Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss, коротко о проекте |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss, коротко о проекте |
30 Apr 2008, 12:01
Сообщение
#1
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Heroes of Might & Magic III: Horn of the Abyss Коротко об аддоне Horn of the Abyss, или просто - HotA. 1. Цель проекта - создать аддон для Heroes III SoD с рядом существенных нововведений. Прежде всего делается акцент на качество и преемственность всех нововведений HotA. Под качеством мы подразумеваем сохранение общего игрового баланса оригинальной игры и, конечно, внешний вид всех новшеств аддона максимально приближенный к оригинальной графике Heroes III. Возможно, многие из вас спросят какое отношение аддон HotA имеет к WoG? - заранее отвечаем на ваш вопрос - HotA не является продолжением или же ответвлением проекта WoG. Аддон Horn of the Abyss - самостоятельный проект, команды также не связаны. 2. Общая направленность проекта - создать классический аддон. Выше, в пункте 1 мы ответили на вопорос что мы подразумеваем под "качеством", теперь - что мы называем "классичностью"? - Пример - оригинальный аддон к Heroes III - Клинок Армагеддона (Armageddon's Blade) - в него включены новые монстры, новые артефакты, новые ландшафты, и как наиболее значительное - полноценный новый город. При этом полностью сохраняется геймплей оригинальной игры Heroes III - Restoration of Erathia. Примерно то же самое можно сказать и о HotA - основой аддона является развитие и увеличение количества уже имеющихся элементов игры, а не внедрение принципиально новых. В том числе, развитие аддона идёт и с технической строны, и со стороны усовершенствования графики и интерфейса. 3. Список основных планируемых нововведений аддона:
Общий стиль и архитектура построек города - средневековая, грубая - в основном деревянная, основной форт - каменный. Новые объекты на карте расширят возможности игрока, общую стратегию игры - их свойства полезны - но не завышены. В отдалённых планах планируется расширить список нововведений такими элементами игры как: альтернативные монстры в городах, новые артефакты, новые боевые машины для городов, новые заклинания, новые ландшафты, хранители столиц и др.. 4. Команда проекта и помощь - проект HotA организован группой единомышленников и носит некоммерческий характер. Идея о создании аддона появилась ещё в начале 2007 года, но активная разработка началась в марте 2008 года. Если вы желаете помочь - на данный момент проекту требуются: 1. 3д-моделлеры (с опытом), 2. переводчики на другие языки (английский), 3. художники (как компьютерные так и академические), 4. программисты/кодеры, 5. зарекомендовавшие себя картостроители для Heroes III. -------------------------------- Полезные темы подфорума: FAQ - часто задаваемые вопросы Вопросы к разработчикам Скриншоты, примеры графических наработок, анимации Сайт новых городов Спасибо сказали: |
|
|
31 Oct 2008, 23:55
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
информация обновлена и дополнена 31 окт. 2008
|
|
|
15 Jan 2009, 20:47
Сообщение
#3
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
обновлены ссылки на изображения (две недели они были недоступны), добавлены некоторые примеры. (а также стоит обратить внимание на выделенное жирным в пункте 7 - Командиры)
|
|
|
01 Jun 2009, 15:40
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Добавлены графические примеры (юнитов в окне найма войск) ко всем трём новым городам, добавлен фрагмент нового экрана города Причала
Спасибо сказали: |
|
|
14 Jul 2009, 23:25
Сообщение
#5
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Информация обновлена
Спасибо сказали: |
|
|
10 Jul 2010, 13:10
Сообщение
#6
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Информация обновлена
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Спасибо сказали: |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 07:41 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |