Not-Used'ы (и не только) TPM, Неиспользуемые монстры (122,124,126,128) + новые |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Not-Used'ы (и не только) TPM, Неиспользуемые монстры (122,124,126,128) + новые |
08 Apr 2011, 13:57
Сообщение
#81
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Там все движения уже были, я просто их подправил, чтобы они лучше смотрелись. И ноги изменил, а то ступни совсем не были видны. А по поводу движений, возьми любую модель с нужным передвижением и таким же количеством костей и смотри как там кости изменяются, обычно хватает поворотов костей. Ну и результат адаптируй под длину костей твоей модели. Самое сложное тут найти модель с подходящим набором костей. Да, это понятно...но мне хотелось именно понять саму механику, как, что движется и почему, чтобы потом уже делать то, что хочется. Ну там, научиться разные нюансы понимать, та же походка ведь тоже разной бывает. Кстати в Блендере, если что, анимирование как мне показалось удобнее чем в Максе сделанно, причем отчасти из-за очень простых фич, которые и в макс легко могли бы добавить, например режим X-Ray, в котором кости просвечивают сквозь модель. С IK Chains там тоже поудобнее сделанно. В Максе, насколько я понял, чтобы с ними работать, нужно постоянно разные галочки включать-выключать, а если перепутал последовательность, то может нафиг все испртиться. А в Блендере можно одновременно работать в режиме Autokey, как с Forward так и Inverse'ной кинематикой. P.S. Еще, на всякий случай, видел многоножечный сундук в игре Magicka, но не знаю можно ли оттуда дергать модели. -------------------- |
|
|
08 Apr 2011, 17:51
Сообщение
#82
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
|
|
|
08 Apr 2011, 18:28
Сообщение
#83
|
|
Fattest man Сообщений: 4 651 Спасибо сказали: 2593 раза |
Ну, что поделать, уж очень любят они взрываться еще бы после смерти повреждали всех врагов вокруг... -------------------- |
|
|
08 Apr 2011, 19:42
Сообщение
#84
|
|
Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
[Мысли вслух=on]было бы интересно придать дракончикам большую численность, малую стоимость (чуть лучше крестьян) и дать абилку "Шанс взорваться при начале хода x%"[Мысли вслух=off]
-------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
08 Apr 2011, 20:07
Сообщение
#85
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Забавная идея, хотя и не новая.
-------------------- |
|
|
08 Apr 2011, 21:38
Сообщение
#86
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
|
|
|
08 Apr 2011, 22:03
Сообщение
#87
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Нет, от проблем с пищеварением. Ты знаешь, на Энроте драконов принято кормить серой и минералами…
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
08 Apr 2011, 22:24
Сообщение
#88
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
Нет, от проблем с пищеварением. Ты знаешь, на Энроте драконов принято кормить серой и минералами… Вот на Ашане им это и аукнулось.
-------------------- |
|
|
08 Apr 2011, 22:28
Сообщение
#89
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
По-моему, так на Энроте вообще никто ничем не кормится и никто на это не жалуется. Разве что вампиры-лорды кое-кем перекусывают в бою
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
08 Apr 2011, 22:35
Сообщение
#90
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
Цитата По-моему, так на Энроте вообще никто ничем не кормится Кроме ИП (индивидуальных приключенцев) — эти сидят на яблочной диете.
-------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
08 Apr 2011, 23:06
Сообщение
#91
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата [Мысли вслух=on]было бы интересно придать дракончикам большую численность, малую стоимость (чуть лучше крестьян) и дать абилку "Шанс взорваться при начале хода x%"[Мысли вслух=off] фаербол на себя при каждом действии в бою. При гибели - инферно. Для компенсации - прирост в армии каждый день на 10% |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 15:10 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |