![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#2441
|
|
Newbie Сообщений: 40 Спасибо сказали: 46 раз ![]() |
А тебе не доводилось самому набирать столько золота? ![]() ![]() Думаю, что логичным шагом с точки зрения алгоритма игры было бы задавать максимальное значение допустимого количества ресурсов и по достижении этого значения просто игнорировать все поступления. Не очень понимаю, почему в Героях так не сделано, но вообще этим страдают и многие другие игры. В Героях начиная с первой версии можно переполнить и деньги, и другие ресурсы, и даже количество войск в ячейке (привет Героям 2 с -65536 скелетов). Ни разу не набирал столько золота. Но ты сам можешь это контролировать, например теми способами, что ты написал. А вот золото ИИ контролировать ты не можешь. Неприятно, когда сообщение на каждом ходу появляется и комп ничего купить не может. Я конечно загрузил игру за этого ИИ на двух игроков, и выменял его золото в ноль, а потом снова в одиночку перешел. Но это не очень удобно. |
|
|
![]()
Сообщение
#2442
|
|
Advanced Member Сообщений: 104 Спасибо сказали: 65 раз ![]() |
А зачем отбирать возможность? Можно при желании побаловаться. Можно и отрицательный SP получить, и клонировать существ с помощью Огнешара. Можно и героя без войск получить. Другое дело, что без специального шаманства такого не бывает, но а так - для особых ценителей... Считай это фишкой карты, потому что на других картах такого нет. В каком смысле "фишкой карты"? Это особенность движка игры, а не конкретной карты. И это не заложенная разработчиком возможность, а самый настоящий эксплойт ![]() P.S.: хорошо, что люди с таким подходом банковские приложения не разрабатывают ![]() ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#2443
|
|
![]() бывший хотовец Сообщений: 22 887 Спасибо сказали: 12155 раз ![]() |
А то вот прикиньте, как было бы круто: делаешь перевод недругу на минус пятьсот тыщ, и опаньки - тебе от него приходит полляма! Зачёт! Прямо сейчас начну разрабатывать такое банковское приложение. Будет колоссальный спрос )![]() -------------------- Кто умеет что-то делать, тот делает. Кто не умеет, но знает как - тот учит. А кто не умеет и не знает - тот руководит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2444
|
|
![]() Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 125 раз ![]() |
Во время стримов по героям обратил внимание на один момент. Огненный щит не учитывал минус удачу и наносил ответный урон, как при нормальном ударе (в результате возникает ситуация, что в ответ больше, чем юнит нанес). Учитывая, что минус удачи в соде не было, предполагаю возможный баг хоты. Если, конечно, не "фича"
![]() Изначальная вилка урона 13-40к. ![]() П.С. огненный щит с заклинания (кулака), вроде была сфера на усиление. |
|
|
![]()
Сообщение
#2445
|
|
Immortal Сообщений: 424 Спасибо сказали: 654 раза ![]() |
Огненный щит сопротивление урону не учитывает. Например, при атаке по противнику с огромной бронёй будет нанесено 30% от оригинального урона, и в ответ от щита будет получено 30% от оригинального урона. То есть реальный урон будет возвращён в полном объеме.
|
|
|
![]()
Сообщение
#2446
|
|
![]() Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 125 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#2447
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 216 раз ![]() |
Огненный щит сопротивление урону не учитывает. Я в курсе, но минус удача - это не сопротивление цели. Вот и вопрос, так задумано или надо исправить. Такова механика Огненного щита. Если исправлять, то всю её. Огненный щит учитывает все усиливающие бонусы урона, но не учитывает ослабляющие. В том числе Доспехи, защитные заклинания, штрафы стрелков, слабые удары ослеплённых и парализованных существ, неудачу, удары Психических и Магических элементалей по целям с соответствующей защитой. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 29 January 2023 - 01:32 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|