IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

123 страниц V  « < 121 122 123  
Reply to this topicStart new topic
> Отчеты об ошибках, багрепорты
Solomon13
сообщение 06 Nov 2022, 22:53
Сообщение #2441

Newbie
Сообщений: 40
Спасибо сказали: 46 раз




Цитата(drevoborod @ 06 Nov 2022, 15:06) *
А тебе не доводилось самому набирать столько золота? smile.gif Мне доводилось, и проблема эта нерешаемая, единственный выход - только тратить его (например, безудержно покупать ресурсы в надежде, что до конца игры хотя бы их значения не переполнятся). Если этого не сделать, то случится переполнение и у тебя в один "прекрасный" момент станет минус столько же золота smile.gif В случае ИИ, вероятно, нет способа заставить его потратить. Это проблема Си и прочих языков со статической типизацией, к сожалению.
Думаю, что логичным шагом с точки зрения алгоритма игры было бы задавать максимальное значение допустимого количества ресурсов и по достижении этого значения просто игнорировать все поступления. Не очень понимаю, почему в Героях так не сделано, но вообще этим страдают и многие другие игры. В Героях начиная с первой версии можно переполнить и деньги, и другие ресурсы, и даже количество войск в ячейке (привет Героям 2 с -65536 скелетов).

Ни разу не набирал столько золота.
Но ты сам можешь это контролировать, например теми способами, что ты написал. А вот золото ИИ контролировать ты не можешь.
Неприятно, когда сообщение на каждом ходу появляется и комп ничего купить не может.
Я конечно загрузил игру за этого ИИ на двух игроков, и выменял его золото в ноль, а потом снова в одиночку перешел. Но это не очень удобно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
drevoborod
сообщение 07 Nov 2022, 21:26 (Сообщение отредактировал drevoborod - 07 Nov 2022, 21:29)
Сообщение #2442

Advanced Member
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 65 раз




Цитата(hippocamus @ 06 Nov 2022, 15:46) *
А зачем отбирать возможность? Можно при желании побаловаться. Можно и отрицательный SP получить, и клонировать существ с помощью Огнешара. Можно и героя без войск получить.
Другое дело, что без специального шаманства такого не бывает, но а так - для особых ценителей...
Считай это фишкой карты, потому что на других картах такого нет.


В каком смысле "фишкой карты"? Это особенность движка игры, а не конкретной карты.
И это не заложенная разработчиком возможность, а самый настоящий эксплойт smile.gif Если так рассуждать, то возможностью можно назвать прохождение в 3D-играх через стены путём пропихивания туда себя с помощью отталкивания от бросаемого предмета или как-то похожим образом, но очевидно же, что это - дырка, ломающая геймплей. Эксплуатация переполнения - точно такая же ломающая нормальную механику особенность.
P.S.: хорошо, что люди с таким подходом банковские приложения не разрабатывают smile.gif)) А то вот прикиньте, как было бы круто: делаешь перевод недругу на минус пятьсот тыщ, и опаньки - тебе от него приходит полляма! smile.gif))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 08 Nov 2022, 01:52
Сообщение #2443

бывший хотовец
Сообщений: 22 887
Спасибо сказали: 12155 раз




Цитата(drevoborod @ 07 Nov 2022, 21:26) *
А то вот прикиньте, как было бы круто: делаешь перевод недругу на минус пятьсот тыщ, и опаньки - тебе от него приходит полляма! smile.gif))
Зачёт! Прямо сейчас начну разрабатывать такое банковское приложение. Будет колоссальный спрос )


--------------------
Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Glass Golem
сообщение 15 Nov 2022, 12:54 (Сообщение отредактировал Glass Golem - 15 Nov 2022, 12:55)
Сообщение #2444

Member
Сообщений: 67
Спасибо сказали: 125 раз




Во время стримов по героям обратил внимание на один момент. Огненный щит не учитывал минус удачу и наносил ответный урон, как при нормальном ударе (в результате возникает ситуация, что в ответ больше, чем юнит нанес). Учитывая, что минус удачи в соде не было, предполагаю возможный баг хоты. Если, конечно, не "фича" =).gif
Изначальная вилка урона 13-40к.


П.С. огненный щит с заклинания (кулака), вроде была сфера на усиление.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
1/2
сообщение 15 Nov 2022, 15:42
Сообщение #2445

Immortal
Сообщений: 424
Спасибо сказали: 654 раза




Огненный щит сопротивление урону не учитывает. Например, при атаке по противнику с огромной бронёй будет нанесено 30% от оригинального урона, и в ответ от щита будет получено 30% от оригинального урона. То есть реальный урон будет возвращён в полном объеме.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Glass Golem
сообщение 15 Nov 2022, 18:38
Сообщение #2446

Member
Сообщений: 67
Спасибо сказали: 125 раз




Цитата(1/2 @ 15 Nov 2022, 14:42) *
Огненный щит сопротивление урону не учитывает.

Я в курсе, но минус удача - это не сопротивление цели. Вот и вопрос, так задумано или надо исправить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
S.Drake
сообщение 16 Nov 2022, 12:48 (Сообщение отредактировал S.Drake - 16 Nov 2022, 12:49)
Сообщение #2447

Member
Сообщений: 67
Спасибо сказали: 216 раз




Цитата(Glass Golem @ 15 Nov 2022, 22:38) *
Цитата(1/2 @ 15 Nov 2022, 14:42) *
Огненный щит сопротивление урону не учитывает.

Я в курсе, но минус удача - это не сопротивление цели. Вот и вопрос, так задумано или надо исправить.


Такова механика Огненного щита. Если исправлять, то всю её.
Огненный щит учитывает все усиливающие бонусы урона, но не учитывает ослабляющие. В том числе Доспехи, защитные заклинания, штрафы стрелков, слабые удары ослеплённых и парализованных существ, неудачу, удары Психических и Магических элементалей по целям с соответствующей защитой.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

123 страниц V  « < 121 122 123
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 January 2023 - 01:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика