыми атаку и защиту? (и силу магии smile.gif)

И это зачем idontno.gif

Автор: Bourn 20 Aug 2005, 06:18

Цитата(Solmyr2000 @ 20 Aug 2005, 00:35)
Грибы пока стоят на месте, замучался я с ними

И это зачем idontno.gif

1)че так?
2)когда у героя навыки доходят до 99(128)они обнуляються, а надо ли это? biggrin.gif

Автор: Elder_Imp 20 Aug 2005, 11:06

Эхх, тогда придётся разбирать карту Крестьянина ("Новое Начало", Вог 3.50). Придётся разбирать диалог с рыцарем Ратибором, где галочки такие красивенькие ставяься.

Автор: Bourn 20 Aug 2005, 12:01

Цитата(Elder_Imp @ 20 Aug 2005, 12:06)
Эхх, тогда придётся разбирать карту Крестьянина ("Новое Начало", Вог 3.50). Придётся разбирать диалог с рыцарем Ратибором, где галочки такие красивенькие ставяься.

напиши чего тебе надо, а то я не понял. idontno.gif

Автор: tyzemez 20 Aug 2005, 12:11

"Андер Вчера, 23:53 Отправлено #296

То есть, на тебя прёт враг. А ты раз - и его союзником сделал? "

а если по взаимному согласию

Автор: Annoh 20 Aug 2005, 12:48

Слыште, идея. Можно сделать новые специализации героев. Варианты:
1) Спеца по мумиям/кабанам/ворам, который приносит сколько-нибудь их в неделю.
2) Грейдщика (аля Джелу) из налетчиков в кабанов или зомби в мумий.
3) Специалиста по высокой морали или удаче.
Причем нектороых героев можно сделать нейтралами (не принадлижащими ни к одному городу). Будет реально круто.

Добавлено ([mergetime]1124531291[/mergetime]):
4) Приносящего единицу мифрила в неделю.
5) Ускоряющего набор опыта кричам.
Соответственно, если эти опции отключены, они не появляются.

Автор: Solmyr2000 20 Aug 2005, 13:00

Annoh
Оценка
biggrin.gif -постараюсь
fie.gif - нет
good.gif- проще простого

Добавлено ([mergetime]1124531579[/mergetime]):

Цитата(Annoh @ 20 Aug 2005, 12:48)
Слыште, идея. Можно сделать новые специализации героев. Варианты:
1) Спеца по мумиям/кабанам/ворам, который приносит сколько-нибудь их в неделю.
2) Грейдщика (аля Джелу) из налетчиков в кабанов или зомби в мумий.
3) Специалиста по высокой морали или удаче.
Причем нектороых героев можно сделать нейтралами (не принадлижащими ни к одному городу). Будет реально круто.

Добавлено ([mergetime]1124531291[/mergetime]):
4) Приносящего единицу мифрила в неделю.
5) Ускоряющего набор опыта кричам.
Соответственно, если эти опции отключены, они не появляются.

1- biggrin.gif
2- good.gif
3- biggrin.gif
4- biggrin.gif
5- fie.gif

Добавлено ([mergetime]1124532022[/mergetime]):
Теперь говори каких героев специализации изменять?

Автор: Annoh 20 Aug 2005, 19:41

Заменяй Кси (зачем некрам два героя с дублирующейся профессией).

Анхенсет
Класс - некромант
Специализация: Зомби>Мумии (с доплатой).

Его имя уже стало во многих местах синонимом "предателя". Он променял богов Бастиона на некромантию. Сочетание темных искусств и вековых знаний позволило ем у создать новый вид нежити - страшных и очень мощных мумий.

Навыки: Продвинутое Чародейство, Базовое сопротивление

Описание командира: Амт была с ним ещё со времен побега из Бастиона. Говорили, что она влюблена в него. Теперь говорящие это уже мертвы. Будем считать, что она обожает мумий.

Автор: Annoh 20 Aug 2005, 19:54

spiteful.gif Кто-то говорил, что некромантии в новом городе не будет...

Добавлено ([mergetime]1124556875[/mergetime]):
Вместо какого-нибудь данженского героя. Но портрет нужен новый (темного эльфа).

Ильтидин

Класс - Лорд.
Специализация - Мифрил.

Ильтидин - эльф-ренегат, который нрикогда не любил животных и растений. Его страсть - это подземелья, насквозь пропитанные темной магией. Эта магия сила изменила его внешность, но не сломила дух.

Навыки: Базовая Стрельба, Базовый Поиск пути.

Описание командира: Этот эльф - одиночка, и неизвестно как он со своим характером терпит минотавра Анкалага. Но тем не менее - они составляют хорошую команду - грубая сила и изощренный ум.

Автор: Annoh 20 Aug 2005, 20:28



Не я рисовал, но и Нагаш - это лорд Сот в оригинале...

Автор: Bourn 20 Aug 2005, 20:35

Цитата(Annoh @ 20 Aug 2005, 20:54)
spiteful.gif Кто-то говорил, что некромантии в новом городе не будет...

Добавлено ([mergetime]1124556875[/mergetime]):
Вместо какого-нибудь данженского героя. Но портрет нужен новый (темного эльфа).

Ильтидин

Класс - Лорд.
Специализация - Мифрил.

Ильтидин - эльф-ренегат, который нрикогда не любил животных и растений. Его страсть - это подземелья, насквозь пропитанные темной магией. Эта магия сила изменила его внешность, но не сломила дух.

Навыки: Базовая Стрельба, Базовый Поиск пути.

Описание командира: Этот эльф - одиночка, и неизвестно как он со своим характером терпит минотавра Анкалага. Но тем не менее - они составляют хорошую команду - грубая сила и изощренный ум.


история очень похожа на толкиеновскую про темного эльфа Эола(из сильмарилиона).

Автор: Annoh 20 Aug 2005, 20:37

Засунем его вместо Геона (спец по орлиному глазу). Самый ненужный герой в данжене.

Добавлено ([mergetime]1124559472[/mergetime]):
Эол, он самый. А ильтидин - это сплав, из которово были сделаны морийские ворота.

Автор: Santehnik 21 Aug 2005, 00:37

Люди нужен такой скрипт
Настройка союза во время игры.
Выглядит примеро так.
Я посылаю запрос + какуюнить плату а тот кому я послал запрос если приймет то деньги к ниму отклонит то и денег не будет если разорвет союз поже тож капусту платит около 50 % полученого1

Автор: Annoh 21 Aug 2005, 09:11

Изготовитель мумий.

Добавлено ([mergetime]1124604233[/mergetime]):
Ещё можнго сделать героя - Фантазма (будет в Инферно). Будет давать в неделю количество Кошмаров, равное своему уровню...

Добавлено ([mergetime]1124604662[/mergetime]):
А Пасису либо Монеру (конфликсовским - у них одинаковые специализации) - можно сделать специализацию по морали (псионики все-таки).

 

Автор: Solmyr2000 21 Aug 2005, 10:51

Цитата(Annoh @ 21 Aug 2005, 09:11)
Изготовитель мумий.

Добавлено ([mergetime]1124604233[/mergetime]):
Ещё можнго сделать героя - Фантазма (будет в Инферно). Будет давать в неделю количество Кошмаров, равное своему уровню...

Добавлено ([mergetime]1124604662[/mergetime]):
А Пасису либо Монеру (конфликсовским - у них одинаковые специализации) - можно сделать специализацию по морали (псионики все-таки).

Ой, я всё неуспею....
помедленее...

Автор: Santehnik 21 Aug 2005, 11:43

Да чуть не забыл!
Я значить играю за некров и есно поставил скрипт драколичи НО я играю с тварями 8го левела а драколичи делаются тока с 7го как сделать шоб они делались и с 8го ?

Автор: Solmyr2000 21 Aug 2005, 13:48

GLOBAL SCRIPT 1.1 wub.gif
Исправлены баги, глюки предыдущей версии
И добавлено много нового

Добавлено ([mergetime]1124621280[/mergetime]):

Цитата(Santehnik @ 21 Aug 2005, 11:43)
Да чуть не забыл!
Я значить играю за некров и есно поставил скрипт драколичи НО я играю с тварями 8го левела а драколичи делаются тока с 7го как сделать шоб они делались и с 8го ?

global script- good.gif !!!

Автор: Solmyr2000 21 Aug 2005, 14:08

Новое в 1.2 (что будет точно)

1. Фабрика Существ (Если кто- нибудь что- нибудь там напишет biggrin.gif )
2. Герои Анноха
3. Исправления (Если будут глюки)
4. Новые портреты некоторых героев. (прилагаются со скриптом)

Автор: Garold Fonzen 21 Aug 2005, 14:23

Нужен скрипт чтобы заменял все повышалки (камни опыта, деревья обучения, +1 к навыку (4 штуки), +2 к навыку (2 штуки), учёных и если ещё что вспомните) на ВОГ или Сод объекты (лучше что-нибудь не мощное, например костёр, храм, святилище, алтарь жертвоприношений, рынок...) . Оперативность поощряется в виде плюса.

Автор: Solmyr2000 21 Aug 2005, 14:31

Цитата(Garold Fonzen @ 21 Aug 2005, 14:23)
Нужен скрипт чтобы заменял все повышалки (камни опыта, деревья обучения, +1 к навыку (4 штуки), +2 к навыку (2 штуки), учёных и если ещё что вспомните) на ВОГ или Сод объекты (лучше что-нибудь не мощное, например костёр, храм, святилище, алтарь жертвоприношений, рынок...) . Оперативность поощряется в виде плюса.

biggrin.gif

Автор: Annoh 21 Aug 2005, 16:09

У нас с Солмиром прошло внутреннее голосование biggrin.gif , и мы решили сделать эльфа вместо одной из Мутаре (он слишком силен для члена замка). Ближайщие кандидаты на замену способностей - Роланд, Катерина, Хаарт и Борагус.

Автор: Guest 21 Aug 2005, 16:44

Слухайте, а где можно скачать инструкцию, как скрипты делать.
Может у кого есть скрипт, каким из эльфов кентавров сильванских делать. Выложите сюда ссылочку.

Автор: Guest 21 Aug 2005, 16:46

Слухайте, а где можно скачать инструкцию, как скрипты делать.
Может у кого есть скрипт, каким из эльфов кентавров сильванских делать. Выложите сюда ссылочку.

Автор: Solmyr2000 21 Aug 2005, 17:01

А ты внимательно посмотри.....

Автор: Guest 21 Aug 2005, 18:58

Здорова. Я сделал нового монстра для WoG. Теперь мне интересно, а какой собственно скрипт, чтобы его в игру добавить ( с жилищем, можно в замок всунуть и т.д.). Кто подскажет?

Автор: bomw 21 Aug 2005, 19:17

Собственно при помощи ЕРМ нельзя

Автор: Guest 21 Aug 2005, 19:29

Цитата(bomw @ 21 Aug 2005, 19:17)
Собственно при помощи ЕРМ нельзя

А как же тогда?

Автор: Solmyr2000 21 Aug 2005, 19:36

Цитата(Guest @ 21 Aug 2005, 19:29)
Цитата(bomw @ 21 Aug 2005, 19:17)
Собственно при помощи ЕРМ нельзя

А как же тогда?

Только заменить

Автор: Bourn 21 Aug 2005, 19:43

Цитата(Guest @ 21 Aug 2005, 20:29)
А как же тогда?

см http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1123

Автор: Aster-tr 21 Aug 2005, 23:17

Сундуки надо оставлять в этом случае: Ходит герой с 1 троглодитом и собирает всякую фигню. И если в сундуке попался 500 опыта / 1000 золота - берём золото. Если 1500 опыта / 2000 золота - оставляем сильному герою. Ну если очень сложно, можно и не писать.

А насчёт минусовых атак и защит - заклинания. У героя специальность - разрушающий луч. Один раз кастанул на гремлина - и всё. Специальность бесполезна. А если гремлинов миллион? Чё теперь, никак их нельзя ухудшить?

Автор: dedkaATS 22 Aug 2005, 09:05

А можно сделать так, чтоб при получении уровня можно отказаться от предложенных навыков?

Автор: Guest 22 Aug 2005, 10:09

Как-то ведь в ВОГ добавили новых монстров. Может кто объяснит как?

Автор: Beavis_seattle 22 Aug 2005, 11:45

Цитата(dedkaATS @ 22 Aug 2005, 10:05)
А можно сделать так, чтоб при получении уровня можно отказаться от предложенных навыков?

можно. используй вот ето:

!?HL trigger.

!!HL:XXXX; Hero level controller

S$1/$2/$3; Set primary and secondary skills that a hero can take.
$1 = Set/check/get a +1 primary skill (0...3) Format PK.
$2 = Set a next level of left second skill (-2,-1.0..27) Format SS
-2 = do not change
-1 = not allowed to choose (no skill)
0... = number of secondary skill
$3 = Set a next level of right second skill (-2,-1.0..27) Format SS

Comments:
This receiver may be used only inside !?HL trigger and takes effect for the current level gain only.

Example:
!?HL-1; every one who gains a new level
!!HL:S0/-1/-1; set Attack+1 and no choice for secondary skills

Автор: Horn 22 Aug 2005, 11:53

Нужны скрипты:
1) Подсчет дохода игрока (денег и ресурсов) с учетом городов, шахт, героев и артефактов. Лучше всего оформить как функцию с параметрами х1=игрок, х2=ресурс
2) Подсчет прироста определенного монстра в определенном городе. Также с учетом строений города, наличия статуи (и ее частей у героя, находящегося в городе).
Можно считать это "конкурсным заданием". spiteful.gif Если мне понравится стиль написания, за последующие работы готов (немножко beee.gif) платить.
horns.mail@mail.ru

Автор: Bourn 22 Aug 2005, 12:28

2 Horn
Попробуем реализовать.

Автор: Elder_Imp 22 Aug 2005, 12:44

Почему возникают такие лаги в UN-команде при таком раскладе:
После !!IF:Q^текст?^;

!!UN&1:O1\1\0\1; - удаляет объект в x1 y1 z0, проходит нормально wink.gif

При повторной команде на этой же карте:

!!UN&1:O2\1\0\1; - ДОЛЖЕН БЫЛ удалить x2 y1 z0, но выскакивает окно. Типа "зазипьте вогкрэш.лог и отправьте на ящик".

Есть какая-нибудь альтернативная команда?

Автор: Bourn 22 Aug 2005, 16:43

Цитата(Elder_Imp @ 22 Aug 2005, 13:44)
Почему возникают такие лаги в UN-команде при таком раскладе:
После !!IF:Q^текст?^;

!!UN&1:O1\1\0\1; - удаляет объект в x1 y1 z0, проходит нормально wink.gif

При повторной команде на этой же карте:

!!UN&1:O2\1\0\1; - ДОЛЖЕН БЫЛ удалить x2 y1 z0, но выскакивает окно. Типа "зазипьте вогкрэш.лог и отправьте на ящик".

Есть какая-нибудь альтернативная команда?

а в одну строку писал?вот так:
!!UN&1:O1\1\0\1O2\1\0\1;

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 22 Aug 2005, 17:26

Формула подсчёта прироста в городе. В скобках указан пример - прирост гномов в полностью отстроенном оплоте с тремя внешними жилищами и одной статуей легиона biggrin.gif.

Базовый прирост (8)
Цитадель/Замок (8)
Статуя легиона (8)
Часть статуи легиона (5)
Строение в городе (4)
Внешние жилища (3)
Храм грааля (18)

Всего = 54

Автор: tyzemez 22 Aug 2005, 19:57

Цитата(Beavis_seattle @ 22 Aug 2005, 13:45)
Цитата(dedkaATS @ 22 Aug 2005, 10:05)
А можно сделать так, чтоб при получении уровня можно отказаться от предложенных навыков?

можно. используй вот ето:

!?HL trigger.

!!HL:XXXX; Hero level controller

S$1/$2/$3; Set primary and secondary skills that a hero can take.
$1 = Set/check/get a +1 primary skill (0...3) Format PK.
$2 = Set a next level of left second skill (-2,-1.0..27) Format SS
-2 = do not change
-1 = not allowed to choose (no skill)
0... = number of secondary skill
$3 = Set a next level of right second skill (-2,-1.0..27) Format SS

Comments:
This receiver may be used only inside !?HL trigger and takes effect for the current level gain only.

Example:
!?HL-1; every one who gains a new level
!!HL:S0/-1/-1; set Attack+1 and no choice for secondary skills


может ктонибудь напишет скрипт и выложит здеся

Автор: Beavis_seattle 22 Aug 2005, 20:29

blink.gif эээ а читать мы не умеем
в самом конце же пример

Example:
!?HL-1; every one who gains a new level
!!HL:S0/-1/-1; set Attack+1 and no choice for secondary skills

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 22 Aug 2005, 21:22

Это значит, что герой не может выбрать никакого навыка. А dedkaATS просит, чтобы можно было или выбрать один из двух предложенных, или отказаться от обоих. Типа сделать не "два варианта и кнопка ОК", а "два варианта, ОК, Отмена", или "три варианта (два навыка + пустой), ОК"

Автор: Beavis_seattle 23 Aug 2005, 11:49

Цитата
А dedkaATS просит, чтобы можно было или выбрать один из двух предложенных, или отказаться от обоих. Типа сделать не "два варианта и кнопка ОК", а "два варианта, ОК, Отмена", или "три варианта (два навыка + пустой), ОК"


так с помощью ерм сделать нельзя... banghead.gif fie.gif

Автор: Bourn 23 Aug 2005, 12:51

че логики не хватает? думаю всетаки можно, кликаемм на кнопку ок и выбираем типа чекбоксом что нужен пустой, те флаг будет установлен, а если флаг установлен, удаляем полученный навык biggrin.gif (правда это теория, а вот на практике..........)

Автор: Elder_Imp 23 Aug 2005, 12:55

Цитата(Bourn @ 22 Aug 2005, 16:43)
Цитата(Elder_Imp @ 22 Aug 2005, 13:44)
Почему возникают такие лаги в UN-команде при таком раскладе:
После !!IF:Q^текст?^;

!!UN&1:O1\1\0\1; - удаляет объект в x1 y1 z0, проходит нормально wink.gif

При повторной команде на этой же карте:

!!UN&1:O2\1\0\1; - ДОЛЖЕН БЫЛ удалить x2 y1 z0, но выскакивает окно. Типа "зазипьте вогкрэш.лог и отправьте на ящик".

Есть какая-нибудь альтернативная команда?

а в одну строку писал?вот так:
!!UN&1:O1\1\0\1O2\1\0\1;


Попробую. Но у меня две мессаги с ЕРМ. Две разные.
Одно событие в начале игры, а другое в середине.

Может карту выложить, чтоб вы протестили?

Автор: Bourn 23 Aug 2005, 12:59

Цитата(Elder_Imp @ 23 Aug 2005, 13:55)
Попробую. Но у меня две мессаги с ЕРМ. Две разные.
Одно событие в начале игры, а другое в середине.
Может карту выложить, чтоб вы протестили?

выложи посмотрим biggrin.gif

Автор: Horn 23 Aug 2005, 18:41

Цитата(Chortos-2 @ 22 Aug 2005, 17:26)
Формула подсчёта прироста в городе. В скобках указан пример - прирост гномов в полностью отстроенном оплоте с тремя внешними жилищами и одной статуей легиона biggrin.gif.
Хе-хе. nunu.gif
1. Если я в текстовике поменяю прирост гномов, то твою формулу придется редактировать ручками.
2. Где в формуле захваченные внешние жилища гномов?
3. Проверка на собранную статую и на присутствие героя с ножками Легиона в городе в конце недели все равно нужна? И в одну команду ее не напишешь...
Если б все было так просто, я бы это и не выставлял в качестве задачи. spiteful.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 24 Aug 2005, 12:33

Цитата(Horn @ 23 Aug 2005, 18:41)
Хе-хе. nunu.gif
1. Если я в текстовике поменяю прирост гномов, то твою формулу придется редактировать ручками.
2. Где в формуле захваченные внешние жилища гномов?
3. Проверка на собранную статую и на присутствие героя с ножками Легиона в городе в конце недели все равно нужна? И в одну команду ее не напишешь...
Если б все было так просто, я бы это и не выставлял в качестве задачи. spiteful.gif

Ну, хе-хе. biggrin.gif
1. Прирост гномов был только примером.
2. Читать не умеешь?
Цитата(Chortos-2 @ 22 Aug 2005, 17:26)
Базовый прирост (8)
Цитадель/Замок (8)
Статуя легиона (8)
Часть статуи легиона (5)
Строение в городе - horde building (4)
Внешние жилища (3)
Храм Грааля (18)

3. Не понял sorry.gif

Автор: Horn 24 Aug 2005, 15:30

Цитата(Chortos-2 @ 24 Aug 2005, 12:33)
2. Читать не умеешь?

С этим согласен. Пьян-с crazy.gif
По остальному поясняю: одной формулы мало, меня интересует реализующий ее скрипт. Поскольку он во-первых, действительно нужен, а во-вторых, хоть и прост, но не совсем уж тривиален, я его и выбрал в качестве конкурсной задачи. rolleyes.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 24 Aug 2005, 18:59

Предприму отчаянную попытку написать скрипт. Скорее всего, будет глючный... sorry.gif cray.gif

Автор: Bourn 24 Aug 2005, 19:30

в принципе написать не сложно, главное разобраться с формулой прироста, что я щас и делаю biggrin.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 24 Aug 2005, 20:31

Формулу я написал. Надо придумать, как считать внешние жилища (особенно для единорогов и элементалей).

Автор: Bourn 24 Aug 2005, 21:03

формулу получил в экселе но как, не совсем понял biggrin.gif , причем я не представляю как это реализовать на ЕРМ
Жилье посчитал biggrin.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 24 Aug 2005, 21:17

Was?

з.ы. за переводом - к Барсу laugh.gif
з.з.ы. надо в екселе? ща напишу yes.gif

Автор: Bourn 24 Aug 2005, 21:48

Цитата(Chortos-2 @ 24 Aug 2005, 22:17)
Was?

з.ы. за переводом - к Барсу laugh.gif
з.з.ы. надо в екселе? ща напишу yes.gif

Не понял, зачем к Барсу?

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 24 Aug 2005, 21:59

За переводом моего вопроса laugh.gif если кто не понял, это по-немецки.

Звиняй, но в екселе я не сделаю... Будет хтмлка. yes.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 24 Aug 2005, 23:10

Вот, состряпал. biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1124914257[/mergetime]):
Посчитал прирост фениксов (при базовом 3) с замком, статуей легиона и граалем - и офигел... 13 штук в неделю!

 growth.html ( 3.88 килобайт ) : 214
 

Автор: Solmyr2000 24 Aug 2005, 23:12

TO: Annoh
Анхенсет
Класс - некромант good.gif
Специализация: Зомби>Мумии good.gif
(с доплатой). fie.gif

Его имя уже стало во многих местах синонимом "предателя". Он променял богов Бастиона на некромантию. Сочетание темных искусств и вековых знаний позволило ем у создать новый вид нежити - страшных и очень мощных мумий. good.gif

Навыки: Продвинутое Чародейство good.gif

Описание командира: Амт была с ним ещё со времен побега из Бастиона. Говорили, что она влюблена в него. Теперь говорящие это уже мертвы. Будем считать, что она обожает мумий.good.gif

Добавлено ([mergetime]1124914379[/mergetime]):
Т.е герой сделан.
С эльфом...траблы...пока

Автор: Santehnik 24 Aug 2005, 23:56

Так что с союзами ?Или глухо ?

Автор: Aster-tr 25 Aug 2005, 00:01

И с грибами

Автор: Solmyr2000 25 Aug 2005, 00:04

просто времени нет
на героев Анноха (скоро доделаю), на глобал, на кампанию уходит слишком много времени

Автор: Santehnik 25 Aug 2005, 00:08

Ну а ето реально ?(Я про союзы)

Автор: Solmyr2000 25 Aug 2005, 00:11

В любое время - нет

Автор: Santehnik 25 Aug 2005, 00:29

Ясно sad.gif(((((((

Автор: Bourn 25 Aug 2005, 12:30

Цитата(Chortos-2 @ 25 Aug 2005, 00:10)
Вот, состряпал. biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1124914257[/mergetime]):
Посчитал прирост фениксов (при базовом 3) с замком, статуей легиона и граалем - и офигел... 13 штук в неделю!

странно 9 должно быть idontno.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 25 Aug 2005, 13:58

Почему девять? Базовый = 3 + замок = 6 + статуя легиона = 9 + грааль = 13

Автор: Solmyr2000 25 Aug 2005, 15:18

Global Script 1.2

То что в нём
1. То, что было в предыдущих частях.
2. Герои Анноха
3. Пещера Зомби (Совершенно новое строение, добавляет характеристики существам 8-ого уровня.)
выбрать можно вот из этого:
Атака +3
Защита +3
Здоровье +10
Мин. и Макс. Повреждение +2
Скорость +1

Используется ОДИН РАЗ В НЕДЕЛЮ.
4. Новые портреты героев.

ИНСТРУКЦИЯ
.erm и .ers помещать в Data/S
.txt и .pcx помещать в Data


Добавлено ([mergetime]1124972333[/mergetime]):
Пещера Зомби
Здание- Пещера с огромной головой.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 25 Aug 2005, 16:16

Простенький такой скриптик с длинненьким таким описанием в вог-настройках biggrin.gif (замучился писать). Причисляет многих нейтралов к городам (по морали и т.д.). Например, санта-гремлины, все големы, чародеи и волшебницы теперь принадлежат башне, все посланники - сопряжению и т.д.

З.Ы. Оригинальный номер скрипта - 80. Если у вас уже есть скрипт №80, просто измените имена обоих файлов из архива. biggrin.gif

 script80.zip ( 1.42 килобайт ) : 404
 

Автор: Bourn 25 Aug 2005, 16:36

Цитата(Chortos-2 @ 25 Aug 2005, 14:58)
Почему девять? Базовый = 3 + замок = 6 + статуя легиона = 9 + грааль = 13

потому что базовый 2

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 25 Aug 2005, 18:02

Странно... Мне казалось, что 3 idontno.gif

Автор: Bourn 25 Aug 2005, 18:31

Цитата(Chortos-2 @ 25 Aug 2005, 19:02)
Странно... Мне казалось, что 3 idontno.gif

Ну так как написал? У меня скрипт вышел на 40 килобайт biggrin.gif

Автор: Solmyr2000 25 Aug 2005, 19:37

Цитата(Chortos-2 @ 25 Aug 2005, 16:16)
biggrin.gif (замучился писать). Причисляет многих нейтралов к городам (по морали и т.д.).


Зачем? idontno.gif idontno.gif idontno.gif blink.gif Ты просто отделил от глобала кусок!!! moral.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 25 Aug 2005, 20:51

Извини, но в глобал я даже не заглядывал laugh.gif

Автор: Solmyr2000 25 Aug 2005, 20:57

shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif
!#MA:U154/196; bloodstle dragontress

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 25 Aug 2005, 21:07

Ась?

Автор: Solmyr2000 25 Aug 2005, 21:15

Вот строчки из глобала

*Castle*
!#MA:O169/0;
*Rampart*
!#MA:O192/1;
!#MA:O195/1;
!#MA:O172/1;
*Tower*
!#MA:O173/2;
!#MA:O116/2;
!#MA:O117/2;
!#MA:O136/2;
!#MA:O193/2;
*Necropolis*
!#MA:O141/4;
!#MA:O159/4;
!#MA:O196/4;
*Stronghold*
!#MA:O140/6;
*Fortress*
!#MA:O194/7;
*Conflux*
!#MA:O164/8;
!#MA:O165/8;
!#MA:O166/8;
!#MA:O167/8;


Тем более gamecreator уже скритил такой как у тебя скрипт....
так что....
сорри...
Но ты ничего не сделал тем что выложил этот скрипт.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 25 Aug 2005, 21:31

СРАВНЕНИЕ

"По смыслу" - все ИМХО
УТ - "У тебя"
УМ - "У меня"

** Замок **
УТ нет верховного архангела

** Оплот **
УМ нет кошмара (по смыслу разве что в инферно)
УМ нет hell steed (то же самое)
УТ нет снайпера (по смыслу - см. Джелу)
УТ нет арктического снайпера
УТ нет закаленного снайпера
УТ нет алмазного дракона

** Башня **
УТ нет громовержца

** Инферно (УТ нет вообще) **
УТ нет баронов ада

** Некрополис **
УТ нет кровавого дракона

** Темница (УТ нет вообще) **
УТ нет темного дракона

** Цитадель **
УТ нет чудища-привидения

** Крепость **
УТ нет кошмарной гидры

** Сопряжение **
УТ нет духа погребального костра

ИТОГ

1. Скрипты отличаются!
2. Еще как сделал!
3. ТЫ не хочешь - ТЫ и не пользуйся. А остальных не путай!

З.Ы.

Ладно еще обычные кричи - но у тебя не изменен 8 ур. (он весь вроде нейтрал).
Даже если в WoG 3.58f они и так принадлежат городам, в каких-то более ранних версиях они точно нейтралы!
Я это узнал из того же Monster Statistics Editor, которым ты, похоже, пользовался.

Автор: Solmyr2000 25 Aug 2005, 21:48

ВО ПЕРВЫХ ЭТО НЕ ВСЁ
ВО ВТОРЫХ ОНИ РАЗБРОСАНЫ
** Башня **
УТ нет громовержца

** Инферно (УТ нет вообще) **
УТ нет баронов ада

** Некрополис **
УТ нет кровавого дракона

** Темница (УТ нет вообще) **
УТ нет темного дракона

** Цитадель **
УТ нет чудища-привидения

** Крепость **
УТ нет кошмарной гидры

** Сопряжение **
УТ нет духа погребального костра
Так они итак из такого города gi.gif

УТ нет снайпера (по смыслу - см. Джелу)
УТ нет арктического снайпера
УТ нет закаленного снайпера
Есть... отдельно

Так что у меня всё есть, заметь laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Добавлено ([mergetime]1124995680[/mergetime]):
тот же 1.2
только с качественными портретами.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 25 Aug 2005, 21:56

ГДЕ всё? banghead.gif

З.Ы. ДАЖЕ ЕСЛИ у тебя все, как и у меня (хотя я не одобряю кошмаров в оплоте beee.gif), давай рассмотрим ситуацию, аналогичную моей. Я НЕ хочу устанавливать глобал (по крайней мере, пока), но я ХОЧУ, чтобы нейтралы принадлежали городам. Выход? nunu.gif

Автор: Solmyr2000 25 Aug 2005, 22:17

Ну как хочешь...
Но я сказал что gamecreator уже это сделал.

И на этом закончим спор

Добавлено ([mergetime]1124997105[/mergetime]):
P.S- недоработочка в ers файле, там написано что 1.1 а там 1.2

Добавлено ([mergetime]1124997431[/mergetime]):
ВОТ ОКОНЧАТЕЛЬНО ИСПРАВЛЕННЫЙ ГЛОБАЛ

Автор: Sir Four 26 Aug 2005, 09:31

Цитата(Solmyr2000 @ 25 Aug 2005, 22:17)
ВОТ ОКОНЧАТЕЛЬНО ИСПРАВЛЕННЫЙ ГЛОБАЛ

Вот я читаю этот ваш галдеж, и не понимаю толком, из-за чего сыр-бор?

А заодно и чем игра интереснее при использовании этого глобала...

Автор: Annoh 26 Aug 2005, 09:33

Там вроде бы изменены в последней версии ещё и некоторые герои. Ты не мог бы вывесить список старых и новых имен героев, и их новых специализаций.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 26 Aug 2005, 09:56

Solmyr2000, ты бы не мог вывесить ПОЛНЫЙ список изменений, сделанных в глобале 1.2?

Автор: Elder_Imp 26 Aug 2005, 11:00

Борн, протести и исправь ошибки дурака, плз..

Автор: Solmyr2000 26 Aug 2005, 11:33

тебе туда отдельно вот это нужно:

ZVSE
!#TM1:S1/999/1/1;
!#VRv10:S0;
!#OW:D0/254;
!#OW:D1/254;

жизнь без города.

Автор: Beavis_seattle 26 Aug 2005, 12:33

Цитата
ZVSE
!#TM1:S1/999/1/1;
!#VRv10:S0;
!#OW:D0/254;
!#OW:D1/254;


хех... чтоб игрок мог жить без города нужно следующее:

ZVSE
!#OW:D$/254;

$=

red = 0
blue = 1
tan = 2
green = 3
orange = 4
purple = 5
teal = 6
pink = 7

и никакие таймеры ненужны... и переменную v10 в 0 тож не надо biggrin.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 26 Aug 2005, 12:34

Он, видимо, с какой-то карты списывал...

Автор: Solmyr2000 26 Aug 2005, 12:37

с 3 карты моей кампании

Автор: Annoh 26 Aug 2005, 12:56

Солмир, вывеси список изменений...

Автор: Solmyr2000 26 Aug 2005, 13:35

Код
1. Изменённые статы существ (Фабрика Существ)
2. Бонусы при получении опыта неулучшенных существ получают и улучшенные существа.
Напр: улучшеный гном не имеет при получении опыта "Щит"
3. Новая Система Апгрейдов
4. Нейт. Существа принадлежат городам (это было с 1.0, но я не писал)
5. Сильванский кентавр заместо капитана
6. Усиленное Инферно 1.3 (Тема УСИЛИМ инферно)
7. Новые названия элементалей 1.1
8. Пещера Зомби
9. 2 Новыx Героя
10. Несколько новых портретов.


Новые Герои
Код
Анхенсет
Замена: Исра
Класс - Рыцарь Смерти
Специализация: Зомби>Мумии.

Его имя уже стало во многих местах синонимом "предателя". Он променял богов Бастиона на некромантию. Сочетание темных искусств и вековых знаний позволило ему создать новый вид нежити - страшных и очень мощных мумий.

Имя Коммандера: Амт

Описание командира: Амт была с ним ещё со времен побега из Бастиона. Говорили, что она влюблена в него. Теперь говорящие это уже мертвы. Будем считать, что она обожает мумий.

Код
Ильтидин
Замена: Геон
Класс - Чернокнижник.
Специализация -(Мифрил не получилось) Армагеддон.

Ильтидин - эльф-ренегат, который никогда не любил животных и растений. Его страсть - это подземелья, насквозь пропитанные темной магией. Эта магия сила изменила его внешность, но не сломила дух.

Имя Коммандера: Анкалаг

Описание командира: Этот эльф - одиночка, и неизвестно как он со своим характером терпит минотавра Анкалага. Но тем не менее - они составляют хорошую команду - грубая сила и изощренный ум.

Автор: Annoh 26 Aug 2005, 15:00

АРМАГЕДДОН?!?!?!?!?!
Эээ... Ю... А каким боком с легендой связано? Слушай, может того под ресурсника, а "Армагедонца" ещё одного выдумать?

Автор: Solmyr2000 26 Aug 2005, 22:04

+2 героя за сегодня...
Один замена Клавиуса, другой Ионы

Автор: Garold Fonzen 27 Aug 2005, 09:17

Цитата(Solmyr2000 @ 26 Aug 2005, 22:04)
+2 героя за сегодня...

Что за герои? Распиши пожалуйста.

Автор: Annoh 27 Aug 2005, 09:30

К тому же, армагедонец в Темнице (с драконами-то) - эту жуткий дисбаланс. Такому герою необходимо быть нейтралом.

Автор: Miha_zver 27 Aug 2005, 13:37

Слушай Solmyr2000 , сделай какой-нибудь скрипт для местности, ну типа погода , грозовые тучи или туман , а с ними связана чушь всякая ну авто-заклятия на случайного монстра (под грозовой тучей - молния , например) или в тумане все кажеться другим одни обьекты кажуться другими (черти - дендроиды или тайник бесов - банк нага). Надеюсь идея понятна, а там на усмотрение создателя.

Автор: Garold Fonzen 27 Aug 2005, 14:17

Думаю это нереализуемо fie.gif .

Автор: Miha_zver 27 Aug 2005, 14:22

Да? А чо? dry.gif

Автор: Bourn 27 Aug 2005, 16:52

Да нет, почему же это реализуемо, только сколько времени он на это потратит я не знаю. idontno.gif

Автор: Miha_zver 27 Aug 2005, 17:11

Так ему давайте поможем bud.gif bud.gif bud.gif (чем сможем)

Автор: Bourn 27 Aug 2005, 17:21

Цитата(Miha_zver @ 27 Aug 2005, 18:11)
Так ему давайте поможем  bud.gif  bud.gif  bud.gif (чем сможем)

Да тут целую команду собдить придеться

Автор: Solmyr2000 27 Aug 2005, 22:29

Цитата(Bourn @ 27 Aug 2005, 17:21)
сколько времени он на это потратит я не знаю.

Один? лет 20....shum_lol.gif

Автор: Bourn 28 Aug 2005, 07:51

Может к Тимоти обратиться? spiteful.gif shum_lol.gif

Автор: Miha_zver 28 Aug 2005, 12:01

Кто такой Тимоти?

Автор: Bourn 28 Aug 2005, 12:30

Цитата(Miha_zver @ 28 Aug 2005, 13:01)
Кто такой Тимоти?

Один из ведущих программистов команды ВоГ в ЕРМ программировании.

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 28 Aug 2005, 20:54

Солмир, будь другом, выложи скрипт, дающий улучш. монстрам способности неулучшенных тоже (про опыт)... И ТОЛЬКО это, без остального глобала... wink.gif

З.Ы. И двух новых героев распиши! yes.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 28 Aug 2005, 23:37

Просто есть вещи, которые сейчас не хочется включать. Нет ничего, что бы не нравилось smile.gif

Автор: Solmyr2000 29 Aug 2005, 01:29

ладно...завтра сделаю...

Автор: Elder_Imp 29 Aug 2005, 09:54

На счёт жизни - я делаю это в последний момент!

На счёт списывания - я писал всё сам! Единственное, что хотел содрать, это сделать диалог (как с Ратибором в кампании ВОГ-Новое Начало) - и то не получилось. Я хочу проконсультироваться по-поводу UN!!!

Автор: Bourn 29 Aug 2005, 10:10

Цитата(Elder_Imp @ 29 Aug 2005, 10:54)
На счёт жизни - я делаю это в последний момент!

На счёт списывания - я писал всё сам! Единственное, что хотел содрать, это сделать диалог (как с Ратибором в кампании ВОГ-Новое Начало) - и то не получилось. Я хочу проконсультироваться по-поводу UN!!!

Чет у меня твоя карта со скриптами глючит, не возражаешь если я перепишу там кое что?

Автор: Elder_Imp 29 Aug 2005, 10:15

Цитата(Bourn @ 29 Aug 2005, 10:10)
Цитата(Elder_Imp @ 29 Aug 2005, 10:54)
На счёт жизни - я делаю это в последний момент!

На счёт списывания - я писал всё сам! Единственное, что хотел содрать, это сделать диалог (как с Ратибором в кампании ВОГ-Новое Начало) - и то не получилось. Я хочу проконсультироваться по-поводу UN!!!

Чет у меня твоя карта со скриптами глючит, не возражаешь если я перепишу там кое что?


Да нет конечно. Пиши..

Ты её не Вогифицировал? Может по этому глюки?

Автор: Bourn 29 Aug 2005, 10:37

Забыл первое правило:
1)Не вогифицировать карту содержащюю внутренние скрипты(если это не необходимо для чего-нибудь biggrin.gif )

Автор: Bourn 29 Aug 2005, 21:18

у меня вог летит от скриптов в карте, сам переписывал, такая же ерунда, на новый(чистый) вог ставил карту, таже самая ерунда, когда подходишь к гному(антону) с грамотности скриптов все написано правильно(почти)

Автор: АРТУРЫЧ 30 Aug 2005, 11:44

Ребята, не подскажите следующее : я так понимаю, изменять числовые параметры существ ( стоимость, дэмэдж, скорость, урон, атака, защита ) можно автоматически с прогой ЕРМ, она же и пишет скрипты сама. А как существам добавить какие-нибудь дополнительные СВОЙСТВА, например, защиту от магии или закл какой-нить ? Где узнать это можно - кому и что соответствует ( есть ли здесь аналогия с дьяблой в этом плане, когда каждому числу соответствует строго определённая возможность ) ??? pray.gif

Автор: Bourn 30 Aug 2005, 13:46

2 АРТУРЫЧ
см сдесь http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1168

Автор: geNNadiy 30 Aug 2005, 14:53

Впадло всё читать, так что если кто уже просил подобное не серчайте...

Хотелось бы мне заиметь скриптик который "разбанивает" слоты в составных артефактах...
Прикольно получалось бы, сложил мега-супер-пупер артефактик и положил его только в один слот, а остальные снова свободные...

Автор: АРТУРЫЧ 30 Aug 2005, 15:05

Цитата(Bourn @ 30 Aug 2005, 13:46)
2 АРТУРЫЧ
см сдесь http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=1168


Спасибо, читал. good.gif
Но хотелось бы создать своего рода банк или систему, базу данных, что ли.
Ну, например, существам добавить щит при наборе опыта - то то и то то,
или защиту от магии голем стиля - то то и то делать нужно.
что-нибудь в этом роде есть где посмотреть и почитать ?

Автор: Garold Fonzen 30 Aug 2005, 15:12

Цитата(geNNadiy @ 30 Aug 2005, 14:53)
Впадло всё читать, так что если кто уже просил подобное не серчайте...

Хотелось бы мне заиметь скриптик который "разбанивает" слоты в составных артефактах...
Прикольно получалось бы, сложил мега-супер-пупер артефактик и положил его только в один слот, а остальные снова свободные...

Была такая просьба от гостя. Бомж грозился сделать. Но пока такого нет.

Автор: Bourn 30 Aug 2005, 16:46

Цитата(Garold Fonzen @ 30 Aug 2005, 16:12)
Была такая просьба от гостя. Бомж грозился сделать. Но пока такого нет.

Не бомж хотел сделать а я, бомж сказал это невозможно сделать.(по крайней мере с помощью ерм)

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 30 Aug 2005, 17:05

Я тоже пытался, но у меня не получилось smile.gif

Автор: Bourn 30 Aug 2005, 17:09

Цитата(Chortos-2 @ 30 Aug 2005, 18:05)
Я тоже пытался, но у меня не получилось smile.gif

Не , с помощью ерм можно сделать, допустим только ставить артефакты можно правой кнопкой мыши(щелкаешь на арте и он вставляеться за место замка(если только там замок)), смнимаеться легко, вообщем надо немного помудиться со скриптом и все будет работать biggrin.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 30 Aug 2005, 18:00

Если так, то да. Но тогда можно и правой кнопкой вставлять сборные... Или не получится?

Автор: Bourn 30 Aug 2005, 18:30

Цитата(Chortos-2 @ 30 Aug 2005, 19:00)
Если так, то да. Но тогда можно и правой кнопкой вставлять сборные... Или не получится?

Получиться но замки вроде будут поверх других артов......... idontno.gif

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 30 Aug 2005, 18:55

Да нет, таким образом вставить сам артефакт, не вставляя замки! biggrin.gif

Автор: Prizrakk 31 Aug 2005, 10:07

Цитата
Хотелось бы мне заиметь скриптик который "разбанивает" слоты в составных артефактах...
Прикольно получалось бы, сложил мега-супер-пупер артефактик и положил его только в один слот, а остальные снова свободные...


Я в свое время делал нечто подобное - в свойствах сборного артефакта надо указать, что он не сборный. Правда в этом случае теряются бонусы тех артефактов, из которых он состоит. Т.е. альянс ангелов, к примеру, будет исправно кастовать молитву в начале боя, но вот бонусы к навыкам, которые дают щит, меч, шлем и т.д. пропадут.

Автор: Nau 01 Sep 2005, 09:19

Когда на карте разрешены жилища монстров 8-го уровня и включена опция которая позволяет в самом жилище покупать монстра только один раз после завоевания жилища, а потом они уходят, можно отказаться от жилища, завоевать его снова и опять купить монстра и так до бесконечности.
Можно ли поправить скрипт так, чтобы при отказе от жилища до конца недели в нем не с кем было биться и нельзя было купить монстра (то есть сделать как в обычных внешних жилищах).

Автор: Solmyr2000 01 Sep 2005, 15:00

Цитата(Nau @ 01 Sep 2005, 09:19)
Когда на карте разрешены жилища монстров 8-го уровня и включена опция которая позволяет в самом жилище покупать монстра только один раз после завоевания жилища, а потом они уходят, можно отказаться от жилища, завоевать его снова и опять купить монстра и так до бесконечности.
Можно ли поправить скрипт так, чтобы при отказе от жилища до конца недели в нем не с кем было биться и нельзя было купить монстра (то есть сделать как в обычных внешних жилищах).

Ты немного ошибся laugh.gif
Когда ВЫКЛЮЧЕНА ОПЦИЯ обычных жилищ....

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 01 Sep 2005, 21:54

Ась? Это ведь то же самое!

Автор: Guest 03 Sep 2005, 14:42

может кто сворганит скрипт чтобы герои без вторичных навыков начинали

Автор: Annoh 03 Sep 2005, 14:45

Эээ... Гость, а зачем? Наличие вторичных навыком делает героя специализированным. Только обыкновенная специализация - не катит. И как быть со спецами по навкам?

Автор: Bourn 03 Sep 2005, 14:49

Цитата(Guest @ 03 Sep 2005, 15:42)
может кто сворганит скрипт чтобы герои без вторичных навыков начинали

можно файл текстовый поправить..................если очень надо то сделаю

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 03 Sep 2005, 18:12

Цитата(Annoh @ 03 Sep 2005, 14:45)
Эээ... Гость, а зачем? Наличие вторичных навыком делает героя специализированным. Только обыкновенная специализация - не катит. И как быть со спецами по навкам?

В первых "Героев" не играл? Там вообще не знают, что такое "специализация" и что такое "вторичные навыки"... laugh.gif

Автор: Annoh 03 Sep 2005, 19:41

Играл. И в King's bounty тоже. Третьи лучше...

Автор: Guest 04 Sep 2005, 00:23

Что-то не очень-то вы оправдываете обещания на первой странице. Заказов поступило море, а за последнюю неделю - ни одного скрипта

Автор: Annoh 04 Sep 2005, 18:50

Цитата из другой темы

Цитата(Macbeth @ 04 Sep 2005, 01:22)
Извеняюсь, может подобное предложение уже было... но мне очень нравится такая идея... а почему бы в кажом замке не сделать новое строение, которое позволяет нанимать нейтральных существ, характерных для данного замка. Пример: у людей - крестьян (в несметных кол-вах), у лесных братьев - снайперов (к людям их тоже можно), у варваров - тролей... Как думаете? Вообще-то уровень нейтралов очень разный, но сбалансировать всегда можно... или нет?


Люди! Идея - что-то на основе скрипта планаров (да-да, тех самых), чтобы каждый герой мог вызывать кричей (аля элементали или за мифрил). И их тип бы зависел от типа героя...

Замок - крестьяне
Оплот - снайперы
Башня - чародеи
Инферно - кошмары
Некрополь - мумии
Данжен - воры
Болото - тролли
Стронхолд - хряки
Элементали - колдуньи
Бастион - кочевники

И чтобы был есчё один слот в армии, специально для этих существ (вместо оруженосца).

Автор: dedkaATS 05 Sep 2005, 13:17

Повторюсь.
Можно сделать отказ от ненравящихся навыков?

И ещё, может было и раньше, но заметил только после установки Global'а idontno.gif .
У призраков(некрополь) отрицательный боевой дух!!! shok.gif
Объяснено тем, что в команде есть нежить!!!

Автор: gamecreator 05 Sep 2005, 16:41

Вставь в скрипт строку
!#MA X159/262144;
Тогда они станут нежитью.

Автор: Annoh 05 Sep 2005, 17:48

Дык как моя идея? Реализуемо?

Автор: Druin 05 Sep 2005, 18:01

Даже если и реализуема, то енто сколько же надо вызвать крестьян, чтобы сбалансировать хотя бы одного вызванного соперником снайпера...

Автор: gamecreator 05 Sep 2005, 18:16

Цитата(Druin @ 05 Sep 2005, 19:01)
енто сколько же надо вызвать крестьян, чтобы сбалансировать хотя бы одного вызванного соперником снайпера...

100-200

Автор: dedkaATS 06 Sep 2005, 10:31

Цитата(gamecreator @ 05 Sep 2005, 16:41)
Вставь в скрипт строку
!#MA X159/262144;
Тогда они станут нежитью.

Легко сказать!Если б я ещё знал куда и при помощи чего вставлять idontno.gif

Автор: Annoh 06 Sep 2005, 14:15

Кстати, крестьян можно и усилить...

Автор: Андер 07 Sep 2005, 21:36

Если усилить крестьян... Идея хорошая. Но смотрите, крестьяне не должны быть сильнее пикинёров. А сколько пикинёров при выстреле снайпера снимается? Вот то-то и оно...

Короче, такая вещь - или не крестьяне, или не снайперы...

Автор: Annoh 08 Sep 2005, 15:51

500 крестьян снесут десять снайперов.

Автор: Druin 08 Sep 2005, 17:18

Цитата(Annoh)
500 крестьян снесут десять снайперов.

Не согласен... не забывай, что снайперы тоже умеют бегать wink.gif

Автор: BlackWarrior 09 Sep 2005, 00:12

Господа и дамы !
Может кто нить даст линку на "хранилище" скриптовв если таковое вообще существует ?

Заранее спасибо.

Автор: Bourn 09 Sep 2005, 06:17

Цитата(BlackWarrior @ 09 Sep 2005, 01:12)
Господа и дамы !
Может кто нить даст линку на "хранилище" скриптовв если таковое вообще существует ?

Заранее спасибо.

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=954&st=0

Автор: †Lich† 12 Sep 2005, 14:57

Граждане! соворите пожалуйста скрипт, чтобы Кровавые Драконы апгрейдились в Драколичей, в форте на холме...

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 13 Sep 2005, 22:14

Легко!

!#MA:U154/196;

Автор: †Lich† 14 Sep 2005, 11:11

народ! неужели никто не могет написать этот скрипт7

Автор: Чёртос-2 (Chortos-2) 14 Sep 2005, 16:05

Я уже написал.

Автор: †Lich† 14 Sep 2005, 17:06

эээ... замечательно, я конечно очень рад... но как бы... что с этим делать то?

Автор: Bourn 14 Sep 2005, 17:28

Цитата(†Lich† @ 14 Sep 2005, 18:06)
эээ... замечательно, я конечно очень рад... но как бы... что с этим делать то?

Вставить в любой скрипт который используешь(лучше сразу в script00.erm)

Автор: Maddy 14 Sep 2005, 18:01

Хм ... А такой финт ушами - при захвате замка противника получать часть его ресурсов - Возможен ?

Автор: Annoh 14 Sep 2005, 20:21

Maddy, неплохая идейка... Логично...

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)