TBS, Обсуждения и сравнения разных игр |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
TBS, Обсуждения и сравнения разных игр |
27 Mar 2013, 19:17
(Сообщение отредактировал Guevara-chan - 27 Mar 2013, 19:22)
Сообщение
#41
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Слушайте, может, нам каждому сделать по табличке связей и сравнений? А потом собрать в кучу и, выявив общее, составить сводную, наиболее близкую к "объективности") Ну, с точки зрения статистики от менеджмента, этот метод - он как раз один из наиболее результативных для самоуспокоения. Можешь начинать, в общем). -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
27 Mar 2013, 19:38
Сообщение
#42
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Можно, ещё как, правда, боюсь, что не смогу составить особенно обширную и чёткую таблицу.
|
|
|
27 Mar 2013, 19:43
(Сообщение отредактировал Guevara-chan - 27 Mar 2013, 21:17)
Сообщение
#43
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Можно, ещё как, правда, боюсь, что не смогу составить особенно обширную и чёткую таблицу. Выбери проекты, которые тебе наиболее интересны, и представь что ищешь, у кого бы в их пользу отсудить патент). ...Должно в итоге получиться что-то вроде (тренировалась на знакомых TRPG) - просто и понятно: Приобщиться к высокому искусству графикостроения можно здесь. 30 дней trial'а нам вполне хватит. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
28 Mar 2013, 11:29
(Сообщение отредактировал Guevara-chan - 28 Mar 2013, 15:06)
Сообщение
#44
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Продолжаю подавать пример к подражанию - пока без углубления в космос и продукцию Paradox Interactive, но за черновик сойдет:
...Ваш ход, дамы и тяны ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
28 Mar 2013, 12:38
Сообщение
#45
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
...так что перейду ради прикола к конструктиву :-) А зря. Предложение было действительно только для дам и тян. |
|
|
26 Jul 2013, 14:29
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Хм. А на планшете Fantasy General вполне неплохо смотрится и нормально управляется. Надо бы всё-таки пройти кампанию до конца.
ЗЫ Насколько же в FG разнообразие войск выше, чем в его ближайшем потомке "Кодекс войны".. -------------------- |
|
|
26 Jul 2013, 14:57
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
PPS
Что, впрочем, частично компенсируется возможностью по-разному качать войска -------------------- |
|
|
15 Oct 2015, 15:32
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Кто-нибудь играл в Endless Legend, как оно?
|
|
|
15 Oct 2015, 16:30
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Я скачал, потыркался, но как-то не въехал и не впечатлился. Думаю, как у меня окончательно пропадет желание разбираться с Beyond Earth, займусь-таки EL.
-------------------- |
|
|
26 Oct 2015, 22:34
Сообщение
#50
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
-------------------- |
|
|
11 Nov 2015, 13:15
(Сообщение отредактировал Axolotl - 11 Nov 2015, 13:15)
Сообщение
#51
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Сын пой потыкал ее. Правда потыкал ее немного и только демку, в которой доступны только битвы с ботами и даже нет режима глобальной карты. Говорит, что странная игра. Битвы - это какой-то симулятор кубика. Рэндома очень много, почти вся механика на случайностях. Правда, допускаю, что он еще не понял каких-то фишек, все-таки некоторые хвалят игру. Поэтому тут еще хорошо бы чье-то экспертное мнение. Ну и возможно глобальные карты сильно меняют картину. Но все равно, жаль если игра вся на рэндоме - я в свое время Вестнот из-за этого забросил и Варлордов недолюбливал по той же причине, да и даже в Битвах Фентези кол-во рэндома в тактике для меня было перебором. А вот выглядит хорошо. Интересный дизайн существ. 3D в тактических битвах выглядит весьма симпатично** **Маленькие студии могут сделать нормальное 3д в тактических битвах а Убисофт вот уже которую часть героев пилят и не могут этого понять. У них чтоли с QA совсем беда. -------------------- |
|
|
11 Nov 2015, 13:28
(Сообщение отредактировал Сулейман - 11 Nov 2015, 13:29)
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Правда, допускаю, что он еще не понял каких-то фишек, все-таки некоторые хвалят игру. По моему ее хвалят именно за обилие рандома, те люди которым нравится разработка стратегии контроля над вероятностью, а не разработка стратегии приводящей к выигрышу за Н-ходов. Соответственно на любителя, но мне графика не зашла, вряд ли буду пробовать. |
|
|
11 Nov 2015, 13:40
(Сообщение отредактировал Axolotl - 11 Nov 2015, 13:42)
Сообщение
#53
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Ну, контроль над вероятностью тоже бывает разный. Рэндом в TBS, я считаю, добавляет прелести, но должен влиять на нюансы, а не целиком а исход партии.
Когда все сводится совсем уж к орлянке, т.е. когда одну и ту же битву при одной и той же "стратегии по контролю вероятности" можно с треском продуть и выиграть почти без потерь при разных раскладах кубика, имхо, плохой показатель. А графика чем не понравилась? Самим немного стилизованным дизайном? Просто тут тот случай где у существ видно где у них что, в отличии от убисофтовских Героев. Хотя мне и дизайн тут очень понравился. Кстати, в динамике лучше смотрится чем на скринах. -------------------- |
|
|
11 Nov 2015, 14:07
(Сообщение отредактировал Сулейман - 11 Nov 2015, 14:07)
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3611 раз |
Цитата Ну, контроль над вероятностью тоже бывает разный. Рэндом в TBS, я считаю, добавляет прелести, но должен влиять на нюансы, а не целиком а исход партии. Тогда это игра не для тебя судя по отзывам. Цитата Когда все сводится совсем уж к орлянке, т.е. когда одну и ту же битву при одной и той же "стратегии по контролю вероятности" можно с треском продуть и выиграть почти без потерь при разных раскладах кубика, имхо, плохой показатель. Она не может быть одной и той же) Она по определению "реактивна" ты отвечаешь на рандом пытаясь совладать с полосой неудач, и закладываешься на самый плохой случай. Цитата А графика чем не понравилась? Самим немного стилизованным дизайном? Просто тут тот случай где у существ видно где у них что, в отличии от убисофтовских Героев. Хотя мне и дизайн тут очень понравился. Кстати, в динамике лучше смотрится чем на скринах. Гротескность, мультяшность, кислотные цвета, ощущение какой-то неряшливости в моделках, обычно в принципе для современных игр, но режет глаз и все - в ту же Sword Cost Legends отчасти из-за этого не стал играть. |
|
|
11 Nov 2015, 14:52
(Сообщение отредактировал Axolotl - 11 Nov 2015, 18:19)
Сообщение
#55
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Цитата Она не может быть одной и той же) Она по определению "реактивна" ты отвечаешь на рандом пытаясь совладать с полосой неудач, и закладываешься на самый плохой случай. Это понятно, но все же согласись что рэндома может быть больше и меньше. И где-то есть разумный предел. Там, где как бы ты не обходил неудачи, как бы эффектно не пользовался удачами - если итог все равно по большому счету в руках кубика, это уже перебор на мой вкус. Приведу сравнение из другого жанра. Binding of Isaac - игра построенная на рэндоме, но он там неплохо сбалансирован (по крайней мере в оригинальном - ремейк более хаотичен, ремейк+ аддон уже получше но все равно не такой гладкий баланс как в оригинале), там действительно рэндом добавляет ощущение жизни миру. Всегда думаешь, вот можно рискнуть взорвать бомбу в месте вероятного секретного прохода, а можно оставить на другой случай, можно копить деньги на магазины, а можно спустить в автомат, выиграть сердец, с этим запасом сердец пойти половить что-то у "попрошайки сердец" и.т.п Вероятностных веток развития много, их можно учитывать, надеяться и.т.п Но в основе все равно лежит аркадный скилл. Ощущения, что все целиком зависит от кубика не возникает. Как по мне, пример хорошего баланса с большим рэндомом. Цитата Гротескность, мультяшность, кислотные цвета, ощущение какой-то неряшливости в моделках Ну фиг знает, на вкус и цвет конечно. Как по мне, там и не столько мультяшность, а скорее даже в какие-то более серьезные графические жанры стилизация. Да и модельки неплохи вроде. Погоди...ты надеюсь не по какой-то там альфе судишь? Там где была заглушечная условная графика и кислотные цвета? Вот такая вот. В релизной версии все-таки вот такие картинки: -------------------- |
|
|
11 Nov 2015, 15:19
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Но все равно, жаль если игра вся на рэндоме - я в свое время Вестнот из-за этого забросил и Варлордов недолюбливал по той же причине, да и даже в Битвах Фентези кол-во рэндома в тактике для меня было перебором. Это кого имеешь в виду, Fantasy wars? Для BfW нашёл: Цитата В меню,в разделе "Аддоны",есть мод "No Randomness Mod"- он полностью убирает промах из игры.После установки загрузитесь,нажмёте правую кнопку мыши и выберете "Disable randomness".
-------------------- |
|
|
11 Nov 2015, 15:28
(Сообщение отредактировал Арысь-Поле - 11 Nov 2015, 15:32)
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Эх, вот если завезут демку или торрент-эдишн, обязательно в свободное время потыкаю) Рандом, как раз, люблю в играх, тем паче что инди-игры специально как будто под старое железо делают)
.... Но привязка к онлайну не радует, пишут, что сингловой части тут почти нет. |
|
|
11 Nov 2015, 15:34
(Сообщение отредактировал Axolotl - 11 Nov 2015, 15:38)
Сообщение
#58
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Это кого имеешь в виду, Fantasy wars? Для BfW нашёл: Цитата В меню,в разделе "Аддоны",есть мод "No Randomness Mod"- он полностью убирает промах из игры.После установки загрузитесь,нажмёте правую кнопку мыши и выберете "Disable randomness". Угу, его. Интересно. И как, работает? Точнее...как работет?))) Т.е. не всегда же можно тупо взять и отключить глобально какое-то правило не порушив всей системы. Там же поди абилки всякие на промах и.т.п (я уже детали плохо помню)? Так-то я бы даже может и взялся снова, если оно не ломает систему, т.к. во многом игра понравилась. Цитата Эх, вот если завезут демку или торрент-эдишн, обязательно в свободное время потыкаю) Рандом, как раз, люблю в играх, тем паче что инди-игры специально как будто под старое железо делают) Торрент-эдишн есть, но там по сути демка, т.к. доступны только битвы с ботами без глобальной карты. Кстати у нее и ценник почти как у инди игры (419р), если вдруг скидка процентов в 60-80 то получится совсем копейки. -------------------- |
|
|
11 Nov 2015, 16:55
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Это кого имеешь в виду, Fantasy wars? Угу, его. Вообще-то там жуууууткий рандом в ±1 урона от среднего 60% - средний урон, в 20% урон на 1 больше, в 20% - на 1 меньше. -------------------- |
|
|
11 Nov 2015, 17:08
(Сообщение отредактировал Axolotl - 11 Nov 2015, 17:20)
Сообщение
#60
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17752 раза |
Это кого имеешь в виду, Fantasy wars? Угу, его. Вообще-то там жуууууткий рандом в ±1 урона от среднего 60% - средний урон, в 20% урон на 1 больше, в 20% - на 1 меньше. Я уже очень плохо помню детали, там конечно поменьше чем в Вестноте, но все равно, помню сами ситуации по уже описанной схеме, что при осаде укрепления, при примерно одинаковых действиях (как моих так и даже компа) результат отличался критически. Могу ошибаться (и путать например с тем же вестнотом) но кажется это было там, что один вражий юнит против нескольких моих, в одном и том же локальном сейве мог в одной ситуации умереть с пары тычек, а в другой в точности такой же убить всех нападающих на него и даже еще остаться более менее здоровым. Могу конечно уже что-то путать. P.S. Опять же, если не путаю, это же в ней есть ачивки пройти на "золоте", "серебре" и.т.д? Если в ней, то тоже, сильно сбивает желание стараться взять эти ачивки, когда понимаешь, что для этого нужно тупо долго задротничать с сейвами, и ждать удачных раскладов себе/неудачных врагу, поскольку они роляют больше чем тактика. Так а что про промах? Грубое его отключение портит саму систему? -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:52 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |