Визуальные новеллы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Визуальные новеллы |
03 Sep 2009, 22:00
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 02 Dec 2014, 19:56)
Сообщение
#1
|
|
Взъерошенный коатль. Сообщений: 4 409 Спасибо сказали: 6070 раз |
ПримечаниеПервоначально тема была озаглавлена как "Евгений ОнегинЪ. Шедевр отечественного игростроя". http://www.ag.ru/games/evgeniy_onegin http://www.dreamloregames.com/onegin/ ШЕДЕВР! -------------------- БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца. БЕЗДНОРОГ Требуют Польша и Русь. Редактируя карты и тыря графику в WoG Безднорог! Мы ждём Безднорог! |
|
|
10 Aug 2015, 13:46
Сообщение
#2
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
Почитал я тут обсуждение новелл и что-то приуныл. Жанр относительно интересный, но в России с ним большая беда: жанр изначально японский и по моему впечатлению появился с целью упростить производство хентая - совместить текст с изображением или небольшими анимациями подешевле, чем рисовать полноценное аниме. Из этого следует частое наличие элементов эротики и порнографии во множестве новелл, даже с полноценным сюжетом, что может раздражать. Также это означает малое количество новелл на русском и даже на английском, ибо редкая новелла становится известна за пределами Японии.
Хотел бы описать самые интересные и известные представители жанра. Информацию о них можно узнать со специализированных ресурсов, хотя обычно в России о играх жанрах узнают из аниме-тусовки и особенно с лурки. Хотелось бы сразу указать, что все неяпонские новеллы надо рассматривать как анимески, не аниме. Самая известная на просторах нашей Родины новелла и ясно почему - сделана русскими для русских и на русском. Это и обеспечивает нешуточную популярность. Куча фанарта, разборов сюжета, объявлений о её безоговорочной культовости. Но по-моему, хоть по качеству графики и оригинальности идей она ещё ничего, то с сюжетом проблема. Бесконечное лето была третьей новеллой которую я прошёл/прочёл. Началось всё за здравие - закончилось за упокой. Очень понравились рут Слави (чистая юношеская любовь) и рут Алисы (не совсем чистая юношеская любовь). Рут Ульяны - хорошая, годная история про дружбу - был рад, что лоликон не завезли. Очень страшная атмосфера в заброшенном лагере и бомбоубежище - Шурик меня знатно попугал. Неплохо передали чувство ностальгии по СССР. На этом для меня всё закончилось. Ещё на первых нескольких прохождениях я безоговорочно попадал на рут Семёна. Взявшись за рут Лены, перед этом заспойлерив себе, что она - яндере, я откровенно заснул на середине, ибо играл ночью. Прохождение на плохую концовку с утра также не добавило радости. На мой взгляд уж как-то слишком странно обыграли тему "странных девочек" в пионерском лагере. Про рут Мику могу сказать лишь одно - ТРЭШ. Рут Юли интригует благодаря так называемому mind screw, но очень жалко, что mind screwdriver не подвезли. Многие концовки, а особенно добавленная гаремная - ни о чём. Рут Жени смотрел на youtube - жалею на потраченное время. Бесконечное лето однозначно заслуживает внимания как первая популярная русская новелла, но мне она кажется не очень удачным начинанием. Основные минусы могу свести к пунктам: - Очень много отсылок и элементов культуры двачей, что иногда начинает напрягать. Особенно напрягал Гендо на площади вместо Ленина. Сам факт, что девушки - маскоты двачей - совершенно никак не взаимосвязан со всеми этими отсылками. - Персонажи Электроника и медсестры - совсем не вписывающиеся в атмосферу инородные объекты. - Хоть видно, что над сценарием сидели с желанием и упорством, никакого "глубокого смысла" в тексте я не нашёл, и сомневаюсь, что его кто-то может найти, кроме упёртых фанатов. Не даётся объяснений мистическим элементам, всё сводится к достаточно стандартному и попсовому "это сон - может быть всё". - И главный момент, который гложил меня на протяжении всей новеллы - это главный герой. Семён, начинающий как безработный недонытик-двачер в течении сюжета только и делает, что творит фигню и удивляется всему на свете, но вне зависимости от рута его характер к концу совершенно не меняется. Таким образом, смысл новеллы для меня сводится к тому, что "будь собой и когда-нибудь случится чудо". Так что БЛ - это сказка для таких же Семёнов. И главное её достоинство - атмосфера, которая всё же понравится не всем. P.S. Хентай-патч даже не ставил, ибо как пишут, действительно эта новелла не про то. Стоит признать, что возможно моя нелюбовь к Бесконечному лету после прохождения нескольких рутов появилась именно из-за того, что первой новеллой была эта. Хентайная поделка многонациональной команды, сделанная с душой и старанием. История про школу-интернат для больных детей, где главный герой Хисао, внезапно туда попавший, пытается найти своё место и свою девушку. Могу сразу сказать отличия и минусы новеллы по сравнению с часто противопоставляемой ей БЛ: - Новелла сделана иностранцами и про заграницу (а точнее, вымышленный район Японии), поэтому несмотря на статью на лурке и достаточную известность в аниме-сообществах, сообщество в России у неё намного меньше. - Хентайная природа. Даже с опцией выключения хентайных сцен спрайты обнажённых девушек остаются и множество "таких" моментов остаются в рамках сюжета. Иногда сюжет действительно не может без хентая (например, как в случае с Ханако), с прочими же рутами такая беда очень заметна. - Меланхоличная атмосфера. Если БЛ содержит в себе сцены хоррора, триллера и может даже боевика, то Катава - это достаточно однообразное повествование без мистической подоплёки, что уменьшает интерес к ней в частности так называемой "школоты". Среди плюсов - недостаточно стереотипные персонажи (хотя архетипы и прослеживаются), наличие явных рутов девушек (первый акт Катавы относительно короток, когда в БЛ выбор Семёна длится ну ооочень долго) и общее удобство исполнения - хоть и отсутствует галерея спрайтов и указатель пройденных концовок, но есть редкая возможность просмотреть именно ЛЮБУЮ сцену (а не акт или день). Наверное самым важным моментом является то, что новелла своеобразно "учит" и показывает, что обычные люди могут быть "сломанными", а инвалиды, кажущиеся иногда сломанными слабаками, тоже способны на многое и заслуживают таких же любви и уважения. Если что, новелла вышла сначала на английском, потом вышел русский патч, а теперь и на японском. Наверное, самая известная нехентайная новелла в России. Ever17 я прошёл четвёртой, про другие игры серии смотрел на youtube и читал на тематических сайтах. Очень сильная серия, с множеством интересных поворотов и фактов. Дальше пойдёт описание именно Ever17. Запустив новеллу на русском мне сразу взорвало мозг - сильный опенинг и просто СЛЁЗОВЫБИВАЮЩАЯ Karma в главном меню не очень вязались с обликами типичных анимешных героинь и псевдонаучным сеттингом, про который я до этого немного прочёл. Начало новеллы также (да и частично середина) также полны фансервиса, что заставило несколько раз пожелать плюнуть на игру и выключить. Однако по мере прохождения и знакомстве с персонажами поближе началось привыкание и последовавшая любовь к новелле. Можно сказать прямо - персонажи, особенно девушки, достаточно стереотипные. Однако осознание того, как сложилась их судьба до событий (да и во время) игры и что в игре нет эротических сцен, а описания неловких моментов какие-то механические, позволяет утверждать что рисовка и образ героев создавался с целью "упаковки" - привлечения читателей за счёт внешней симпатичности и стереотипности персонажей. Об игре - четверо девушек и двое парней 14-20 летнего возраста застревают в подводном центре, из-за разных причин не успевая эвакуироваться. Начинается ожидание спасателей, сопровождаемое посиделками, выяснениями отношений, починками оборудования, нервными срывами и попытками лечения амнезии "Кида", загадочного мальчика. Наличие невероятного на сегодняшний день технического и медицинского оборудования, а также присутствие некоторых веществ делают погоду. Игрок выбирает перспективу "Кида" или второго, 20-летнего парня Такеши, и переживает с ними несколько дней заточения, по пути выбирая одну из двух девушек для более активного общения. Дальше невозможно рассказывать без спойлеров, многие из которых могут сразу либо подогреть, либо остудить интерес к игре. Можно сказать, что БЛ многим очень похожа на E17 - в игре много фансервиса, отступающего на задний план из-за продуманного сюжета, проходит несколько дней перед выходом на рут одной из девушек, присутствует очень много выборов, есть элементы хоррора и экшена. Однако, если в БЛ блеклый главный герой и не следует объяснений многих элементов, то в E17 финальный рут покрывает почти все тайны сюжета, часть связана с сюжетом других игр серии (особенно Never7) и лишь некоторые загадки остаются нераскрыты. Тем более, в игре присутствует много научных и псевдонаучных элементов, лекций и объяснялок, которые добавляют занудства, но и веса в сюжетную канву. Ever17 легко найти на русском языке и это, наверное, самая лучшая новелла на PC из тех, про которые я знаю. И её точно уже можно называть культовой, ибо вышла она в далёком 2002 году. Возможно, слава к данной серии поистине пришла в России, когда прозвучавший в эфире передачи "Пусть говорят" крик "Адвокаааааат" заставил обитателей интернета чаще гуглить юридические темы. Игра древняя, оригинальная трилогия вышла в начале нулевых на GameBoy Advance. Затем последовал КРАЙНЕ УДАЧНЫЙ перевод на английский и выпуск трилогии Phoenix Wright на Nintendo DS, выход продолжения Apollo Justice, спинофф про прокурора Miles Edgeworth и части для 3DS - кроссовер с головоломкой Professor Layton и пафосно-эпичная новая сюжетная часть Dual Destinies. Недавно вышла чисто японская часть серии про прапрапрадеда главного героя, которая может и не выйдет за пределами этой страны. Знакомство с этой началось после того, как на эмуляторе Nintendo DS я прошёл Clash of Heroes (мощность нетбука и лень не позволили качать другие версии) и поиграл в Zero Escape (про который далее). Скачав оригинальную трилогию я надолго потерял сон - проходил и проходил. Главный герой - адвокат Феникс Райт. Его задача - бороться в суде против прокурора под суровым(но больше удивлённым) взглядом судьи с целью защитить обвиняемого и по возможности (а по сути - всегда), найти настоящего виновника преступления (почти всегда - убийцу). Это он делает обследуя места преступления, собирая факты и доказательства, опрашивая свидетелей. С целью использовать всё это в суде. Основное преимущество этой серии новелл+головоломок - адский стёб. И оригинальная японская и крайне успешняа английская версия содержит множество отсылок к различным элементам культуры, имена героев говорят сами за себя, очень много бреда преподносится с серьёзным лицом. Игра рассчитывалась с целью критики существующего японского законодательства, но потом просто поплыла в псевдоюридическом направлении. В мире этой серии очень много странных и ярких персонажей, присутствуют некоторые элементы фентези (вызов мёртвых, например) и псевдонаучной фантастики (присутствуют роботы и прочая навороченная техника). Бои адвоката и прокурора в суде представляют собой головоломку, зачастую с "лунной" логикой, однако атмосфера и прописанность сюжета заставляют не обращать внимания на многие неточности. Спин-офф про прокурора добавил больше квест-элемента и экшена в сюжет, хотя по сути главный герой занимается почти тем же, чем и в суде его товарищ - ищет улики, находит противоречия в противопоказаниях, защищает невинных и ищет убийц. Мною пройдены трилогия Phoenix Wright, Apollo Justice и Investigations 1 на эмуляторе NDS. Investigations 2 не выходили официально на английском, поэтому легче всего посмотреть их прохождение с неофициальным перевод-патчем на youtube. Серия крайне интересна, главные минусы - нет на ПК, нет русского языка. Это создаёт некоторые сложности в плане знакомства с серией. Игру можно называть наполовину новеллой, потому что она очень линейна, имеет всего пару значащих выборов, содержит очень много текста диалогов и мыслей главного героя, присутствуют CG. В остальном игры серии очень похожи на квест с анимешной графикой (хотя достаточно реалистичной). И, наконец, вторая пройденная мной на эмуляторе игра-новелла. Zero Escape является смесью новеллы с популярным и поныне жанром "сбеги из комнаты". Её рекламу я мог бы писать долго, но постараюсь ограничиться основными фактами: - Синопсис похож на "10 негритят" в обстановке, близкой к "Пиле". Герои вынуждены по желанию таинственного Zero решать головоломки и выяснять отношения с целью найти выход из закрытого пространства. Головоломки в основном несмертельные, но зачастую присутствует опасность. Перемещение персонажей ограничено неснимаемыми браслетами с датчиками, которые заставляют игроков перегруппировываться между обследованием помещений и общаться всем вместе, а не создавать отдельные коллективы. - Головоломки, хотя иногда и содержат "лунную" логику или являются достаточно банальными, заставляют подумать. Побег из комнаты в серии особенно красен тем, что в отличии от многих игр этого жанра, где главный герой заперт в одиночестве, персонажу игрока сопутствуют двое-четверо других героев, комментирующих происходящее и иногда помогающих советом, или действующих в катстценах. - Очень мощный саундтрек. Побеги сопровождаются электронными композициями, почти всегда подходящими атмосфере данного помещения. В моменты псевдонаучных и научных лекций играет интересная композиция Digital Root. Моменты ужасов и печали сопровождаются крайне эмоциональными мелодиями. - По мере прохождения начинают всплывать элементы, схожие в чём-то с серией Infinity (и Ever17 в частности), сюжет триллера начинает растворяться и многие руты и концовки совершенно различны по атмосфере и сюжету. Сейчас наличествуют 9 hours, 9 persons, 9 doors (999) и Virtue's Last Reward (VLR), вышедшие на Nintendo DS и Nintendo 3DS соответственно. Присутствует паршивый перенос первой на iOS без головоломок. Несмотря на анимешную стилистику, игра стала очень популярно именно в Америке, а не в Японии. По сути, серия существует как таковая только в Северной Америке и Японии, поэтому в других странах фанатов этой игры мало. Главным моментом описания игры является тот факт, что наличие фанатов в США и Японии достигло таких количеств, что после объявления о том, что третья игра может и не выйти, была объявлена кампания Operation Bluebird, где игроки всеми правдами и неправдами пытались показать, что издателю необходимо спонсировать третью часть игры. По некоторым опросам, Zero Escape 3 стала самой ожидаемой игрой после Half-Life 3 в США и Японии, если не во всём мире. И в июле 2015 чудо случилось, произведя фурор на Anime Expo в Японии, где была анонсирована предполагаемая Zero Time Dilemma (ZTD), третья часть серии с НЕанимешной рисовкой, готовящаяся к выходу одновременно в США и Японии летом 2016 года, обещающая грандиозное окончание истории. Таким образом, хотя Zero Escape и не является полноценной новеллой, но именно благодаря её сюжету и элементам новеллы она стала одной из популярнейших и лучших игр этого жанра, хоть и не в России. Напоследок, хотелось бы заметить, что многие американские игры, пытающиеся завлечь игроков сюжетом (В основном, я имею в виду эпизодические игры от Telltale Games) явно вдохновлялись и брали элементы именно из этого жанра и являются своеобразным продолжением идеи интерактивных новелл - интерактивным кинцом. P.S. Многие другие известные новеллы, вроде Nasuverse (Fate/Stay Night, Tsukihime и прочие) и поделки Key (Clannad, AIR и прочие) я не проходил, не имею о них полноценного представления и поэтому не могу рекомендовать. По мелочи, для знакомства с жанром могу посоветовать русскую короткую Алый шарф. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 20:15 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |