Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
22 Mar 2024, 22:38 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Перед нами стол. На столе стакан и вилка. Что они делают? Стакан стоит, а вилка лежит. Если мы воткнем вилку в столешницу, вилка будет стоять. Т.е. стоят вертикальные предметы, а лежат горизонтальные? Добавляем на стол тарелку и сковороду. Они вроде как горизонтальные, но на столе стоят. Теперь положим тарелку в сковородку. Там она лежит, а ведь на столе стояла. Может быть, стоят предметы готовые к использованию? Нет, вилка-то готова была, когда лежала. Теперь на стол залезает кошка. Она может стоять, сидеть и лежать. Если в плане стояния и лежания она как-то лезет в логику «вертикальный-горизонтальный» , то сидение - это новое свойство. Сидит она на попе. Теперь на стол села птичка. Она на столе сидит, но сидит на ногах, а не на попе. Хотя вроде бы должна стоять. Но стоять она не может вовсе. Но если мы убьём бедную птичку и сделаем чучело, оно будет на столе стоять. Может показаться, что сидение - атрибут живого, но сапог на ноге тоже сидит, хотя он не живой и не имеет попы. Так что, поди ж пойми, что стоит, что лежит, а что сидит. А мы ещё удивляемся, что иностранцы считают наш язык сложным и сравнивают с китайским. Да, и ещё неработающий интернет - лежит, неработающий комп - висит, а неработающие часы - стоят, хотя при этом висят (или же лежат, или даже (опять же) стоят (на тумбочке) ) ))Как в загадке - "Что можно поставить, но оно не будет стоять, и что может сесть, но не будет сидеть?" (батарейка). Сорян за оффтоп. |
Gong Zigoton | ||
22 Mar 2024, 22:05 |
Разные Картинки фото из сети, которые вам понравились |
tolich | |||
20 Mar 2024, 00:24 |
Вопросы пятая часть |
Возможно: Я тоже хотел это написать, но не стал - мне кажется, в данном случае это объяснение подобно знаку интеграла на бирке с датой изготовления варенья.1. Заменяешь в ресурсах 2 def-а с боевой анимацией и 2 def-а монстра на карте. 2. Подменяешь спрайты в def-ах портретов - маленьких и больших. Тут надо либо предоставить готовый инсталятор, либо выделить пару часов РЛ для пошагового инструктажа. Особенно с портретами и кадрами атаки. |
MadMax | ||
16 Mar 2024, 15:03 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Mefista, MadMax | |||
16 Mar 2024, 02:13 |
Forge и прочий sci-fi выделено из Общегеройского флуда |
Смею предположить, что эти люди всё же прекрасно видят разницу между стимпанком и киберпанком, но для них разница между фентези и стимпанком больше, чем разница между стимпанком и киберпанком, поэтому при подобных сравнениях они могут помещать всё около технологическое в одну корзину. Похоже что так, но куда девать манапанк?Големы-то уже есть (чем не роботы?) А управляемый Драконоголем в 4-ке ну никак не войдёт в фэнтези (на самом деле прекрасно войдёт - гномы и механизмы - сладкая парочка). |
Dracodile, Gong Zigoton | ||
15 Mar 2024, 21:12 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Тут, помнится, кто-то писал (кажется, это был Гиппо), что одна из проблем третьих "Героев" в том, что классы этих самых героев во многом похожи. А не было такой идеи тогда просто ввести какую-то фичу каждому классу, как это было сделано в первой части? Ну когда у рыцарей был плюс к морали, у варваров отсутствие штрафов за местность, у волшебниц бонус к передвижению по поводе, а у чернокнижников увеличение обзора. Во второй части их переработали во вторичные навыки. Но там у каждого класса они как раз были одинаковыми со старта. Теперь же такого нет. Может, стоит добавить каждому классу какую-то фичу, которая бы сильно отличала его от остальных? То есть ввести некую специализацию класса вдобавок к специализации самого героя. Для 22 классов придумать заметные неимбовые неповторяющиеся фичи?Я писал, да. https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36875 Но я как раз хотел отвязать классы от фракций, уменьшить их число, и сделать чтобы класс формировался на основе имеющихся вторичных навыков, и способствовал более лёгкому получению сопутствующих (то есть тенденция к самоусугублению). |
Mefista | ||
14 Mar 2024, 12:11 |
Бездна флуда обсуждение на общие темы |
Хотя опять же: если рассматривать отмену в широком смысле, то любой мод, который не просто изменяет, а заменяет что-либо, уже несёт в себе признаки отмены; Вот здесь не соглашусь. Когда поляки создавали Рощу и заменяли ею Крепость - они это делали не потому, что не хотели видеть Крепость, а они Крепостью пожертвовали ради Рощи. Была бы возможность иметь оба города - они бы оставили. В таком случае это никак не тянет на "отмену". |
Dracodile | ||
13 Mar 2024, 13:06 |
Forge и прочий sci-fi выделено из Общегеройского флуда |
Тут уже и Замок, стоящий на карте рядом с Причалом и Фабрикой, имеет такое же право спросить — ну повоевали вы пистолетами и огнемётами, это было Так Заклинательницы же? У вольных пиратов другая вера и менталитет другой по сравнению с феодальным рыцарем - откуда там аскетизм? |
Mantiss, MadMax | ||
10 Mar 2024, 01:13 |
hippocamus первый и пока единственный блог, созданный не хозяином |
Mefista, Чёрный Ветер | |||
10 Mar 2024, 00:46 |
Ice Caves Мод для Эры на ледяные пещеры и снежные дороги |
Так можно и всем биомам подземный уровень придумать. Трава - заросшие подземелья (с источниками света в виде сияющих цветов и грибов) или что-то а ля Страна Чудес из "Алисы". На самом деле разработчики на пещерах сильно сэкономили. Аўтентичные пещеры бывают только ПЕСЧАНЫМИ!Даже почва "подземелье" сменяется на песок для состыковки со стенками. Таким образом возможна более-менее нормальная реализация любой почвы под землёй, но это так, "на четвёрку с минусом". Вот и снег здесь был не исключением. А почва "подземелье" просто похожа на песок, поэтому и не режет глаза. А так-то лавовые пещеры хорошо бы сделать, тем более что они генерятся на случайных картах. Стенки из базальта (столбчатые такие), и подложку из почвы "лава", чтоб без песчаного перехода. |
tolich, Mefista, SirRobotonik | ||
08 Mar 2024, 23:18 |
Ice Caves Мод для Эры на ледяные пещеры и снежные дороги |
Ещё в 2009-м делал графику для Ледяных пещер и Снежной дороги. Так как заставить редактор их ставить я не умею, а вручную исправлять карту в hex-редакторе - это ювелирная работа, то я написал скрипт, который анализирует карту и сам подставляет нужные тайлы. Стенки подземелья становятся ледяными, если рядом есть тайл снега. Дорога (только грунтовая) становится снежной, если она на снегу. Доработал скрипт и оформил наработки в виде мода. Всё работает, но наполнять снежные подземелья лучше объектами ХотА - там разнообразнее объекты и препятствия, и лучшее вписывание в стилистику Героев. Правда, оценить визуал можно только в игре. И есть ещё один недочёт - не реализованы переходы между подземельями двух типов (будет некрасиво). Поэтому на демонстрационной карте они изолированы. Карта прилагается, её русское название: Ледяные Пещеры (демо), SU, 2х2, WoG. Скачать мод (распаковать в папку Heroes 3 Era) |
tolich, Haart of the Abyss, SerAlexandr, KypaToP_HM, Iriniko, Grossmaster, SirRobotonik | ||
04 Mar 2024, 02:25 |
Роща Чёрного Ветра |
Gong Zigoton | |||
02 Mar 2024, 01:37 |
Тянография (NSFW) Quaerite mulier. |
tolich, SerAlexandr, KypaToP_HM | |||
02 Mar 2024, 00:09 |
(особая тема) не знаю что да как, и как начать и нужно ли. |
28 февраля на 95-м году жизни умер экс-премьер СССР Николай Рыжков. |
tolich, KypaToP_HM | ||
01 Mar 2024, 01:14 |
Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы |
Ранее говорил, что, если добавлять в качестве юнита суккубов, то надо дать способность накладывать какое-то заклинание на мужских гуманоидов. Так вот, поиграл за Замок и думаю, что фанатик - на то и фанатик, чтобы иметь иммунитет к этому. Был бы интересный дополнительный повод для апгрейда фанатиков - невосприимчивость к суккубам. (: Ага, то есть улучшенные Джинны восприимчивы к заклинанию, а неулучшенные - нет?Нет смысла заморачиваться. В наше время и лесбийскую "любовь" предложить "не грех". Тем более что там и зоофилия прослеживается... Только суккубы из живых - имунны - так нормально. |
Striker X Fenix | ||
01 Mar 2024, 00:45 |
Forge и прочий sci-fi выделено из Общегеройского флуда |
3- есть один мод который делает на уровне оригинальных разработчиков, но форджа от них как и од оригинальных разработчиков не было Вот я об этом тоже хотел сказать. У разработчиков с руками и мозгами Фордж не взлетел ДВАЖДЫ!У HotA Crew были достаточно серьёзные подвижки, побольше чем у NWC. Однако, от него тоже отказались. Цитата 5- фордж должен был не уничтожить имеющийся мир, а дополнить и расширить его, потому то у нас и гильдия магов имеется и среди существ у нас не танк, истребитель, артиллерия, а знакомые нам минотавр, гоблин, зомби... И вот как раз этим он мир и уничтожал. Точнее, уничтожал не мир, а игровые условности серии Героев.Лучше бы самолёты и танки. А это примерно как если в карты добавить 5-ю масть, при этом нарушив стилистику, базовые принципы - например, чётные карты - это синяя пикочирва, а нечётные - зелёная трефобубна. Играть можно, но возникает закономерный вопрос: "Какого хрена?!" П.С. я не являюсь яростным фанатом форджа, но в целом идею города считаю очень интересной, тем более что таким этот мир задумывался разработчиками. Если тупо вставить то что мы увидели на скриншоте в игру, то да, такое героям не подходит. Но там же видно по качеству что ни экран города, ни существа-не конечный продукт, а так, просто вектор движения и некоторые идеи я считаю очень качественные. Так не надо было этим вектором людей пугать. Такие вещи не выставляют напоказ до состояния полной готовности.Вот, целый мультфильм про это. |
Dead_89 | ||
27 Feb 2024, 17:07 |
Forge и прочий sci-fi выделено из Общегеройского флуда |
Гиппо, если вам не трудно, - не могли бы вы расписать, почему Фордж от НВК лично вам не кажется "качественной (по идеям и графике), внутренне логически не противоречивой фракцией"? В чем для вас прблема с качеством и/или логической непротиворечивостью? Ну тут много чего.Мне интересно было бы это узнать. Я, так сказать, люблю коллекционировать аргументы за и против форджа. Во-первых несоответствие заявленного технологического уровня и реального. На экране города мы видим обширную промзону эпохи начала-середины 20 века - однако, в реальности имеем только один действительно технологичный продукт - мехдракона, причём, судя по количеству - это даже трудно назвать серийным производством. Для гусениц нагатанка достаточно обычной кузницы. Остальные вундервафли производятся НК, и не нуждаются в серьёзной инфраструктуре. Во-вторых, залитые ярким дневным светом цивильные сооружения с огромным количеством стекла (где-то 70-е годы 20-го века. ртутные лампы? светодиоды?), фонтаны - указывают на стабильный и неплохой бытовой уровень обитателей города. Это не наскоро развёрнутое производство в поле. При этом обитатели - явно разномастный сброд, собранный на скорую руку из кого ни попадя. В-третьих, взлётно-посадочная полоса при отсутствии летающей техники выглядит стёбом. И это напрасная трата ресурсов, причём серьёзных ресурсов (как и траты на цивильные сооружения, и вообще стекло - крайне непрактичный материал для воюющей крепости). В-четвёртых - вундервафли оказались так себе, если вооружённые бластерами гоблины остались на 1-м уровне, как и укомплектованные джетпаками минотавры, и базуками огры, и циркулярками зомби - на своих. Гора родила мышь. Стоило тогда заморачиваться? В-пятых, очень странно использовать некромантские технологии вообще для немагической фракции. Если брать фэнтезийные стереотипы, то нежить - она очень многочисленна (останков в земле много), но сильно уязвима к магии. Заклинания экзорцизма, упокоения нежити по идее валят её куда сильнее, чем соответствующего уровня заклинания убивают живую силу или разрушают механизмы. Кроме того, если уж используют некромантию - то зачем за основу брать самый стрёмный и никчемный продукт - зомби? Даже скелеты и то эффективнее. Ну и, наконец, в-шестых, нагатанк. Крепкий бронированный низ - и уязвимый женский торс. Даже зомби на месте наги смотрелись бы адекватнее. Такой себе кентавр. Этот юнит кажется очень хлипким, непрактичная недоделка. Это как сделать автомобиль - а в качестве фар у него - керосиновые лампы. |
Mantiss, Dracodile, Dead_89, Mefista, laViper, KypaToP_HM, charodey, markonphoenix | ||
25 Feb 2024, 00:36 |
Вопросы пятая часть |
Точнее вот что, вспомнил. Версия - это полбеды. Игра до загрузки главного меню грузит некоторые ресурсы из h3bitmap.lod И делает она это не совсем корректным способом - она не обращается в оглавление lod за получением смещения (позиции в файле), а "знает" эти смещения, и прямо по этим адресам читает. И если адреса изменились (lod пересобран) - будет краш. Если же в lod залита обновлённая версия ресурса - игра возьмёт старую (потому что она из lodа никуда не девается), хоть индекс указывает уже на новую. |
Joric | ||
24 Feb 2024, 21:41 |
Вопросы пятая часть |
Вообще h3bitmap.lod имеет другую версию (более старую) формата lod. Например, если его полностью пересобрать MMArchive - то игра будет крашиться при загрузке, не находя ресурсов, которые там, однако, есть. Не знаю, правда, имеет ли это отношение к твоим проблемам. |
PushKing | ||
24 Feb 2024, 01:22 |
Forge и прочий sci-fi выделено из Общегеройского флуда |
Не знаю насчёт эскапизма, но я бы принял в рамках Героев 3 любую качественную (по идеям и графике), внутренне логически не противоречивую фракцию. Даже полностью современную (я уже писал о бое между Чёрным Драконом и F-35, и о том, что я бы поставил в этом случае на Дракона. Мне ответили, что дракон не смог бы схватить самолёт, летящий на сверхзвуковой скорости (или погибли бы оба) - но это и не надо - поля сражений в H3 не располагают к сверхзвуковой скорости). А сравнить (представить) битвы танков с циклопами, или джиннов с "буратинами" - мне фантазия позволяет. Даже ещё больше - хочу эскапизма - повоюю Темницей против Укрепрайона. |
Dracodile, Mefista | ||
22 Feb 2024, 13:05 |
Horn of the Abyss: Factory |
Думаю, полезно взглянуть Ну а если челлендж на даблкасте был основан - тогда что?https://www.reddit.com/r/heroes3/comments/1...ate_ruined_the/ Помимо нытья на пустом месте, человек жалуется, что запрет хитрана поломал челенж карты. Багоюз тем и опасен, что в любой момент может быть сломан. |
laViper, Praktik, MadMax | ||
21 Feb 2024, 20:08 |
Forge и прочий sci-fi выделено из Общегеройского флуда |
Я не про злоупотреблении, а о том, что личи и вампиры изначально корапчены. Если делать светлого некроманта - то лайнап должен быть совсем другим.Мне кажется, там должна господствовать философия, что смерть - это великое благо, и её ещё заслужить надо Чтобы умереть - нужно сперва достичь просветления, и со смертью адепты получают новые таланты, дары, возможности. |
Mefista, Хоботов | ||
18 Feb 2024, 21:34 |
Вопросы пятая часть |
К слову ещё про редактор карт, а есть опция заставить противника ИИ никогда не отступать? Ну кроме оков конечно - если я правильно помню то в кампании фабрики только так и решалась эта проблема. Кстати, интересная идея для накладной почвы.Вот "Поля славы" бы подошли тематически, но у них уже другое свойство. |
PushKing, drevoborod, Yerumaku, Gong Zigoton | ||
15 Feb 2024, 03:09 |
Новые идеи для HotA Обсуждение идей участниками форума |
Пожалуй, у Темницы - и 3-й, и 4-й юниты - визитные карточки. Но мне больше нравится 4-й. Тем более, что они больше с официальными артами "Героев 3" ассоциируются. Ну так у них - да, и 3 и 4 и 5 как-то одинаково значимы.А у Сопряжения - 2, 3, 4, 5 - одинаково значимы. Но это никак не подрывает того, что в основном Т4 - это флагман фракции, изредка им бывает Т3 или ещё реже Т5. Если Ящеров считать флагманом Крепости - то это единственный Т2, который играет в этом смысле роль "исключения из правила". |
Gong Zigoton | ||
15 Feb 2024, 02:30 |
Мегасборка Heroes III от hippocamus |
Черт, насколько же ты ленив hippocamus Давай я тебе исходники передам, а ты там делай дальше чё заблагорассудится!В рабочей версии что ты выкладывал выше тебе всего-то нужно МоП удалить и хоту обновить. Делов максимум на час... МоП удалить... Который вообще ничем на самом деле не мешает - у него всё автономно. Мне нужно лаунчер из практически готовой версии 2, которой официально скорее всего не будет - вернуть в состояние 1.1 (а вот старую не сохранил, думал, что всё через обновления нормально работать будет - но HD сменил формат). А если вы моей ситуации не знаете - а я - священник (хоть и старый фанат Героев) и отец 7 детей - и понятия о распределении моего времени не имеете - то судить о лени - ну как-то необоснованно, мне так, по крайней мере, кажется. |
Mefista, oes2311 | ||
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 14:25 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |