IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> HD. Релизы и обновления, Информация о свежих версиях
baratorch
сообщение 29 Nov 2012, 22:47 (Сообщение отредактировал baratorch - 29 Nov 2012, 22:56)
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




запилил человеческий инсталлятор 3.19f

- простые удобные установка и удаление мода


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 04 Dec 2012, 16:39
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.20f

Цитата
3.19 -> 3.20 (4.12.2012)

Общее:

[-] баг: игра крашилась при попытке скопировать содержимое пустого текстового поля
[-] оригинальный баг окна обмена между героями при игре по сети, который проявлялся в моде гораздо чаще, чем в оригинале (при определенных условиях игра пыталась дважды освободить память, выделенную на принимаемую сетевую команду)
[-] попытка выкопать грааль не на своем ходу приводила к вылету.
[-] баг: в битве с включенным звуком выстрелы катапульты, колдовство зыбучих песков / минного поля крашили игру.
[-] в окне результатов быстрой битвы могла проигрываться основная музыкальная тема битвы.
[+] из одной папки нельзя запустить несколько экземпляров HD 3.20 игры


HD+:

[+] при истечении времени на ход при повышении уровня героя игра ждет выбора вторичного навыка игроком бесконечно, а не несколько секунд. При повышении уровня героя после битвы игра теперь начинает отсчет времени хода, но по истечении времени также ждет выбора навыка бесконечно.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sadness
сообщение 04 Dec 2012, 18:32 (Сообщение отредактировал baratorch - 06 Dec 2012, 05:55)
Сообщение #43

Legendary lover
Сообщений: 628
Спасибо сказали: 307 раз




SuperFix_Common 1.1

Цитата
1.0 -> 1.1 (4.12.2012)

Добавлено исправление отрисовки объектов и фонов городов.

Сопряжение:

[+] Многочисленные исправления заднего фона города.
[+] Исправление перспективы Замка, Гильдии Магов, Алтаря Воздуха и Алтаря Мысли.
[+] Исправление анимации Алтаря Мысли.
[+] Исправление декоративных домиков, порядка их появления и наложения на другие строения.
[+] Исправление бликов на крышах.
[+] Устранение чёрного муара у многих зданий, швов и т. п.
[+] Добавлена анимация флага Рынка.
[+] Новая графика Хранилища Ресурсов.

Крепость:

[+] Убраны голубые пиксели у Логова Горгоны.
[+] Исправлено изображение Ул. Гнездо Виверн.
[+] Обновлённая анимация Пруда Гидр.
[+] Обновлённая анимация Таверны.

Цитадель:

[+] Исправлена граница с небом Гнезда На Скале.

Инферно:

[+] Новая анимация дыма Кузницы.
[+] Исправлена анимация Инкубатора.
[+] Изменение положения Врат Замка (теперь их не заслоняет жилище Дворец Пороков).
[+] Добавление анимации Ул. Провала.
[+] Исправление пентаграммы Ул. Провала.
[+] Добавлен пропущенный кадр анимации колец Цитадели и Замка.
[+] Убраны кольца Форта.


Автор большинства изменений — Лентяй, небольшие кодовые правки — Sav. "Собиратель в кучу" — ваш покорный слуга. :-)


--------------------
...and the music change my life
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 09 Dec 2012, 08:08
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.21f (Прямая ссылка)

Цитата
3.20 -> 3.21 (9.12.2012)

Общее:

[-] в окне обмена героев перемещение единственного стека существ из одного слота в другой слот того же героя работало как перемещение другому герою (в слоте оставалась единичка, остальные существа перемещались)
[-] движение мыши в окне обзора королевства с очень маленькой вероятностью, но все же могло крашить игру.
[-] баг (оригинала в том числе): сбивался показ тени курсора в бою. теперь не сбивается ни при каких обстотельствах.
[!] выпилено исправление рассинхронизации настроек новой сетевой игры у хоста и подключившихся (ибо было источником багов)
[+] теперь у хоста в сетевой игре в окне нового сценария недоступны некоторые кнопки, пока к нему не подключится другой игрок (дабы не провоцировать игрока-хоста на действия, приводящие к рассинхрону (у новичков бывают с этим проблемы))
[!] переработаны механизмы выставления запоминаемых настроек РМГ и уровня сложности: настройки не слетают, исключены любые потенциальные баги, связанные с этой фичей.

[+] встроенный апдейтер (опциональная проверка обновлений мода при каждом запуске игры, ручная проверка обновлений, обновление)
- не надо отслеживать выход новой версии мода в сети;
- при обновлении скачиваются только необходимые файлы (обычно порядка 500 КБ), а не весь мод целиком.

HD+:

[+] при загрузке защищенных сохранений/карт в одиночной игре или хотсите нужные цвета отмечаются галочками автоматически.


инсталлятор 3.21 реестр не трогает.
3.21 можно установить в пустую папку и это будет идентичным распаковке архива, если не создавать инсталлятором ярлыки.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 09 Dec 2012, 22:15 (Сообщение отредактировал baratorch - 09 Dec 2012, 22:45)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Те, кто установил 3.21, тестируем апдейтер.

Для тех кто не успел:

HoMM3 HD 3.22f

Цитата
3.21 -> 3.22 (10.12.2012)

Общее:

[-] для некоторых версий героев не активировались RMG и Сопряжение (Conflux)
[ ] удален шаблон Panic m+u, добавлены обновленные Balance m-u 200%, Skrimish m-u 200%, 2SM2c
[+] теперь для любой версии игры если у игрока отсутствуют lod файлы Клинка Армагеддона игра все равно будет запускаться и работать (однако кампании Клинка Армагеддона при этом все равно будут доступны лишь для русского SoD)
[+] в настройках RMG шаблоны в списке отсортированы в алфавитном порядке.
[+] В HD3_launcher.exe при создании ярлыка или HD exe можно выбрать путь и имя.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 10 Dec 2012, 18:35 (Сообщение отредактировал baratorch - 10 Dec 2012, 18:36)
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.23f

Цитата
3.22 -> 3.23 (10.12.2012)

Общее:

[-] WT крашилась при попытке начать новую игру.
[-] карта могла генерироваться не с тем шаблоном, который был выбран.

[+] доработан апдейтер, добавлена возможность отката обновления.

в 3.21 и в 3.22 отсутствовал необходимый для нормальной работы обновлений файл.
Рекомендуется удалить эти версии и установить 3.23 начисто.

Хотя можно обойтись без этого, просто при обновлении нужно будет после сообщения об ошибке "Cann't launch HD3_Update.exe.
Try to launch it manually." запустить файл HD3U.exe, а затем желательно удалить HD3_Updater.exe, а файл HD3U.exe переименовать HD3_Update.exe (этот HD3_Update запускать уже не нужно).


Для тех кто желает протестировать апдейтер версии 3.23,
в опциях ini файла измените значение параметра UpdateServer на https://dl.dropbox.com/u/56675299/Test
хд начнет предлагать обновиться до версии 3.24 beta 1 (кроме номера версии ничем не отличается от 3.23)
при соглашении на обновление все должно пройти автоматически.
после обновления в папке игры появится HD3_Backup.exe, запуск которого приведет к откату к 3.23


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 12 Dec 2012, 02:40
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




Доступно обновление до 3.24

Цитата
3.23 -> 3.24 (12.12.2012)

Общее:

[-] критический баг с освобождением памяти (возможны были иррегулярные краши, зависания)
[-] нажатие [Q] в битве приводило к вылету, если ваша армия была без героя.


обновления для версий 3.21 и 3.22 больше недоступны (один хрен криво работало).


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 23 Dec 2012, 17:45
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.26f

Цитата
3.25 -> 3.26 (23.12.2012)

Общее:

[-] (автор - Sav) баг: в случайных картах один герой мог быть в нескольких тюрьмах, и как следствие - иметь очень высокий уровень при слабой охране тюрьмы
[-] выпилена невозможность запустить несколько экземпляров игры из одной папки
[+] возможность сетевой игры на двух и более экземплярах игры из одной папки
[ ] теперь если HD exe от текущей версии запускать через HD 2.98, то 2.98 не будет активироваться и не будет конфликта.
[ ] в мультиплейере теперь перед ожиданием подключения игроков хостом кнопки "показать доступные сценарии", "дополнительные опции", "случайная карта" и "начать" работают (не деактивируются), но при нажатии на них появляется сообщение о том что нужно дождаться подключения игроков.
[ ] незначительные изменения для улучшения стабильности.

HD+:

[-] после битвы время на ход начинало идти в окне результатов битвы.
[-] в хотсите, на ходу ИИ, при битве игрока с ИИ игра не предлагала переиграть битву.
[-] в мультиплейере при некоторых обстоятельствах, на ходу ИИ, при битве игрока с ИИ невозможно было переиграть битву.
[-] вновь возникший баг 'Not Me' из-за автоматического выставления количества существ при покупке на максимум (теперь баг исправлен по-настоящему)
[-] при загрузке защищенных сохранений/карт в синглплейере появлялись окошки с непонятным текстом (типа: "pc = 2")
[-] (автор - Sav) оригинальные баги: лишние замковые и нейтральные зоны в РМГ, вылет при удалении магических препятствий заклинанием, неверные шансы заклинаний сказочного дракона, несброс посещенности объектов карты, неверный расчёт ИИ удачи героя при оценке ценности повышения удачи, неверные уровни мудрости и магий элементалиста, неверное отобржение атаки с бонусами стека в бою.
[+] (автор - Sav) в городах игрока при наличии форта всегда будет отстроено 2 уровня существ, а в нейтральных - 1 уровень



3.24 -> 3.25 (12.12.2012)

Общее:

[-] неверное отображение тени курсора хода двуклеточных существ в бою: для обороняющейся стороны тень отображалась как для нападающей, не отображалась тень на воротах замка для обороняющейся стороны.
[+] при передаче отряда существ из одной армии в другую, при наличии в принимающей армии существ того же типа предпочтение отдается
отряду с количеством больше 1

Апдейтер:
[+] при обновлении мод не просит закрыть лончер, а делает это сам.
[+] при завершении обновления, если язык системы русский, открывается история изменений.


немного подробнее о возможности сетевой игры на двух и более экземплярах игры из одной папки:
- каждый новый экземпляр игры из одной папки работает со своими orig.dat, diff.dat и RMT*.BIN файлами;
- то есть игру не требуется запускать с разными Unique System ID
- первый запущенный экземпляр работает с обычными orig.dat, diff.dat и RMG*.BIN, последующие работают с orig(pid).dat, diff(pid).dat и RMT(pid)*.BIN, где pid - id процесса.
- при очередном запуске игра проверяет и удаляет не использующиеся orig(pid).dat, diff(pid).dat и RMT(pid)*.BIN файлы, таким образом папка Data не захламляется

- но при этом всем при одновременной работе нескольких экземпляров игры все же могут происходить конфликты, если экземпляры попробуют в один и тот же момент времени прочитать один и тот же файл, но это происходит крайне редко и чаще проблемы не критичные.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 06 Jan 2013, 08:29
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.28f

Цитата
3.27 -> 3.28 (06.01.2013)

Общее:
[-] клавиша F3 в бою вызывала лишнее сообщение, а в тактической фазе крашила игру; функционал клавиши L был доступен в сетевой игре.
[+] 100% совместимость с HotA 1.2 (исправлено отображение объектов HotA на миникарте)


HD+:
[+] (автор - Sav) усовершенствованные фиксы оригинальных багов Not Me.
[!] теперь все фиксы доступны только для SoD/Complete
[+] 100% совместимость с HotA 1.2 (отключены дублирующие, конфликтующие фиксы оригинальных багов)


Лончер:
[.] при создании ярлыка или HD exe в диалоге сохранения файла по умолчанию открывается верная папка,
а HD exe возможно создать даже если он уже существует с таким именем в папке с игрой.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 05 Mar 2013, 14:53 (Сообщение отредактировал baratorch - 05 Mar 2013, 15:43)
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.29u

Цитата
3.28 -> 3.29 (05.03.2013)

Общее:

[+] новое окно городского портала
[+] опция RenameRandMap включает/отключает переименование сгенерированных карт, делая возможным использование HD с WT с генерацией зеркальных карт
[+] в городе вместо прироста существ показывается их количество (опция AvailableInsteadGrowthInTown)
[+] для кнопок быстрой скупки существ в городе сделаны подсказки по наведению мыши.
[ ] работа кнопок быстрой скупки существ в городе теперь не отличается от работы прочих кнопок в игре.
[ ] если опция AvailableInsteadGrowthInTown отключена, то в подсказках по наведению мыши на иконки прироста показывается количество доступных для найма существ.
[ ] незначительные изменения



- в новом окне городского портала городА в том же порядке что и в списке игрока, за ними идут города союзников
- отображаются иконки городов
- в списке отображаются занятые города (название - другим цветом)
- выбранный город отмечается на миникарте (только для заклинания, для городских врат инферно - нет)



--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 06 Mar 2013, 16:49
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.30u

Цитата
3.29 -> 3.30 (06.03.2013)

Общее:

[-] количество существ вместо прироста в городе показывалось не всегда корректно.
[ ] в новом окне городского портала город, в котором стоит произнесший заклинание герой, отмечается как занятый.
[ ] незначительные изменения


HD+:

[-] при игре с защищенными сохранениями, если один из игроков покидал игру активный игрок не мог сохранить игру.
[ ] при игре с защищенными сохранениями, если один из игроков покидает игру, других теперь выбрасывает в главное меню а не из игры.
[+] при старте игры с защищенными сохранениями, в папку games сохраняется файл содержащий пароль с именем "имя игрока (vs имена противников) password.txt"
[ ] незначительные изменения


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 07 Mar 2013, 20:21 (Сообщение отредактировал baratorch - 07 Mar 2013, 21:18)
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.33f

Цитата
3.32 -> 3.33 (07.03.2013)

[-] вылеты в окне города и обмена.


3.31 -> 3.32 (07.03.2013)

[+] в окна героя и обмена добавлена возможность открыть новое окно рюкзака, из которого можно брать артефакты.


3.30 -> 3.31 (06.03.2013)

[-] невозможность запустить игру через HD ярлык
[ ] незначительные исправления





--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 08 Mar 2013, 22:26
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.34f

Цитата
3.33 -> 3.34 (09.03.2013)

[-] исправлена ошибка нового окна рюкзака с ненахождением artslot.pcx
[+] доделано новое окно рюкзака: добавлены подсказки по ПКМ и наведению мыши.
[+] в окна героя, обмена и в новое окно рюкзака добавлено быстрое управление артефактами:
- - [ALT] + клик - снимает артефакт с куклы в рюкзак / одевает артефакт на куклу из рюкзака
- - [CTRL] + клик - передает артефакт другому герою, сперва пытается одеть на куклу, если не получилось кладет в рюкзак
- - [SHIFT] + клик - передает артефакт другому герою в рюкзак



--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 09 Mar 2013, 17:59
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.35f

Цитата
3.34 -> 3.35 (09.03.2013)

[-] баг, из-за которого невозможно было сохранить кампанию, после победы в миссии,
- - и из-за которого игрок мог получить: "Нельзя создать Random_Map.h3m в каталоге данных"
[ ] в HotA окну сохранения игры добавлена серая рамка.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 12 Mar 2013, 15:37
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.36f

Цитата
3.35 -> 3.36 (12.03.2013)

[+] теперь существ из портала вызова в Темнице можно нанять по клику на иконку прироста/количества, так же как и остальных существ.
[ ] с включенной опцией "количество вместо прироста" в городе количество существ доступных из портала вызова показывается верно.
[ ] с включенной опцией "количество вместо прироста" при покупке коекретного существа через [ALT]/[CTRL] количество обновляется


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 14 Mar 2013, 16:09
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.37f

Цитата
3.36 -> 3.37 (14.03.2013)

общее:

[-] в режиме 32-bit MMX (stretchable) при переходе в полноэкранный режим интерфейс Windows 7 переключался на упрощенный стиль.

HD+:

[+] (только SoD/Complete и HotA) в игру добавлен шахматный таймер (внутриигровая опция: 'еще опции... -> шахматный таймер')
- - перед стартом игры выбираются: время на первый ход, время прибавляющееся на последующие ходы, время прибавляющееся на битву.
- - непотраченное время на ход переходит на следующий.
- - таймер тикает во время битвы.
- - непотраченное время добавленное на битву не сохраняется, т.е. отнимается в конце битвы.
- - не работает пауза на принятие хода, которая работает с обычным таймером.
- - при сохранении игры состояние таймера сохраняется
[!] в связи с добавлением шахматного таймера HD+ не совместим с версиями ниже 3.37
[+] в окнах HD+ фокус сразу устанавливается на первое текстовое поле, а клавиши [TAB] и [SHIFT]+[TAB] перемещают фокус по всем текстовым полям.
[-] если в окне сохранения игры нажималась кнопка 'назад' игра спрашивала "Вы действительно хотите вернуться в главное меню?"
[-] в HotA при игре с защищенными сохранениями если один игрок покидал игру, игра не прерывалась, не предлагалось ее сохранить.





--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 17 Mar 2013, 13:06
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.38f

Цитата
3.37 -> 3.38 (17.03.2013)

общее:

[ ] обновлен текст мода на польском языке.
[-] при некоторых обновлениях мода, сила монстров в настройках RMG устанавливалась в значение 5 (т.е очень сильные)
- - ( сейчас возможно выставить это значение, если записать в _HD3_.ini -> <HD.TE.Settings> -> 7-ой параметр число 3 и не трогать настройки силы монстров в игре)

HD+:

[!] доработана реализация шахматного таймера:
- - в мультиплейере в бою человек vs человек таймер останавливается,
- - исправлены некоторые ошибки
- - таймер доступен для одиночной игры и для хотсит
[+] добавлена опция 'старт таймера после принятия хода' (внутриигровое меню)
[+] значение опции 'старт таймера после принятия хода' пишется в сейв

[!] при загрузке игр, сохраненных от более ранних версий HD+ игра стартует без шахматного таймера и без паузы на принятие хода

[ ] незначительные исправления


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 17 Mar 2013, 14:31
Сообщение #58

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.39f

Цитата
3.38 -> 3.39 (17.03.2013)

общее:

[+] в сборку добавлены 11 шаблонов RMG: 4sm0d, 8MM0b, Coldshadow Fantasy, Dwarf Tunnels, Fear, Guerilla, Headquarters, HyperCube, Long Run, Match Terrain, Nostalgia XXL

HD+:

[-] критическая ошибка в окне выбора нового сценария.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 18 Mar 2013, 04:34
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.41f

Цитата
3.39 -> 3.41 (18.03.2013)

HD+:

[-] баг записи/чтения сейва был причиной неработающей паузы на принятие хода при стандартном таймере
- - и причиной краша при просмотре опций мода в окне информации о сценарии
[-] больше не появляется сообщение об отсутствующем "advopt_p.pcx"
[-] баг: мог не работать стандартный таймер
[ ] игра видит защищенные сохранения версий ранее 3.37
[ ] незначительные исправления


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 19 Mar 2013, 07:13
Сообщение #60

Immortal
Сообщений: 2 412
Спасибо сказали: 4617 раз




HoMM3 HD 3.42f

Цитата
3.41 -> 3.42 (18.03.2013)

общее:

[-] при некоторых обновлениях мода сбивались стандартные настройки игры

HD+:

[-] шахматный таймер накручивался при многократном завершении хода и последующей загрузке автосохранения.
[!] при загрузке сохранения с шахматным таймером таймер устанавливается на значение, соответствующее началу хода.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 03:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика