система прокачки героя, на что не обратили внимания разработчики |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
система прокачки героя, на что не обратили внимания разработчики |
21 Oct 2008, 20:51
Сообщение
#1
|
|
Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 9 раз |
Обратите внимание насколько есть важным уровень героя хотя бы в игре варкрафт! А что толку, что я в героях перешел с 22 уровня на 23? Так тяжело и долго добывается поздний уровень героя, а в результате всего навсего +1 к навыку! Мне кажется надо сделать, чтобы уровень героя играл такую же важную роль как и артефакты, такую же как и войсько. Я предлагаю сделать такую добавку к прокачке героя:
2-10 уровни, дают как обычно, кроме вторичных навыков, - +1 к главному навыку 11-14 - +2 15-19 - +3 С 15 уровня можно выбрать какой именно навык выхотите повысить 20 - +4 21 - +5 22 - +7 23 - +10 24 - +15 За все остальные уровни тоже +15, а то и так жирно. Или же такую прокачку: 2-10 уровни как обычно 11-14 - по 1 к двом навыкам 15-19 - по 1 к трьом навыкам 20 - по 1 ко всем навыкам 21 - 2 к одному навыку и по 1 к остальным 22 - 2 всем навыкам 23 - соответственно 10 распределить по всем навыкам и так дальше В любом случае такая система не доскональная и возможно надо что либо поменять. Я думаю, это надо обьязательно сделать. Кроме того, что появится более высокий интерес к прокачки героя, (на позднем уровне игры, игрок будет проявлять повышеный интерес с борьбой против нейтралов, будет думать как бы уже быстрей перейти на 22 уровень!! ), и что важное, впервые снизится значимость навыка дипломатия, т.к. дипломат немного меньше воюет и будет получать меньше опыта! (если только он не передумает собирать войська) -------------------- - Денег...-простонал умирающий. - Денег...
Спасибо сказали: |
|
|
21 Oct 2008, 21:03
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
насчёт того что с уровнями (especially последними) действительно логично было бы давать более сильные бонусы - совершенно согласен. но вот само предложение на мой взгляд - читерство жутчайшее. по мне так имеет смысл придумать более оригинальные и менее сильные дополнительные бонусы при высоких уровнях, допустим - пять-шесть неких "особенных" дополнительных плюсов - 1. увеличение скорости отрядов, 2. увеличение кол-ва выстрелов у стрелковых отрядов, 3. увеличение сопротивления магии и силы каста у юнитов с соответствующей спец. абилкой и т.д.
Добавлено ([mergetime]1224612182[/mergetime]): проголосовал "за", но представляю себе менее радикальные изменения. |
|
|
21 Oct 2008, 21:23
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 21 Oct 2008, 21:29)
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
За.
Цитата и что важное, впервые снизится значимость навыка дипломатия, т.к. дипломат немного меньше воюет и будет получать меньше опыта! Это очень важно. Вот недавно играл с другом одну карту, так к нему на второй недели(!) присоединилось 7 красных драконов, 4 чёрных и 11 фениксов. Подряд! -------------------- Нет войне
|
|
|
21 Oct 2008, 21:30
Сообщение
#4
|
|
Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2008, 22:03) но вот само предложение на мой взгляд - читерство жутчайшее. по мне так имеет смысл Возможно, а возможно и нет. Этого ещё никто не проверил. Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2008, 22:03) - 1. увеличение скорости отрядов, 2. увеличение кол-ва выстрелов у стрелковых отрядов, 3. увеличение сопротивления магии и силы каста у юнитов с соответствующей спец. абилкой и т.д. Лично мне надоели эти всякие непридсказуемые увеличение, сопротивления и т.д. и т.п. Уже столько этого всего хватает в 3.58, что нудно в него играть. Хочется бывает, побыстрому с другом в комп. клубе сыграть партейку, а тут уже скилов и способностей больше чем в варкрафт! -------------------- - Денег...-простонал умирающий. - Денег...
|
|
|
21 Oct 2008, 21:31
Сообщение
#5
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 018 Спасибо сказали: 9173 раза |
1) + 1 уровень это не только улучшение первичных/вторичных параметров, это еще и продвижение в специальности героя.
2) До 25 уровня ничего трогать не стоит. Временную диаграмму развития героя влом расписывать, посмотрите физмиг - все станет очевидно. 3) После 25 - возможно, и стоит что-то менять, но не банальное "палюс манога". Может тут пригодятся воговские благословения? -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
21 Oct 2008, 21:33
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Возможно, а возможно и нет. Этого ещё никто не проверил. ну, в данном случае всё настолько просто что легко представить и без проверки. Цитата Лично мне надоели эти всякие непридсказуемые увеличение, сопротивления и т.д. и т.п. Уже столько этого всего хватает в 3.58, что нудно в него играть. Хочется бывает, побыстрому с другом в комп. клубе сыграть партейку, а тут уже скилов и способностей больше чем в варкрафт! вполне возможно, но давать герою на каком-то там 20-атом уровне +15 к первычным параметрам.. хм.. боюсь с такими героями игра потеряет всяческий смысл |
|
|
21 Oct 2008, 21:42
Сообщение
#7
|
|
Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата(Mantiss @ 21 Oct 2008, 22:31) 2) До 25 уровня ничего трогать не стоит. Временную диаграмму развития героя влом расписывать, посмотрите физмиг - все станет очевидно. Хорошие игроки вероятнее всего до 25 уровня уже всё сыграют Добавлено ([mergetime]1224614548[/mergetime]): Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2008, 22:33) ну, в данном случае всё настолько просто что легко представить и без проверки. Я согласен, что это будет давать много, возможно цифры надо немного уменьшить, и я ожидал, что реакция будет именно такая. Но в том и прикол, чтобы уровень играл большую роль. Артефакты могут давать +6 ко всему, почему 22 уровень не может дать + 2? Цитата вполне возможно, но давать герою на каком-то там 20-атом уровне +15 к первычным параметрам.. хм.. боюсь с такими героями игра потеряет всяческий смысл Во первых не на 20 а на 24, между 20 и 24 разница больше чем между вторым и 20 уровнями -------------------- - Денег...-простонал умирающий. - Денег...
|
|
|
21 Oct 2008, 21:46
Сообщение
#8
|
|
Старший лейтенант очевидность Сообщений: 5 018 Спасибо сказали: 9173 раза |
Цитата(*Pirat* @ 21 Oct 2008, 21:42) Хорошие игроки вероятнее всего до 25 уровня уже всё сыграют Вот и ладненько. Фишка-то явно для сингла. Думаю тут даже просто интересные текстовые сообщения бы подошли. Для атмосферности. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
http://samlib.ru/b/belostockij_a_b/ https://ridero.ru/books/vozvrashenie_blek-dzheka/ |
|
|
21 Oct 2008, 21:51
Сообщение
#9
|
|
Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 9 раз |
Может быть кто нибуть попробует это осуществить?
-------------------- - Денег...-простонал умирающий. - Денег...
|
|
|
21 Oct 2008, 22:02
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Я согласен, что это будет давать много, возможно цифры надо немного уменьшить, и я ожидал, что реакция будет именно такая. Но в том и прикол, чтобы уровень играл большую роль. Артефакты могут давать +6 ко всему, почему 22 уровень не может дать + 2? 22 и +2 - может, а 24 и +15 - нет. тут уже нужно всё в меру - ибо баланс тонкое дело - легко переборщить. |
|
|
21 Oct 2008, 22:45
Сообщение
#11
|
|
Power Member Сообщений: 179 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 21 Oct 2008, 23:02) 22 и +2 - может, это каждому навыку по +2, Цитата а 24 и +15 - нет. а это имелось ввиду только к одному -------------------- - Денег...-простонал умирающий. - Денег...
|
|
|
21 Oct 2008, 22:56
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Есть такие карты, в которых можно запросто и сороковой уровень набить, а враги будут всё ещё шастать по карте. К тому же есть лимит первичных умений (99), а с той системой, что предложил ты, Пират, лимит будет достигнут очень быстро.
-------------------- Нет войне
|
|
|
22 Oct 2008, 00:08
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Почему бы не давать за каждые N уровней герою повышение его навыков на начальную величину?
Например, на 10-ом уровне герой-клирик получает +1 к атаке и +2 к силе магии и к знаниям. Потом понижать интервал, скажем, в 2 раза(тогда "бонусы" будут на 10,15,17,18,19,20...) уровнях. -------------------- |
|
|
22 Oct 2008, 00:09
Сообщение
#14
|
|
Маршал Crusader О_ Сообщений: 843 Спасибо сказали: 82 раза |
Главное сделать так,что бы не было очень сильного преимущества,можно сделать ещё таким образом,что бы воин получал воинские бонусы,а маги магические.......Не судите строго мне кажется,что это неплохая мысль......
|
|
|
22 Oct 2008, 07:35
Сообщение
#15
|
|
good news, everyone! Сообщений: 918 Спасибо сказали: 93 раза |
А может быть сделать, чтобы после 25 уровня у героя вообще не повышались навыки? а давать ему что то другое? Например, супер бонусы по развитию абилки: спецы по монстрам - могут грейдить, по баблу - получать гораздо больше, по заклинаниям - добавляется урон.
-------------------- этъя опять
|
|
|
22 Oct 2008, 09:21
Сообщение
#16
|
|
Еретик Сообщений: 223 Спасибо сказали: 52 раза |
Идея может и неплоха. Но уж точно не в том виде, что предложена. +15?! Это нонсенс. Если уж говорить о параметрах и числах, предложил бы так:
1-10 уровни - +1 к навыку. 10-20 уровни - +2 к навыку. 20-30 уровни +3 к навыку. 30-40 уровни - +4 к навыку и тэдэ. Голосовал "против". -------------------- Dzieci Svantevitha nienawidza Chrystusa!
Dzieci Svantevitha nienawidza boga-krzyza! © Behemoth Ты веришь в свою «жизнь после смерти»? Так научись быть мёртвым во время своей жизни. © Ф. Ницше |
|
|
22 Oct 2008, 09:46
Сообщение
#17
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Однозначно против.
Не забываем, что на высоких уровнях кроме обычной прокачки герои получают больше бонусов, т.к.: 1. Появляется множество артефактов, недоступных в начале. 2. Большинство вторичных навыков становятся экспертными, в отличие от начала прокачки, где надо в первую очередь "застолбить" нужные, со всеми вытекающими бонусами. 3. С 10 уровня становятся доступными университеты, да и по мере "карьерного роста" появляется доступ к большему количеству арен и прочим внешним увеличителям первичных навыков. Да и вообще, эффективность прокачки не должна расти линейно на всем протяжении игры. "Порог насыщения" должен быть. И то что 30- и 35-уровневые герои отличаются намного меньше чем 1- и 6-, вполне логично, т.к. даже чисто математически в первом случае разница 17%, а во втором - 500%. Все в этом мире относительно, не привязывайтесь к абсолютным величинам . -------------------- |
|
|
22 Oct 2008, 10:16
Сообщение
#18
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Ух ничего себе....
Ещё вчера со мной согласился только один человек. Нас было двое. А сейчас уже семеро. Да, здравствует классический вариант! -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
22 Oct 2008, 11:03
Сообщение
#19
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Согласен что нужно изменить. Но не так, как предложено в 1-м посте.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
22 Oct 2008, 11:13
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата(Torin @ 22 Oct 2008, 10:21) Идея может и неплоха. Но уж точно не в том виде, что предложена. +15?! Это нонсенс. Если уж говорить о параметрах и числах, предложил бы так: 1-10 уровни - +1 к навыку. 10-20 уровни - +2 к навыку. 20-30 уровни +3 к навыку. 30-40 уровни - +4 к навыку и тэдэ. Голосовал "против". ИХМО, модификация прироста навыков нужна только с 20+ уровня. Так что 1-20 уровни - +1 к навыку. 21-35 уровни - +2 к навыку. 36-45 уровни +3 к навыку. 46-50 уровни - +4 к навыку -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 14:56 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |