Сегодня вышла в свет первая публичная демо-версия VCMI.
Этот проект по переписыванию Героев с чистого листа стартовал в мае 2007 года.
За это время сделано очень много:
- Поддержка def, lod, snd, почти полностью поддерживается формат карт .h3m, загружается бОльшая часть карт
- Можно управлять героями, брать ресурсы, артефакты и сундуки, все отображается с анимацией, с туманом вайны, работает миникарта
- Почти полностью готов экран героя, много сделано в экране города
- Готов экран выбора карты и настройки игроков
Поиграть в VCMI, как в Героев, пока невозможно, эта демка только показывает, сколько сделано за это время.
Ссылка для скачки:
http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/dload.php?action=download&id=1
Распакуйте архив в папку Героев 3.58f. Желательно ставить на английскую версию.
Официальный сайт проекта:
http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/portal.php
О багах пишите сюда:
http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/viewforum.php?f=2
Или, если сложно писать по-английки, пишите в эту тему.
Если хотите присоединиться, загляние сюда:
http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/viewtopic.php?t=14
Большая просьба к создателям других ремйков:
Пока вы еще не начали создавать свою игру, хорошо подумайте. Я уверен, все ваши идеи можно будет реализовать в рамках этого проекта. Английский язык - это не такая большая преграда. Создание такой игры - это очень сложная задача. ИМХО, у VCMI впереди еще от 2 лет интенсивной работы (хотя Taw считает, что может быть они управятся и за год). Чтобы браться за такой проект самостоятельно, у вас должно быть несколько профессиональных программистов, которые в течение ближайших 3 лет смогут все свободное время посвящать проекту, не устроятся на работу (т.к. после этого свободного времени становится крайне мало) и не потеряют интерес. Иначе через год проект будет заброшен и все потраченное время уйдет впустую. А главное - в этом нет смысла, когда можно объединиться и сделать игру вместе. Все равно что делать 2 одинаковых Бастиона разными командами.
P.S. Я НЕ состою в команде разработчиков VCMI
А какой смысл переписывать без изменений?
Что б больше ресурсов для создание модов было,но как я понял это не ремейк поскольку ставится на вог
Damacon, Изменения будут. Точно будет скриптовый язык LUA.
Странно, ты же был за переписывание: "Русские герои делаются - интересный проект".
fireman, это ремейк. От ВОГа он использует архивы с графикой.
Скачал,даже не нападает на врага и сразу в его город заходит,фигня полная
2 sergroj
несомненно интересный проект. думаю если будет завершен откроет множество возможностей для дополнений.
перенеси лучше тему в моды - всё-таки ремейк это скроее туда.
этот ремейк точно в моды,это непереписывание игры,а дополнение к ней
Переписывание значит переделывание, а не перерисовывание...Fireman, читай внимательней...
Я и нетребую перерисовки,но зачем устанавливать на вог,просто убирая все почти все возможности,можно ведь брать картинки из своих папок,просто качать больше,и всё
если люди будут доробатовать проект то должно классно получиться
Обычно в таком случае делается 2 версии - одна - минимальный набор - программы, библиотеки, а графика и проч. ресурсы вытаскиваются из лодов. А другая - полноценная самостоятельная версия. Просто сейчас это не нужно, ведь это просто демка. Обязательно скачаю и посмотрю.
fireman и GORynytch - разные люди, я ручаюсь.
FireMan не мой клон, а мой друг и союзник в разработке Русских Героев.
Блин, прикиньте, у меня не скачивается, качается %50, а потом резко обрывается. Тупо...
Короче. В связи с нежданной материализацией этого проекта возникает вопрос: что люди посоветуют команде русских героев: отказаться от дерзких замыслов или продолжать гнуть свою линию? Лично мне больше именно наш проект ндра, что в принципе закономерно. Обидно лишь, что теперь будет еще меньше желающих помогать команде рг... Особого энтузиазма и раньше не наблюдалось, а теперь... Иль всеж остаются люди которые нам помогут?
Наооборот,после того как я этот ремейк скачал,я увидел большую прелесть нашего проекта,потому что у нас всё не зависит от героев ведь делаем новую игру с улучшением,а не с ухудшением г3.
Здесь не в вере вопрос. Нам нужно еще 1-2 хороших программера, знающих Delphi(если такие люди здесь есть,-просьба присоединится к проекту) и пару рисовальщиков(в подовляющей массе исп-ся старая графика... что-то конечно дополним и переделаем). Вся суть в поддержке которую на дальнейших этапах нам окажут постояльцы этого и других геройских форумов. Если все будут исходить из того что ничего не получится, то так и есть-действительно нечего не получится... Так что отставить пораженческие настроения!
Вот именно! Русские Герои - это уже не переписывание ВоГ, а игра на новом движке с использованием старых ресурсов и параметров (опционально).
В принципе, если что и создавать заново, то родных Героев 3, чтобы была мобильность в модернизации игры. ВОГ - это уже модернизация. Переписывать модернизированный продукт видится не вполне логичным, хотя....у всех свои цели, конечно.
Но лично мне интересна возможность манипуляции с исходными Героями.
Лучше б они тогда просто делали проги для вога,
Не понял, что такое "не делаем игру на моде". Вы не будете делать поддержку ERM и фич ВОГа?
Кстати, вышла новая версия. Список изменений:
* Sprites/ folder works for h3sprite.lod same as Data/ for h3bitmap.lod
(but it's still experimental)
* randomization quantity of creatures on the map
* fix of Pandora's Box handling
* reading disposed/predefined heroes
* new command - "get txt" - VCMI will extract all .txt files from
h3bitmap.lod to the Extracted_txts/ folder.
* more detailed logs
* reported problems with hero flags resolved
* heroes cannot occupy the same tile
* hints for most of creature generators
* hints for creatures on the map
* some minor stuff
> Я так и непонял,что ВСМИ даст героям?
снимает ограничения, сохраняя полную совместимость
огласите весь список того, что будет в всми а щас нет, пжлста
А что запускать? Экзешник, что в архиве или стандартный? Если архивный, то он запускает два окна. Через несколько секунд бездействия оно вырубается.
ексешник он запускает дос окно и внём играешь
Человек с ником COFF три года назад пытался переписать движок НоММ-3. Но так у него ничего и не получилось. Проект заглох без поддержки (разве что я морально поддерживал). Может быть у этих людей что-то получится. Но хотелось бы, чтобы дело не ограничилось повторением пройденного, без существенных дополнений (хотя бы переход с возвратом на произвольную карту при выполнении какого-то условия, подземелья-внутренние интерьеры зданий/подземелий., возможность играть как с героем-юнитом а ля НоММ-4, так и с героем-модификатором армий, как в НоММ-3.)
Это очень интересная новость. Нужно им помочь...
Там на форуме hippocamus тоже делается подобное, но если здесь есть и результаты, то нужно им помочь
И как ты им собираешься помогать? Они помощи имхо не просили
У нас тоже кое что есть,но дело не в том,мы делаем нечто другое,а они пусть делают,и мы посмотрим как у них получится,но скорей всего на наш проект это неповлеяет
А можно пожалуйста скрины, чтобы знать, что качать?
Скрины идентичны героевским, только шрифт другой. Но учти, что это не готовая игра, а демонстрация движка.
а новой графики нету? Жаль...
Проект по ходу продолжает жить!
0.72 http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/viewtopic.php?t=158&sid=215f012fa07fc58b72bf9a29dcd5916f
Вчера вышел новый релиз 0.73 http://vcmi.antypika.aplus.pl/forum/dload.php?action=download&id=13
А для установки 0.73 нужны ранние версии?
Нет.
И, кстати, уже есть 0.74.
А как установить?
а что вообще меняется когда устанавливаешь этот мод?
В первом посте есть и описание, и ссылка на официальный форум. Стыдно набивать посты такими глупыми вопросами.
А имеется сей супер проект на русском ?
Есть 0.75
И у них там есть поддержка расширений наскока я понял.
Хм, практически можно играть.
Из недоделок - уровень героя не растёт, вражеские герои не развиваются, некоторые объекты на карте не выполняют своих функций, монстры пропускают мимо себя.
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)