IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Ретконы в StarCraft
XEL
сообщение 19 Nov 2014, 03:20
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40899 раз




Интересная статья на английском, посвященная ретконам в StarCraft II и книгах:

В первой части приводится список ретконов, во второй - более подробное их описание и анализ. Статья написана вскоре выхода Wings of Liberty, поэтому ретконы, связанные с Зерусом, не упомянуты.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Vade Parvis
сообщение 22 Sep 2015, 22:50
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Подборка возможных геймплейных фишек для подлой/извращающей/разлагающей/реанимирующей четвёртой расы, "гибридных некроордосов имени Юрия Кейна". Вразнобой, без какой-либо системы и без претензий на законченность — просто записанные подряд по мере того, как они приходили в голову.

1. Инвиз, работающий, пока юнит стоит на месте (как "честный", так и в виде маскировки под элемент ландшафта). На постоянной основе.
2. Инвиз, работающий, пока юнит или постройка не атакует. На постоянной основе.
3. Постройка или юнит, дающие невидимость окружающим (юнитам, постройкам или и тем и другим) — на постоянной основе или в виде активной абилки.
4. Постройка или юнит, отслеживающие конечные точки маршрута вражеских юнитов в некоторой области вокруг себя. Вокруг себя на постоянной основе или при развёртывании, в области вокруг произвольной точки в виде активной абилки.
5. Разгон "чёрного" тумана войны тем или иным способом.
6. Атака с автоабилкой, на несколько секунд передающая цель/цели под контроль атаковавшего.
7. Атака с автоабилкой/активная абилка, на несколько секунд превращающая цель/цели в берсерков, долбящих ближайшие цели (в RA2:YR такой атакой обладал скоростной дрон, поражающий все цели в области вокруг себя).
8. Активная абилка, передающая цель под контроль активатора до момента уничтожения активировавшего абилку юнита. При повторном касте контроль с предыдущего юнита снимается.
9. Установка минных полей. Поле — проходимая постройка относительно крупных размеров, находящаяся в перманентном инвизе и имеющая активную абилку с автокастом, которую может применять только в упор и которая наносит урон всем наземным юнитам над постройкой, при этом отнимая у неё фиксированное количество ХП.
10. Создание фантомов своих юнитов, умирающих от одного попадания. Можно даже взаправду атакующих, как клоны в HoMM3.
11. Аналог мины-паука, способный к тому же медленно двигаться под землёй. Низкая скорость передвижения будет давать возможность подгадить экономике врага в неожиданное время в неожиданном месте, но в то же время затруднит абузинг а-ля "подземный раш со своей базы" (для раша будет подходить только традиционный вариант с подгоном носителей подземных снарядов поближе к базе врага и дальнейшим их использованием в качестве артиллерии а-ля риверы).
12. Атака с автоматической абилкой, заражающей цель таким образом, что после смерти она превратится в принадлежащую атаковавшему стационарную турель. Такая абилка изначально планировалась для Корраптора зергов в SC2 (и это выглядело реально круто).
13. Атака или активная абилка, при применении на базу (а возможно — и на рабочего, несущего ресурс) ворующая деньги.
14. Абилка а-ля засылка шпиона в лабораторию в RA2 — позволяющая применившему строить особо злой юнит-"гибрид".
15. Абилка, на время отключающая постройку.
16. Абилка телепортации целей к себе, аналогичная Recall'у у Арбитра в BW.
17. Активная абилка, позволяющая юниту телепортироваться в произвольную точку карты — без ограничений по расстоянию, но с выключением юнита на несколько секунд после этого.
18. Юнит-камикадзе, способный маскироваться под юниты врага или становиться невидимым.
19. Атака с автоабилкой, также наносящей урон сидящим внутри цели юнитам, если таковые таковые умеются.
20. Абилка, немедленно уничтожающая одиночную цель определённого типа, невзирая ни на какие ухищрения (вроде стазиса, защитной матрицы или кучи ХП).
21. Юниты и постройки с разнообразными пассивными "аурами", действующими в определённой области вокруг них. Возможно переключение между аурами, если у юнита/постройки их несколько — как у паладина и некроманта в Diablo 2.
22. Абилка, навешивающая на цель бомбу, взрывающуюся при её уничтожении. Урон может зависеть от максимума ХП цели, на которую навесили бомбу.
23. Юнит, способный "поглощать" другие юниты, добавляя себе часть их возможностей — а-ля шагоход NOD в C&C3.
24. Атака или абилка, снимающая у цели/целей определённый процент от максимума ХП. Может быть реализована, например, в виде активации юнита-камикадзе, как в RA: Aftemrath (M.A.D. Tank при самоуничтожении снимал 45% максимума ХП у всей техники и всех построек в области поражения).
25. Blink — мгновенная телепортация цели (или, как вариант, себя) в случайную точку карты. Или, если рандом совсем не годится — телепортация выбранной цели (кроме себя) в выбранную точку в определённом радиусе от кастера. Или мгновенное "отбрасывание" цели (путём телепортации) на определённое расстояние в направлении "от кастера".
26. "Фазовый переход" — активируемая пассивная абилка, при включении которой юнит не способен атаковать сам и не может быть атакован или стать целью абилок.
27. Активная абилка, при использовании которой цель временно "вырывается из реальности". Цель просто исчезает на некоторое время, после чего появляется вновь на том же месте и в том же состоянии, в котором была на момент исчезновения.
28. Юниты/постройки, атака которых взаимно усиливается по цепочке, если противник есть в радиусе атаки только одного из них.
29. "Цепной" сплеш а-ля глейв-вурм для наземного юнита ближнего боя ("молнии из рук").
30. У терранов большинство зданий может летать, у зергов некоторые научились. Нишу "построек без выподвывертов с мобильностью" занимают протоссы. Оставшийся незадействованным вариант — телепортация построек. С ограничением по дальности, большим кулдауном, только после спец-апгрейда, с платой в ресурсах за каждый прыжок, с временным отключением после прыжка — вариантов балансировки предостаточно.
31. Аналогично предыдущему пункту: у терранов постройки представляют собой базовый вариант в плане ремонта (не ремонтируются сами, но могут быть отремонтированы рабочими), у зергов медленно регенерируют, у протоссов востанавливают щиты. У четвёртой фракции постройки могут иметь возможность (появляющуюся, очевидно, после изучения соответствующего апгрейда) включать "режим ремонта", во время пребывания в котором их функционал отключается, но производится быстрый (примерно как в играх серии C&C) авторемонт с затратой ресурсов.
32. Атака с автоматической абилкой, заражающей живую наземную цель таким образом, что после смерти она превратится в принадлежащего атаковавшему "зомби" (внешний вид зависит от расы; если речь о способности юнита расы гибридов — то уместным будет существо а-ля хаски в Mass Effect) — сравнительно маломощного юнита ближнего боя, живущего ограниченное время.
33. Способность перерождаться после смерти, как у торрасков. Возможно даже, что массовая для существ расы. Возможно — находящаяся в приостановленном состоянии до тех пор, пока не применит свою абилку специальный юнит-активатор а-ля некромант (или до тех пор, пока подготовленные к возрождению коконообразные останки не "доубьют"). Возможно — должно требоваться время на возрождение (подобно вылуплению зергов из протоссов; к слову, это интересно сочетается с производством "обычным" способом) В последних двух случаях способность возродиться немедленно, без ожидания и активации (как у торраска в SC2), может быть уникальной особенностью особо жирного существа.
34. Превращение постройки в мощного юнита после серии "активационных" улучшений. Хотели сделать звёздному порту терранов в первой и второй частях, но оба раза отказывались; хотели сделать нексусу протоссов в HotS (превращать его в материнский корабль, если не ошибаюсь), но тоже отказались; пример полноценной реализации можно увидеть в WH40k: Dawn of War. Dark Crusade у некронов.
35. Постройки, непрерывно спавнящие слабых юнитов-"зомби". Это может быть как что-то в духе дропподов или порталов, призываемых абилкой, так и результатом "заражения" вражеских построек (как хотели сделать в SC2 для зергов).
36. Абилка, взрывающая месторождение минералов. Ощутимый (но не больше минимального расстояния от месторождения до базы) сплеш, урон пропорционален остатку минералов в месторождении.
37. Абилка юнита или постройки, позволяющая уничтожать свои юниты, получая взамен ресурсы (вероятно — половину стоимости юнита, как в RA:YR).

Я к тому, что необычных или просто незадействованных (в рамках отдельно взятой игры) механик под необычный архетип можно найти или придумать сколько угодно — было бы желание.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Царь XEL   Ретконы в StarCraft   19 Nov 2014, 03:20
- - Царь XEL   Мне особенно не нравится реткон уровня развития пр...   19 Nov 2014, 03:36
- - Orzie   Нынешние близзы, вроде, объясняют это тем, что про...   19 Nov 2014, 06:30
- - Царь XEL   Не встречал таких объяснений. В любом случае, высо...   19 Nov 2014, 12:59
- - Orzie   Кстати, есть ли ретконы в брудваре по отношению к ...   19 Nov 2014, 13:06
- - Царь XEL   Единственное, что может быть ретконом, это время, ...   19 Nov 2014, 13:14
- - Nestor   Хм. А где-нибудь говорилось об отношении ОЗД к мут...   19 Nov 2014, 13:24
|- - Царь XEL   Цитата(Nestor @ 19 Nov 2014, 14:24) Хм. А...   19 Nov 2014, 16:21
- - Царь XEL   ЦитатаI agree, you make a valid point. The logic p...   19 Nov 2014, 16:34
- - Vade Parvis   Т. е. "мы с самого начала считали, что постро...   19 Nov 2014, 16:46
- - Царь XEL   Так или иначе, это реткон, как и ряд других элемен...   19 Nov 2014, 16:54
- - Vade Parvis   Разумеется. А "на самом деле мы всё так и зад...   19 Nov 2014, 17:17
- - Царь XEL   Также был сделан реткон масштабов терранской части...   19 Nov 2014, 21:08
- - Nestor   У меня еще есть смутные воспоминания о том, что во...   19 Nov 2014, 21:15
|- - Царь XEL   Цитата(Nestor @ 19 Nov 2014, 22:15) У мен...   19 Nov 2014, 21:22
- - Nestor   Ну зеки-то там тоже были. ЦитатаUPL troops scoured...   19 Nov 2014, 21:35
- - Царь XEL   Технически они все были зэками, приговоренными к с...   19 Nov 2014, 21:40
- - Царь XEL   Не согласен с этим моментом в статье, ссылка на ко...   19 Nov 2014, 21:54
- - Царь XEL   ЦитатаThe UED did not have their own tech tree and...   19 Nov 2014, 22:23
|- - Царь XEL   Цитата(Царь XEL @ 19 Nov 2014, 23:23) Мно...   13 Dec 2014, 11:33
- - Vade Parvis   На основании игрового видео с UED-шным "Голиа...   19 Nov 2014, 22:48
- - Царь XEL   Может быть, но я думаю, что голиафы достались UED ...   19 Nov 2014, 22:52
- - Царь XEL   ЦитатаZeratul is referred to as a Praetor in the S...   19 Nov 2014, 23:07
- - Vade Parvis   Тем более, что это в любом случае лишь примерные ч...   19 Nov 2014, 23:14
- - Царь XEL   Цитата(k@rgan)По моему самый главный и негативный ...   14 Sep 2015, 04:28
- - Царь XEL   Цитата(Мануал СК1)Zeratul Protoss, age 634 Praetor...   14 Sep 2015, 04:41
- - Vade Parvis   Видимо, без индивидуализма, романтизированного обр...   14 Sep 2015, 05:03
- - Царь XEL   Цитата(Царь XEL @ 19 Nov 2014, 04:20) во ...   14 Sep 2015, 05:08
- - Nestor   ЦитатаАнимация смерти протоссов в действительности...   14 Sep 2015, 20:58
|- - Царь XEL   Цитата(Nestor @ 14 Sep 2015, 21:58) Это р...   15 Sep 2015, 10:05
- - Orzie   В оригинале их типа сэйвило, но покалеченных. Пото...   14 Sep 2015, 21:35
- - Царь XEL   Цитата(Царь XEL @ 16 Sep 2015, 22:40) Све...   16 Sep 2015, 21:48
- - Mantiss   Мне вообще не понравился ни один реткон. И уж тем ...   18 Sep 2015, 14:07
- - Vade Parvis   Ну, справедливости ради, инфицированный воскрестук...   18 Sep 2015, 14:32
|- - Mantiss   Цитата(Vade Parvis @ 18 Sep 2015, 14:32) ...   18 Sep 2015, 14:36
- - Царь XEL   Помимо известного реткона с местом действия, перен...   21 Sep 2015, 10:20
- - Nestor   ЦитатаВ СК1 Рейнор говорит "ты же не бросишь ...   21 Sep 2015, 15:56
- - Царь XEL   В СК1 Конклав протоссов был убит зергами во время ...   22 Sep 2015, 06:48
- - Orzie   ЦитатаМне лично вообще как-то не нравится вся эта ...   22 Sep 2015, 08:08
- - Vade Parvis   Цитата(Orzie @ 22 Sep 2015, 09:08) жаль л...   22 Sep 2015, 12:52
|- - Iv   Цитата(Vade Parvis @ 22 Sep 2015, 12:52) ...   22 Sep 2015, 17:08
|- - Mantiss   Цитата(Iv @ 22 Sep 2015, 17:08) Цитата(Va...   22 Sep 2015, 17:48
|- - nosferatu   Цитата(Mantiss @ 22 Sep 2015, 17:48) Цита...   22 Sep 2015, 17:55
|- - Mantiss   Цитата(nosferatu @ 22 Sep 2015, 17:55) Хм...   22 Sep 2015, 21:42
- - Сулейман   А я правильно помню, что сюжет первого СК БВ закан...   22 Sep 2015, 12:56
- - Царь XEL   Нет.   22 Sep 2015, 12:58
- - Vade Parvis   Цитата(Vade Parvis @ 22 Sep 2015, 13:52) ...   22 Sep 2015, 12:59
- - Vade Parvis   Цитата(Сулейман @ 22 Sep 2015, 13:56) А я...   22 Sep 2015, 13:01
- - Vade Parvis   Не то чтобы именно реткон — просто спекуляци...   22 Sep 2015, 14:28
- - Сулейман   Цитатазадрипанная колония, что и остальные в Копру...   22 Sep 2015, 14:32
- - Vade Parvis   Хм, интересный момент. Попутно это объясняет и то,...   22 Sep 2015, 14:36
- - Nestor   ЦитатаА не из-за связей ли с протоссами они такие ...   22 Sep 2015, 14:42
- - Vade Parvis   UPD. В СтарКрафт-вики со ссылкой на мануал SC упом...   22 Sep 2015, 14:43
- - Сулейман   А вот еще в БВ UED разгромила Менгска и едва не пл...   22 Sep 2015, 15:20
- - nosferatu   Наличие развитых отношений с протоссами в рамках о...   22 Sep 2015, 15:21
- - Сулейман   Честно скажем и архетипов игры, то не осталось, в ...   22 Sep 2015, 17:57
- - Vade Parvis   Цитата(Сулейман @ 22 Sep 2015, 18:57) Чес...   22 Sep 2015, 18:25
- - Vade Parvis   Цитата(nosferatu @ 22 Sep 2015, 18:55) Ка...   22 Sep 2015, 18:40
- - Agar   ЦитатаНо Умоджа — такая же (сравнительно) задрипан...   22 Sep 2015, 19:02
- - Царь XEL   Главное, не переоценивайте мощь ОЗД по сравнению с...   22 Sep 2015, 19:04
|- - Iv   Цитата(Царь XEL @ 22 Sep 2015, 19:04) Гла...   23 Sep 2015, 00:05
- - Сулейман   Деградация - это что за путь развития такой? Дегра...   22 Sep 2015, 22:38
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 22 Sep 2015, 22:38) Дег...   23 Sep 2015, 07:36
|- - nosferatu   Цитата(Mantiss @ 23 Sep 2015, 07:36) Цита...   23 Sep 2015, 08:58
|- - AlexYeCu   Цитата(nosferatu @ 23 Sep 2015, 08:58) Пи...   23 Sep 2015, 10:14
|- - Царь XEL   Цитата(AlexYeCu @ 23 Sep 2015, 11:14) сре...   23 Sep 2015, 10:27
|- - AlexYeCu   Цитата(Царь XEL @ 23 Sep 2015, 10:27) Цит...   23 Sep 2015, 10:35
|- - Царь XEL   Цитата(AlexYeCu @ 23 Sep 2015, 11:35) Суд...   23 Sep 2015, 10:39
- - Vade Parvis   Подборка возможных геймплейных фишек для подлой/из...   22 Sep 2015, 22:50
- - Сулейман   Что имел ввиду под архетипами: Развёртывание: где ...   22 Sep 2015, 22:53
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 22 Sep 2015, 22:53) Раз...   23 Sep 2015, 10:10
- - Agar   ЦитатаНекроманты? Планировали они вначале космичес...   22 Sep 2015, 23:07
- - Vade Parvis   Цитата(Сулейман @ 22 Sep 2015, 23:53) Раз...   22 Sep 2015, 23:26
- - IQUARE   Терраны - Органика и механика Зерги - Чистая орган...   22 Sep 2015, 23:59
- - nosferatu   Я ведь не зря упомянул разные типы развития. Переч...   23 Sep 2015, 01:15
- - Iv   В плане геймплея гипотетической четвёртой расы: ту...   23 Sep 2015, 01:29
- - Agar   В Magic and mayhem не было такого) Да и зерги прим...   23 Sep 2015, 01:45
- - Сулейман   Еду на работу думаю над ответом Мантиссу, а тут Но...   23 Sep 2015, 09:18
- - nosferatu   Раса кремнийорганической жизни, один из последних ...   23 Sep 2015, 09:29
- - Сулейман   Цитатато тут медленная ассимиляция с позиционной в...   23 Sep 2015, 09:37
- - nosferatu   (Раскрыть) Цитатанерасход кристаллов, как ...   23 Sep 2015, 10:02
- - Сулейман   ЦитатаНе понимаю, почему. Прошу развёрнутого объяс...   23 Sep 2015, 10:18
|- - nosferatu   Цитата(Сулейман @ 23 Sep 2015, 10:18) Цит...   23 Sep 2015, 10:34
|- - Mantiss   Цитата(Сулейман @ 23 Sep 2015, 10:18) Тех...   23 Sep 2015, 12:12
- - nosferatu   Ну, не совсем верное использование слова. Деградац...   23 Sep 2015, 12:46
|- - Mantiss   Цитата(nosferatu @ 23 Sep 2015, 12:46) Ну...   23 Sep 2015, 14:38
|- - nosferatu   Цитата(Mantiss @ 23 Sep 2015, 14:38) Всё ...   23 Sep 2015, 15:01
|- - Mantiss   Цитата(nosferatu @ 23 Sep 2015, 15:01) По...   23 Sep 2015, 15:48
- - Сулейман   То есть вместо двадцати миров конфедерации (и это ...   23 Sep 2015, 15:56
- - Vade Parvis   Цитата(Сулейман @ 23 Sep 2015, 16:56) То ...   23 Sep 2015, 16:11
|- - nosferatu   Цитата(Vade Parvis @ 23 Sep 2015, 16:11) ...   23 Sep 2015, 16:31
- - Vade Parvis   Цитата(nosferatu @ 23 Sep 2015, 17:31) Мд...   23 Sep 2015, 17:40
|- - nosferatu   Цитата(Vade Parvis @ 23 Sep 2015, 17:40) ...   23 Sep 2015, 21:18
- - Сулейман   На самом деле это просто крест на всей атмосфере м...   23 Sep 2015, 17:47
- - Царь XEL   После реткона хоть все же и не сотни планет, но в ...   23 Sep 2015, 18:10
- - Mantiss   Посмотрел полный набор видеозаставок LoV. (Играть ...   26 Nov 2015, 07:32
- - Царь XEL   Считаю де-факто ретконом то, насколько в итоге в С...   17 Feb 2016, 22:13
- - Vade Parvis   Цитата(Царь XEL @ 17 Feb 2016, 23:13) но ...   17 Feb 2016, 22:28
- - Nuckelavee   Цитата(Царь XEL @ 17 Feb 2016, 22:13) сде...   18 Feb 2016, 00:16
- - Царь XEL   Конечно, хотя я конкретно о том, как в LotV обыгры...   18 Feb 2016, 03:05
2 страниц V   1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2024 - 03:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика