Флуд по MM |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флуд по MM |
17 May 2009, 21:32
Сообщение
#81
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Bar$ik, случай с LotA - удачный и одобрение тут более чем заслуженно. У этой кампании отличный сюжет, логично продолжающий стори арк Аксеота. История про Малустара, которую ты сам упоминал, к примеру, является первой (и третьей, в будущем) частью LotA.
|
|
|
17 May 2009, 21:55
(Сообщение отредактировал Bar$ik - 17 May 2009, 22:00)
Сообщение
#82
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Кем она разрабатывается и можно ли принять в ней участие? Просто у меня появилось своё видение продолжения. Я не сказал что я не люблю проекты одобренные Юби. Я не люблю эти "одобрения". Я люблю сам создавать своё мнение о проекте, поиграв в него, посмотрев информацию и т.д. Разработчики и издатели горазды возносить своё детище. Прочитав продолжение к Героям четыре, я могу уже смело скахать: сюжет полностью подходит к истории Аксеота и сериалу ММ в целом. Только минусы. Дожали уже упокоившегося в кому Гэвина, угробили Козуса и ещё несколько минусов. А так - замечательная связь и предавание значимости, казалось бездарному и неоткуда взявшемуся Чедиану и его Гробнице Тысячей Ужасов.
-------------------- |
|
|
17 May 2009, 22:11
Сообщение
#83
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Разрабатывается тремя поклонниками M&M, можно ли принять участие - не знаю.
|
|
|
17 May 2009, 22:54
(Сообщение отредактировал Bar$ik - 17 May 2009, 22:54)
Сообщение
#84
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
А сайт? Откуда-то ведь вы взяли историю! А почему не хотите сами что-нибудь написать, для их игры? Вы же ведь сценарист. Или вам просто неподуше проект?
-------------------- |
|
|
18 May 2009, 00:49
Сообщение
#85
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Цитата(Bar$ik @ 17 May 2009, 23:54) А сайт? Откуда-то ведь вы взяли историю! А почему не хотите сами что-нибудь написать, для их игры? Вы же ведь сценарист. Или вам просто неподуше проект? Ну, не знаю на сколько ты владеешь языками, но авторы LotA иностранцы. Без разговорного английского лучше даже помощь им не предлагать Гугловский переводчик рулит, но даже его тексты нуждаются в жестком редактировании человеком, который представляет, как строются предложения в английском языке. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
18 May 2009, 02:16
(Сообщение отредактировал Bar$ik - 18 May 2009, 02:17)
Сообщение
#86
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Знаю, неволнуйся. И если будут проблемы, то, думаю, вполне смогу помочь. Да, гуголовский рулит. Его рули вывешены мной и есчё некоторыми людьми в теме "Юмор". Конечно, я буду писать как "англичанин", но всё-таки, меня поймут!
-------------------- |
|
|
20 Jun 2009, 13:50
Сообщение
#87
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
sergroj: посмотрел твою "Маханику Might and Magic". Походу ты забыл такое крутое оружие, как дубинко. В ММ6 у нее восстановление вроде 100, как у посоха. А в ММ7 и 8, походу, это убер-оружие вообще без восстановления (если не считать минимума 30).
Играя Ттемным Эльфом нашел дубинку троллей. И смотрю - вместо того, чтобы изредка издали постреливать по пиратам, куда эффективнее получается бить их дубинкой по фейсам. -------------------- |
|
|
21 Jun 2009, 10:43
(Сообщение отредактировал sergroj - 21 Jun 2009, 10:51)
Сообщение
#88
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Гы
MM6: скилл 0, время 100. MM7: скилл 37, время 0. MM8: скилл 40, время 6. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
21 Jun 2009, 13:13
(Сообщение отредактировал tolich - 22 Jun 2009, 17:16)
Сообщение
#89
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Цитата Так что, с дубинкой в руках, игрок всегда будет иметь время восстановления 30. Разве что он тормоз (Speed<13) в латах. Английскую страничку тоже бы поправил, или мне повторить свой предыдущий пост по-английски? Да, и еще: как определяются шансы? В смысле успешность для шанса A/B — там условие вроде (rand()%B<A) или посложнее что? -------------------- |
|
|
04 Jul 2009, 01:25
Сообщение
#90
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Верно ли мое исследование ценообразования в ММ? В ММ6 вроде результаты моих формул совпадают, но не учитывают влияние репутации (ММ7) и очарования (ММ8).
-------------------- |
|
|
09 Jul 2009, 23:17
Сообщение
#91
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(tolich @ 21 Jun 2009, 16:13) Да, и еще: как определяются шансы? В смысле успешность для шанса A/B — там условие вроде (rand()%B<A) или посложнее что? Да, именно так. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
15 Jul 2009, 02:14
Сообщение
#92
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Про адын шадевр:... http://mightandmagic.uk.ubi.com/
-------------------- |
|
|
15 Jul 2009, 03:55
Сообщение
#93
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Ндя... И им хватает наглости называть это хронологией вселенной ММ. Ну-ну.
-------------------- |
|
|
15 Jul 2009, 04:33
Сообщение
#94
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Кто-нибудь может мне объяснить, что останавливает людей с возможностями - сделать хорошую игру, на подобии старых добрых ММ?
-------------------- |
|
|
15 Jul 2009, 04:40
Сообщение
#95
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Экономическая нецелесообразность. Чем больше в сюжете штампов, повторений и клише, чем он проще и стандартней - тем лучше он будет распознаваться любым обывателем, тем лучше будет продаваться продукт.
Кроме того - у нового руководства Юби явно пунктик насчет создания "новых вселенных" под старыми брендами. Нагляднейший пример, кроме ММ/НоММ - идейное убожество под названием 4-й Принц Персии. -------------------- |
|
|
15 Jul 2009, 09:27
(Сообщение отредактировал sergroj - 15 Jul 2009, 09:27)
Сообщение
#96
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Цитата(Vade Parvis @ 15 Jul 2009, 07:40) Чем больше в сюжете штампов, повторений и клише, чем он проще и стандартней - тем лучше он будет распознаваться любым обывателем, тем лучше будет продаваться продукт. Наоборот. В случае с сюжетом штампы никак не могут идти на пользу. Хотя, юбики, возможно, этого не понимают. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
16 Jul 2009, 08:59
Сообщение
#97
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Вдогонку торговле:
http://www.gameforums.ru/showthreaded.php?...lapsed&sb=5&o=0 Интересно, реально ли сделать так, чтобы при выборе фразы торговца репутация также учитывалась, а не только наличие навыка Торговля? -------------------- |
|
|
17 Jul 2009, 01:27
Сообщение
#98
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
По-моему, они вообще не понимают, что ТАКОЕ ММ...: http://www.gamespot.com/ds/rpg/mightandmag...icial-trailer-1
-------------------- |
|
|
17 Jul 2009, 11:33
Сообщение
#99
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
"О, боги Хаоса, помогите мне!" (с)
Геймплей, принцип игры, стилистика отрисовки игрового мира - более чем замечательно (да-да, я всеми лапами за 2Д-ММ с видом от третьего лица ), но вот все остальное, особенно сюжет... Я нечто очень похожее замечал в каком-то мульте из категории "эпические западные поделки на тему разновидности аниме "девочки-ведьмы" (не помню, как оно называлось) Лишь бы приплести известный бренд. -------------------- |
|
|
17 Jul 2009, 16:11
Сообщение
#100
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Винкс или Ведьмы, думается мне, имеешь ты ввиду... Это гибрид героев и Тамагочи, а не ММ
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 14:27 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |