IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

14 страниц V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Чего Вам не хватает в героях?
Лентяй
сообщение 13 Sep 2015, 23:55
Сообщение #1

Hota Crew
Сообщений: 11 538
Спасибо сказали: 9589 раз




Здесь я не говорю о Хоте конкретно, но о тройке вобще - чего, по Вашему мнению, в тройке не было но Вы всегда хотели бы увидеть?
Если Ваш ответ "больше монстров" или ему подобный - то уточните, без каких именно существ тройка не чувствуется законченной.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 14 Sep 2015, 02:55
Сообщение #2

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Дипломатии в плане возможности заключать различные альянсы. Более тонкого взаимодействия, более интересной игры с союзником.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 14 Sep 2015, 08:44
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 462
Спасибо сказали: 3201 раз




Мотивации к игре на картах больше М вне кампаний)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 14 Sep 2015, 08:52
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 15 765
Спасибо сказали: 40880 раз




Единого документа по лору, ведь из-за его отсутствия много проблем по этой части, так как в мире Аксеот много разных континентов - Энрот, Эрафия, Джадам, Чедиан.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 14 Sep 2015, 08:56
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Развития заложенной сюжетной составляющей в квестодателях. Дать им более сложные и неоднородные генерируемые квесты. Да, сейчас я вспомню Эадор.
Цитата(Арысь-Поле @ 14 Sep 2015, 08:44) *
Мотивации к игре на картах больше М вне кампаний)

Ачивок чтоль?


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 14 Sep 2015, 08:58
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Думаю, Арысь об одной из основных проблем героев - лейт против компа невыразимо скучен. Впрочем, это беда не только героев.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Шалвенд
сообщение 14 Sep 2015, 09:05
Сообщение #7

Элементалист
Сообщений: 877
Спасибо сказали: 438 раз




Цитата(Царь XEL @ 14 Sep 2015, 14:52) *
Единого документа по лору, ведь из-за его отсутствия много проблем по этой части, так как в мире Аксеот много разных континентов - Энрот, Эрафия, Джадам, Чедиан.

Это шутка, да?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Seiffear
сообщение 14 Sep 2015, 09:55
Сообщение #8

[KBK] I'm a Lion
Сообщений: 1 265
Спасибо сказали: 893 раза




Сделок с оппонентами на рынке. Например отправить запрос на обмен ресурсами, либо выставить на обмен по установленному тобой курсу. Опять же это ближе к дипломатии.


--------------------
Devil and Angel with me.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 14 Sep 2015, 11:14 (Сообщение отредактировал Axolotl - 14 Sep 2015, 11:15)
Сообщение #9

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




После доблестной победы, возможности вживую выпить в трактире пива со своими героями.

P.S. Да, желательно на игровые деньги))))


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 14 Sep 2015, 11:22
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Цитата(Шалвенд @ 14 Sep 2015, 09:05) *
Цитата(Царь XEL @ 14 Sep 2015, 14:52) *
Единого документа по лору, ведь из-за его отсутствия много проблем по этой части, так как в мире Аксеот много разных континентов - Энрот, Эрафия, Джадам, Чедиан.

Это шутка, да?

Увы, это жестокая реальность.

Чего не хватает в героях - так это мощного редактора образца четверки/старкрафта.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Day7
сообщение 14 Sep 2015, 11:45 (Сообщение отредактировал Day7 - 14 Sep 2015, 13:36)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 482
Спасибо сказали: 744 раза




Если коротко:

1) Рекламы/актуальности в массы.
-Сейчас аудитория Героев 3 - это те, кто играл в них в начиная с 99-04. Из-за недостатка аудитории, не хватает свежих идей, оживленности.

2) Больше других объектов на карте.
-Стены замков, колонны для подземелий, накладные почвы, подъемы, спуски. Новый уровень это нереализуемо, но воздушный был бы интересен.

3) Изменение/внедрение новый нейтралов
-Нейтралы должны быть привлекательны для игрока, иначе в них нет никакого смысла, кроме как мяса. Каждый из них должен быть сильнее того, кто стоит на этом же уровне в замке ИЛИ давать какую-то особенность игроку. (Хороший пример - кочевники, снайперы, чародеи) Крестьянам дать абилку на золото, тысячу раз обсуждаемую, хоббитам дать ауру на удачу (кстати, сатирам бы дать ауру на мораль тоже, помимо бафа), Кабанов, Муммий тоже изменить.
Добавить еще нейтралов. Да, там морской на подходе - это отлично, он нужен. Еще бы сильных нейтралов побольше. Пустынный червь какой-нибудь, Древний змей для лесов и т.д.

4) Привести в порядок вторичные навыки.
-Страх нарушить классичность должен быть развеян тем, что уже буквально все хотят изменить всем известные бесполезные навыки. Как? Предлагались отличные идеи на этом же форуме уже не раз.

5) Добавить сборки для старых артефактов
-Опять же, не стоит боятся объединить адский сет в Клинок А.
Тут можно вдохновиться, тык

6) Привести в порядок заклинания
-Разобраться со школами, возможно переместить некоторые из одной в другую. Опять же, уже сотню раз это все обсуждалось.

7) Усилить редактор карт, в т.ч. добавить настройку в редакторе для существующих объектов
-Настройку текстов для некоторых объектов (хижины квестов, поднятие артефактов и т.д.)


Чтобы не бояться внедрять какие-то опасные на первый взгляд, разрушающие шаблон, якобы превращающие в "воговщину", следует использовать возможности Тест-обновлений.


--------------------
Сборник неофициальных карт для HotA:
Последнее обновление: 09.05.16
Перейти

"We are timeless."
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Wic
сообщение 14 Sep 2015, 14:08
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 1 969
Спасибо сказали: 561 раз




Реал-тайм режима, возможности играть 5x5 и турниров с призами по 100К$.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 14 Sep 2015, 14:55
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Wic @ 14 Sep 2015, 14:08) *
Реал-тайм режима, возможности играть 5x5 и турниров с призами по 100К$.

А еще уникальных способностей для каждого героя, улучшающихся с уровнем, золота за ластхит крипов, башен, которые стоят на дорогах и бьют слабых героев, более ветвистой системы сборников, чтобы герои били автоатакой и переименовать игру в Defense of the Might and Magic.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 14 Sep 2015, 15:31
Сообщение #14

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Цитата(nosferatu @ 14 Sep 2015, 14:55) *
Цитата(Wic @ 14 Sep 2015, 14:08) *
Реал-тайм режима, возможности играть 5x5 и турниров с призами по 100К$.

А еще уникальных способностей для каждого героя, улучшающихся с уровнем, золота за ластхит крипов, башен, которые стоят на дорогах и бьют слабых героев, более ветвистой системы сборников, чтобы герои били автоатакой и переименовать игру в Defense of the Might and Magic.

Думаю, реал-тайм имелся в виду не тот, что из RTS, а тот, что "одновременный ход до встречи".


--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 14 Sep 2015, 15:42
Сообщение #15

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Более сложных и разнообразных боёв с нейтралами. Читай: смешанных нейтралов

Более разнообразных артефактов


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зак
сообщение 14 Sep 2015, 15:46
Сообщение #16

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 297 раз




По геймплею:
- Вариантивности в отстройке города (не обязательно как в четверке).
- Продвинутой скриптовой системы.
- Более сложной ролевой системы.
- Активируемых абилок у юнитов (они есть, но концепция в зачаточном состоянии).

По удобству:
- Возможности как-либо объединить грейженный отряд с негрейженным.
- Возможности отключить игрока при старте карты.
- Караванов и автоматических мельниц.
- Наглядного отображения порядка хода юнитов (на раунд вперед).
- Индикации при наведении курсора - сколько дамага будет нанесено и сколько существ убито.
- Ещё, когда начинал играть, очень не хватало возможности посмотреть описание артефакта, лежащего на карте. Позже их свойства я уже знал наизусть и проблема подзабылась, но с введением новых артефактов в Хоте я снова о ней вспомнил.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Corkes
сообщение 14 Sep 2015, 16:22
Сообщение #17


Сообщений: 1 236
Спасибо сказали: 4361 раз




Тактическое разнообразие:
• фланговые атаки (по-моему, в 2D-игре это невозможно).
• повышение мобильности юнитов на поле боя — за счёт бонусов с гексов (тотемы и т.д). Как реализовать в тройке эти примеры не знаю, но разнообразить тактический геймплей очень бы хотелось.
Разнообразие ролевых элементов:
• больше сбалансированных классов героев.
Стратегическое разнообразие:
• больше заклинаний, работающих на стратегической карте.
Интерфейсные фичи:
• шкала хода юнитов.

P.S. Вычеркнул кучу идей из «Эадора», которые мне по нраву, но их не реализовать вообще в тройке, так как «Эадор» всё же глобальная стратегия.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mantiss
сообщение 14 Sep 2015, 16:24 (Сообщение отредактировал Mantiss - 14 Sep 2015, 16:26)
Сообщение #18

Старший лейтенант очевидность
Сообщений: 4 989
Спасибо сказали: 9113 раза




Я, пожалуй, тоже отмечусь.

1) Экземплярная магия. Мне её после первых Героев очень сильно не хватает.

2) Городская магия. А то везде колдовать можно, кроме как внутри города.

3) Просто походной магии не хватает. В тройке даже нет части спелов, бывших в двойке.

4) Нейтралы на кораблях в море.

5) Дипломатия. Не та, которая навык и вообще гнусное читерство, а та, которая по общению с игроками. Хотя бы уровня Warlords 2.



--------------------
Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.

http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Шалвенд
сообщение 14 Sep 2015, 16:33
Сообщение #19

Элементалист
Сообщений: 877
Спасибо сказали: 438 раз




Цитата(IQUARE @ 14 Sep 2015, 17:22) *
Цитата(Шалвенд @ 14 Sep 2015, 09:05) *
Цитата(Царь XEL @ 14 Sep 2015, 14:52) *
Единого документа по лору, ведь из-за его отсутствия много проблем по этой части, так как в мире Аксеот много разных континентов - Энрот, Эрафия, Джадам, Чедиан.

Это шутка, да?

Увы, это жестокая реальность.

Реальность, что Энрот, Эрафия и Джадам находятся на Аксеоте? И с каких пор Эрафия континентом стала? По-моему, раньше этот континент Антагричем звался, да? Или все мои знания о вселенной являются плодом моего больного воображения?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 14 Sep 2015, 16:57
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(Corkes @ 14 Sep 2015, 16:22) *
Тактическое разнообразие:
• фланговые атаки (по-моему, в 2D-игре это невозможно).

Все варгеймы смотрят на эту фразу недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

14 страниц V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 14:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика