Скилы/Спелы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Скилы/Спелы |
21 Feb 2005, 01:01
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Вопрос:Стоит ли на торпедах ворпал,если да,то интересно сколько.
Стоит. Такой же как и на Кислоте. |
|
|
26 Feb 2005, 10:35
(Сообщение отредактировал Vilmarion - 05 Sep 2007, 02:49)
Сообщение
#2
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Алексей у форжера какой процент варпала ставиться?
Обычный как и везде. Цифери думаю лишнее. лишние может быть да, тока ворпал работает у варриоров и у самуров часто, если у них веапоны есть с таковыми флагами. -------------------- /GrayMage
|
|
|
24 Mar 2005, 10:17
Сообщение
#3
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Я стал инжом...и мне очень инетресно....будет ли щит действенным?
А у Инжа есть варианты? -------------------- /GrayMage
|
|
|
29 Mar 2005, 19:57
Сообщение
#4
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
задам пару вопросов тут...
насчет animate dead что у андеда остается от изначального моба? какие скилы?.. почему на андедах пишут расу бывшую, а не undead - или они не undead??? Есть такая штука : 'IMPROVED NECROMANCY' 'УСИЛЕНИЕ НЕКРОМАНТИИ' - вот с ней полученные Андеды почти 100% как те мобы из которых ты их делаешь. Они Андеды, просто это работает вышеописанная штука Магия. -------------------- /GrayMage
|
|
|
30 Mar 2005, 09:32
Сообщение
#5
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 0 раз |
о как! т.е. если получился unded - лучше переделать :-) ну, для плюшек разных. понял!
|
|
|
05 Apr 2005, 11:05
Сообщение
#6
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Цитата(Alucard @ 05 Apr 2005, 06:42) Еще вопросы: 1. Почему по iden не указываются эффекты, которые есть на вещах? 2. Зачем джедаю пинок грязью (меч и так слепит)? 3. Ворпал на световом мече - неимоверная редкость. 4. По книге посох доступен только ситхам (впридачу они гемы сами делали). 5. Что такое, для чего нужно: Уловка мнения 6. На мобов settraps работает? 1. Потому. В мире 3 разных идента каждый работает по-своему. 2. Лишним не будет. 3. Это вопрос? 4. Я писал по каким источникам делал. 5. Контроль ПОВЕРСОВ. 6. Нет. -------------------- /GrayMage
|
|
|
11 Apr 2005, 03:50
Сообщение
#7
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
На андедов(в частности лич) potion не работают?
Добавлено ([mergetime]1113180651[/mergetime]): И еще: eq у магов должно быть ориентированным на АС, а у войнов на DR и HR? 1. где обучиться можно райдингу и кто может вообще научиться? 2. может ли раса/профессия получить не предусмотренные скиллы? Цитата(Ennin @ 11 Apr 2005, 12:01) 1. где обучиться можно райдингу и кто может вообще научиться? 2. может ли раса/профессия получить не предусмотренные скиллы? 1. Те у кого есть умение RIDING. Или другие умения, но со словом RIDING. 2. Не предусмотренные - нет. Ещё был вопрос про Личей. ТАк вот - Личи отличаются от других Андедов только тем, что не умеют делать темный ритуал. Т.е. бутылки не пьют, наркотики не употребляют. -------------------- /GrayMage
|
|
|
14 Apr 2005, 16:01
(Сообщение отредактировал Alucard - 14 Apr 2005, 16:05)
Сообщение
#8
|
|
Member Сообщений: 59 Спасибо сказали: 0 раз |
Как портал колдовать?
Кроваво-красный касень есть. Каст портал квестор - попытка не удалась.. На других мобов(некоторых) работает.. И, если я например хочу переместиться к примеру к рейнджеру в изумр. лесу (всяких других рейнд. море), как это сделать? Не на всех мобов можно ставить портал. Ты должен сам найти на каких можно, а на каких нельзя - путём эксперементов. Мобов на которых можно переместится обычно называют маячки. Например улитка с арены или калико из башни магов. Всё это маячки. Цитата(Alucard) И, если я например хочу переместиться к примеру к рейнджеру в изумр. лесу (всяких других рейнд. море), как это сделать? Есть очень приятная команда: remember, выбирает из всего моря рейнджеров именно тех, когторые тебе надо. Цитата(Yana @ 15 Apr 2005, 10:48) Цитата(Alucard) И, если я например хочу переместиться к примеру к рейнджеру в изумр. лесу (всяких других рейнд. море), как это сделать? Есть очень приятная команда: remember, выбирает из всего моря рейнджеров именно тех, когторые тебе надо.При скурпулёзной проверке может выясниться, что remember тоже имеет косяки. Результат может оказаться печальным. Цитата Мобов на которых можно переместится обычно называют маячки. Как говорил Мюллер в одном известном фильме:"Что знают двое, знает и свинья." О мобах, на которых может переместиться и свинья обычно говорят: "А не покурить ли мне там с ловушкой?" Добавлено ([mergetime]1113711310[/mergetime]): Вообще, выбор мобов, на которых уходить транспортными средствами -- интересная тема, на мой взгляд. Лично мне важно, чтоб а) моб был уникален моб был (ну почти) всегда на месте c) перемещение к мобу было бы безопасным для моего здоровья. Уникальных имён у мобов ... Ну много. Узнать их можно спросив gaffects, если ты чармер. Насчёт того, чтоб был на месте -- мой выбор вовсе не улитки, которых ты, уходя на последних хитах можешь не застать (потому что их злобные ньюбы вырезали) Я пользуюсь для перемещения в город "маяком" beavis. Или floyd, mill worker, которые обитают в смежных ариях. Безопасность же здоровья фиксируется тем, что по возможности только я пользуюсь этими "маяками". |
|
|
18 Apr 2005, 11:19
(Сообщение отредактировал Alucard - 18 Apr 2005, 11:24)
Сообщение
#9
|
|
Member Сообщений: 59 Спасибо сказали: 0 раз |
Q:Где можно достатать санку/шрауд для андеда уровня 42-ого?
Как определить какого моба можно зачармить, а какого нет? И вообще лич-варлок жизнеспособный класс? На 42 левеле я с трудом убиваю cloudy citizen. A:в некрополисе валяются скролы, что-то там страница из книги про некромантию. consider <mob> - он покажет, какие у тебя шансы справиться с мобом Любой класс жизнеспособен, надо только научиться им играть. Тоесть, если после consider mob показывает что ты станеш подарком смерти для него, то его надо чармить через 3* или 4*....и вообще лучше мастреинг чарм юзать Еще что могу сказать про очарок, то если ты их ослепил то почармить не удастаться... |
|
|
17 May 2005, 20:42
Сообщение
#10
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Q: BonusSkills 'berserk'
как эта штука работает и когда? Q: Кстати, аналогичный вопрос про Chaos Combat. A: BonusSkills 'berserk' - значит, что если у твоего класса есть умение берсерк - оно будет с 1-го уровня 100%... если же нет - то ничего не будет A: С уровня на котором это умение появляется у класса - оно у этой расы будет 100%. P.S. Вопрос Зорлина я не понял. Q: chaos combat: нет подсказки по этому слову. Я брал как-то Khorne'a но так и не понял что это такое и с чем его едят. A: Занялись бы моим любимым делом - тестить Хаос комбат ухудшает АЦ противника, причём так, прилично -------------------- /GrayMage
|
|
|
28 Dec 2005, 13:34
(Сообщение отредактировал Vilmarion - 05 Sep 2007, 03:12)
Сообщение
#11
|
|
Member Сообщений: 64 Спасибо сказали: 0 раз |
Q:У меня такой вопрос:
Играю Клериком, напрактил молитву 'повреждение' соответственно до 50%, пытаюсь применть в бою и вижу, что когда она срабатывает, то у противника становиться жизней больше чем было (в процентах), Она что, максимум жизней уменьшает? Изредка срабатывает как надо, то есть жизней становиться меньше (опять же в процентах). В справке написано, что она усугубляет раны, да заметил, что если у противника было 100%, то после применения становиться 125%, а если было 20%, то 25%. (чаще всего, опять же замечу что не всегда, иногда работает как надо, при этом чем меньше жизней осталось, тем чаще снимает хипы, вместо того, чтобы их добавлять). Объясните ньюбу что я не так делаю... A: После трёх. Сначала лёгкие раны, потом серьёзные... Потом критические... На противника вешается одноимённый аффект который даёт минус здоровье. Причём вылечить это можно только у клерика... Ну или регенерацией. -------------------- Буду причинять добро и наносить пользу.
|
|
|
10 Feb 2006, 13:28
Сообщение
#12
|
|
Member Сообщений: 64 Спасибо сказали: 0 раз |
Q:
1. А молитва о смерти в ПК работает? Или тока на мобов? 2. От чего зависит шанс прохождения? A: 1. да работает. 2. svs аппонента и твой левел каста. -------------------- Буду причинять добро и наносить пользу.
|
|
|
31 Jul 2006, 17:58
Сообщение
#13
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Q:A pochemy y engenerov net detectov i invisa kak y CM ? 8)
Q:Мне интересно у кого увертка лучше, у вора или у ниньзи? A:детекты у инжа названы sensors Цитата(Danilych @ 31 Jul 2006, 12:30) Вот мне стало интересно, а что дает перерождение? Полностью может ктонить описать механизм и все последствия? Переродись - узнаешь. Цитата(Daveron @ 31 Jul 2006, 17:58) A pochemy y engenerov net detectov i invisa kak y CM ? 8) Ибо Инж не К-М. Логика, мать! Цитата(Ahil @ 01 Aug 2006, 06:22) Мне интересно у кого увертка лучше, у вора или у ниньзи? У вора. Ибо у ниньзи хэнд блок, который связан с кучей других полезных умений. -------------------- /GrayMage
|
|
|
24 Sep 2006, 16:13
Сообщение
#14
|
|
Newbie Сообщений: 42 Спасибо сказали: 2 раза |
Q:
У меня вопросик про спелл "страх" у нинзюка. Как он работает? В хелпе описание не соответсвует - там про друго говорится. Сast & Concentrate on не работают. A: 'fear' aka 'страх' имеет тип 'spell' и группу 'illusion'. Вобщем разобрался, "страх" у нинзюка работает так: cast fear <жертва>. (-50 man) Надо бы хелп обновить, там сейчас по страху тока "armour of fear" & "mind terror". Цитата(Gohei @ 25 Sep 2006, 07:04) Вобщем разобрался, "страх" у нинзюка работает так: cast fear <жертва>. (-50 man) Надо бы хелп обновить, там сейчас по страху тока "armour of fear" & "mind terror". ? 2.fear FEAR 'MIND TERROR' СТРАХ ЗАПУГИВАНИЕ Syntax: cast 'fear' <target> Syntax: concentrate on 'mind terror' <target> Синтаксис: колдовать 'страх' <цель> Синтаксис: сосредоточиться на 'запугивание' <цель> 'fear' - это заклинание, а 'mind terror' - псионическая сила. Они наводят страх на противника и заставляют сбежать его из боя. Более того, противника одолевает настолько сильный ужас, что он теряет способность колдовать агрессивные заклинания и использовать атакующие умения. вроде нормальный хелп. |
|
|
14 Nov 2006, 00:18
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 545 Спасибо сказали: 0 раз |
Q:Что означает
Флаги: [mental verbal gest questionable] когда делаешь слук <спелл>? Может еще какие флаги есть? A: verbal - скилл требует произнесения. как следствие, deafen практически отрубает все спеллы с таким флагом. gest - требует распальцовки. такие скиллы рубит bleed mental - скилл требует концентрации questionable - спорный. если есть траст - позволяет кастить. иначе нет. например, слоу, флай, хаст. еще есть например dodgeable - есть возможность увернуться noarena - не разрешен на арене, как следствие - в войнах. charm, disi, steal, push/turn ... extraordinary еще есть. эти скиллы вроде сохраняют раскачку при реберте scribe - возможность записать noprac - только раскач. clan - понятно hidden - Тоже понятно nodispel - тоже понятно A: Цитата(Ennin @ 14 Nov 2006, 11:21) verbal - скилл требует произнесения. как следствие, deafen практически отрубает все спеллы с таким флагом. gest - требует распальцовки. такие скиллы рубит bleed Немного неправильно: Verbal отрубают: Гарбл - 100% Дэфен - 100% + отнимается пол маны за каст + вешается пол вэйта от каста. блид - 25% + отнимается пол маны за каст + вешается пол вэйта от каста. Gest отрубают: web - 70% + отнимается пол маны за каст + вешается пол вэйта от каста. Mental отбрубают : ФИАР - 100% -------------------- |
|
|
01 Dec 2006, 02:27
Сообщение
#16
|
|
Vodka - Connecting people Сообщений: 30 Спасибо сказали: 0 раз |
Q:Народ, обьясните плиз че такое saber twirl у джедаев и зачем оно нуна... потому как дамага примерно такая же как и у уобычного удара
Q:Добавлено ([mergetime]1164929246[/mergetime]): Цитата(Tassadar @ 01 Dec 2006, 02:12) А что такое fai? A:imxo fai - Fire and Ice (спелл у ДМов) A:twirl.... ну чтоб был. вот кончилась у тебя мана - и что ты делать будешь? не фонтан, но хоть что-то A: Цитата(Diver @ 01 Dec 2006, 02:27) Народ, обьясните плиз че такое saber twirl у джедаев и зачем оно нуна... потому как дамага примерно такая же как и у уобычного удара ТВИРЛ это шанс нанести 3 дополнительных удара к уже нанесённым. A:Твирл можно использовать для лучшего прохождения flaming, shocking etc с оружия -------------------- Жизнь игра - задумка хреновая, но графика офигенная!
|
|
|
Гость_Kish_* |
10 Apr 2007, 18:41
Сообщение
#17
|
|
Q:При сбивании блеса курсом чекаются лвлы молитв, или свс игроков?
A: Цитата(Kish @ 10 Apr 2007, 18:41) При сбивании блеса курсом чекаются лвлы молитв, или свс игроков? Всё чекается. Но 90% бегают с блессом от моба-лекаря, а там уровень не велик. A:Spell: 'bless' modifies savingspell by -10 for 100 hours with bits none, level 150, owner neutral cleric cabal hunter. |
|
|
14 Apr 2007, 11:53
Сообщение
#18
|
|
Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
Q:Да и еще на чем и как использовать умение сенсоры?
При ?сенсоры мне пишет такую инвормацию SENSORS СЕНСОРЫ Syntax: execute 'sensors' Синтаксис: запустить 'сенсоры' Компьютер Кибер-Мага или Инженера временно может улучшать зрение Андройда. Что позволяет ему лучше анализировать Видео-Информацию. А можно поканкретнее какую Видео информацию? A:1. Sensors программа из арсенала инженера и кибер-мага. ПрименЯетсЯ она как и написано в хелпе: execute sensors. На тебЯ при этом вешаютсЯ куча детектов. Например ты начинаешь видеть невидимость, улучшенную невидимость, скрытых персонажей, и многое другое... Q:Если дейтвительно сенсоры детектят хайд и импрув - надо править help. Смотри сам: SENSORS СЕНСОРЫ Syntax: execute 'sensors' Синтаксис: запустить 'сенсоры' Компьютер Кибер-Мага или Инженера временно может улучшать зрение Андройда. Что позволЯет ему лучше анализировать Видео-Информацию. Никаких ссылок на дополнительные скиллы, в отличие от cloaking device: 'CLOAKING DEVICE' 'УСТРОЙСТВО НЕВИДИМОСТИ' Syntax: execute 'cloaking device' Синтаксис: запустить 'устройство невидимости' Кибер-Маги создают специальное устройство, позволЯющее им скрыватьсЯ от своих врагов. См. так же: REMOVE DEVICE, STEALTH SUIT, STEALTH FIELD Так что или Эннин тебЯ не так понЯл или надо исправлять справку. A:Не понял. Разве в справке написано, что дополнительные скиллы НЕ НУЖНЫ? В игре есть очень много технических моментов и тонкостей, которые познаются вами на опыте. Справка - это лишь начальный уровень, знание приходит с опытом. 'STEALTH SUIT' 'СКРЫВАЮЩЕЕ УСТРОЙСТВО' Улучшает работу устройства невидимости (help cloaking device). ДобавлЯет HIDE (help hide). Работает автоматически. Q:Ни слова о том что еще на сенсоры влиЯет - то есть длЯ чего скилл нужен не надо писать? Я понимаю, что смежные скиллы можно не писать, но если хочу посмотреть на влиЯет навык - можно узнать ? Или Я не должен знать что дают мои скиллы?? Тогда не понимаю - играть первое времЯ не зная какой скилл что дает - это уже не игра, а мучение одно ... ВыЯснить что ты хайд не детектишь допустим когда на тебЯ вор напал и убил и тому подобное.. P.S Прошу заметить - фраза имеено добавляет хайд, а не детект хайд A:Ну так он и добавляет hide. К справке нужно относиться как к старту. Ну, с чего начать изучение, а лучше личного опыта тебя ни одна справка не научит. A:То, что сенсоры дают детекты в привязке к другим умениям -- чистой воды техническая инфоромация. Т.е. ее на свет Божий лучше было и не вытаскивать для новичков. Проще было сказать, что сенсоры добавляют новые детекты с ростом уровня персонажа. Хотя это и не совсем верно, но ведь и stealth-штуки кибермаг не забудет использовать. Поэтому такая формулировка проста и верна, хоть и не точна. Цитата Тогда не понимаю - играть первое времЯ не зная какой скилл что дает - это уже не игра, а мучение одно ... Вообще, может тебя это расстроит, но всех тонкостей работы умений не знает никто. Сколько бы ты ни играл, твои знания о работе того или иного умения будут время от времени расти. О связках умений. О взаимодействии аффектов дерущихся, о размерах, весе, обуви, обо всём. И всегда.Т.е. не бойся учиться сам просто. А боишься -- тогда это не для тебя Q:Я не боюсь, но то что навык зависит не только от сенсоров указать стоило бы (пусть и не говоря от чего еще). А про рост уровня - у инжа тоже есть сенсоры, но нет дополнительных навыков - сколько ему уровней поднять надо? P.S. Техническая информация в моем понимании флаги комнат, процент ворпала при умении, и тому подобные вещи. А вот что дает в целом скилл - на мой взгляд не техническая информация. P.P.S. Или можно например более новую версию сервера выложить - тогда можно нормально тестить. В игре просто не все удобно тестить. Согласись - некоторые навыки очень тяжело качать до 100% и это приходится делать за bp и qp либо тратить вагон времени. -------------------- Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых Faber est suae quisque furtunae |
|
|
15 Apr 2007, 17:05
Сообщение
#19
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
Цитата(Dofur @ 15 Apr 2007, 09:06) Я так транквилити качал друиду несколько дней, а потом оказалось что с него реген маны сняли (опять без сообщения о том игрокам). Цитирую: * Изменена система регенерации персонажей. Читаем справку, форум. Далее: ? tranq -> Восстанавливает 2000 здоровья при регенерации. Ну ихменили систему - ну не поленись - загляни ты в справку, авось там для тебя информацию оставили, а ты как лох сидишь и не знаешь. Цитата(gamecreator @ 15 Apr 2007, 11:55) не знаю как вы, но то, что стелсы дают детекты я понял интуитивно Именно. P.S. Справку поправил. Q:Я заглянул в справку: Это могущественное чудо воссоздает вокруг использующего его оазис живой природы. У всех, кто находитсЯ в месте, где было использовано tranquility - раны затЯгиваютсЯ буквально на глазах, а магическаЯ энергиЯ восстанавливаетсЯ практически моментально. Чудо очень сложно и требует затраты почти всей маны, после же произносЯщему нужно довольно длительное времЯ на отдых. Восстанавливает 2000 здоровьЯ при регенерации. Мое внимание например привлекла фраза : а магическаЯ энергиЯ восстанавливаетсЯ практически моментально. И исходя из нее я и решил что транквилити по прежнему восстанавливает ману. Если не восстанавливает - зачем тогда пищете об этом?? Так что это не я лох а справка врет. -------------------- /GrayMage
|
|
|
16 Apr 2007, 08:44
(Сообщение отредактировал Vilmarion - 05 Sep 2007, 03:35)
Сообщение
#20
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Q:По поводу интуитивности - если переводить название скилла stealth suit то получается что-то вроде невидимой одежды. Причем тут детект - не понятно, есди смотреть старую справку - скилл дает хайд. Опять таки причем тут детект - не понятно. Так что человек мыслящий логически, а не пытающийся угадывать должен был рещить чьл скилл дает иммено hide в сочетании с cloaking device.
A: Цитата(Dofur @ 16 Apr 2007, 08:26) Так что человек мыслящий логически, а не пытающийся угадывать должен был рещить чьл скилл дает иммено hide в сочетании с cloaking device. Как раз человек мыслящий логически подумает "если кибермаг может скрываться, значит он знает как это делается следовательно может обнаружить скрытых персонажей" A:Stealth Suit и оные лишь дают КМу информацию об данном способе прятанья, и впоследствии он юзает эту инфу чтоб прятаться самому и обнаруживать спрятанных врагов. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:38 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |