IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

238 страниц V  « < 208 209 210 211 212 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
Zabuza-san
сообщение 15 Jan 2021, 09:26
Сообщение #4181

Boy ♂ Next ♂ Door
Сообщений: 647
Спасибо сказали: 609 раз




Цитата(призрак коммунизма @ 15 Jan 2021, 06:01) *
Точно также как почему приподняли врата инферно

Жилище магический элементалей не закрывал склад, присмотрись (но только если чуть-чуть).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Jan 2021, 11:12
Сообщение #4182

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата(kuindai @ 15 Jan 2021, 09:04) *
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46748

в этой теме сидят люди и говорят что после фабрики ничего не будет и проект закроется

а бабки на лавочке говорят, что я проститутка и наркоман
(независимо от реального исхода дел офигительные теории с НС не имеют никакого смысла)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Slavic boy
сообщение 15 Jan 2021, 13:03
Сообщение #4183

ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ
Сообщений: 517
Спасибо сказали: 1398 раз




Цитата(призрак коммунизма @ 15 Jan 2021, 02:01) *
Точно также как почему приподняли врата инферно


П.с. На сколько помню, Доцент писал, что в идеале ещё немного перелопатить экран города, .к. с художественной точки зрения есть косяки. Если это не мои фантазии и такое реально было, то подтвердите, пожалуйста.

В ВКонтакте я спрашивал у доцента. Он ответил мне тогда, но я уже не помню в чем причина, а искать мне лень


--------------------
Благословленны идущие по нехоженым тропам...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 15 Jan 2021, 13:10
Сообщение #4184

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Да даже и на форуме много раз упоминалось.
Не перелопатить, а типа "вот у нас там много правок, но надо бы еще чуть ли не столько же".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 18 Jan 2021, 10:30
Сообщение #4185

Hota Crew
Сообщений: 11 559
Спасибо сказали: 9667 раз




Цитата(Slavic boy @ 15 Jan 2021, 12:03) *
Цитата(призрак коммунизма @ 15 Jan 2021, 02:01) *
Точно также как почему приподняли врата инферно


П.с. На сколько помню, Доцент писал, что в идеале ещё немного перелопатить экран города, .к. с художественной точки зрения есть косяки. Если это не мои фантазии и такое реально было, то подтвердите, пожалуйста.

В ВКонтакте я спрашивал у доцента. Он ответил мне тогда, но я уже не помню в чем причина, а искать мне лень


Да не было каких-то больших причин, менял его я, хотел сделать заметнее чем две башенки, хотел заполнить центр между палатками, ну и для анимированного оранжевого флага нужен был свободный фон.
Сейчас понимаю что попытка сделать новый склад скорее неудачная и рано или поздно его нужно переделать. Но это не означает возврат к изначальному варианту, флаг уже не позволит.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
призрак коммуниз...
сообщение 18 Jan 2021, 11:27
Сообщение #4186

Demigod
Сообщений: 232
Спасибо сказали: 175 раз




Я не разбираюсь, но на личный вкус в целом стало лучше. А если руки дойдут, то что планируют изменить? Только хранилище?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 18 Jan 2021, 21:34 (Сообщение отредактировал Лентяй - 18 Jan 2021, 21:34)
Сообщение #4187

Hota Crew
Сообщений: 11 559
Спасибо сказали: 9667 раз




Доцент планировал вообще масштабную переделку экрана. Не могу сказать что поддержка всех идей по этому перевоплощению была единогласна впрочем, некоторые идеи были слишком радикальными и, на мой взгляд, излишне сильно меняли привычный облик города. Разговоры и примерки велись во время создания Высокогорья, то есть где-то в 2017 году. С переходом фокуса работы на Фабрику, все планы по сопряженияю, как решенные так и не решенные, были отложены на когда-нибудь потом, даже несмотря на то что некоторые вещи к новой версии экрана уже были начаты.

На данный момент говорить о воплощении тех самых планов бессмысленно, по крайней мере до выхода Фабрики. Да и кажется мне (тут я говорю исключительно от своего лица) что нет смысла переделывать весь экран и изменения будут точечными...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dsk4_
сообщение 18 Jan 2021, 22:03 (Сообщение отредактировал dsk4_ - 18 Jan 2021, 22:13)
Сообщение #4188

Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами
Сообщений: 76
Спасибо сказали: 204 раза




А какие-то наработки, идеи, наброски, зарисовки починки экрана Цитадели были?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Jan 2021, 23:35
Сообщение #4189

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




Цитата(Лентяй @ 18 Jan 2021, 21:34) *
Доцент планировал вообще масштабную переделку экрана. Не могу сказать что поддержка всех идей по этому перевоплощению была единогласна впрочем, некоторые идеи были слишком радикальными и, на мой взгляд, излишне сильно меняли привычный облик города. Разговоры и примерки велись во время создания Высокогорья, то есть где-то в 2017 году. С переходом фокуса работы на Фабрику, все планы по сопряженияю, как решенные так и не решенные, были отложены на когда-нибудь потом, даже несмотря на то что некоторые вещи к новой версии экрана уже были начаты.

На данный момент говорить о воплощении тех самых планов бессмысленно, по крайней мере до выхода Фабрики. Да и кажется мне (тут я говорю исключительно от своего лица) что нет смысла переделывать весь экран и изменения будут точечными...
Как по мне - это было бы уже излишним перфекционизмом.
Оправдано было бы только в случае замены лайнапа, но это ведь не планировалось?


Цитата(dsk4_ @ 18 Jan 2021, 22:03) *
А какие-то наработки, идеи, наброски, зарисовки починки экрана Цитадели были?
А чем поправленная Цита плоха?


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Jan 2021, 00:09
Сообщение #4190

Hota Crew
Сообщений: 11 559
Спасибо сказали: 9667 раз




По цитадели не было ничего, во всяком случае я не видел никаких наработок. Только очень очень ОЧЕНЬ далекие перспективы и желание что-то поменять. Но может я что-то и забыл.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 19 Jan 2021, 00:15
Сообщение #4191

FFuck_oFF
Сообщений: 3 974
Спасибо сказали: 1360 раз




Я помню ты горы делал для камней на карте приключений на основе гор цитадели.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dsk4_
сообщение 19 Jan 2021, 00:20
Сообщение #4192

Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами
Сообщений: 76
Спасибо сказали: 204 раза




Просто помню что Доцент писал что у экрана Цитадели много проблем. Пропорция зданий, к примеру форт огров, он какой-то не такой по размеру к остальным, даже мне заметно, хотя у меня нету художественного высокого вкуса


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 20 Jan 2021, 09:29 (Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 20 Jan 2021, 09:32)
Сообщение #4193

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 241
Спасибо сказали: 358 раз




Цитата(kozelrus @ 20 Jan 2021, 00:28) *
Вдруг стукнуло в голову кое что попробовать под себя для одиночной игры (на уровне "добавить 1 воскрешение Ангелу и 2 Архангелу").


Для таких вещей существует платформы ERA/MoP, где данное изменение игры производится парой кликов в редакторе монстров. HoA, аналогично SoD-у, не даёт готовых возможностей для моддинга (и там и там потребуются исходные коды или навыки обратной разработки с умением написания dll для игры).

PS: Ну или VCMI на крайний случай для особых "ценителей", где хотовский контент так же имеется в наличии (если он является критичным в выборе основы для моддинга).


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 20 Jan 2021, 10:27
Сообщение #4194

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата(kozelrus @ 20 Jan 2021, 01:28) *
Пару лет не заходил на форум, но игре старался всячески помогать в лобби (и денюжку по возможности донатил на развитие, и лобби модерировал).

Вдруг стукнуло в голову кое что попробовать под себя для одиночной игры (на уровне "добавить 1 воскрешение Ангелу и 2 Архангелу").
Помню что в 2 счета давно это можно было в ВОГе сделать с помощью ЕРМ событий,

Как сейчас в ХОТЕ как это возможно сделать (изменить способность существу)?

P.S. Помню и знаю как местные старожилы и тем более разрабы относятся к таким "Макронам", но уверяю что это только на раз и для себя.

Спасибо.
Зависит от требуемых изменений. Воскрешения, емнип, можно добавить в текстовике.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mortarial
сообщение 20 Jan 2021, 13:43 (Сообщение отредактировал Mortarial - 20 Jan 2021, 13:45)
Сообщение #4195

Member
Сообщений: 62
Спасибо сказали: 109 раз




Цитата(kozelrus @ 19 Jan 2021, 23:28) *
Вдруг стукнуло в голову кое что попробовать под себя для одиночной игры (на уровне "добавить 1 воскрешение Ангелу и 2 Архангелу").

Как сейчас в ХОТЕ как это возможно сделать (изменить способность существу)?


С помощью Hex Editor'а что-то сделать наверняка можно. В этом треде на heroescomminity можно попросить помощи. Там есть люди, котрые разбирают код игры и помогают другим с подобными вопросами. Есть даже гайд по тому, что удалось разобрать. Но судя по инфе оттуда, возможность существом кастовать заклинание сложно закодировано. Что касается других способностей, то там уже проще. Например, Огненным птицам можно вернуть полный иммунитет к огню и т. д.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kuindai
сообщение 11 Feb 2021, 22:53
Сообщение #4196

Member
Сообщений: 89
Спасибо сказали: 55 раз




А можете пожалуйста ответить на такой вот вопрос. вы позиционировались как изначально некоммерческий проект, но вот сейчас когда герои на твиче стали относительно популярны этим можно как-то пользоваться не в плане обмана или легкой наживы, но в плане помощи. Типа поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс.

Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 11 Feb 2021, 23:05
Сообщение #4197

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(kuindai @ 11 Feb 2021, 21:53) *
А можете пожалуйста ответить на такой вот вопрос. вы позиционировались как изначально некоммерческий проект, но вот сейчас когда герои на твиче стали относительно популярны этим можно как-то пользоваться не в плане обмана или легкой наживы, но в плане помощи. Типа поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс.

Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска.


Минус далеко не тот и не единственный.
А почему тогда работа своих, Хотовских художников не оплачивать? Да и вообще, вникать человеку со стороны на порядок сложнее, даже если у него гораздо больший опыт.
Человек со стороны в любом случае будет менее компетентен, чем свой Хотовский, просто потому что не будет вовлечен в кучу мелких нюансов. Да в некоторых случаях для выполнения работы кодера это может подойти, но для творческой - точно нет.
Возможны также возникновения некоторых терок с правообладателями? Поправьте, по этому пункту не уверен.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
magoth
сообщение 11 Feb 2021, 23:41
Сообщение #4198

Immortal
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 548 раз




Цитата(Aeternus @ 12 Feb 2021, 00:05) *
Возможны также возникновения некоторых терок с правообладателями? Поправьте, по этому пункту не уверен.

не думаю что тут возможны какие-то терки с правообладателями.. проект все также остается некоммерческим, а посему все остальное идет на юх, вместе с лицензиарами и прочими..
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
kuindai
сообщение 11 Feb 2021, 23:56
Сообщение #4199

Member
Сообщений: 89
Спасибо сказали: 55 раз




Цитата(Aeternus @ 12 Feb 2021, 00:05) *
Цитата(kuindai @ 11 Feb 2021, 21:53) *
А можете пожалуйста ответить на такой вот вопрос. вы позиционировались как изначально некоммерческий проект, но вот сейчас когда герои на твиче стали относительно популярны этим можно как-то пользоваться не в плане обмана или легкой наживы, но в плане помощи. Типа поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс.

Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска.


Минус далеко не тот и не единственный.
А почему тогда работа своих, Хотовских художников не оплачивать? Да и вообще, вникать человеку со стороны на порядок сложнее, даже если у него гораздо больший опыт.
Человек со стороны в любом случае будет менее компетентен, чем свой Хотовский, просто потому что не будет вовлечен в кучу мелких нюансов. Да в некоторых случаях для выполнения работы кодера это может подойти, но для творческой - точно нет.
Возможны также возникновения некоторых терок с правообладателями? Поправьте, по этому пункту не уверен.


я спрашивал у команды, спасибо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dsk4_
сообщение 12 Feb 2021, 21:35
Сообщение #4200

Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами
Сообщений: 76
Спасибо сказали: 204 раза




Хотел спросить, много ли побочного контента при разработке Фабрики получилось, который тоже стоить выпустить по мнению команды, как те же горы заснеженные?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

238 страниц V  « < 208 209 210 211 212 > » 
Reply to this topicStart new topic
11 чел. читают эту тему (гостей: 11, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 07:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика