T-800 Mod |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
T-800 Mod |
17 Jul 2016, 14:21
Сообщение
#81
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Ну и обзорщик - что-то бубнит себе под нос, путает слова, а микрофон ему в это время пережевыаает крокодил походу. Информации из такого обзора почерпнуть невозможно.
-------------------- |
|
|
17 Jul 2016, 16:01
Сообщение
#82
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Ну и обзорщик - что-то бубнит себе под нос, путает слова, а микрофон ему в это время пережевыаает крокодил походу. Информации из такого обзора почерпнуть невозможно. Зато настоящий фанат Героев! Сам поставил игру на Google Play на свой планшет. И написал мне на почту обожает героев и хочет сделать обзор по T-800 Mod. Я сказал давай. Он и сделал. Вот! -------------------- |
|
|
17 Jul 2016, 16:42
Сообщение
#83
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Да я не спорю, какой он там фанат. Хотя самостоятельная установка игры, как по мне, не является страсть каким подвигом. Я говорю, что как обзорщику ему место в шоу Мэддисона под названием Днище. Этот обзор ничего не дает посмотревшим - автор неразборчиво что-то бормочет, как-то странно читает английские слова (кто угадает, что такое «неу чампаинг»?), а шум стоит такой, как будто снимается все а летящей вертолете. Ну нахрена такой обзор, если вообще ничего не понятно, о чем там говориться!? Я понимаю, ты рад, что тебя заметили, но как говориться, «таких друзей лучше иметь в качестве врагов».
-------------------- |
|
|
17 Jul 2016, 18:56
Сообщение
#84
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Да я не спорю, какой он там фанат. Хотя самостоятельная установка игры, как по мне, не является страсть каким подвигом. Я говорю, что как обзорщику ему место в шоу Мэддисона под названием Днище. Этот обзор ничего не дает посмотревшим - автор неразборчиво что-то бормочет, как-то странно читает английские слова (кто угадает, что такое «неу чампаинг»?), а шум стоит такой, как будто снимается все а летящей вертолете. Ну нахрена такой обзор, если вообще ничего не понятно, о чем там говориться!? Я понимаю, ты рад, что тебя заметили, но как говориться, «таких друзей лучше иметь в качестве врагов». Ну я не знаю. Конечно. можно было бы написать Шустеру пройти кампанию T-800 Mod, но не знаю. согласится ли он... -------------------- |
|
|
19 Jul 2016, 09:09
(Сообщение отредактировал t800 - 19 Jul 2016, 09:22)
Сообщение
#85
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Составил план дальнеших работ по T-800 mod
1) Сделать Английскую версию главной заставки игры (Сейчас есть только русская) 2) Попробовать портировать новое существо на карту приключения из какого нибудь открытого мода к VCMI чтобы разоботься как что портируется и сделать новую кампанию с Чапаевым и этим существом Примечаение: Какое существо я еще не решил но если кто предложит свое сущетво или подскажет какое нибудь существо из VCMI которое хорошо подошло для кампании было бы классно (автор существа и тот кто посоветует будет записан в кредитсах к игре) 3) Хочу попробовать сделать ИИ который бы играл умней. Сейчас в игре ИИ simple и все говорят что он глупый. Хочу плопробовать сделать ИИ advanced чтоб играл немного умней. -------------------- |
|
|
19 Jul 2016, 14:37
Сообщение
#86
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Цитата Хочу плопробовать сделать ИИ advanced чтоб играл немного умней. Есть какие-нибудь идеи, как будешь реализовывать? |
|
|
19 Jul 2016, 15:23
(Сообщение отредактировал t800 - 19 Jul 2016, 15:33)
Сообщение
#87
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Цитата Хочу плопробовать сделать ИИ advanced чтоб играл немного умней. Есть какие-нибудь идеи, как будешь реализовывать? Думаю просто начать исправлять то на что люди больше всего жалуются. А жалуются в основном на то что 1) ИИ не выкупает армию в замке 2) Каждую неделю тратит деньги на покупку нулевых героев которые ходят с начальнымим армиями 3) Не накапливает армию чтобы посадить одному герою и пойти напасть на игрока 4) Героями идиотами не нападает на героем игрока даже если армии у них равны. 5) Почти всю игру бездумно занимается сбором шахт Я посмотрел в файл ИИ который управляет см. https://sourceforge.net/p/fheroes2/code/HEA...e/ai_heroes.cpp https://sourceforge.net/p/fheroes2/code/HEA.../ai_kingdom.cpp По тому что я понял. У ИИ есть три вида геров. 1) Нулевый (только купленный) который идиот и ничего не делает тольк ходит и открывает карту 2) Чуть чуть прокаченый который собирает шахты 3) Охотник который нападает на героев противника и на замки. Я думаю сделать следующее ЗЫ Ну а если ИИ с такой форой начнет игрока все время выгрывать тогда дать ему денег чуть поменьше и приплода. 1) поставить условие что замок отстроен до конца то ресурсы собирать и покупать идиотов не нада а надо идти нападать на замки и героев противника. 2) Поскольку ИИ явно хуже играет чем человек дать ему большую денег в неделю и приплода в неделю чтобы выкупал все войка и делил их и оствлял третью часть в замке а две третих сажал героям чтоб не ходили с крестьянами когда в замке невыкупленные паладины 3) Поставить условие нападать на героев игрока даже если у него силы больше (сейчас при таких условиях ИИ вообще не нападает) Я думаю раз что если ИИ будет болье денег и он все время будет выкупать все войска (и чтобы приплод у него был всегда больше чем у игрока) и будет активно нападать на героев игрока то победить его будет явно сложней и играть людям будет интересней. -------------------- |
|
|
19 Jul 2016, 17:17
(Сообщение отредактировал t800 - 19 Jul 2016, 17:24)
Сообщение
#88
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Итак с существом для пробного портирования определился!
За что огромное СПАСИБО Axolotl Это Гиганский Осминог из Замка Пучина. Вот он И еще он будет главным монстром в новой кампании Король Осминогов. Вот! ЗЫ Только странно что спрайты такие тяжелые в bmp и по 520 килобай каждый. Может я неправильно распаковывал? Или тул какой то неправильный? Чтобы распаковать я использовал DefPreview от Сергея Родженко -------------------- |
|
|
19 Jul 2016, 19:16
(Сообщение отредактировал Эроласт - 19 Jul 2016, 19:20)
Сообщение
#89
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
ЗЫ Только странно что спрайты такие тяжелые в bmp и по 520 килобай каждый. Может я неправильно распаковывал? Или тул какой то неправильный? BMP - "сырой" формат, сам по себе он вообще никак не сжимается. При 24-битной палитре каждый пиксель будет отжирать ровно 24 бита, то есть, три байта. Вот и считай - 450 * 400 * 3 = 540 000, плюс еще всякие заголовки и как раз будет 520 килобайт. |
|
|
19 Jul 2016, 20:09
Сообщение
#90
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
2) Поскольку ИИ явно хуже играет чем человек дать ему большую денег в неделю и приплода в неделю чтобы выкупал все войка и делил их и оствлял третью часть в замке а две третих сажал героям чтоб не ходили с крестьянами когда в замке невыкупленные паладины Так в двойке вроде бы так и есть! Захвати пустой город врага в понедельник и посмотри, там всех существ невыкупленных будет на 1 больше, чем прирост. Фора такая.3) Поставить условие нападать на героев игрока даже если у него силы больше (сейчас при таких условиях ИИ вообще не нападает) И чего ты этим добьёшься? Что ИИ будет регулярно сливать армию? Или ты думаешь, что он меньшей армией одолеет большую? Мне кажется, он этого не сможет сделать, даже если играть с ним в поддавки.При 24-битной палитре каждый пиксель будет отжирать ровно 24 бита, то есть, три байта. Вот и считай - 450 * 400 * 3 = 540 000, плюс еще всякие заголовки и как раз будет 520 килобайт. А зачем 24-битная палитра? def ведь 8-битную использует!-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Jul 2016, 20:43
(Сообщение отредактировал t800 - 19 Jul 2016, 20:50)
Сообщение
#91
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
2) Поскольку ИИ явно хуже играет чем человек дать ему большую денег в неделю и приплода в неделю чтобы выкупал все войка и делил их и оствлял третью часть в замке а две третих сажал героям чтоб не ходили с крестьянами когда в замке невыкупленные паладины Так в двойке вроде бы так и есть! Захвати пустой город врага в понедельник и посмотри, там всех существ невыкупленных будет на 1 больше, чем прирост. Фора такая.3) Поставить условие нападать на героев игрока даже если у него силы больше (сейчас при таких условиях ИИ вообще не нападает) И чего ты этим добьёшься? Что ИИ будет регулярно сливать армию? Или ты думаешь, что он меньшей армией одолеет большую? Мне кажется, он этого не сможет сделать, даже если играть с ним в поддавки.Я спрашивал у игроков они говоря что в двойке все сводится к сложению вычитанию. Т.е. у игрока войска у компьютера войска и вся битва сводится к вычитанию поэтому если компьютер дать неограниченные ресурсы и дать возможнось непадать неограниченное число раз то как бы игрок не играл он все равно проиграет потому что даже с более слабыми войсками но атаковом много раз и используя магию компьютер может уничтожить все войска игрока. Поэтому если дать компьтеру дать существенный перевес по приплоду и ежедневным ресурсам и поставить ему условия все время атаковать героев игрока выиграть у него будет сложней даже не смотря на ошибки в битве. Но на них кстати не жалуются. Все жалуются на то что ИИ в fheroes2 не нападает, не выкупает в замке армию а тратит деньги на нулевых героев которые бессмысленно бегают перекрашивают шахты и игнорируют вражеских героев. Вот я и хочу это изменить поставить приплод побольше, денег побольше, задать условие что если замок отстроен всегда нападать на героев врага а на шахты внимание не ображать. И посмотреть что изменится. Насколько трудней игрокам будет выиграть у компьютера. -------------------- |
|
|
19 Jul 2016, 21:05
Сообщение
#92
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Цитата А зачем 24-битная палитра? def ведь 8-битную использует! Явно не ко мне вопрос) |
|
|
20 Jul 2016, 19:04
Сообщение
#93
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Вот сделал главное меню для английской версии. Сделал я его так, чтобы Ubisoft не ругался: написал цифру II не римской. а арабской:
-------------------- |
|
|
20 Jul 2016, 19:57
Сообщение
#94
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Цитата для английской версии На русском языке?) Левый нижний угол. Цитата Сделал я его так, чтобы Ubisoft не ругался: написал цифру II не римской. а арабской: Лол, если юбисофт захочет поругаться, то внешний вид числа при названии - последнее, что его заинтересует. |
|
|
20 Jul 2016, 20:42
(Сообщение отредактировал t800 - 20 Jul 2016, 21:04)
Сообщение
#95
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
На русском языке?) Левый нижний угол. Лол, если юбисофт захочет поругаться, то внешний вид числа при названии - последнее, что его заинтересует. С русским словом, это я забыл слой отключить. Ну по поводу Ubisoft я не знаю. На моей странице игры их Герои самыми первыми стоят в списке похожих: Я посмотрел, и увидел. что Герои и Меча и Магии они пишут со знаком ®, вот так: Герои® Меча и Магии® II Поэтому я подумал, что если у них всё ®, тогда надо так написать Heroes2 слитно, чтоб было непохоже. -------------------- |
|
|
20 Jul 2016, 21:22
Сообщение
#96
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
® не входит в название. Это просто метка, как и (с) и тм.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
20 Jul 2016, 21:59
Сообщение
#97
|
|
Разработчик Сообщений: 534 Спасибо сказали: 221 раз |
Цитата для английской версии На русском языке?) Левый нижний угол. Вот сделал с надписями на английском ® не входит в название. Это просто метка, как и (с) и тм. Ну не знаю я просто подумал что слово Герои Ubisoft за собой записал потому и поставил ® что это их слово. Потому я подумал что если писать в названии Герои II будут ругаться и я решил написать Heroes2 вместе, потому что посмотрел что HeroesLAND тоже пишет слитно наверно потому что Ubisoft ругается. -------------------- |
|
|
20 Jul 2016, 22:46
Сообщение
#98
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Юбисофт будет в первую очередь ругаться на копирование игры.
И только потом - на название. Если вообще будет. Вон heroesland, действительно, сколько лет работает (в том числе с донатом) и всем пофигу. |
|
|
20 Jul 2016, 23:20
Сообщение
#99
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Вообще, на самом деле, слово "Герои" зарезервировать нельзя - это обычное слово русского языка, и не Юби его придумали, оно использовалось, используется и будет использоваться, хотят они этого или нет. Так что ® после слова "Герои" - понты. А вот насчёт "Меча и Магии" - это да, они могут прицепиться.
(Хотя, в своё время, Microsoft заставили Windows® Commander переименоваться в Total Commander - но то был Microsoft!) А римская двойка как раз - даже при всех понтах не зарезервирована (ну, такой фигнёй позориться уж и Юбики не стали) - так что твоя арабская - перестраховка; хотя сменить имидж иногда неплохо. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
21 Jul 2016, 09:44
Сообщение
#100
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Да вон, та же TDMM преспокойно лежит в маркете а трех частях (в четырех, если считать заброшенные Легендарные герои). При этом используется и бренд Might and Magic, и оригинальная графика Героев 3. И всем как-то до лампочки.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 01:06 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |