Предлагаю концепцию города, которая будет резко отличаться от всех существующих, т.к. в этом городе упор идёт не на мощь и не на магию, а на экономику.
История возникновения расы будет подобна Форджу, и вообще город чем-то будет напоминать Фордж.
Название государства и города: Синдикат
Мировоззрение: Нейтральное
Символ государства: Буква S перечёркнутая сверху донизу
Религия: Культ богатства
Тактика:
- Армия: В городе строятся войска с 1-го по 4-й включительно. Они немного сильнее соответсвующих войск других городов (кроме 1-го уровня, которые по силе равны Крестьянам, но имеют большую скорость и максимальный урон, и также прирост 50, фактически являются существами 0-го уровня). Войска 5-го, 6-го и 7-го и 8-го уровней можно только нанять чужие.
- Магия: Отсутствует вообще. В Лавке Восточного Мага можно купить одноразовые свитки, также можно ему заказать более крутые заклинания. Гильдия Магов заменена на Купеческую Гильдию.
- Герои: Воин (Купец) - направлены исключительно на оборону. Атака у них почти не развивается. Маг (Сопровождающий) - прекрасно понимает, что лучшая защита - нападение. Имеет упор на Силу Магии и Защиту. Знание на первых 10 уровнях не качает вообще.
- Развитие: Соответственно почти исключительно на экономику. С течение времени империя Синдиката приобретает всё больший вес на карте, поэтому они относятся к тем врагам, которым нельзя дать развиться. Если же Синдикат выкопал Грааль - можно гарантировать, что все оставшиеся игроки погибнут голодной смертью
При постройке Капитолия в Синдикате, каждый захваченый город автоматически преобразовывается в Синдикат. (Преобразуется ли он назад при отхвате, не знаю).
Торговля:
Каждый город, имеющий Рынок, Торговца Артефактами, Хранилище ресурсов, Сокровищницу (2 структуры - значит удвоенно) приносит Синдикату 5% своего ежедневного дохода. Соответственно враг эти деньги теряет, союзнику пофиг, а игрок за Синдикат приобретает).
Таким образом, у Синдиката очень большие доходы, и он экономически подавляет остальные города. Соответсвенно нужно сбалансировать траты на заключения контрактов, скупку юнитов и постройку жилищ.
Юниты
1. Торговец - Ямщик (жилище: Тогровый пост)
За каждого неулучшенного юнита, находящегося в действующей армии (не в гарнизоне) империя получает 1 золото в день, за Ямщиков - 2 в день.
Атака 1 / 1
Защита 2 / 2
Урон 1-2 / 2
Скорость 4 / 6
Прирост 50
2. Обозчик - Экспедитор (Контора)
Обычный юнит, вроде воров по характеристикам. Увеличивают передвижение по суше.
3. Охранник - Гвардеец (Сторожевая вышка)
Воин по образцу римского легионера. С копьём и коротким мечом.
4. Наемник - Элитный Наемник (Убежище)
На постоянной основе Наемниками Синдиката служили тёмные эльфы - мастера убийства. С их помощью Синдикат расправлялся со своими конкурентами.
Обычные наемники имеют очень высокую скорость, иммунитет к Минному полю и довольно высокую атаку. Улучшенные стреляют отравленными дротиками.
Жилища, позволяющие заключать контракт с высшими монстрами:
- Биржа Труда - Ул.Биржа Труда (5-6 уровень)
- Квартал Чужестранцев
При постройке биржи или входе в неё, возникает диалог с выбором двух случайных существ 5-го уровня (может улучшенных, может нет), при заключении контракта (за деньги, естественно) они появляются для наёма в Квартале Чужестранцев. За двойную плату можно продлить контракт с теми же существами и на следующую неделю. Иначе на следующей неделе будут доступны для заключения контракта другие существа.
- Зал Приёма - Ул.Зал Приёма (7-8 уровень)
- VIP-гостиница
то же самое.
-------
Купеческая Гильдия
Постройка начинается с 3-го уровня. Купеческая Гильдия 3-го уровня необходима для постройки Конторы. Увеличивает доход от Торговли на 10 процентов.
Купеческая Гильдия 2-го уровня необходима для постройки Квартала Чужестранцев. Увеличивает доход от Торговли на 20 процентов (всего 30).
Купеческая Гильдия 1-го уровня необходима для постройки Зала Приёма. Увеличивает доход от Торговли на 30 процентов (всего 60).
Спецстроения:
Таможня: У любого героя-посетителя (союзника или пытающегося атаковать врага) отнимается 2000.
Ломбард: Можно заложить ресурсы, артефакты, войска или героя за золото. Возможно, можно будет заложить также город? (станет нейтральным, недоступным для посещения)
Монетный двор: Увеличивает доход от тогровли на 40% (требуется Капитолий).
Канцелярия: Увеличивает прирост Обозчиков и Экспедиторов на 8 в неделю.
Грааль:
Или Золотой Телец или Торговый центр (башни-близнецы)
Опять же, ещё больше подавляет всех экономически.
интересно, до достаточно странно.. а есть описание внутреннего вида города?
Да. Забыл.
Командир: Громила.
Огромный накачаный огр с голым торсом. Но чтобы не раздражать чувство эстетики, ему сделали операцию, благодаря чему его кожа почти человеческого цвета. (Как огр в 1-х). Без дубинки.
Добавлено ([mergetime]1207565170[/mergetime]):
Внутренний вид города - цивилизация, может ближе к ближнеазиатскому, одно-двухэтажные строения с плоскими крышами. Ясный день.
Почва: Камни или Песок.
Бред Не обижайся, но бред Тем более будет СТОЛЬКО проблем...
Хотя бы с гильдией купцов.. Кстати экономическое развитие, насколько я помню, еще и в Бастионе...
Ну вот. Вам если город не похож на остальные, сразу бред!
В том то и смысл. Бастион - обычный город военного развития, с уклоном в сторону экономики. А этот чисто экономический.
> Будет столько проблем - каких? Изменится тактика? Вот и замечательно. Кто не захочет не нужно. А кому-то интересно будет совершенствоваться в игре в новых реалиях.
НАСТУПИЛ КАПИТАЛИЗМ!
1)Нет. Наоборот. То что не похож - наоборот хорошо.
2)Я имею в виду, что даже при помощи скриптов, будет ОЧЕНЬ тяжело это реализовывать.
И вообще - ничего против не имею. Я только ЗА новые идеи
Только сам ты этот город делать не станешь На тебе Тартар,
Твердыня, Небесный город, Сайт новых городов и т.д. И ты хочешь еще что-то делать? Ты все же человек
Твердыня и Небесный город это одно и тоже.
А сделать город проще чем многие другие:
- несложный экран города
- мало монстров
- несложные скрипты. Пробежаться по всем городам в начале дня собрать налоги - несложно.
1) Понятно
2) а) Может быть
б)Допустим
в) ЧЕГО? То есть ты считаешь, что полностью убрав Гильдию Магов и сделав другую СОВЕРШЕННО новую гильдию - это несложно?!
а по-моему интересная идея...
а задумку и название "Синдикат" случаем не у Асприна взял?
правда все буржуи и толстосумы - СВОЛОЧИИИИ!!!
Гы... Доцент хочешь город пролетриев?
хех. ага. восьмой уровень уже придумал - мумия ленина
Нет. Аспирина не знаю.
Видимо капитализм представляю себе так же.
Я их тоже не люблю. Но Злом их тоже не сделаешь. Разве это зло - если им пофиг на всех?
А что, очень даже интересно. Только это "одноразовый" город. Много за такой не поиграешь... Еще один минус - полное отступление от классических героев. Такой город понравится наверное фанатам цивилизации.
За него, а тем более против него, должна быть довольно интересная тактика.
(Ну, скажем, разрушение Рынка )
Иде понравилась, свежо.
Найт
Разнообразие не помешает.
Идея класс , тока было бы более интересно всех войнов только , как наемников обучать , у них же богатая экономика , зачем им вообще свои + к всяким там биржам по найму , думаю добавить третий вариант где можно самому выбрать война этого уровня , которого хочешь нанять(естесно за большие деньги) , конечно некоторых юнитов нельзя будет нанять , как бы сказать неподкупные , к примеру монахи из замка
> конечно некоторых юнитов нельзя будет нанять , как бы сказать неподкупные , к примеру монахи из замка
Кого нельзя купить за деньги, того можно купить за ОЧЕНЬ большие деньги.
> было бы более интересно всех войнов только , как наемников обучать
Ну можно с 3-го уровня, а не с 5-го. А вначале у них не такая уж хорошая экономика, они пока только раскручиваются, и сильно раскошелиться не могут. У них ведь всё очень дорого! Модель дорогой рабочей силы.
Можно ещё добавить к Героямили командирам этого города , особую способность Бюрократизм - ослабление бюрократической болтовнёй навыков врага. Я вот что ещё туда хотел бы предложить , портал как в инферно , только между всеми городами синдиката .. но естесно за звонкую монету
Грааль: А почему бы не сделать Золотой рог изобилия? прирост всех доходов+25% скажем
Мы поговорили с Олегче71 и выяснили, что такая система поборов с других городов может их прибыль опустить в минуса. Так конечно тоже нельзя. Поэтому я предложил сделать по такой формуле: Синдикат получает как и получал, а у городов отнимается
( Nсиндикатов/Nгородов на карте ) * 80%
Т.е. чем больше Синдикатов на карте, тем больше стремится побор к 80% от дохода. (число 80 можно поменять)
Грааль же будет изменять вот этот коэффициент до 100%.
Т.е., на карте из 48 городов 47 Синдикатов, в каждом построен Рынок, и есть Грааль. Они будут отбирать у оставшегося города 47/48*100% = 3916 (если есть Капитолий). Т.е. Доход будет составлять 83. Это и есть экономическое подавление. В этом мощь Синдиката.
Но это будет лишь в конце игры, при проигрыше. А так нужно сбалансировать.
Название Граалю можно какое угодно дать. Но Рог Изобилия - есть такой артефакт.
Портал (Метрополитен ) - неплохая идея.
7 уровень. Еврейский бухгалтер. Скупает всех с потрохами. Апгрейд в еврейского олигарха.
А если карта позволит развиться?
Да... баланс надо рассчитать... ИМХО те же некросы смогут вначале разбить город... Про башню с Солмиром я вообще не говорю...
Не забудьте про Таможню кому охота платить 2000 вначале игры и может при этом и город не захватить?
2000 тыщи - плюнуть и растереть. Если поставил цель снести врага - деньги не помеха.
Хорошая задумка! Еще можно на 5 уровень: Ростовщик - Бухгалтер - воин средней силы но имеет 20% шанс перекупить вражеские войска 1-3 уровня если их меньше. Войска переходят под команду Синдиката, но за них надо после битвы заплатить.
Лучше это сделать свойством 2 командира.
Да тоже можно, тогда командиры: Начальник охраны - воин, Ростовщик - маг.
И еще можно все таки придумать каких-нибудь юнитов 5-7 уровней но чтобы была возможность альтернативы(хочешь бери их, хочешь других). И поставить их в стиле наемников или что-нибудь в стиле средневековой Венеции...
Если тебе хочется сделать собственных существ Синдиката выше 5 уровня, то их нужно делать как нейтралов.
Почему? Можно поставить в городе строение которое предоставляет возможность их найма(одно на всех и в начале каждой недели случайным образом выпадает)... Но как нибудь ограничить и сделать их всех несильных но с оригинальными абилками...
Ну и что у них на 7 уровне? явно какая-то техника. Имхо не нужно. Понимаешь, они армией вообще не занимаются. Исключительно экономика.
Примерно такой должен быть архитектурный стиль Синдиката:
Центральная часть города:
Гиппо, откуда фотка? Какая страна, город?
Это Иерусалим. Какая нация может быть ещё более сплочёной и монополизирующей экономику?
Отличная идея.
А качестве допстроения стои сделать моополязирующую контору - пловшат наценки на рынке для противника.
Да, хорошая идея города...
Хм, а может на первый уровень воров?
Вор -> Головорез.
Nestor, отличная мысль Кстати, это можно было бы в Хоту обьектом на карте мира сделать, пожалуй...
Добавлено ([mergetime]1233868040[/mergetime]):
Хм... А ведь можно было бы сделать на карте мира обьект "торговая гильдия", вмещающий в себя часть особенностей Синдиката...
Кстати, в качестве объекта "торговая гильдия" Синдикат, наверное, проще и удобнее.
> А качестве допстроения стои сделать моополязирующую контору - повышать наценки на рынке для противника.
Может и неплохо, но я боюсь, что и так сильно разорять будет. До 80% если все - Синдикаты, и построен Золотой Телец.
Разве что действительно - как объект на карте. Предложите в ХотА.
> Хм, а может на первый уровень воров?
> Вор -> Головорез.
Ну, а чем мои юниты не нравятся? Я наоборот думаю - всё должно быть цивилизовано и чинно. А наличие воров наоборот может подрывать монополию Синдиката.
Такая мысль... Можно было бы сделать особенностью всех "родных" войск тот факт, что они наемники геймплейно. Т. е. - кроме изначальной стоимости покупки, содержание каждого такого воина обходится в копеечку раз в неделю или раз в день.
Заодно пара мыслей по поводу юнитов Синдиката:
1. Грабитель. Все-таки, имхо, очень подходящий юнит... Синдикат часто тайно нанимает банды грабителей, дабы устроить диверсию, подтачивать силы врагов, сеять хаос на их территориях, внезапно атаковать разрозненные отряды и обозы... А то и просто для того, чтобы преступники не выступали против торговцев Синдиката.
Особенности: неуправляемый (аналогично берсеркеру из НоММ4), трус (если размер стека уменьшился до менее чем 40 процентов от бывшего в начале битвы, то мораль падает на 2), мародер (аналогично такой способности у Вог-овского командира Зверя, но значительно меньший доход), наемник (ежедневно каждый грабитель требует 1 ед. денег на содержание).
1.1 Разбойник.
Профессиональные бандиты, значительно более подготовленные, тренерованные и сильные, нежели обычные грабители. Если держать этих ребят без дела, то их содержание влетает в копеечку, однако они же могут стать неплохим источником прибыли, ежели наниматель не гнушается грязных методов добычи денег.
Особенности: мародер, алчность (идея одного из проектов городов: разбойник приносит дополнительный доход за каждого врага, убитого лично), наемник (2 золотых в день).
2./2.1 Городская стража/Часовой. Наемники, как правило - добровольцы из простых горожан, прошедших основную подготовку, служащие охранниками городов и иногда выступающие в кач-ве охраны караванов. Не очень быстры, неплохая защита, средние атака и ХП, очень низкая начальная цена покупки).
Особенности: наемник (20 золотых в начале недели за каждого), городской работник (условное название способности; город оплачивает содержание стражи, которое включается в налоги - т. е. стражники и часовые, если находятся в начале недели в городе, не берут ни одного золотого у игрока), часовой (у апгрейда; во время защиты города имеет бонусы к параметрам).
Высокая стоимость оплаты труда компенсируется неплохими параметрами, мизерной начальной стоимостью и бесплатностью при нахождении в городе.
3./3.1 Охранник/Гвардеец. Внешний вид - аналогично основному варианту. Очень хороший для своего уровня рукопашник, цена покупки - немного ниже среднего.
Особенности: Наемник (25/30 денег в неделю за каждого), гарнизонная служба (при охране гарнизонов или шахт берут в 4 раза меньшую оплату), расквартировка (при нахождении в городе, если в есть их двеллинг, за половину недельной стоимости удаляются из армии/гарнизона и появляются в двеллинге в виде прироста, равного размеру удаленного отряда).
4./4.1 Наемник/Наемник-ветеран. Профессиональные наемники, зарабатывающие этом ремеслом себе и своим семьям на жизнь. Следуют собственному кодексу чести, в бою - дерутся до последнего за своего нанимателя, не смотря ни на что. Внешне похожи на наемников из ММ (в частности - такая же кожаная рубаха с нашитыми стальными бляхами), но броня во многом смахивает на эрафийскую. Оружие - сабля, у апгрейда - сабля и легкий щит.
Особенности: Наемник (50/75 денег в неделю), всегда высокий боевой дух/(далее - апгрейд) бесстрашие, опыт ветерана (+1 к удаче), двойной удар, сбор трофеев (большое кол-во свойств: после уничтожения любого противника может найтись небольшое кол-во ресурсов, наибольшая вероятность - дерево и руда; во время битвы запоминается кол-во и уровень убитых врагов, подобно абилке разбойников, но после битвы предлагается апгрейд любого неулучшенного отряда, на улучшение которого хватит собранных "денег"; вне зависимости от того, был ли произведен апгрейд, данный счет сразу после этого обнуляется; при уничтожении героя противника его боевые машины передаются победителю, а не теряются).
Ещё есть идея (несколько бредовая). Если игрок видит, что на следующем ходу он проиграет/потеряет героя/шахту/город, он имеет право дать хабаря. Хабарь зависит от ценности того, за что он даётся. Больше всего нужно платить за невозможность поражения на следующем ходу, меньше - за невозможность взятия замка и так далее
Идея способности "Наемник", отнимающей ежедневно золото имхо хороша. Только если золота не хватает, то у отряда уменьшается мораль, но не более того.
Грабители/Мародёры будут альтернативой в Причале (не помню как они точно называются, но клонировать из не надо). Да и имидж у Синдиката более приличный. А вот возможность их нанимать - конечно же должна быть.
Далее. Крестьяне должны приносить по 1 золота ежедневно. Это легко реализовать. Иначе с них никакого толку.
Есть 2 идеи насчёт легенды Синдиката. Какая лучше?:
1. На безжизненной пустынной равнине к востоку от Бракады были обнаружены большие залежи самоцветов. Браккадская аристократия с пограничных областей оказалась шустрее и предприимчивее властей Бракады, и быстро мономолизировали добычу в этом регионе. Спустя совсем немного времени там были отстроены города, бизнес кипел ключом. Уже даже дети первых поселенцев совершенно забыли магию, зато очень хорошо разбинрались в торговле. Привлекаемые быстрой наживой, проходимцы со всего Анатагарича обосновались здесь. Первые поселенцы основали Синдикат - государство совершенно нового типа, государство, где всем управляли деньги. Была установлена государственная монополия на торговлю. Когда власти Браккады опомнились, было похоже уже поздно. Синдикат обладал мощной армией из войск, нанятых за живые деньги.
Здесь Синдикат - враг Браккады.
2. Только оформившаяся фракция Причала обратилась к Браккадским магам, с просьбой обучить пиратов водной магии. Часть пиратов таки обучилась, у них появились маги-заклинательницы, специалисты по магии воды. Но жажда наживы у большинства была больше жажды знаний, и гораздо лучше они научились ещё одному способу зарабатывания денег. Шарлатаны, выдающие себя за Браккадских магов поселились в пустынной местности, к востоку от Браккады. Когда поток желающих обучиться магии иссяк, и лёгкие доходы прекратились, ловкие бизнесмены научились делать деньги из ничего, просто занимаясь спекуляцией на курсе ресурсов.
Здесь Синдикат - враг Причала, хотя и всех остальных фракций тоже
Вторая, по-моему, интереснее
да, 2-я интереснее.
Мне вообще-то больше нравилась первая. Вторая ничего, но это как-то другими словами написать надо. А как - не знаю
hippocamus, по-моему - лучше первая, серьезней как-то.
Что думаешь по поводу остальных предложенных мною юнитов, окромя грабителей?
Этот вариант хорош. Весьма в стиле Синдиката.
А механика процесса?
Ну, не знаю, щелкаешь правой клавишей по вражескому герою, и в открывшемся окошке нажимаешь кнопочку "Купить за ?????? золота".
Добавлено ([mergetime]1236753316[/mergetime]):
То же - по замку.
Тогда: Уникальный навык для Синдиката (вместо Некромантии) - Торговля. Уменьшает цену всех операций на 10-20-30%
Слушайте идея замка изначально была интересной, однако к данной минуте подходит лишь для мода с опцией включения и выключения.
Я вот не могу себе представить игру с компьютером с таким замком.
У компа и так денег всегда валом, а тут еще и замок с уклоном на прибыль, так вот, представьте себе, что подходит вот такой комп, расскаченный, к твоим владениям и начинает все скупать - героев, замки и т.п.
Хм. А мы что - приняли эту идею? С покупкой юнитов и городов?
Нет, будет экономическое подавление, лишение дохода, удорожание. А покупка это имхо слишком. Меня лично раздражает, что враг может "откупиться" на поле боя, даже не спросив.
А навык "Торговля" будет понижать цену на внутренние операции.
Можно такой вариант - при победе в битве разбитого вражеского героя можно купить. С определенным шансом и с ценой, пропорциональной опыту.
И это тоже. А Дипломатия снижает цену.
Город офигительный! Играть цитаделью против двух-трех синдикатов на сверхсложном- офигеешь!
Можно было бы придумать строение увеличивающее прирост денег или ресурсов, а не юнитов. Не проценты и не к навыку, а именно прирост. Как шахты в городе. Ведь уклон города в эту сторону, верно?
Пристройка к гильдии купцов. Казначейство. Требование - Капитолий, гильдия купцов 2-го уровня. Даёт 2000 золота в день (естественно, может быть только 1).
hippocamus, может лучше дающее 350-500 золото, и с требованиями/ценой, как у Хранилища Ресурсов?
Т.е., основной ресурс - золото, и хранилище приносит именно его? Почему бы и нет?
Тогда в каждом городе.
Вообще, если вы увидите цены Синдиката, ужаснётесь... Я когда-то рассчитывал. В обычных городах хватает дохода капитолия на покупку недельного прироста кроме 7-го уровня. В Синдикате хватит недельного дохода Капитолия-НЕ_Синдиката для скупки 1-5 уровней. Не, ну конечно, можно покупать каждую неделю разных юнитов 5-7 уровня по номинальной цене, и забыть об объединении в один мощный стек, и о морали. Но если мы хотим покупать еженедельно именно прирост связки Короли Минотавры + Чёрные Драконы, то нам за них придётся выкладывать 133% их стоимости, чтобы продлять контракт. Что поделаешь - рынок! Спрос есть - стоимоть растёт...
Такая вот мысль по юнитам...
4 уровень, Торговец -> Гильдмастер.
По параметрам - довольно серенький, средний 4-й уровень с не очень высокой скоростью и неплохим уроном, его сила - в спецабилке.
Способности: Торговец - при выходе из города героя с Торговцами/Гильдмастерами запоминается местоположение последнего посещенного города/Тогргового поста, и при посещении любого другого города (где есть рынок; в т. ч. и при захвате вражеского) или Торгового Поста в казну добавляется n-ное количество денег, в зависимости от расстояния между городами, после чего запоминается местоположение этого города/поста, и так далее.
Внешний вид: даунгрейд - почти полностью повторяет мирную джадамскую эльфийку из ММ8, в руке - шпага; апгрейд - одежды становятся более роскошными, тело защищено латным нагрудником (и одежды, и нагрудник - в духе героини-воина Академии из НоММ4).
Добавлено ([mergetime]1240453024[/mergetime]):
Благодаря функции Хоты "маршрут" можно будет прокладывать постоянные торговые пути
Примечание: для Торговцев у модификатора кол-ва должен быть небольшой дополнительный коэффициент, дабы один большой отряд торговцев был выгодней, чем разделение этого отряда между несколькими героями.
Добавлено ([mergetime]1240453103[/mergetime]):
Есть два вопроса - что там насчет объединения с Анклавом, и что насчет создания подфорума?
Добавлено ([mergetime]1240453750[/mergetime]):
Думаю, что все же безусловно необходимо наличие Гильдии Магов. По этому поводу есть несколько вариантов:
1. Гильдии Торговцев и Магов строятся независимо друг от друга, можно достроить до конца обе.
2. Можно отстроить в одном городе обе гильдии до 1, 2 или 3 уровня (тут уж как лучше в плане баланса), но до более высокого уровня можно отстроить лишь магическую или торговую гильдию.
3. Гильдии - взаимоисключающие, игрок волен выбрать, какую из них начать отстраивать.
Еще пара мыслей по постройкам города.
1. Торговый Порт, улучшение Верфи - Позволяет снаряжать Торговые Суда. Торговое судно - дорогостоящий корабль, двигающийся без героя и отображающийся в общем списке героев. Цена корабля может выбираться от 4000 денег до 4000 * кол-во Торговых Портов под командованием игрока, в зависимости от начальной цены и расстояния между точкой старта и точкой прибытия будет варьироваться прибыль от плавания.
На Торговое Судно можно посадить стандартные семь стеков существ, и можно нанять для него Капитана (подобие Коменданта, необходим для более эффективной защиты судна от врагов; чем выше уровень и способности Капитана, тем он дороже) на одно плавание.
После прибытия в любой другой город судно можно "разгрузить", после чего оно исчезнет вместе с капитаном, а игрок получит сумму денег, равняющуюся начальной стоимости корабля минус n денег (неизменная сумма, вне зависимости от дороговизны снаряжения судна) + доход от плавания.
Главная проблема этой идеи, походу - невозможность научить компьютерного оппонента пользоваться этой фичей.
2. Пост Торговой Гильдии - может строиться после отстройки Рынка и Гильдии Торговцев 1-го уровня. Любой вошедший в город герой, если он до этого побывал в городе с Рынком или в Торговом Посту, приносит небольшой единоразовый доход по принципу, аналогичному абилке Торговцев/Гильдмастеров (в отличие от их абилки, этот доход не зависит от кол-ва существ в армии и т. п., только от пройденного расстояния и, в небольшой степени, от уровня героя).
Добавлено ([mergetime]1240456847[/mergetime]):
Насчет возможностей "дать хабаря" у меня такое предложение, вполне аккуратное в рамках Героев:
Подкуп предателя. Герой с навыком дипломатии может подкупить во вражеском городе склонных к предательству жителей, которые за деньги с радостью откроют ворота замка (во время битвы на первом ходу ворота откроются, и не будут закрываться три раунда).
Кстати - думается мне, что в городе в кач-ве дополнения к Таверне так и напрашивается Гильдия Воров (знаю, что уже есть в Причале - но ведь гильдия воров может быть не только в одном городе, верно? так же, как и Торговец Артефактами, к примеру).
Добавлено ([mergetime]1240456955[/mergetime]):
Уточнение насчет подкупа предателя - чем более отстроенный город и чем больший в нем гарнизон, тем более дорогим будет подкуп.
Голосование старое, с тех пор многое поменялось.
Идеи Синдиката частично используются в обновленной концепции Анклава.
Да, но Синдикат прост в реализации, в отличие от Анклава... Графические модели зданий можно найти без труда, экран тоже довольно однообразный, пустынный, 4 рода войск... С Анклавом-то посложнее но - делайте, делайте
А по нему что-нибудь есть?
Есть. В форуме Варна.
Ну Анклав я видел, ессна) просто интересно, по Синдикату сделано что-либо сверх того, что есть в основной теме?
Неа. Нету. Разве что у кого-то в заначке.
Перенёс сообщения сюда.
Компромиссное говоришь?
Я согласен на компромисс, но
- основной расой (или хотя бы одной из главных) должны быть тёмные эльфы
- стратегия игры за город должна быть - экономическое подавление противника
согласен? тогда давай думать
ну и название мне больше нравится Синдикат чем Анклав всё ж таки.
Хотя можно - государство Синдикат, название города Анклав, но как-то странно получается...
hippocamus, надо ввести тебя в курс дела по делам на ЗФ ВАРНа/Анклава - просто черновой "компромиссный" вариант уже наметывался, как раз соответствующий сказанному тобой сейчас.
Или чего-то третье с названьем придумать - синдикат, всеж, организация, а не укрепление...
Ну, Некрополь - тоже не укрепление... как и Инферно с Сопряжением.
Не знаю... всеж кажется, что "синдикат" с этими словами... гм... немного в разных плоскостях находятся... Может, так: Сопряжение, Некрополь и Инферно - это, всеж, место, а Синдикат местом не является, на сколько я знаю...
Хмм.:
syndicate 1) статус / должность синдика (главы магистрата)
т.е. синдикат возглавляет магистрат...
Аппарат экономического подавления Синдиката - альтернатива старшим уровням Анклава.
По-моему, неплохой компромисс.
Экономическое подавление в механике НММ - нонсенс.
экономическая часть героев - это сбор ресурсов, захват ресурсоприносящих объектов (шахт и мельниц), отстройка в городе зданий, приносящих ресурсы.
Экономическое подавление в данном случае проще всего реализуется увеличением кол-ва собираемых ресурсов и бОльшим кол-вом денег от городов. Реализовать можно, а что дальше?
Все эти деньги и пр реурсы тратятся на закупку войск или отстройку гильдии. Исход противостояния решается на полях сражений.
Единственный вариант, приходящиймне в голову - перекупка войск у врага.
Ив, посмотри на первую страницу. Предпоагается, что деньги утекают у врага.
Maestro,
ППКС
Ага. Принес капитолий четыре тысячи. Две забрали твои пять Синдикатов. И так каждый день. Враг сидит без денег с недовыкупленными войсками.
Ты сидишь с деньгами, но войск у тебя все равно не хватает - в пяти городах просто нет трех верхних уровней.
Это в Старкрафте было бы сверхмощно. Здесь все балансируется приростом - больше двух архангелов в неделю все равно не купишь.
Лучше сделать так, что при хорошей прокачке зданий, можно воровать до 30% золота, покупать существ из вражеских замков(не копировать, а скупать!) и иногда вражеские шахты переходят под ваш контроль.
1) хранилише ресурсов, капитолий(и др. здания города)
2) постройка увеличиваюшая дорход от шахт на 50%(складывается от кол-ва горродов).
3) покупка монстров в неограниченом количестве но по тройной цене.
4) перкупка вр. войск за 4 цены
5) покупка ненйтральных городов(?)
Идея никуда не двигается. Идея как была 07 Apr 2008, 16:38 высказана, такая и осталась. Город, который крадет у противника ресурсы, за счет отстутствия верхних уровней. И никаких штук из цивилизации, как зоны влияния, поддержка войск - не было и нет.
Изначальная идея мертворожденна. Бонус на ресурсы не окупит отсутствия старших войск, а попытка реализовать экономическое подавление приведет к квазиреквизиту.
Dixi
Тяжело обсуждать баланс существующего с несуществующим. Возможность замедлить противника и быстро развить замки-несиндикаты - достаточно приятная фишка. Кроме этого, всегда есть место вспомогательным городам. Мне не кажется это таким уж сложным в балансе. Та же некромансия на XL с кучей низкоуровневых нейтралов, имхо, дисбаланснее.
Очень хорошо. Можно попробовать.
Только игроков лучше четыре. И обязательны нейтральные города в большом количестве.
Ив, 5-7 уровень не отсутствуют совершенно. Синдикат заключает контракт на их поставку. Обходятся они ему дороже чем в родных замках. И они ему не родные.
Вообще, почитай сам концепт, а потом критикуй.
А что тут непонятного?
Например, для постройки Гильдии Купцов 2 уровня требуется отсутствие строения существ 5-го уровня. Вот и всё, вот и выбирай.
Т.е. Гильдия 3-го уровня будет, и чуть-чуть подворовывать будет, но 2-й и 1-й уровни будут закрыты, если построишь войска.
Да, и Квартал Чужеземцев тоже будет альтернативн строению войск 5-го уровня. Т.е. - 2 стратегии развития города.
Возможности Гильдии торговцев, как вариант, могут усиливаться в зависимости от кол-ва построенных Гильдий в городах - подобно Гильдиям воров.
Причём учитываться могут также захваченные Гильдии торговцев на карте приключений.
Да. Но в моём концепте их сила увеличивается от количества Рынков в городах других рас. А также от Торговцев артефактами и Хранилищ ресурсов.
Как ни странно, Up!
Меня вдохновил Аксолотлевский Вор, который весьма похож по концепту на Джадамского т.эльфа-наемника.
Но подумал, что линейка юнитов у меня весьма однообразна и слишком человеческая.
Классно)))
Город Богачей, а что дальше - город Бомжей?)))
Аидея у города мне очень нравится.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)