Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке, Для всех, кто ностальгирует и следит |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Глобальные модификации Fallout 2, игры на движке, Для всех, кто ностальгирует и следит |
23 Feb 2014, 17:56
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 11:57)
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
А Fallout of Nevada тем временем на 90%. Да, господа, скоро нас ждёт первый по-настоящему полный и достойный проект, который поможет скоротать недельку-другую, оживив те самые чувства, которые мы испытывали при прохождении ещё первой части. Ну, не без помощи прохождения в случае Невады, конечно - мозголомного хардкору даже в бете 0.99b бывает достаточно.
Olympus 2207 тоже помаленьку ползёт, но у них до завершения ещё достаточно прилично. |
|
|
02 Apr 2014, 19:39
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 11:57)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Невада подскакивает до 93%, а у Олимпа всё ещё весьма туманно с прогресс баром по картам и игровым диалогам. Надеюсь, что найдутся энтузиасты, это ж не графон рисовать.
Также ждём инглиш перевод для чешской Fallout 1.5 Resurrection, и на их сайте уже появились первые демки - так уже и хочется накатить Killap's Restoration Mod сверху и удалиться на недельку от бытовых проблем. |
|
|
02 Apr 2014, 21:24
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
-------------------- |
|
|
03 Apr 2014, 05:59
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Любопытно - видимо, это какой-то фанатский порт. Вроде в официальных группах и сайтах не было ничего писано о мобильных платформах.
|
|
|
03 Apr 2014, 08:00
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Ну да, это просто эмулятор винды + допиленное управление
-------------------- |
|
|
11 Apr 2014, 19:04
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 11:57)
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Мелкий тизер от Van Buren: A Fallout Adventure. По-моему, ништяк.
Цитата Working on Ouroboros, the location which will be used for our first gameplay video. We have Alpha version which is 6 GBs at the moment. The soundtrack is over 7 hours long. We also included 3D models so we can have armors such as NCR / Desert Ranger Armor in their full glory. See you in the next update! Работаем над Уроборосом, локацией, которая будет использована для нашего первого геймплей-видео. Текущая альфа-версия занимает 6 Гб. Саундтрек - более 7 часов. Мы также включили 3д модели, поэтому мы сможем иметь армор-сеты, такие как Броня Рейнджеров Невады и НКР. |
|
|
13 Apr 2014, 07:45
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 11:57)
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
А вот ещё новый саундтрек от Van Buren: A Fallout RPG Adventure, весьма близкий по духу некоторым саундтрекам Невады. Это, конечно, не Марк Морган, но весьма своеобразная атмосфера, и должно вписаться очень круто.
Несколько перекликается и с саундтреками нью вегаса. https://soundcloud.com/van-buren-fallout/the-hanged-man |
|
|
14 Apr 2014, 11:56
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 11:58)
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Для Fallout 1.5: Resurrection запилили перевод с широким применением гугл транслэйта, с определённым количеством исправлений от Дробовика.
http://www.mediafire.com/download/cyav2i5n...Translation.rar Соблазн велик. Потыкать или не потыкать? |
|
|
14 Apr 2014, 17:15
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 17:26)
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну, в общем, вот так вот выглядит у них меню. :>
Возможно, если игра будет клеиться и времени будет нормально, можно будет создать отдельную тему с геймплейными подробностями, или же постить сюда длиннопостами. UPD. Пока что очень симпатично и вызывает теплейшие чувства. В том числе никуда не делся и любимый баг с кротами-гризли и выстрелами им в голову :>> |
|
|
14 Apr 2014, 17:30
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
В том числе никуда не делся и любимый баг с кротами-гризли и выстрелами им в голову :>> А что за баг? -------------------- |
|
|
14 Apr 2014, 18:06
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 18:13)
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Высока вероятность при прицельном ударе в голову свинокрысам и кротам-гризли убить с первого удара; при этом пишется, что нанесено 1, 2 или 3 урона. В общем, малое количество. Работает и для уже повреждённых крыс.
Вроде, для маленьких крыс не работает или работает неохотно. Милишнику раздолье, если конечно процентовка по прицельному удару нормальная, хотя бы 40% для удара в голову. А я всю жизнь через рукопашку и 10 удачи играю. Я радостно абузил этот баг всю жизнь во всех фоллаутах и во всех модах, нигде его не поправили (правда, в модах на начальных этапах попросту придумали других криттеров, дающих жару - типа Варана в Глобал Моде в токсичных пещерах, если на сложной сложности играешь и навык техники низкий, то придётся его вручную давить, а из оружия у тебя максимум кастет). Давил. Было адски сложно. |
|
|
14 Apr 2014, 18:32
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Высока вероятность при прицельном ударе в голову свинокрысам и кротам-гризли убить с первого удара; при этом пишется, что нанесено 1, 2 или 3 урона. В общем, малое количество. Работает и для уже повреждённых крыс. Вроде, для маленьких крыс не работает или работает неохотно. Милишнику раздолье, если конечно процентовка по прицельному удару нормальная, хотя бы 40% для удара в голову. А я всю жизнь через рукопашку и 10 удачи играю. Я радостно абузил этот баг всю жизнь во всех фоллаутах и во всех модах, нигде его не поправили (правда, в модах на начальных этапах попросту придумали других криттеров, дающих жару - типа Варана в Глобал Моде в токсичных пещерах, если на сложной сложности играешь и навык техники низкий, то придётся его вручную давить, а из оружия у тебя максимум кастет). Давил. Было адски сложно. Ясно. Никогда так не играл. Всегда за снайпера шпилил. Любимая хохма зато - выдать Су -------------------- |
|
|
14 Apr 2014, 19:28
(Сообщение отредактировал dr0n - 14 Apr 2014, 19:40)
Сообщение
#33
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Высока вероятность при прицельном ударе в голову свинокрысам и кротам-гризли убить с первого удара; при этом пишется, что нанесено 1, 2 или 3 урона. В общем, малое количество. Работает и для уже повреждённых крыс. Вроде, для маленьких крыс не работает или работает неохотно. Милишнику раздолье, если конечно процентовка по прицельному удару нормальная, хотя бы 40% для удара в голову. А я всю жизнь через рукопашку и 10 удачи играю. Я радостно абузил этот баг всю жизнь во всех фоллаутах и во всех модах, нигде его не поправили (правда, в модах на начальных этапах попросту придумали других криттеров, дающих жару - типа Варана в Глобал Моде в токсичных пещерах, если на сложной сложности играешь и навык техники низкий, то придётся его вручную давить, а из оружия у тебя максимум кастет). Давил. Было адски сложно. Орзи, ты меня очень расстраиваешь своим невежеством, называть фичу багом. Это инстант от критрола. Все боевка по сложным формулам в фоле и множеством переменных. И молератов надо не в голову бить а в глаза, тогда они лопаются с одного удара.(Да и не только молератов, но и всех остальных гадо в глаза бить, ибо крит больнее и ослепление, а не только нокаут) Животные в фоле помирают как только хп стало 0. человеческие мобы умирают в минусах. Теоретичеки раскаченный на криты персонаж может с одного выстрела с пневматики завалить до нуля человеков (на практике такое было раза с 50) Но признаюсь, когда я проходил f1,f2 я даже не зал что можно стрелять прицельно, ибо быстрого стрелка брал трейт. И прокачивал под 5 или 6 неприцельных выстрелов турбоплазмы. Что касается варана в токсичных пещерах, ты по карманам, чтоли не шарился, какой еще кастет? Что это еще за аскетизм? и что это на главном меню? Где это гуль, с простреленной пластиной в башке, умудрился достать поверармор? |
|
|
14 Apr 2014, 20:04
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 20:05)
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Только вот знаешь, когда при одноударном килле молерата с 100 хп пишется, что я отнял у него 2 хп, то как-то это не по-православному. Поэтому ты мне таблиц и фэйспалмов хоть мильён напость, суть это не изменит.
Не говоря уже о том, что этот твой инстант работает только как я и говорил, на средних и крупных крысах, больше ни у кого подобных симптомов нету - от удара в голову все справно падают без сознания. И уж тем более не при отнятии 2 хп они умирают. Варан - легко убивается при починке рубильника, но руками его приходится долго и нудно бить по ногам и голове, чтобы ограничить ему очки действия. Только вот когда ты выполняешь квест на Воина в Арройо, то у тебя физически нет времени шариться по карманам, ты до Рино просто не доберёшься, а в кламате шипастый кастет - это для рукопашника предел. Квест на Воина проходится, емнип, в первые 12 дней игры. Ну и про удары в глаза уж поди не рассказывай, не первый день в фоллаут играю. UPD. Ну что ж, господа. Потыкав игрулю, я обнаружил, что перевод от Дробовика вполне сносный и читается неплохо. А где не перевелось переводчиком, там обычно понятно и так - слава богу, чехи всё-таки славяне, пусть и пишут латиницей с жуткой диакритикой. Появились и забавности. Так, классической хохмы "Да/Давай/Пошли с нами" мы не наблюдаем, но зато берём ачивку в виде выбора вот такой вот опции диалога, которая сразу подразумевает и положительный, и отрицательный ответ. Но в целом, всё вполне угадывается по контексту, нужно просто внимательней читать. О зомби в броне - это просто менюшка, спроси чехов. Кстати, у Ван Бюрена тоже зомби в броне в меню, причём анклав-стайл. |
|
|
14 Apr 2014, 20:07
(Сообщение отредактировал dr0n - 14 Apr 2014, 20:13)
Сообщение
#35
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Не говоря уже о том, что этот твой инстант работает только как я и говорил, на средних и крупных крысах, больше ни у кого подобных симптомов нету А еще бывают мутированные "средние и крупные крысы" . Ты замечал, что можно ослепить, байпаснуть(игнор брони) или сломать руку не нанеся урона. Вот инстант точно такой же эффект. У всех животин разные статы, тех же кентавров нет смысла пытаться мочить критами в глаза. Если бы ты на фонлайновском форуме такое назвал багом, тебя бы тапками закидали, как здесь форджененависников закидывают. И все бы объяснили на формулах и статах отчего молераты взрываются от одного удара. Но я уже такого не смогу сообразить. В общем это так задумано, как и задумано что криганы - это инопланетяне. Может СараКэриган, когда прийдет, сможет на расчете по формуле со статами молерата объяснить почему они так умирают. |
|
|
14 Apr 2014, 20:12
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 20:16)
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Мутированные тоже мрут, и тоже только свино-кротокрыссы. Причём они не взрываются, а именно что умирают, то есть без доп. анимации. Ну и текст про то, что "вы нанесли крыссу страшнейший удар по голове в 2 ед. жизни, дробящий его слабый череп". Но как я заметил, вроде там шанс этого крита поменьше, а текст про 2 хп тот же. Убивал естественно голым кулаком или кастетом, обычно крысы потом и не встречаются.
Ну задумано не задумано, но это сильно халява, конечно. Хотя, удачу в фолле нельзя недооценивать, в первой части, помнится, игра ещё не доходя до Джанктауна вообще превращалась в детскую прогулку с нахождением ружьишка ББ и пистолетика пришельчиков. |
|
|
14 Apr 2014, 20:33
(Сообщение отредактировал dr0n - 14 Apr 2014, 20:34)
Сообщение
#37
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Мутированные тоже мрут, и тоже только свино-кротокрыссы. Причём они не взрываются, а именно что умирают, то есть без доп. анимации. Ну и текст про то, что "вы нанесли крыссу страшнейший удар по голове в 2 ед. жизни, дробящий его слабый череп". Но как я заметил, вроде там шанс этого крита поменьше, а текст про 2 хп тот же. Убивал естественно голым кулаком или кастетом, обычно крысы потом и не встречаются. Ну задумано не задумано, но это сильно халява, конечно. Хотя, удачу в фолле нельзя недооценивать, в первой части, помнится, игра ещё не доходя до Джанктауна вообще превращалась в детскую прогулку с нахождением ружьишка ББ и пистолетика пришельчиков. Холява - это бозар в карманах у охраны НКР. Халява - это покупка у торгов оружия за наличку и воровство этой же налички, и так пока весь арсенал торга не опустеет. Так же и с книгами через диалог в Хабе. О зомби в броне - это просто менюшка, спроси чехов. Кстати, у Ван Бюрена тоже зомби в броне в меню, причём анклав-стайл.[/b] Да ты просто еретик Может ты еще брамина коровой назовешь? Гуль в броне анклава интересен тем, что снять поверамор с трупа невозможно неповредив его. А продавать гулю его точно никто бы не стал. больше ни у кого подобных симптомов нету - от удара в голову все справно падают без сознания. хранитель моста, который может помереть только от инстанта. |
|
|
14 Apr 2014, 20:47
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 20:50)
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Холява - это бозар в карманах у охраны НКР. Халява - это покупка у торгов оружия за наличку и воровство этой же налички, и так пока весь арсенал торга не опустеет. Так же и с книгами через диалог в Хабе. Ой, да я уж и забыл, что такое бозар - сто лет в немоденый фоллаут не играл. То же самое и к другим пунктам. Для меня глобал мод - настольный фоллаут последние года четыре точно. Цитата Да ты просто еретик Может ты еще брамина коровой назовешь? Лень было писать гуль. Цитата Гуль в броне анклава интересен тем, что снять поверамор с трупа невозможно неповредив его. А продавать гулю его точно никто бы не стал. Да почему, он мог стать таким от дырки в броне. В фоллауте радиация ж по-другому работает, чем в реальной жизни. |
|
|
14 Apr 2014, 20:54
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19731 раз |
Так ведь превращение в гуля вроде связано с воздействием FEV, нет? Тут (бывший) анклавовец тем более в тему выходит.
А нереалистичность действия радиации, имхо, скорее следует списывать просто на условность игрового процесса — не привлекая дополнительных сущностей, как это понаделали, например, тройколюбы из "Убежища". -------------------- |
|
|
14 Apr 2014, 21:06
(Сообщение отредактировал Orzie - 14 Apr 2014, 21:06)
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Грубо говоря да, там и фэв замешан, а точнее - его мутировавшая от радиации форма, которая сделать крыс и скорпионов большой, а хамелеонов джексона - огромный.
При этом Гарольд не гуль, а кто-то вообще невообразимый, т.к. поимел дело с жидкой формой вируса. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 09:28 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |