Герои 7, общие обсуждения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Герои 7, общие обсуждения |
06 Jul 2012, 10:52
Сообщение
#41
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 065 Спасибо сказали: 17740 раз |
Хм, а почему на этом форуме, где каждый 1,5-й, это моддер, нет пожеланий по "идеальным" героям как гибкую, мощную и удобную систему для модификаций и соответственно набор инструментария для всего этого.
Да, для меня идеальными героями были бы Герои, движок и код которых изначально ориентированны на моддинг и расширяемость. Правда, неясен при такой направленности один моментик - это графика. 3Д или не 3Д - вот в чем вопрос. Имею в виду именно касательно ориантации на моддинг, а не вообще. Хотя и касательно игры как таковой этот вопрос весьма спорный. Про карту приключеий, тут для меня однозначно - нужна спрайтовая графика, ну и карта должна быть именно условной как в тройке, карта над которой можно продумывать дальнейшую стратегию и путь. Экраны городов - неоднозначно. С одной стороны - крутящийся (в смысле мы крутимся вокруг него) ) и т.д город это красиво, с другой, в плане удобства интерфейса - только мешает. И поле битвы тоже неоднозначно, ну я наверное все-таки склоняюсь к спрайтам, полноценным конечно же, т.е. полноцветность, более высокое разрешение, ну и альфа. Хотя, Катауровцы в своем трибьюте KB, смогли довольно неплохо сбалансировать поле битвы в 3D. Художники у них хорошие работали. -------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 11:01
Сообщение
#42
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ежели рассматривать именно как платформу для модостроения, что-то вроде "сделай своих Героев сам" то должны быть и какие-то шаблоны, возможно спец.интерфейс для создания юнитов на базе 3д-моделей. то бишь экспортируешь туда из макса и на выходе получаешь запакованный в местный "деф" спрайт под правильным уголом, светом и всем остальным.
в этом же интерфейсе, вероятно, должна быть и настройках игровых параметров этих юнитов и так далее. хотя, каша получится, а не идеальные герои. слишком много будет разных версий, уж единого стандарта по графике и по стилю от такого проекта в любом случае ждать не придется а я-то как раз, "голосую" за идеальных героев как за крайне законченный по всем фронтам проект. продуманный и выверенный до мельчайших деталей (ну, отсутствие или недружелюбность к моддингу это тоже никак не означает). что-то вроде подхода Близзардов ко второму Старкрафту, только без фанатизма, что называется |
|
|
06 Jul 2012, 11:15
Сообщение
#43
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(Axolotl) Хм, а почему на этом форуме, где каждый 1,5-й, это моддер, нет пожеланий по "идеальным" героям как гибкую, мощную и удобную систему для модификаций и соответственно набор инструментария для всего этого. Ну, лично мне, например, этого не надо - ведь тогда всё, что я делаю, станет бессмысленным. Я могу вкладывать в работу душу только если делаю что-то нетривиальное, творческое. Сборка конструктора на основе существующей системы модификаций меня абсолютно не вдохновляет. И даже дописывание чего-либо к существующим исходникам рядом не стоит с, собственно, анализом. Художникам с этим проще, ведь любая их работа имеет и собственную ценность и является законченным элементом. |
|
|
06 Jul 2012, 11:27
Сообщение
#44
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 065 Спасибо сказали: 17740 раз |
ежели рассматривать именно как платформу для модостроения, что-то вроде "сделай своих Героев сам" то должны быть и какие-то шаблоны, возможно спец.интерфейс для создания юнитов на базе 3д-моделей. то бишь экспортируешь туда из макса и на выходе получаешь запакованный в местный "деф" спрайт под правильным уголом, светом и всем остальным. Не,не, не...про экспорт из Макса это либо ерунда, либо практически нереально. Т.е. им либо просто придется впихнуть такую огромную станцию, как 3ds Max со всем инструментарием в герои (практически нереально), да опять же тогда теряется смысл, почему не отрендерить в максе (это будет уже как бы это сказать - все равно что импорт psd из фотошопа, из которого программа сама сведет Png'шку .) Ну либо если это будет какой-то простецкий рендер - то качество этих выходных спрайтов будет на уровне Польских "шедевров". Тогда уж проще все таки 3D и делать. У меня отстройка уже готовой модели с готовой анимацией в Максе может занимать более 8-ми часов. Цитата а я-то как раз, "голосую" за идеальных героев как за крайне законченный по всем фронтам проект. продуманный и выверенный до мельчайших деталей (ну, отсутствие или недружелюбность к моддингу это тоже никак не означает). что-то вроде подхода Близзардов ко второму Старкрафту, только без фанатизма, что называется Так вроде одно другому не мешает, конструктору не мешает иметь на своей основе тот самый отшлифованный, законченный, гармоничный, сбалансированный (и.т.п прелестные слова) мод, который будет основой. Уверенн, у которого были бы свои фанаты, играющие толдько в эту чистую версию. Ведь даже у Сода, имеющего массу крупных балансных дыр - такие имеются. Я бы даже пофантазировал дальше, эти гипотетические Цитата(Axolotl) Хм, а почему на этом форуме, где каждый 1,5-й, это моддер, нет пожеланий по "идеальным" героям как гибкую, мощную и удобную систему для модификаций и соответственно набор инструментария для всего этого. Ну, лично мне, например, этого не надо - ведь тогда всё, что я делаю, станет бессмысленным. Я могу вкладывать в работу душу только если делаю что-то нетривиальное, творческое. Сборка конструктора на основе существующей системы модификаций меня абсолютно не вдохновляет. И даже дописывание чего-либо к существующим исходникам рядом не стоит с, собственно, анализом. Художникам с этим проще, ведь любая их работа имеет и собственную ценность и является законченным элементом. Ну, твое мнение понятно, но такой подход требует огромных знаний программирования и реверсинга, думаю не будешь это отрицать. И подходит этот подход для единиц. Это уже чем-то похоже, на подход Хаккера, который ждет новую игру со сложной системой защиты именно для того, чтобы обойти эту защиту, а не столько для того, чтобы отправить эту игру в общий халявный доступ, и который расстроился бы, если бы игра вышла вообще без защиты. -------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 11:27
Сообщение
#45
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Хм, а почему на этом форуме, где каждый 1,5-й, это моддер В первый раз это на полном серьёзе было прочтено мною как "каждый 1,5-й — модер[атор]" Только сча стало понятно, что речь несколько о другом
-------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 11:38
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Хм, а почему на этом форуме, где каждый 1,5-й, это моддер, нет пожеланий по "идеальным" героям как гибкую, мощную и удобную систему для модификаций и соответственно набор инструментария для всего этого. Насчёт "каждый полуторный" - моддер, ты погорячился, ИМХО. Иначе за авторством форумчан было бы уже несколько десятков модов к героям, чего явно не наблюдается Лично мне сейчас очень не хватает функционала автоматического добавления нового объекта в Deftool. А то деф-то сделать могу, а вот нормально встроить его как-то нормально не получается -------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 11:43
Сообщение
#47
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Насчёт "каждый полуторный" - моддер, ты погорячился, ИМХО. Иначе за авторством форумчан было бы уже несколько десятков модов к героям, чего явно не наблюдается хм. да вроде как - наблюдается как раз-таки почти всё что вышло для тройки от мододелов можно так или иначе считать плодом форумчан. на ум лезет как минимум 10-15 сравнительно крупных проектов и ещё с десяток мелких. не только дф2, кто-то на других форумах обитает, но в пределах ближайшей досягаемости, так сказать |
|
|
06 Jul 2012, 11:47
(Сообщение отредактировал Sav - 06 Jul 2012, 11:48)
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(Axolotl) Ну, твое мнение понятно, но такой подход требует огромных знаний программирования и реверсинга, думаю не будешь это отрицать. Меньше 2-х лет назад я вообще ничего не смыслил в реверсинге. Всему, что я умею в этом направлении, я научился практически сам, всякие руководства я не осиливал. В программировании огромных знаний у меня тоже нет (я школу-то только в этом году окончил). И тем не менее, сформировалось такое отношение. Так что я не думаю, что для тех, кому это действительно интересно, есть какие-то непреодолимые препятствия. Цитата(Axolotl) Это уже чем-то похоже, на подход Хаккера, который ждет новую игру со сложной системой защиты именно для того, чтобы обойти эту защиту, а не столько для того, чтобы отправить эту игру в общий халявный доступ, и который расстроился бы, если бы игра вышла вообще без защиты. Ну да, работа ради процесса, а не только результата. Разве так не должно быть с любой интересной работой? |
|
|
06 Jul 2012, 11:54
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Jul 2012, 11:56)
Сообщение
#49
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 065 Спасибо сказали: 17740 раз |
Лично мне сейчас очень не хватает функционала автоматического добавления нового объекта в Deftool. А то деф-то сделать могу, а вот нормально встроить его как-то нормально не получается Что-то думал-думал над фразой, так и не понял, что ты имеешь в виду. Новый объект, в смысле, не на замену, или о чем? Цитата(Axolotl) Ну, твое мнение понятно, но такой подход требует огромных знаний программирования и реверсинга, думаю не будешь это отрицать. Меньше 2-х лет назад я вообще ничего не смыслил в реверсинге. Всему, что я умею в этом направлении, я научился практически сам, всякие руководства я не осиливал. В программировании огромных знаний у меня тоже нет (я школу-то только в этом году окончил). И тем не менее, сформировалось такое отношение. Так что я не думаю, что для тех, кому это действительно интересно, есть какие-то непреодолимые препятствия. Да, ничего не мешает научиться либо программированию, хаккерству, моделлингу, рисованию, разобраться в балансе (да, имхо, это тоже сложное искусство) и.т.д.. Но вот всему этому сразу, да еще и на хорошем уровне - не выйдет. Человек один - и время у него ограниченно Я вот выбрал 3D, но Пучину мне доделать все равно хочется (графическая чать то готова уже), как и другие свои идеи реализовать, а вот времени на изучение всех искусств нету, и относительно простая для освоения система для модификаций мне бы очень помогла. Я мог бы взяться за изучение реверсинга сейчас, но пришлось бы бросить изучение 3D, в котором, мне еще изучать и изучать... -------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 11:59
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Нужна графика 2Д, при чём статичная, как в Эадоре. Тогда в разы упрощается ввод новых элементов в игру даже дубами в графике. На игровой процесс это не влияет.
-------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 12:06
Сообщение
#51
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 065 Спасибо сказали: 17740 раз |
Нужна графика 2Д, при чём статичная, как в Эадоре. Тогда в разы упрощается ввод новых элементов в игру даже дубами в графике. На игровой процесс это не влияет. Есть правда в твоих словах Мой сын сейчас сидит моддит Эадор (попутно пытаясь постичь искусство пиксель-арта) ...но все-ж таки...смотришь на пышущего огнем, машущего крыльями и хвостом дракона, с переливами на чешуйках...и эх, все таки не совсем уж зря оно -------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 12:15
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(Axolotl) Да, ничего не мешает научиться либо программированию, хаккерству, моделлингу, рисованию, разобраться в балансе (да, имхо, это тоже сложное искусство) и.т.д.. Но вот всему этому сразу, да еще и на хорошем уровне - не выйдет. Человек один - и время у него ограниченно Поэтому люди и объединяются в команды. Развитая система модификаций фактически делает ненужным присутствие программиста, поэтому я понимаю, что в её наличии заинтересованы все остальные. Но я такую игру моддить бы не пошёл - мне там нет места. Собственно, поэтому, возможно и Цитата(Axolotl) на этом форуме, где каждый 1,5-й, это моддер, нет пожеланий по "идеальным" героям как гибкую, мощную и удобную систему для модификаций и соответственно набор инструментария для всего этого.
|
|
|
06 Jul 2012, 12:23
Сообщение
#53
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 065 Спасибо сказали: 17740 раз |
Цитата(Axolotl) Да, ничего не мешает научиться либо программированию, хаккерству, моделлингу, рисованию, разобраться в балансе (да, имхо, это тоже сложное искусство) и.т.д.. Но вот всему этому сразу, да еще и на хорошем уровне - не выйдет. Человек один - и время у него ограниченно Поэтому люди и объединяются в команды. Да, в идеале. Но на практике....сколько проектов (относительно серьезных) стоит из-за отсутствия "добровольца(ев)" в той или иной сфере, заинтересовавшихся этим проектом. И Пучина лишь один из таких примеров -------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 12:24
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Лично мне сейчас очень не хватает функционала автоматического добавления нового объекта в Deftool. А то деф-то сделать могу, а вот нормально встроить его как-то нормально не получается не понял, что ты имеешь в виду. Новый объект, в смысле, не на замену, или о чем? Действительно, коряво выразился. Сейчас я могу относительно просто из картинки сделать деф объекта, но вот с добавлением его в игру в качестве нового объекта возникают сложности. В какие текстовики его надо добавлять? Какие там значения прописывать? Причем я понимаю, что все эти действия могут быть отлично автоматизированы на этапе сборки дефа. Вот если бы в Дефтуле можно было бы просто включить галочку "Добавить в перечень ресурсов игры", добавление объектов стало бы намного проще -------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 12:28
Сообщение
#55
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
2 Аксолотль а с Пучиной, на мой взгляд (и я об этом ещё с октября говорю) надо подождать в рамках подпроекта хоты, коей она вроде как сейчас и является. если ничего не изменилось, конечно. пусть и был там кто-то против - но по-моему с доработкой (и когда появится на то возможность) полноценно добавить её явно имеет смысл. ну или хотя бы добавить то что есть по графике сейчас ("тестировать" 11 город, кстати, можно как раз не с Форджем, а с Пучиной, благо в ней готовы в той или иной мере все элементы) и потом уже оттачивать детали. но это уже от твоего желания и твоих мыслей по поводу Пучины зависит, и в любом случае пока разговор неконструктивный, ибо планы относительно далекие.
|
|
|
06 Jul 2012, 12:40
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Axolotl, всё же у Пучины куда больше сторонников, чем противников
-------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 13:00
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Да, в идеале. Но на практике....сколько проектов (относительно серьезных) стоит из-за отсутствия "добровольца(ев)" в той или иной сфере, заинтересовавшихся этим проектом. И Пучина лишь один из таких примеров Эх, вам бы с Мастером скооперироваться, взаимно дополнив собственные разработки.. -------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 13:01
Сообщение
#58
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 022 Спасибо сказали: 2659 раз |
Хм, а почему на этом форуме, где каждый 1,5-й, это моддер, нет пожеланий по "идеальным" героям как гибкую, мощную и удобную систему для модификаций и соответственно набор инструментария для всего этого. Были, читай тему внимательно.Насчёт "каждый полуторный" - моддер, ты погорячился, ИМХО. Если считать за мододелов также камрадов вроде меня, Мефисты и Кастора, то 1.5 как раз наберётся.
-------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 13:02
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Насчёт "каждый полуторный" - моддер, ты погорячился, ИМХО. Если считать за мододелов также камрадов вроде меня, Мефисты и Кастора, то 1.5 как раз наберётся. Ну, если считать идейщиков, то конечно -------------------- |
|
|
06 Jul 2012, 13:11
(Сообщение отредактировал Axolotl - 06 Jul 2012, 13:39)
Сообщение
#60
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 065 Спасибо сказали: 17740 раз |
Sav, кстати, о уместности программиста в условиях наличия мощного и гибкого инструментария. Ведь гибкий и мощный инструментарий, если он действительно таковым является, наверняка подразумевает под собой некую глубину. И если простой художник, балансер или просто
Кстати, к мыслям Доцента, о том, что будет куча разных модов, несовместимых друг с другом, это тоже ведь могло бы быть, в этой сказочной идиллии, моментом в системе, продуманным изначально. Понятно, что это в принципе идеально не возможно, но хоть в каком-то приблежении. На каком-то уровне и в каких-то моментах, это могло бы быть автоматическим, а на более сложных штуках, были бы сразу продуманны способы относительно просто сделать два мода совместимыми. Хотя, два мода - это же два разных мода. Вообще, я лично ничего не вижу так уж плохого в том, что скажем в магазине продают торты на люой вкус, и вовсе необязательно есть их все и тем более сразу. Каждый торт) - это отдельное лакомство. Проблема совместимости становится острой в таких системах, когда все это компоненты должны стать частями единого целого, вот тогда да, тогда проблема. Как например недавно описанная мною проблема совместимости Блендера и Макса, когда каждая из частей умеет что-то делать очень хорошо, но только эту часть. А линк между ними крайне глюкав. P.S. Да, все-таки, чтобы не быть не правильно понятым, совместимость и слияние разных модов считаю весьма важным и очень очень нужным, но имел в виду, что все-таки, если уж это не выходит или скажем вообще эти моды в принципе не могут быть совместимы из-за пересечений в своих изменениях, то пусть уж будет два разных мода, тоже весьма не плохо. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 16 April 2024 - 08:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |