Вопросы, четвертая тема для вопросов |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вопросы, четвертая тема для вопросов |
18 Feb 2012, 14:28
Сообщение
#41
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
есть ли примерная дата или месяц выхода hota beta 1.1?
|
|
|
18 Feb 2012, 14:35
Сообщение
#42
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
есть ли примерная дата или месяц выхода hota beta 1.1? Нет, насколько я знаю. Да и невозможно же заранее предсказать, как долго придётся исправлять те или иные баги, вводить тот или иной новый элемент и т. д. -------------------- |
|
|
19 Feb 2012, 16:30
Сообщение
#43
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 2 раза |
HI! is it possible to release mor maps?
|
|
|
19 Feb 2012, 17:08
Сообщение
#44
|
|
Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
Myślę, że więcej map pojawi się w następnej wersji dodatku. Do tego czasu nic więcej pewnie nie będzie
Русский: Я думаю, что больше карт появится в следующей версии. До сих пор ничего, вероятно, не получите. -------------------- |
|
|
22 Feb 2012, 08:26
Сообщение
#45
|
|
J2K Сообщений: 230 Спасибо сказали: 195 раз |
Я, как и многие наверное здесь, помимо установок всяких модов и прочих издевательств над героями всегда держу, так сказать, эталонную сборку героев. Тоесть такой архивчик/папочка, где собрано все то, что на мой взгляд должно быть в героях. Именно эта сборка стартует в тех случаях, если я просто хочу "запустить героев". Все компоненты отбирались годами и тестировались на безглючность. Очень был рад когда к этой сборке добавился HDmod, но сейчас не о нем. Просто со временем герои уже играются настолько на автомате, что некоторые вещи очень хочется ускорить. И в моей сборке под этот случай валяется файлик charnim.txt. И в связи с тем, что хоту я со временем думаю тоже в свою сборку включить, возникает вопрос, кто-нибудь знает как модифицировать этот файл, чтобы его понимала хота? На данный момент ускоряются все старые юниты и перерисованные, а вот все причальские перемещаются не настолько стремительно, как бы того хотелось. Простым добавлением строк я ничего увы не добился. Возможно ли этот файл модифицировать так, чтобы он работал и для причала?
-------------------- Разум лишь иллюзия...
|
|
|
22 Feb 2012, 09:27
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
На данный момент это не так просто - свойства новых монстров читаются только из dat, с игнором текстовиков, причём хранятся они в бинарном виде. А вообще очень нехорошо трогать конкретные свойства монстров ради общего ускорения анимации. По-хорошему надо разобрать регулятор скорости боя и добавить новые режимы.
|
|
|
22 Feb 2012, 09:45
Сообщение
#47
|
|
J2K Сообщений: 230 Спасибо сказали: 195 раз |
По-хорошему надо разобрать регулятор скорости боя и добавить новые режимы. Было бы отлично, но есть ли это в планах? И если есть, то оно где-то после альтернатив, или ближе к 1.2? -------------------- Разум лишь иллюзия...
|
|
|
22 Feb 2012, 22:57
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
В планах этого нет, я только сегодня придумал. Возможно, действительно сделаем, но не обещаю.
|
|
|
22 Feb 2012, 23:30
Сообщение
#49
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
а идея хорошая, стоит подумать над этим на будущее
|
|
|
23 Feb 2012, 00:09
Сообщение
#50
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Поскольку в gameranger Hota нет, остаётся лишь хамачи. Тем не менее, сыграть, по идее, через г-рейнджер вполне можно. Но лично у меня не вышло. Будет ли создан в будущем чат или что-то в этом роде для переговоров между игроками обновления, что упростило бы нахождение соперников и разширило границы игры)?? В принципе, в игре изначально существовал чат, пусть и примитивный. Конечно, в принципе, я тоже думаю, что можно было бы создать вариант для переговоров по-серьёзнее (отдельные каналы противников и союзников). -------------------- |
|
|
10 Mar 2012, 11:21
Сообщение
#51
|
|
Newbie Сообщений: 18 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну как идёт процесс к выходу Hota 1.1 ?
Как успехи, что добавите, какие изменения в балансе причала, выйдет ли обнова весной? |
|
|
10 Mar 2012, 12:45
Сообщение
#52
|
|
Хочу в Димитровград Сообщений: 85 Спасибо сказали: 11 раз |
1.Жив ли Собор?
И в какой версии он будет? 2.Будут ли альтернативы? -------------------- Мяу!
|
|
|
10 Mar 2012, 12:51
Сообщение
#53
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
|
|
|
10 Mar 2012, 12:58
(Сообщение отредактировал Kislolord - 10 Mar 2012, 13:00)
Сообщение
#54
|
|
Нафигатор форума DF2 Сообщений: 862 Спасибо сказали: 761 раз |
|
|
|
10 Mar 2012, 13:17
Сообщение
#55
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Да он даже на heroesworld особо не буянит. Даже скучно троллить его.
-------------------- |
|
|
10 Mar 2012, 13:25
(Сообщение отредактировал Sav - 10 Mar 2012, 13:25)
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(Docent Picolan) ответы на вопросы из Дмитровграда отправляются исключительно бандеролью. ждите через 2 месяца. Цитата(Профиль meow123) Место жительства: Жопа (Тольятти тоесть - самый худший город мира!)
|
|
|
10 Mar 2012, 13:47
Сообщение
#57
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Хочу в Димитровград ну ладно, ладно Цитата ответы на вопросы для желающих поселиться в Димитровграде отправляются исключительно бандеролью. ждите через 2 месяца.
|
|
|
18 Mar 2012, 08:06
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Есть ли версия редактора которая добавляет возможность ставить причалы на карте?
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
18 Mar 2012, 08:22
Сообщение
#59
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Ну вроде же пока всё через hex делали. А редактор был у Гиппо в разработке, насколько мне помнится. Или уже что-то изменилось?
-------------------- |
|
|
18 Mar 2012, 09:09
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Во внутреннем пользовании команды есть модифицированный редактор, позволяющий ставить на карту монстров причала, внешние жилища причала и сами причалы. При этом через него невозможно поставить причальских героев, а так же указать игроку причальское стартовое мировоззрение (т. е. даже если у него единственным городом будет причал, его мировоззрение будет считаться замковским). Эти вещи правятся напрямую в картых через hex-редактор.
Этот редактор не распространяется и распространяться не будет. И вообще рисовать карты под Хоту без согласования с командой до перехода на Эру не рекомендуется - после перехода они могут перестать работать. Редактор Гиппо ещё в нерабочем состоянии. Когда он будет готов будет уже проще, т. к. встроить нужные вещи в редактор с исходниками уже достаточно реально. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 11:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |