IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Сборка HoMM3 ERA, Игровая сборка HoMM3 ERA + HD-mod
igrik
сообщение 14 Jan 2019, 22:24 (Сообщение отредактировал igrik - 21 Aug 2019, 16:39)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 589
Спасибо сказали: 890 раз




Игровая сборка HoMM3 ERA 2.8.3 + HD-mod 5.0 RC55

Тип: самораспаковывающийся архив RAR
Размер: 521 Мб
Скачать: Full Setup

Важно!!! Сборка сделана в виде единого инсталятора, поэтому устанавливать ее необходимо только в пустой каталог.




1. Графические отличия:
- настроенный HD мод самой последней версии
- в оригинальном геройском стиле оформлена кнопка "WoG опций"
- сделана нажимаемая кнопка "Командира"
- измененная (из SoD'a) подкладка в окне города
- изменены спрайты половины зАмковых существ 8-го уровня
- полностью переписан скрипт "использование новых боевых полей": 4 на каждую сухопутную почву, 1 на утопию драконов, 1 на банк
- заменены анимация и звук взрыва
- уменьшен текст описания монстров в диалоговом окне монстров. Также переработаны их тексты
- полностью англофицированная игра при отключенном моде "WoG Rus"
- показ версии ERA при клике правой кнопкой мыши на кнопке "Создатели"
- убраны анимированные деревья

1.1 Интергирован мод wogNativeDialogs (на данный момент переработаны):
- диалог командира
- диалог опыта существ
- диалог IF:G
- диалог выбора атаки
- диалог перестройки замка
- диалог сброса артефактов на землю
- диалог WoG настроек

2. Игровые изменения/дополнения:
- вырезан мод Yona
- существенно усилено получение первичных параметров героев ИИ на максимальном уровне сложности.
- сделан показ предположительного кол-ва возможно убитых существ в прямой атаке и стрельбе
- возможность заходить в гильдию магов без наличия книги и денег у героя-гостя
- от нейтралов можно сбегать даже при надетых оковах войны
- сделана возможность в бою посмотреть героя противника по ПКМ на дефе героя (возможно неккоректное отображение вторичных навыков героя, но такова реализация у стандартных WoG скриптов на вторичные навыки)
- открытие окна обмена героями в замке (клавиша E в замке)
- автоматическое сохранене перед битвой (перед триггером BA0) /опционально/
- сделана защита артефактов, свитков и ящиков пандор от кражи (плагин)
- возможность в один клик улучшить существ в замке, если построены соответствующие улучшенные здания (Ф+ЛКМ на стеке в замке или на портрете героя для улучшения сразу всех)
- откорректированный скрипт оруженосца (поддерживает переигровку)
- интегрирован плагин переигрываемой битвы (но он по дефолту отключен). Заметка от автора: Без скриптов плагин работает отлично. Со скриптами могу быть непредвиденные ошибки и т.п. Я потихоньку настраиваю скрипты под него, но это слишом долго, муторно и сложно, поэтому работа идет очень и очень не быстро. Тут нужны отчеты, потому что я не практически не играю smile.gif

3. БагоФиксы, недочёты и недоработки WoG'a (и SoD'a):
- исправление бага палатки, когда на её ходу невозможно убежать или сделать другие действия
- исправление бага посещения банков, в которых дают существ (вылет в диалоге присоединения монстров)
- исправлен один из багов Астрального Духа
- сделан показ хинтов описаний колдовства командиров и других существ номером больше 135
- добавлен расчет AI_Value и Fight_Value командиров в зависимости от их уровня и силы
- исправление бага блока командира, когда защита падала из-за флага "в защите"
- убрана кнопка отмены в арене. Сделаны кнопки отмены при посещении Хижины ведьмы и Ученого
- исправлена кнопка в диалоге разделения отрядов и таверны
- исправлены координаты кнопки Сказочного Дракона. Также этак кнопка теперь имеет родные хинты описаний (а не Лесопилка и Лабаратория Алхимика)
- центрирование изображения по ПКМ в городе на иконке найма войск (ранее уходило сильно влево). Актуально при игре с HD в высоких разрешениях
- исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя (теперь убран запрет появления ул.стека, который был ранее в сборке)
- исправлена возможность стрелять стреляющими существами и машинами при отсутствующем (второй выстрел) или отрицательном боезапасе (автоматически выполняется пропуск стека в поиске монстра (не путать с пропуском хода)). Циклопы и балиста теперь теряют боезапас при атаке крепостных стен замка при осаде.
- исправлены огрехи агресии ИИ героев в русской версии "hctraits.txt" (актуально при игре без HD)
- сделано корректное отображение кол-ва существ в "arraytxt.txt"
- прочие мелкие фиксы ...

4. Музыка:
- заменена тема главного меню
- расширено кол-во битвенных треков с 4 до 9


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 15 Jan 2019, 00:28
Сообщение #2

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 599
Спасибо сказали: 12880 раз




Цитата(igrik @ 14 Jan 2019, 22:24) *
- вырезан мод Yona
А зачем? Отличный был мод. Только недоделанный. Но и при этом играбельный - имбы не делал нигде, но интересные нюансы - да. Его бы ещё с Тифоном подружить (добавить в Тифон спецабилки Ёны) - цены б не было.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
NoirTree
сообщение 24 Jan 2020, 16:49 (Сообщение отредактировал NoirTree - 24 Jan 2020, 16:50)
Сообщение #3

Newbie
Сообщений: 2
Спасибо сказали: 0 раз




igrik Я потестировал вашу сборку, но к сожалению через какое-то время при нападении на нейтральные отряды происходят вылеты. Что характерно это индивидуально. Я могу нападать одним героем и получать вылеты всегда, но напасть другим и этого не произойдет. Так же баг с конкретным отрядом может с какой-то вероятностью пропасть если провести бой с другим а потом с целевым.
Специалист на конкретном юните может размножать его. Например эксперт по ифритам не имея их в запасе может просто добавить одного в пустой последний слот. Далее это не происходит если он занят. Так можно очищая его постоянно их стакать после каждого боя. Вероятно тут какой-то баг с палаткой и включенными расширенными возможностями вторичного навыка.
Возможно тут проблема конкретно в этой версии эры. Делал что-то похожее на 2.7.7 так же без скриптов. но hd мод был 4й версии. Так как 5й может криво работать на воге. Собственно начиная с этой версии лучше уже его юзать на хоте и соде.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Berserker
сообщение 25 Jan 2020, 03:19
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 468
Спасибо сказали: 1151 раз




В настоящее время сборкой заведует daemon_n.
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5235


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 10:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика