IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Концепция динамичных Героев
hommer
сообщение 25 Jan 2020, 12:52 (Сообщение отредактировал hommer - 25 Jan 2020, 12:54)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Последнее время меня занимает вопрос как сделать геймплей Героев более быстрым, при этом максимально сохранив восприятие игры и глубину геймплея. Есть мысли на этот счёт. Речь не о тройке, а о гипотетической героеподобной игре.

Раньше я считал любые поползновения в сторону риалтайма лютой ересью, не имеющей права на жизнь. Но в контексте обсуждаемой темы взглянул на это несколько иначе. В AoW2 неплохо себя зарекомендовала концепция одновременных ходов, причём не "до первой встречи", а в течении всей партии. Да, при таком раскладе иногда может возникнуть ситуация "кто первый кликнул, тот и круче", но на практике это далеко не так сильно влияет на геймплей как может показаться на первый взгляд. А вот времени экономит прилично.
Но даже в таком варианте есть проблема ожидания долгоходящего оппонента. А на что в такой концепции влияет кнопка "конец хода"? Обновляет мувпоинты и лимит строительства, обозначает прирост ресурсов и войск в жилищах. Это вполне можно делать просто через определённые промежутки времени. Скажем, раз в минуту каждый герой получает мувпоинты в размере 1/3 от максимума, а строительство зданий в городе имеет кулдаун в 5 минут (для каждого города отдельно). Все цифры условны, просто для примера.
При вступлении в бой вокруг сражающихся армий появляется защитный купол, как во вторых Демиургах:
То есть, на время боя армии как бы выпадают из внешнего мира.
Сам бой полностью пошаговый, классический геройский.
Правда, встаёт вопрос как быть, если во время боя произойдёт нападение на другого героя. Тут возможны два варианта:
1. Куполом закрываются все герои и города вступивших в бой игроков и, соответственно, ни на одного из них напасть нельзя.
2. Между окнами боёв можно переключаться.

Конечно, не попробовав на практике говорить однозначно нельзя, но ИМХО, такая система по игровым ощущениям будет несильно отличаться от обычной игры с таймером, а динамика заметно возрастёт и, что немаловажно, геймплей будет сплошным, без перерывов.
При этом переводить игру в такой режим целиком совершенно необязательно, пусть это будет опционально, чисто для онлайна.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 28 Jan 2020, 23:48
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




По личному опыту игры в мультиплеер, только хот-сит, правда, 60% времени хода занимают битвы и передача армии цепочками.
Поэтому одна лишь быстрая битва ускоряет игру раза в два.

Если не касаться таких крайностей, то, на мой взгляд, ускорить игру позволило бы планирование своих действий на ходу оппонента, т.е. постройка зданий в городе, обмен ресурсов, выставление маршрутов героям и сортировка героев, чтобы ходить ими потом в правильном порядке и т.д.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 16:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика