Вопросы, пятая часть |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, пятая часть |
15 Jan 2021, 09:26
Сообщение
#4181
|
|
Boy ♂ Next ♂ Door Сообщений: 647 Спасибо сказали: 609 раз |
Точно также как почему приподняли врата инферно Жилище магический элементалей не закрывал склад, присмотрись (но только если чуть-чуть). -------------------- |
|
|
15 Jan 2021, 11:12
Сообщение
#4182
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=46748 в этой теме сидят люди и говорят что после фабрики ничего не будет и проект закроется а бабки на лавочке говорят, что я проститутка и наркоман (независимо от реального исхода дел офигительные теории с НС не имеют никакого смысла) |
|
|
15 Jan 2021, 13:03
Сообщение
#4183
|
|
ГЕРОЙ ПОКОЛЕНИЯ БАРХАТ Сообщений: 517 Спасибо сказали: 1398 раз |
Точно также как почему приподняли врата инферно П.с. На сколько помню, Доцент писал, что в идеале ещё немного перелопатить экран города, .к. с художественной точки зрения есть косяки. Если это не мои фантазии и такое реально было, то подтвердите, пожалуйста. В ВКонтакте я спрашивал у доцента. Он ответил мне тогда, но я уже не помню в чем причина, а искать мне лень -------------------- Благословленны идущие по нехоженым тропам...
|
|
|
15 Jan 2021, 13:10
Сообщение
#4184
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Да даже и на форуме много раз упоминалось.
Не перелопатить, а типа "вот у нас там много правок, но надо бы еще чуть ли не столько же". |
|
|
18 Jan 2021, 10:30
Сообщение
#4185
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Точно также как почему приподняли врата инферно П.с. На сколько помню, Доцент писал, что в идеале ещё немного перелопатить экран города, .к. с художественной точки зрения есть косяки. Если это не мои фантазии и такое реально было, то подтвердите, пожалуйста. В ВКонтакте я спрашивал у доцента. Он ответил мне тогда, но я уже не помню в чем причина, а искать мне лень Да не было каких-то больших причин, менял его я, хотел сделать заметнее чем две башенки, хотел заполнить центр между палатками, ну и для анимированного оранжевого флага нужен был свободный фон. Сейчас понимаю что попытка сделать новый склад скорее неудачная и рано или поздно его нужно переделать. Но это не означает возврат к изначальному варианту, флаг уже не позволит. -------------------- |
|||
|
||||
18 Jan 2021, 11:27
Сообщение
#4186
|
|
Demigod Сообщений: 232 Спасибо сказали: 175 раз |
Я не разбираюсь, но на личный вкус в целом стало лучше. А если руки дойдут, то что планируют изменить? Только хранилище?
|
|
|
18 Jan 2021, 21:34
(Сообщение отредактировал Лентяй - 18 Jan 2021, 21:34)
Сообщение
#4187
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
Доцент планировал вообще масштабную переделку экрана. Не могу сказать что поддержка всех идей по этому перевоплощению была единогласна впрочем, некоторые идеи были слишком радикальными и, на мой взгляд, излишне сильно меняли привычный облик города. Разговоры и примерки велись во время создания Высокогорья, то есть где-то в 2017 году. С переходом фокуса работы на Фабрику, все планы по сопряженияю, как решенные так и не решенные, были отложены на когда-нибудь потом, даже несмотря на то что некоторые вещи к новой версии экрана уже были начаты.
На данный момент говорить о воплощении тех самых планов бессмысленно, по крайней мере до выхода Фабрики. Да и кажется мне (тут я говорю исключительно от своего лица) что нет смысла переделывать весь экран и изменения будут точечными... -------------------- |
|||
|
||||
18 Jan 2021, 22:03
(Сообщение отредактировал dsk4_ - 18 Jan 2021, 22:13)
Сообщение
#4188
|
|
Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами Сообщений: 76 Спасибо сказали: 204 раза |
А какие-то наработки, идеи, наброски, зарисовки починки экрана Цитадели были?
|
|
|
18 Jan 2021, 23:35
Сообщение
#4189
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Доцент планировал вообще масштабную переделку экрана. Не могу сказать что поддержка всех идей по этому перевоплощению была единогласна впрочем, некоторые идеи были слишком радикальными и, на мой взгляд, излишне сильно меняли привычный облик города. Разговоры и примерки велись во время создания Высокогорья, то есть где-то в 2017 году. С переходом фокуса работы на Фабрику, все планы по сопряженияю, как решенные так и не решенные, были отложены на когда-нибудь потом, даже несмотря на то что некоторые вещи к новой версии экрана уже были начаты. Как по мне - это было бы уже излишним перфекционизмом.На данный момент говорить о воплощении тех самых планов бессмысленно, по крайней мере до выхода Фабрики. Да и кажется мне (тут я говорю исключительно от своего лица) что нет смысла переделывать весь экран и изменения будут точечными... Оправдано было бы только в случае замены лайнапа, но это ведь не планировалось? А какие-то наработки, идеи, наброски, зарисовки починки экрана Цитадели были? А чем поправленная Цита плоха?
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
19 Jan 2021, 00:09
Сообщение
#4190
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
По цитадели не было ничего, во всяком случае я не видел никаких наработок. Только очень очень ОЧЕНЬ далекие перспективы и желание что-то поменять. Но может я что-то и забыл.
-------------------- |
|||
|
||||
19 Jan 2021, 00:15
Сообщение
#4191
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Я помню ты горы делал для камней на карте приключений на основе гор цитадели.
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
19 Jan 2021, 00:20
Сообщение
#4192
|
|
Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами Сообщений: 76 Спасибо сказали: 204 раза |
Просто помню что Доцент писал что у экрана Цитадели много проблем. Пропорция зданий, к примеру форт огров, он какой-то не такой по размеру к остальным, даже мне заметно, хотя у меня нету художественного высокого вкуса
|
|
|
20 Jan 2021, 09:29
(Сообщение отредактировал XEPOMAHT - 20 Jan 2021, 09:32)
Сообщение
#4193
|
|
---------------------- New_Life_of_Heroes ---------------------- Сообщений: 241 Спасибо сказали: 358 раз |
Вдруг стукнуло в голову кое что попробовать под себя для одиночной игры (на уровне "добавить 1 воскрешение Ангелу и 2 Архангелу"). Для таких вещей существует платформы ERA/MoP, где данное изменение игры производится парой кликов в редакторе монстров. HoA, аналогично SoD-у, не даёт готовых возможностей для моддинга (и там и там потребуются исходные коды или навыки обратной разработки с умением написания dll для игры). PS: Ну или VCMI на крайний случай для особых "ценителей", где хотовский контент так же имеется в наличии (если он является критичным в выборе основы для моддинга). -------------------- WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
|
|
|
20 Jan 2021, 10:27
Сообщение
#4194
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Пару лет не заходил на форум, но игре старался всячески помогать в лобби (и денюжку по возможности донатил на развитие, и лобби модерировал). Зависит от требуемых изменений. Воскрешения, емнип, можно добавить в текстовике.Вдруг стукнуло в голову кое что попробовать под себя для одиночной игры (на уровне "добавить 1 воскрешение Ангелу и 2 Архангелу"). Помню что в 2 счета давно это можно было в ВОГе сделать с помощью ЕРМ событий, Как сейчас в ХОТЕ как это возможно сделать (изменить способность существу)? P.S. Помню и знаю как местные старожилы и тем более разрабы относятся к таким "Макронам", но уверяю что это только на раз и для себя. Спасибо. |
|
|
20 Jan 2021, 13:43
(Сообщение отредактировал Mortarial - 20 Jan 2021, 13:45)
Сообщение
#4195
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 109 раз |
Вдруг стукнуло в голову кое что попробовать под себя для одиночной игры (на уровне "добавить 1 воскрешение Ангелу и 2 Архангелу"). Как сейчас в ХОТЕ как это возможно сделать (изменить способность существу)? С помощью Hex Editor'а что-то сделать наверняка можно. В этом треде на heroescomminity можно попросить помощи. Там есть люди, котрые разбирают код игры и помогают другим с подобными вопросами. Есть даже гайд по тому, что удалось разобрать. Но судя по инфе оттуда, возможность существом кастовать заклинание сложно закодировано. Что касается других способностей, то там уже проще. Например, Огненным птицам можно вернуть полный иммунитет к огню и т. д. |
|
|
11 Feb 2021, 22:53
Сообщение
#4196
|
|
Member Сообщений: 89 Спасибо сказали: 55 раз |
А можете пожалуйста ответить на такой вот вопрос. вы позиционировались как изначально некоммерческий проект, но вот сейчас когда герои на твиче стали относительно популярны этим можно как-то пользоваться не в плане обмана или легкой наживы, но в плане помощи. Типа поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс.
Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска. |
|
|
11 Feb 2021, 23:05
Сообщение
#4197
|
|
Ave Dominus Nox! Сообщений: 1 208 Спасибо сказали: 2028 раз |
А можете пожалуйста ответить на такой вот вопрос. вы позиционировались как изначально некоммерческий проект, но вот сейчас когда герои на твиче стали относительно популярны этим можно как-то пользоваться не в плане обмана или легкой наживы, но в плане помощи. Типа поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс. Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска. Минус далеко не тот и не единственный. А почему тогда работа своих, Хотовских художников не оплачивать? Да и вообще, вникать человеку со стороны на порядок сложнее, даже если у него гораздо больший опыт. Человек со стороны в любом случае будет менее компетентен, чем свой Хотовский, просто потому что не будет вовлечен в кучу мелких нюансов. Да в некоторых случаях для выполнения работы кодера это может подойти, но для творческой - точно нет. Возможны также возникновения некоторых терок с правообладателями? Поправьте, по этому пункту не уверен. |
|
|
11 Feb 2021, 23:41
Сообщение
#4198
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Возможны также возникновения некоторых терок с правообладателями? Поправьте, по этому пункту не уверен. не думаю что тут возможны какие-то терки с правообладателями.. проект все также остается некоммерческим, а посему все остальное идет на юх, вместе с лицензиарами и прочими.. |
|
|
11 Feb 2021, 23:56
Сообщение
#4199
|
|
Member Сообщений: 89 Спасибо сказали: 55 раз |
А можете пожалуйста ответить на такой вот вопрос. вы позиционировались как изначально некоммерческий проект, но вот сейчас когда герои на твиче стали относительно популярны этим можно как-то пользоваться не в плане обмана или легкой наживы, но в плане помощи. Типа поставить какой-нить ценник в 200 тысяч рублей (или сколько надо) и когда его наберут на эти деньги нанят программиста, кодера или художника, который бы на платной основе в качестве специалиста все сделал бы и ускорил процесс. Единственный минус это статус обязательства после получения денег, но это так же ускорит все результаты. В свою очередь вы же всегда контролируете работу этого специалиста кидая ему эскизы или заставляя переделывать, так что все что он сделает так же будешь отшлифовано до блеска. Минус далеко не тот и не единственный. А почему тогда работа своих, Хотовских художников не оплачивать? Да и вообще, вникать человеку со стороны на порядок сложнее, даже если у него гораздо больший опыт. Человек со стороны в любом случае будет менее компетентен, чем свой Хотовский, просто потому что не будет вовлечен в кучу мелких нюансов. Да в некоторых случаях для выполнения работы кодера это может подойти, но для творческой - точно нет. Возможны также возникновения некоторых терок с правообладателями? Поправьте, по этому пункту не уверен. я спрашивал у команды, спасибо |
|
|
12 Feb 2021, 21:35
Сообщение
#4200
|
|
Жду замок ворийцев с слепыми пингвинами гигантами Сообщений: 76 Спасибо сказали: 204 раза |
Хотел спросить, много ли побочного контента при разработке Фабрики получилось, который тоже стоить выпустить по мнению команды, как те же горы заснеженные?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 07:23 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |