Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Стратегии _ Command & Conquer

Автор: Mugais 15 Mar 2013, 15:50

JVC рассказывает про новый C&C.

Официальный сайт C&C пополнился блогом за именем Jon van Caneghem, в котором он рассказал о положительных отзывах прессы после презентации
игры, а также уточнил моменты по вопросу монетизации C&C, баланса и разнообразия генералов.

"Я бы хотел посвятить несколько слов тому, как в C&C реализована концепция free-to-play, а также какую роль играют генералы в новом Command & Conquer. Наша цель — дать игрокам возможность полностью насладиться RTS без каких либо барьеров на начальном уровне. Все фракции, подразделения, карты и режимы будут доступны сразу же для всех. Наша схема монетизации основана на трех принципах, которые используются и в других успешных динамических проектах, где необязательно платить, чтобы выиграть, а валюту можно заработать или купить:

– Геймплей. Как описано ниже, он вращается вокруг генералов, сбалансированных относительно друг друга.
– Персонализация. Вы сможете сделать своих генералов и другие аспекты игры уникальными с помощью разнообразных визуальных и звуковых эффектов.
– Удобство. Тем, кто дорожит своим временем, мы дадим дополнительные возможности, которые помогут переходить на новые уровни быстрее.


Лично для меня генералы — самая восхитительная составляющая новой игры. Возможно, вы помните, насколько важны они были в C&C Generals Zero Hour в 2004 г. Мы постарались сохранить дух той игры: у каждого генерала есть уникальные преимущества, которые сбалансированы недостатками. При этом для всех фракций будут постоянно добавляться новые генералы, и у каждого будут особенные подразделения, способности и колкости. Различные генералы будут идеально подходить для определенных игровых стратегий. Защищаете ли вы базу или рветесь в бой, действуете скрытно или полагаетесь на грубую силу — вам предстоит изучить множество генералов, чтобы научиться играть за и против них.

Скажем, вот чего можно ожидать от генерала, специализирующегося на ВВС. У него есть два особых авиаподразделения, которые заменяют или улучшают другие войска фракции. Однако, как и в любой RTS, такие возможности накладывают отрицательный отпечаток на дерево технологий. Учитывая, что этот «генерал авиации» сильнее в воздухе и позволяет создавать самолеты на более ранней стадии матча, он оказывается слабее на земле: у него нет ряда высокоуровневых транспортных средств и улучшений, которые могли бы стать ключевыми элементами стратегии в конце игры. Конечно, это довольно широкий пример, но мы продолжаем оттачивать дерево технологий для всех генералов, чтобы они отлично вписывались в общий игровой баланс.

Кроме подразделений и улучшений, у этого генерала также есть уникальные способности: возможно, авианалет или другое умение для поражения обширной территории. Эти способности генералов появляются и улучшаются в ходе каждого матча. При этом меняются не только их сила и эффективность, но даже основные функции. Воспользовавшись ими в нужный момент, вы сможете в корне переломить исход напряженной битвы.

Я бы хотел еще раз выразить благодарность нашим поклонникам и сообществу за отзывы, а также напомнить, что все это лишь начало. Мы создаем динамический проект, а значит за несколько лет сможем отшлифовать его до блеска.
"

Полный текст сообщения на русскомя языке можно ознакомиться на http://www.commandandconquer.com/ru/blogs/blog/200

Автор: Vade Parvis 29 Oct 2013, 22:51

http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=30112. Неужели правда?

Автор: Vade Parvis 30 Oct 2013, 20:15

Таки правда Остаётся надеяться, что вся эта история в итоге приведёт к появлению нормальных Generals 2, первоначально отменённых из-за ныне разочаровавшей издателя переориентации на онлайн.

Автор: Agar 30 Oct 2013, 20:24

Где-то электроники там голосование открыли о том, как вы хотите видеть КиК игры, вродь. Так что, чего-то еще сделают, наверно.

Автор: XEL 30 Oct 2013, 20:54

Еще это означает, что для JVC появилась возможность вернуться к работе над Might and Magic. Он как раз упоминал в недавнем Q&A с разработчиками ММ10, что хотел бы сделать новую игру в этой вселенной.

Автор: Nestor 30 Oct 2013, 21:05

С одной стороны оно, конечно, сотрудников и почти находящуюся на финальной прямой прямой игру жалко, однако есть в этом и плюс: скорее всего если и будут делать каноничных генералов (а не фейсбукоферму или WоC&C), то уж как минимум с оффлайновым элементом в виде кампании и скирмиша. И никакого премерзкого ориджина (спасибо цифровым волкам за подобные деяния).
P.S.
В очевидный http://galyonkin.com/2013/10/30/pochemu-ea-zakryila-command-conquer/!

Автор: Agar 30 Oct 2013, 21:29

Цитата
Еще это означает, что для JVC появилась возможность вернуться к работе над Might and Magic. Он как раз упоминал в недавнем Q&A с разработчиками ММ10, что хотел бы сделать новую игру в этой вселенной.

Наверно, это был саботаж)

Автор: Agar 19 Nov 2013, 18:19

Вроде, не бросили.
http://www.ag.ru/news/19-11-2013/22873

Автор: Vade Parvis 19 Aug 2014, 23:25


Интересно, будет ли этот шикарный образ воплощён в будущей части "генеральской" линейки, если та всё-таки получит развитие?

Автор: Nestor 19 Aug 2014, 23:36

Так ведь вторых генералов давно как отменили - и не похоже, что произойдет что-то лучшее, чем кривой клон и без того кривой браузерки "тибериевой" серии (аж грязно себя чувствую причисляя это к C&C).
И юнит http://cnc.wikia.com/wiki/Quad_cannonиз первой части - там бойцы за свободы были, правда, менее продвинутые. Так что он уже воплощен. Приплетать современных ЕА без надобности не стоит, не так ли?

Автор: Vade Parvis 19 Aug 2014, 23:59

Цитата(Nestor @ 20 Aug 2014, 00:36) *
Так ведь вторых генералов давно как отменили - и не похоже, что произойдет что-то лучшее, чем кривой клон и без того кривой браузерки "тибериевой" серии (аж грязно себя чувствую причисляя это к C&C).
Я к тому, что были туманные обещания реализовать другой сравнительно крупный проект по франшизе на основе наработок по отменённой C&C Online (в свою очередь, созданной на основе наработок по отменённой Generals 2 —да, ох уж эти "эффективные менеджеры") — вот и интересно, выгорит ли из этого что-нибудь (что-нибудь большее, чем упомянутая говнобраузерка с потыренными "Бейнблейдами", да) в обозримом будущем, и появится ли там, в частности, полугусеничный зенитный гантрак на основе этого арта.

Цитата
И юнит http://cnc.wikia.com/wiki/Quad_cannonиз первой части - там бойцы за свободы были, правда, менее продвинутые. Так что он уже воплощен. Приплетать современных ЕА без надобности не стоит, не так ли?
Я помню про полугусь GLA в первых Generals, разумеется :-) Речь конкретно об этом варианте для Generals 2, осовремененном и адаптированным под образ "плохих леваков", которыми должны были стать GLA в соответствии с "новыми веяниями". Очень уж хорошая машинка вышла.

Автор: sgor00 22 Aug 2014, 10:46

Эхх да, помню был альфа тестером еще с мая месяца. Классное было время. Игра преображалась на глазах и все в лучшую сторону. Игра бы вышла замечательной, если не странная политика ЕА ( благодаря которой был отменен шутер Тибериум и разработчики в спешке сооружали СнС 4, результат собсно виден ). У новой СнС был единственый минус - система монетизации. Нет баланс она не портила, потому что покупать кроме генералов было нечего. Перед октябрьским патчем баланс уже наблюдался, но некоторые имбы еще оставались. Октябрьский патч должен был все исправить. И да не верьте официальной причине закрытия. Разработчики были удивлены не меньше чем игроки, когда их студию закрыли, а игру отменили. Вообщем смерть ЕА, загубила уже дважды серию СнС

Автор: Nestor 28 Aug 2015, 10:54


Автор: Nestor 02 Nov 2015, 19:28


Чем дальше идет TI, тем лучше получается. Вот в этом ролике НОД так и вовсе сингулярный-сингулярный.

Автор: Nestor 08 Nov 2015, 11:41



Автор: Nestor 05 Mar 2016, 11:02

КЛЕПАКИКЛЕПАКИКЛЕПАКИ

Автор: Nestor 29 Jun 2016, 13:33

Цитата(tolich @ 29 Jun 2016, 13:18) *
А Каин разве не был приговорён вечно скитаться по земле Нод?

Собственно это и была предыстория Кейна (Kane, кстати, а не Cain) и к ней имелось множество донельзя толстых намеков (вплоть до гробницы предположительно Авеля под главным храмом). Была до 3-й части, где ЕА зачем-то поменяли ее на пришельца-прогрессора (не без личных интересов, ясное дело), доведя в 4-й части все это дело до абсурда: "без меня вы бы и не ведали огня". Впрочем о чем это я? На третьей части серия и закончилась.
Вообще, ход с Кейном-Каином был бы относительно свежим - особенно для компьютерной игры, где скай-фай и разнообразные элементы авраамических религий редко совмещаются образом, отличным от доводящего до скрежета в зубах "а вот главный герой - аллюзия на Иисуса". Это же и неплохо сочеталось бы с более современным образом Каина в виде эдакого трансгуманиста поневоле (беловолки, если не ошибаюсь в первый раз подобным образом интерпретировали этого персонажа в современной трактовке - а уже за ними последовали сомны вампиромиров).
Сюда же идет и природа Гостей в третьей части: слишком уж многое о них становится известно (без впрочем, удоволетворяющих завершающих штрихов: о них сказано слишком много, чтобы они были непостижимой энигмой, слишком прямо, чтобы были приятной загадкой и слишком мало, чтобы получить годный конструкт, красиво вписанный в вселенную). Впрочем, слишком уж много изменений было введено еще в третьей части в общий дух серии, которые, как я считаю, скорее повредили ей.

Автор: feanor 29 Jun 2016, 15:41

Цитата
без меня вы бы и не ведали огня

эм, но библейский Каин, вообще-то, вполне себе культурный герой. Возделывание земли, строительство городов, умение убивать и прочие признаки цивилизации. Даже тема с бессмертием вполне элемент мифа (Гильгамеш).

Автор: Nestor 29 Jun 2016, 16:22

Цитата(feanor @ 29 Jun 2016, 15:41) *
Цитата
без меня вы бы и не ведали огня

эм, но библейский Каин, вообще-то, вполне себе культурный герой. Возделывание земли, строительство городов, умение убивать и прочие признаки цивилизации. Даже тема с бессмертием вполне элемент мифа (Гильгамеш).

Нет, само то по себе оно нормально - у меня нет никаких проблем с Каином в такой роли - она вполне естественна. Другое дело прямым текстом говорить, что абсолютно все технологии исходят от одного лишь существа и никак эту тему не развивать...

Автор: Iv 07 Jul 2016, 00:07




Автор: Nestor 09 Jul 2016, 10:26


Автор: Nestor 16 Jul 2016, 09:54



После таких треков не грех и закурить.

Автор: Nestor 20 Jul 2016, 23:17


Автор: Nestor 16 Mar 2017, 22:14

Цитата
Gee, Noddy, what do you want to do tonight?
The same thing we do every night, Tibby. Try and force our evolution as a species!


КЛЕПАКИКЛЕПАКИКЛЕПАКИ


Автор: Nestor 28 Mar 2017, 21:24


Автор: Nestor 05 Apr 2017, 22:57


Автор: Nestor 03 Jul 2017, 21:13


Автор: Nestor 17 Jul 2017, 22:42


Автор: Nestor 19 Jul 2017, 21:58

http://www.moddb.com/mods/command-conquer-tiberian-dawn-redux/news/tiberian-dawn-redux-campaigns-nearing-completion


Автор: Nestor 03 Aug 2017, 21:54


Автор: Nestor 03 Nov 2017, 20:42




Автор: Nestor 10 Jun 2018, 10:57

HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAATE



Автор: Nestor 16 Jan 2019, 21:29


Автор: Nestor 01 Mar 2019, 22:47


Автор: redar2013 02 Mar 2019, 14:02

Тем временем где то на берегах реки Тибр майор Волков, при поддержке ТОС "Бегемот", крушит базу GDI...

Автор: Nestor 23 Oct 2019, 23:40

HAAAATE

Лишь бы это не вылилось в наезды на OpenRA да CnCNet.

Автор: Iriniko 11 Mar 2020, 03:13

Официальный видеоанонс Command & Conquer™ Remastered Collection

Автор: Mantiss 11 Mar 2020, 09:04

Цитата(Iriniko @ 11 Mar 2020, 03:13) *
Официальный видеоанонс Command & Conquer™ Remastered Collection

Пока выглядит как вполне вменяемый ремастер.
Собственно, даже если ремастер окажется полным фуфлом с игровой точки зрения, уже есть 100% хорошая новость в виде более качественных роликов. Очевидно из исходников. Вторая хорошая новость - над музыкой работал сам Клепаки. Это уже не 100% вин, всякое случается, но заявка хорошая.

Автор: redar2013 27 May 2020, 13:57

В преддверии ремастера или "Рассвет Тибериевой Саги".
Не давеча чем сегодня вышло обновление на тотальную конверсию всеми нами горячо любимого Фаершторма "Dawn of the Tiberium Age". Сие дополнение примечательно тем, что сталкивает на тибериевых полях сражений старых добрых НОД, ГСБ, СССР и Союзников. Таки вот чейнджлог:

СОЮЗНИКИ


Изменена атака хроно-танка


Истрибитель танков перестал быть супер юнитом, теперь их можно штамповать.


Добавлен новый юнит - Энфосер. Сверхтяжелая бмп, способная трансформироваться в казармы.


Союзникам выдана абилка вортекс


ГСБ


Гсб получили полноценную арту - Диск Лаунчер, эффективна при штурме баз. Примечательно, что для выстрела используется "рельсовая" технология (большой раилган, ага).


БРАТСТВО НОД


Лазерный танк термит вырезали, так как он ломал телепортацию. Микроволновый танк переделан в наступательный лазер


Оружие киборга переработано. Теперь вместо лазера он юзает тибериевое оружие.

Новый Юнит - Буревестник. Танк на основе исследований Тацита. Оснащен плазменным орудием.


Небольшие балансные правки, у НОДов отобрали так же САУ, на ее место переназначали пусковую установку Земля-Земля

СССР


Ниче нового не завезли (только балансные правки), слегка изменили оружие Волкова.


Качнуть можно вот по этой https://www.moddb.com/mods/the-dawn-of-the-tiberium-age/downloads. Версия таки стэндэлоун. Скачал-разархивировал-играй.

Автор: KypaToP_HM 14 Sep 2022, 17:13


Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)