IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику hommer. Спасибо сказали: 1636
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
29 Jun 2020, 23:45 Horn of the Abyss: Factory
Будет ли концепция двух веток отыграна через параметры существ? То есть, червь примерно равен по силе стрелку, а броненосец - автоматону? Или существа 1-6 будут типичными представителями своих уровней?

И ещё такой вопрос. В редакторе карт есть опция для случайного жилища, позволяющая привязать его тип к конкретному случайному городу. В случае жилища 7 уровня и выпадения Фабрики сгенерируются дредноуты или 50/50? В целом будет ли как-то проявляться в игре тот факт, что серпентарий технически является не жилищем, а спецспостройкой?
redar2013
26 Jun 2020, 21:49 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(USBhere @ 26 Jun 2020, 19:27) *
Как я понял, собрав воедино как бы вскользь брошенные отсылки, ХоТА ТИМ уже не может (не хочет) продолжать активную работу над Героями 3 в силу каких-либо объективных причин.
Справедливости ради - хватает и намёков на некий новый проект от них. Иногда довольно жирных.
Zabuza-san
23 Jun 2020, 14:28 Творчество форумчан
Проза, стихи, музыка, живопись и т.д.
hippocamus, KypaToP_HM
05 Apr 2020, 21:33 Отдельная серия игр
на базе механики четвёрки
Думаю, здесь будет в тему.
Наткнулся на любопытную игрушку:
https://store.steampowered.com/app/612570/Fort_Triumph/
Сам не играл, но глянул пару стримов по ней - судя по всему, как раз напоминает сабж.
Есть глобальная карта, очень похожая на геройскую, но передвигаются по ней не герои с армией, а отряды приключенцев численностью до 5 штук. Есть города с отстройкой, но жилищ монстров в списке зданий вы не найдёте, всё направлено исключительно на поддержку героев. Помнится, многие критики четвёрки говорили, что мол герои-терминаторы, а армии становятся лишними. Ну так вот тут их и убрали. Сражаемся одними героями, а сами бои ещё более тактичные, чем в четвёрке.
Лично мне именно такого развития идей четвёрки не хотелось бы, но подход любопытный.
Adept
03 Mar 2020, 13:02 Вопросы
пятая часть
А почему от цветущих садов отказались? И есть ли шанс на их появление в будущем в переработанном виде?
Striker X Fenix, redar2013, Slavic boy
25 Jan 2020, 12:52 Концепция динамичных Героев
Последнее время меня занимает вопрос как сделать геймплей Героев более быстрым, при этом максимально сохранив восприятие игры и глубину геймплея. Есть мысли на этот счёт. Речь не о тройке, а о гипотетической героеподобной игре.

Раньше я считал любые поползновения в сторону риалтайма лютой ересью, не имеющей права на жизнь. Но в контексте обсуждаемой темы взглянул на это несколько иначе. В AoW2 неплохо себя зарекомендовала концепция одновременных ходов, причём не "до первой встречи", а в течении всей партии. Да, при таком раскладе иногда может возникнуть ситуация "кто первый кликнул, тот и круче", но на практике это далеко не так сильно влияет на геймплей как может показаться на первый взгляд. А вот времени экономит прилично.
Но даже в таком варианте есть проблема ожидания долгоходящего оппонента. А на что в такой концепции влияет кнопка "конец хода"? Обновляет мувпоинты и лимит строительства, обозначает прирост ресурсов и войск в жилищах. Это вполне можно делать просто через определённые промежутки времени. Скажем, раз в минуту каждый герой получает мувпоинты в размере 1/3 от максимума, а строительство зданий в городе имеет кулдаун в 5 минут (для каждого города отдельно). Все цифры условны, просто для примера.
При вступлении в бой вокруг сражающихся армий появляется защитный купол, как во вторых Демиургах:
То есть, на время боя армии как бы выпадают из внешнего мира.
Сам бой полностью пошаговый, классический геройский.
Правда, встаёт вопрос как быть, если во время боя произойдёт нападение на другого героя. Тут возможны два варианта:
1. Куполом закрываются все герои и города вступивших в бой игроков и, соответственно, ни на одного из них напасть нельзя.
2. Между окнами боёв можно переключаться.

Конечно, не попробовав на практике говорить однозначно нельзя, но ИМХО, такая система по игровым ощущениям будет несильно отличаться от обычной игры с таймером, а динамика заметно возрастёт и, что немаловажно, геймплей будет сплошным, без перерывов.
При этом переводить игру в такой режим целиком совершенно необязательно, пусть это будет опционально, чисто для онлайна.
Doctor Tea, stoned_golem
21 Jan 2020, 17:19 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Striker X Fenix @ 21 Jan 2020, 16:59) *
Что говорить у города четыре существа четвертого уровня
Два третьего и два четвёртого скорее.
Но проблема Флакса не в этом, а в том что он не приносит в игру ничего нового. Все свойства существ состряпаны из того, что уже и так было - безответки, круговая атака, огненное дыхание, сопротивляемости... Даже возрождение уже было, только кастовалось не на себя, а на другие стеки. Особенно "радуют" четыре основных элементаля - вроде свойств много, но совершенно пресных - сопротивляемость к одному, уязвимость к другому, ненавидят друг друга... по сути это тупо мясо. Абсолютно тоже самое можно сказать про специализации героев - всё пресно, топорно и вторично. Из-за этой пустоты и возникает ощущение лишнести города.
Хотя сама концепция, ИМХО, очень даже годная.
Mefista, Qed'Maen, MasterBuilder, DrSlash, Valintinus, Striker X Fenix, VAS_SFERD, redar2013, Aeternus
19 Jan 2020, 14:44 Вопросы
пятая часть
Цитата(Aeternus @ 19 Jan 2020, 13:36) *
Кто такое сказал. Для онлайна может быть.
Лично я играю партии с друзьями в хот сит. Так они затягиваются на неделю-две. С учетом того, что мы играем 5/7 дней недели и по 4-8 часов. Вся суть такой игры - в общении.
Ну а если хочешь игарать партии в геров по 15 минут - Арена Конвентова тебе в помощь.
Для онлайна в первую очередь, но другим режимам ускорение тоже будет не лишним. Если у тебя есть возможность играть по 4-8 часов почти ежедневно, да ещё и собираться при этом с друзьями, то ты счастливый человек, но таких людей исчезающе мало. В наше время динамика в играх имеет первостепенное значение (кроме чисто сюжетных игр, разумеется). Даже собираясь с друзьями лучше сыграть за 4 часа 4 партии - так достигается большее разнообразие игровых ситуаций.
Aeternus
17 Jan 2020, 11:37 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Joric @ 17 Jan 2020, 11:08) *
Кто что думает по этому поводу?
Думаю, что скрины постановочные, и модели броненосцев там заменяют других юнитов или вообще вклеены фотошопом. Следовательно, никакого представления о скорости или других параметрах не дают.
USBhere, Joric, Aeternus
16 Jan 2020, 14:15 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(PushKing @ 16 Jan 2020, 14:11) *
Это только мне кажется, или джаггернауты смотрятся маленькими?
Мне наоборот слишком огромными показались.
Aeternus
16 Jan 2020, 13:08 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Snake_B @ 16 Jan 2020, 13:01) *
ммм... а экипаж писал или нет... с обычными полуросликами что будет... их просто поменяют на новых или они останутся нейтралами, но с возможность грейда до юнитов фабрики...
Обычный полурослик и становится юнитом Фабрики. Модельку заменят. То есть, если ты загрузишь на новой версии игры старую карту, на которой стояли полурослики - они там будут именно фабричными.
Snake_B
16 Jan 2020, 12:18 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Mefista @ 16 Jan 2020, 11:44) *
Что какие-то монстры делят уровень и вариантны (не альты, а просто все в одном месте, как големы), кто-то вроде предполагал, не?
Так я же и предлагал вариант, что в лайнапе больше 7 юнитов. Не важно в каком виде - альтернативы или просто дополнительные существа. Но уже после этого члены команды писали, что по-прежнему не угадал.
Mefista
15 Jan 2020, 09:49 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Shurup @ 15 Jan 2020, 06:33) *
Второй уровень – броненосцы. Заявлено, что вроде-как без особых абилок, кроме предположительной двухгексовости. Двухгексовых второуровевиков тоже не много (наездники вроде только), полезно для перекрытия первоуровневых стрелков-хоббитов (как кабаны в двойке). Как им мало на этом уровне негуманоидных юнитов. Трицератоповый грейд, конечно, тянет на более высокий левел, но даунгрейд слишком мил и безобиден. Да и не будем забывать, что кентавры тоже выглядят значительно выше 1го уровня, дело привычки.
Броненосец точно 3 - инфа из интервью.
Shurup, lion-killer, Dead_89, Mefista, Qed'Maen, Striker X Fenix, redar2013, Aeternus
13 Jan 2020, 19:31 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Zum-Graat @ 13 Jan 2020, 19:28) *
Цитата(hommer @ 13 Jan 2020, 19:09) *
Только по идее она обитает во влажных биомах с густой растительностью. Как, впрочем, и коатль.

Так-с, ссылочку на статьи по биологии коатлей не подбросишь? lupa.gif
Вообще "коатль" - это ацтекское слово, а ацтеки в основном тусили в районе центральной Мексики, где не пустоши конечно, но и не джунгли, скорее что-то саваннообразное, а мигрировали туда вообще с севера, из пустынь. "Влажные биомы с густой растительностью" - это скорее к Юкатану и юго-восточнее, где жили майя и их родичи. Но в целом образ пернатого змея встречался по всей Центральной Америке, так что привязать его можно при желании к любому из местных разнообразных ландшафтов.

Однако в масскультурном фэнтези коатли обитают как правило в джунглях.
Striker X Fenix
13 Jan 2020, 19:09 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(MasterBuilder @ 13 Jan 2020, 16:18) *
Я так понимаю, что это скорее не червь, а многоножка будет, навроде Ремораза:

https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Remorhaz

Ну или что-то среднее между ним и пурпурным червем.

Артроплевра же. Из Каменноугольного периода.

Только по идее она обитает во влажных биомах с густой растительностью. Как, впрочем, и коатль.
Mefista, Qed'Maen, Valintinus, redar2013, Czarlson, Aeternus
13 Jan 2020, 15:38 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(VAS_SFERD @ 13 Jan 2020, 15:14) *
Почему не тянет?
Ну не выглядит он настолько внушительно. Логически-то понятно, что можно обосновать - теоретически и лепрекона можно на 7 уровень кинуть, обосновав магией.

Цитата(VAS_SFERD @ 13 Jan 2020, 15:14) *
В игре встречаются случаи, когда у игрока есть разные варианты дальнейшей постройки двеллингов.
Поставить Грифоновую башню или Ипподром. Чистой воды альтернатива.
Мягко говоря, нет. Подобную "альтернативу" можно построить уже на следующий день, наличие зданий никак не завязано друг на друга.

Цитата(VAS_SFERD @ 13 Jan 2020, 15:14) *
Во вторых, альтернативы чреваты разного рода графическими косяками. Экран постройки и т.д
Всё решаемо. Другое дело, что реализация одной единственной пары не стоит усилий, и если уж вводить такую механику, то полноценно.

Цитата(VAS_SFERD @ 13 Jan 2020, 15:14) *
В третьих, очень трудно сбалансировать альтернативы в онлайне.
Вероятно получится так, что только один вариант всегда будет ставиться.
Даже в четвёрке, где у разрабов было крайне мало времени на балансировку, совсем без вариантов только одна пара - джинны/наги. Остальные в той или иной степени ситуативны - даже гидр вместо ЧД иногда имеет смысл строить.
Czarlson
13 Jan 2020, 12:55 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(Mantiss @ 13 Jan 2020, 11:50) *
Думаю, там претензия была именно к привязанности исключительно к болоту.
Претензия была в отсутствии какой бы то ни было связи между юнитами:
Цитата(ГосподинТеней @ 09 Jan 2020, 17:55) *
Если можно в других еще найти хоть какую-то связь между отдельными юнитами, то в Крепости такой связи вообще нет, на первый взгляд.

А привязанность к болотной местности - вполне себе связь. Она может быть разной, почему бы в некоторых случаях ей не проявляться через почву?
Если уж на то пошло - у юнитов Башни связь куда менее очевидная, чем у Крепости.
Doctor Tea
13 Jan 2020, 11:47 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Czarlson @ 13 Jan 2020, 11:41) *
Цитата(hommer @ 13 Jan 2020, 08:33) *
Ну и совсем дикое предположение (а вдруг!) - в лайнапе больше семи юнитов.

Интересно. Вы имеете в виду что-то в этом стиле (дополнительная, альтернативная единица)?
Может и так. А может и как Sерёга написал, по аналогии с Темницей.
Но я скорее склоняюсь к более простому варианту, что на 7 уровне не шагоход, а либо коатль, либо многоножка.
Striker X Fenix
13 Jan 2020, 10:33 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 12 Jan 2020, 19:00) *
Видимо, я пропустил момент когда лайнап объявляли. Из тех что попадались на глаза — пока ни одна из версий от пользователей с реальностью не совпадает.

А вот это интересно. Учитывая, что 1, 2, 3 и 6 командой подтверждались, то, отталкиваясь от засветившихся юнитов, остаётся не так уж и много вариантов. Если шагоход окажется не на 7 - вот это реально будет разрыв шаблона smile.gif
Хотя, не исключено, что "многоножки" - нейтрал, а ещё один городской юнит пока нигде не засветился.
Ну и совсем дикое предположение (а вдруг!) - в лайнапе больше семи юнитов.
Striker X Fenix, VAS_SFERD, Joric
09 Jan 2020, 18:59 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(ГосподинТеней @ 09 Jan 2020, 17:55) *
Самый, по-моему, странный в плане юнитов замок это Kрепость. Если можно в других еще найти хоть какую-то связь между отдельными юнитами, то в Крепости такой связи вообще нет
Что странного? Все эти юниты составляют бестиарий болотной местности - какая ещё связь нужна? Наоборот, Крепость - один из самых выдержанных городов на пару с Некрополисом.

Цитата(ГосподинТеней @ 09 Jan 2020, 17:55) *
(хотя что думали создатели когда решили сделать замок с эльфам, кентаврами и гномами с китайскими мотивами в постройке и музыке тоже еще тот вопрос)
А что думал Клайв Льюис, когда придумывал Нарнию с кентаврами, гномами, фавнами, живыми деревьями, единорогами и летающими конями? Вполне себе Оплот, разве что эльфов не хватает, но полно их традиционных союзников. Ах да, тогда ведь ещё не было ДнД и фэнтезийных шаблонов smile.gif Он просто не знал, что так неправильно smile.gif
Adept, Mefista, Doctor Tea, kuindai
07 Jan 2020, 09:07 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(RED @ 06 Jan 2020, 20:03) *
Интересно, что было бы если Герои 4 были не про Аксеот, а про Джадам?

Мне вот больше интересно, что было бы, будь у разработчиков ещё годик на полировку. Но увы - история не знает сослагательного наклонения.
Haart of the Abyss, DrSlash, RED
06 Jan 2020, 21:18 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Цитата(Snake_B @ 06 Jan 2020, 21:12) *
а вот технохоббиты, действительно, смотрятся как-то... непривычно..
Толкин, который их придумал, человек + кролик...
Это фантазия переводчика Муравьёва. Сам Толкин такой смысл не закладывал.
Adept, Doctor Tea
06 Jan 2020, 20:28 Обсуждение лайнапов тройки
или что курили создатели? :)
Лично у меня лайнап Фабрики никаких диссонансов не вызывает, но вот конкретно с этим утверждением согласиться не могу:
Цитата(DrSlash @ 06 Jan 2020, 17:48) *
На самом деле, вообще во всех городах присутствуют "лишние" юниты, выбивающиеся из общей темы (единственным претендентом на исключение можно посчитать Некрополь, но и там имеются вопросы к Рыцарям смерти).

Замок - без вопросов, "лишний" грифон.
Башня - джинны и наги.
Инферно - видимо, подразумевается ифрит - не имеет прямой связи с криганами. Но ИМХО, лор здесь не стоит учитывать.
Цитадель - наверное, имеются в виду рухи. По мне - они хоть и нетипичный представитель войск "фэнтезийной гопоты", но отлично в неё вписываются. Во всяком случае, тут им быть куда логичнее, чем у визарда в двойке.
Сопряжение - феи. Ну ещё фениксы вносят некий концептуальный дисбаланс.
Причал - никсы вроде чем-то выбиваются, но не могу понять чем именно.
Оплот, Темница и Крепость - вообще не вижу там лишних, даже не могу предположить, кого ими можно счесть.
Doctor Tea, kuindai
03 Jan 2020, 16:18 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Sерёга @ 03 Jan 2020, 11:26) *
Рискну предположить такой вариант:
1. Полурослик
2. Механик
3. Броненосец
4. Червь
5. Шагоход
6. Стрелок
7. Коатль
7 - по-любому шагоход, как квинтэссенция технической составляющей города. Это к гадалке не ходи - логичная отсылка к концепции Форджа, где существа 1-6 были или киборгами или технически оснащёнными, и только 7 уровень должен был быть полностью механическим.
А так как 1, 2, 3 и 6 уже известны точно, то коатль и сколопендра - 4 и 5.

Цитата(Zum-Graat @ 03 Jan 2020, 13:25) *
Честно говоря, я весьма удивлён столь малым количеством механизмов в "технологическом" городе. При названии "Фабрика" ожидаешь как минимум половину лайнапа роботов, а тут он всего один (максимум - 2, если червь тоже механический).
Предположу, что у большинства юнитов технологичность будет прояляться в апгрейдах, как у полуросликов.
magoth, PushKing, Czarlson
07 Dec 2019, 15:24 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Tovio @ 07 Dec 2019, 14:33) *
Цитата
Семёрка выглядит куда лучше пятёрки - в ней модельки юнитов прям чётенькие, да и стилистика приятнее, нет анимешности и гипертрофированности.

Это уже прямое отрицание реальности. Тут бесполезно что либо обсуждать.
Ну, если вы отрицаете, что в моделях семёрки чётче текстуры и больше полигонов - то да, обсуждения не получится. Вот уж где отрицание реальности. И гипертрофированности там реально нет, непонятно, где вы её увидели.
Doctor Tea

22 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 30 September 2020 - 17:57
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика