IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику XEL. Спасибо сказали: 40888
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
29 Jan 2024, 13:43 Сюжет и лор
Цитата(laViper @ 29 Jan 2024, 13:40) *
Это только бомже-пираты, у которых магов нормальных нет

Конкретно у регнанцев магов нормальных не просто есть, а настолько есть, что даже Сандро говорит о них с уважением smile.gif

Но с главной мыслью поста согласен. Это тоже играет роль.
IQUARE, Haart of the Abyss, Gong Zigoton
29 Jan 2024, 13:33 Сюжет и лор
Цитата(SirRobotonik @ 29 Jan 2024, 12:53) *
Какие бы технологии для их создания не использовались, бьют они всё равно мечом (вряд ли это клинок армагеддона).

Мечом, который светится при ударе, и отражение силы этого в геймплее под стать юниту 7 уровня, способному потягаться в бою с титанами и драконами.

Мечом, про который в ММ8 говорится "сияет звездным счетом", "режет броню, как нож масло" и "есть мечи лучше, но их можно пересчитать по пальцам одной руки".

То, что это вряд ли Клинок Армагеддона, само по себе не означает даже того, что он уступает тому же световому мечу джедая, например.

Цитата(SirRobotonik @ 29 Jan 2024, 12:53) *
В тройке-то не используют. Значит, не самые передовые модели. (:

Пусть это и шутка, но, учитывая идущие обсуждения, публично подчеркну тот факт, что есть немало игровых условностей. Тем более с учетом различия механик РПГ и ее спиноффа в жанре пошаговой стратегии. В геймплее HoMM3 и лорные девять школ магии из ММ 6-8 менее подробно представлены, и много чего еще не показано.

А различие моделей можно предположить, просто эта деталь вовсе но обязательно означает подобное.
Mefista, Gong Zigoton, MadMax
29 Jan 2024, 12:52 Сюжет и лор
У ангелов в лоре, хоть и не в геймплее HoMM3, даже аналог лазерного/теплового луча есть: каст Light Bolt в MM7.
Vade Parvis, Mefista, Haart of the Abyss, Day7, Iriniko, Gong Zigoton
29 Jan 2024, 12:42 Сюжет и лор
Цитата(Tovio @ 29 Jan 2024, 12:32) *
Знаете, мне как-то даже жаль юнитов Замка. Ладно Фабрика, они там со всего света собрали лучших магов и чернокнижников + паразитирование на технологиях Древних, им простительно быть супер технологичными, повезло им. Но когда морские разбойники смогли апнуть своё стрелковое оружие на 300+ лет вперёд... А эрафийцы всё с арбалетами ходят! Тупые феодалы.

По технологичности 7 уровень Фабрики на фоне 7 уровня Замка примерно как кукурузник братьев Райт на фоне сверхзвукового истребителя.
Mantiss, Vade Parvis, Mefista, Day7, Iriniko, Gong Zigoton, MadMax
27 Jan 2024, 22:23 Сюжет и лор
Цитата(SirRobotonik @ 27 Jan 2024, 22:01) *
Цитата(SirRobotonik @ 25 Jan 2024, 23:40) *
Как минимум один из них был какой-то рыбой... Я про того, что был в "Ворриорсах".

Из-за этого разговора, решил вспомнить, что было в "Ворриорсах". Глянул прохождения на ютубе. Теперь хочу сделать уточнение, про которое раньше сам не знал: в PS1-версии этот Даглатор выглядит как стереотипный демон (не красный, а серый), а вот в PS2-версии - как рыба, почему-то.

Да, между этими версиями Warriors (а также версией для Game Boy Color) есть отличия в ряде деталей, включая некоторые локации. А версии Crusaders для PC и PS1 существенно отличаются при общей основной канве сюжета (в PS1 больше подробностей и лора, но нет некоторых локаций и противников из PC).

Видимо, в PS2-версии Даглатору придали внешность "синего тритона" с целью подчеркнуть, что его домом было ледяное царство Лакатал. Кстати, учитывая это, вполне можно предположить тесную связь между Даглатором и ледяными демонами из HoMM4.
Mefista, Haart of the Abyss
26 Jan 2024, 02:08 Сюжет и лор
Цитата(SirRobotonik @ 26 Jan 2024, 00:10) *
Надо заметить, что матка криган называлась именно "demon queen", так что нельзя просто сказать, что кригане это всегда синоним слова "дьяволы", а "демоны" - что-то другое, как может казаться из этого разговора.

Утверждение "дьяволы в MM 6-7 синонимичны криганам" не противоречит тому факту, что криган также называют демонами.

Цитата(tolich @ 26 Jan 2024, 00:00) *
Демоны (а также коллоиды и суккубы) в девятке - скорее всего, нет.

Тим Лэнг говорил, что демоны из Гробницы Тысячи Ужасов в 9ке - не кригане. Но при этом упомянул версию, что они могут быть генетически родственны криганам, представлять собой эксперимент Древних или богов Аксеота.
Mefista, Gong Zigoton
25 Jan 2024, 23:23 Сюжет и лор
Стоит заметить, что кригане бывают далеко не только краснокожие smile.gif Есть и желтые, и зеленые, и фиолетовые, и серые.

В Инферно кригане - это именно дьяволы. Слово "дьявол", которое в ММ 6-7 синонимично криганам; по внешним признакам из юнитов Инферно именно дьяволы похожи на криган из ММ 6-7; они занимают руководящее положение. Бесы, рогато-копытные демоны, ифриты, ледяные демоны и прочие - это демонические существа, которых кригане призывают. Это упоминалось и демонстрировалось. Призывают из плана огня и не только.

Подобным существам ничто не мешает жить в Преисподней отдельно от вторжения криган. Равно как и кригане вполне могли призывать и разводить в том числе жителей энротской Преисподней.

Можно предположить, что некоторые из "инфернальных" монстров родственны криганам в силу происхождения или генетических модификаций, но это фанон.
Mefista, VAS_SFERD, Gong Zigoton
25 Jan 2024, 09:15 Сюжет и лор
Цитата(Wic @ 11 Jan 2024, 20:10) *
И почему в ней тусуется нежить? Ведь появление некромантии как науки датируется 4-м веком П.Б.

Не датируется. По лору известно, что некромантия появилась после Безмолвия и что Дейя на момент RoE была домом некромантов уже почти тысячелетие. То есть это как раз накладывается на времена второй части Хроник.

Да и то, что некроманты обитали в глубинах Преисподней, перекликается с тем, что главные владения некромантов Дейи находятся не на поверхности, а под землей, в городе Бездна. Также вероятно, что Бездна непосредственно соединена с Преисподней, но это уже на уровне догадок.

Насчет сущности Преисподней я говорил ранее в этой теме. Вкратце: это обширные пещеры и туннели под поверхностью планеты, "мир под настоящим миром". Так она показана и описана во второй части Хроник. Выше весьма точно о Преисподней высказался Иринико. Да, при желании можно предположить, что Преисподняя — это некий иной план или тому подобное, но нужды в этой нет, в том числе хронологической. Больше как раз версия о том, что Пресиподняя не на Энроте, требует дополнительного творчества, ведь нужно придумать обоснование тому, что вход туда представлен спуском в подземелья, а персонажи описывают ее как подземное царство. Хотя это и несложно.

Также Иринико довольно точно описал, почему демоны не проявляли особой активности в дальнейшем. В последней миссии вторых Хроник говорится, что эрафийцы устроили массированное наступление на Преисподнюю, которое очистит верхние ярусы от демонического влияния. При этом, например, гоги, обитавшие в Преисподней, в дальнейшем обретались в эрафийских подземельях (Курганы). Вполне вероятно, что некоторые из демонических монстров, которых кригане призывали в Инферно после своего вторжения, были взяты из Преисподней. Точно известно, что там были некоторые монстры этих разновидностей. Существа Темницы и Некрополя, конечно, тоже там обитали.

Что касается связи демонов Преисподней с криганами, это не исключено, однако вероятнее то, что это местные демоны, среди которых есть существа, аналогичные тем, которых призывают и разводят кригане (в Инферно из криган лишь седьмой уровень и некоторые герои). В "Пламенной Луне" Тарнум воспринимает криган как нечто новое для себя и своего мира, то есть вряд ли демоны Преисподней были криганами. Но, конечно, простор для трактовок и фанона остается.

Цитата(Iriniko @ 13 Jan 2024, 03:48) *
Но за неимением такого в КА был использован Инферно. Так же как роль городов Регны отыгрывал Замок.

Во вторых Хрониках. В "Клинке Армагеддона" как раз криганское Инферно. И в текстах Хроник города подземных демонов тоже именовались Инферно — это название, как сказано в мануале RoE, связано с земными недрами и их выходом на поверхность. Хотя в плане специфики они и отличаются от Инферно, в которых кригане призывают существ.

Регну в КА отыгрывал не только Замок, но и Цитадель.
Mefista, Haart of the Abyss, VAS_SFERD, Iriniko, Gong Zigoton
25 Jan 2024, 07:09 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(DF2 Guest @ 25 Jan 2024, 01:12) *
Если честно я почему то был уверен, что над сюжетом хоты и фабрики работал Ксел

Отчасти, в некоторых аспектах. В общей сложности над сюжетом в разное время работал почти десяток человек.
Dracodile, Day7, VAS_SFERD, Gong Zigoton
21 Jan 2024, 23:40 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(SirRobotonik @ 21 Jan 2024, 22:18) *
А вот это орки или огры? Потому что тут у них нет пятачков.

Огры. Массивные, и у одного палица.

Цитата(FCst1 @ 21 Jan 2024, 21:36) *
Для любителей вглядываться в пиксели:

Причем пусть лицо и нечеткое, но заметны две большие ноздри как раз под пятачок.
FCst1, Mefista, Арысь-Поле, SirRobotonik, MadMax
19 Jan 2024, 13:42 Вопросы о вселенной Might and Magic
публикуем здесь
Цитата(SirRobotonik @ 19 Jan 2024, 09:38) *
Возможно, нубский вопрос, и я просто что-то упускаю. Возле замка Хармондейл в MM7 находится некий WelNin Cathedral. Это связано с тем самым Вельнином из кампании Спорных земель в "Героях 3"? Просто, в кампании Вельнин кажется отдельным городом, а тут собор прямо рядом с замком (да и вообще по MM7 создаётся ощущение, что Спорные земли не такие уж и большие).

Велнин - это название не только города, но и всей той части Спорных Земель, что между Авли и Эрафией, дальше от Дейи. Город Хармондейл расположен рядом с центром этого региона. Велнин - отдельный город в этом регионе. В MM7 это название употребляется для региона в подсказке о месте жительства магистра меча, также это видно на одной из карт для игры. Соответственно, собор назван в честь региона.

Спорные Земли кажутся небольшими из-за игровой условности размеров всех регионов в MM7, плюс мы посещаем именно территории возле Хармондейла. Но регион Велнин и впрямь относительно небольшой в масштабах континента.
tolich, Iriniko, SirRobotonik
15 Jan 2024, 10:53 Смешные картинки
Darkmoon, hippocamus, tolich, Throutle, Gong Zigoton
15 Jan 2024, 09:19 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата(Dragon Golem @ 14 Jan 2024, 14:05) *
Автоматоны как то связаны с дронами из mm6 напрямую/как отсылка? Было бы интересно почитать статью о всех отсылках Фабрики.

Цитата(XEL @ 14 Jan 2024, 14:32) *
Прямой отсылки к дронам из MM6 не было. Они также весьма непохожи: дрон-боты - это летающие сферические роботы.

Но, создавая автоматонов, Фредерик задействовал некоторые сохранившиеся обрывочные знания о различных роботах времен до Безмолвия.

Вот к дроидам из MM7 автоматоны целенаправленно отсылают. В том числе название апгрейда, дроид-часовой (Sentinel Automaton), является отсылкой к Sentinel Droid.



Dracodile, hippocamus, tolich, Dead_89, Mefista, Day7, Zabuza-san, PushKing, VAS_SFERD, Iriniko, Dragon Golem, DOC'a, Хоботов, void_17, Gong Zigoton, Server, MadMax, Heronimus
14 Jan 2024, 14:32 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Прямой отсылки к дронам из MM6 не было. Они также весьма непохожи: дрон-боты - это летающие сферические роботы.

Но, создавая автоматонов, Фредерик задействовал некоторые сохранившиеся обрывочные знания о различных роботах времен до Безмолвия.
Dracodile, VAS_SFERD, Iriniko, Dragon Golem, Gong Zigoton
13 Jan 2024, 17:35 Юмор
геройский и не только
Ashka, lion-killer, Dead_89, DRONыч, Haart of the Abyss, Day7, Арысь-Поле, KypaToP_HM, VAS_SFERD, Gong Zigoton, MadMax
13 Jan 2024, 08:56 Про WoG и нейтралов в контексте ХоТы
Если исходить из наследия NWC, то на роль дополнительных снайперов подойдут... скелеты-лучники. Они в MM8 как раз с блочными луками.

tolich, lion-killer, Dead_89, Mefista, Day7, Zabuza-san, serovoy, KypaToP_HM, PushKing, Striker X Fenix, Sosok_Kentavra, DOC'a, Хоботов, Gong Zigoton
12 Jan 2024, 21:18 Вопросы
пятая часть
Цитата(VAS_SFERD @ 12 Jan 2024, 19:26) *
Теперь ждём небинарную личность - специалиста по разведке

Это к логистам.
tolich, Dead_89, Day7, Zabuza-san, Andrew T., VAS_SFERD, DOC'a, Чёрный Ветер, Gong Zigoton
12 Jan 2024, 02:55 Сюжет и лор
Цитата(Mefista @ 12 Jan 2024, 00:01) *
Кстати, в первом сценарии кампании меня сильно напрягла предъява про рабство гремлинов (только сейчас обсуждалось, что это неправда) и "расставление точек над титанами", что они големы. Ну можно ж было без этого. Ведь люди сочтут это каноном.

Понимаю, однако важно учесть и то, что Фредерик здесь подчеркнуто ненадежный рассказчик. Мы не задумывали его ни как однозначно правого в том, что он делает (сражается с Листоном, отказывается пойти на компромисс), ни как полностью достоверный источник по некоторым вопросам. У него личные счеты с бывшими коллегами, он довольно своенравен и в чем-то безрассуден.

И даже насчет гремлинов он упоминает контракты, а рабством это называет именно в рамках своей "хейтерской тирады". Насчет титанов я склонен считать, что Фредерик не посвящен в таинства взаимоотношений Бракады с ними, ориентируется больше на известные ему обрывочные сведения о создании или попытках имитации титанов бракадцами. Слова Фредерика могут быть частично или полностью ошибочными. Конечно, он может и не ошибаться насчет того, что титаны получаются от подселения душ в статуи, но также отмечу, что это не означает тождественности големам, титаны все равно являются формой жизни. Думаю, имеет смысл потом как-либо дополнительно осветить тему титанов в контексте HotA.

Цитата(BT_Uytya! @ 08 Jan 2024, 17:44) *
С большим интересом прочитал сообщение при начале битвы с магами в первой миссии: очень интересный взгляд в бракадское закулисье!

На всякий случай отмечу, что это взгляд в бракадское закулисье не только со стороны того, о чем говорит Фредерик, но и со стороны Листона.

Заостряется внимание на запрете некромантии, и это как раз отсылка к тому, что Бракада, как показано в MM7, является главной твердыней света (и в смысле магии света, и как духовный центр), а ее волшебники и ученые много внимания уделяют морально-этической стороне своей работы. Кстати, в этой связи можно вспомнить, что основателей Дейи изгнали из Бракады именно потому, что практика некромантии требует забирать жизненную силу извне.
Mantiss, tolich, Mefista, Арысь-Поле, charodey, VAS_SFERD, Iriniko, Elendion, Хоботов, Gong Zigoton, Heronimus
11 Jan 2024, 12:44 Сюжет и лор
Цитата(Gong Zigoton @ 11 Jan 2024, 09:34) *
Погоди-погоди, а разве Меч Богов у Эмилии не также идёт после текста о стражах - Костяных Драконов, но сам клинок лежит на траве и когда ты его подбираешь, показывается текст, что ты вот просто так рандомно на траве нашёл Меч Богов?

Впрочем, на Клинок Армагеддона это работает и в данном случае речь идёт о Безмолвии, но да, небольшое уточнение.

Тем более, Меч Богов у Эмилии в седьмой миссии лежит в ящике Пандоры.
Haart of the Abyss, Gong Zigoton
11 Jan 2024, 00:07 Сюжет и лор
Цитата(Haart of the Abyss @ 10 Jan 2024, 09:03) *
С Кселом, соавтором хронологии Демилича, я вариант с добезмолвным Джаргом обсуждал, и насколько помню, он был найден не только вполне возможным, но и по-своему лучше вписывающимся

Не совсем так. В тех обсуждениях я нашел по-своему лучше вписывающимся вариант, что Джарг был сразу после Безмолвия. В этом случае завоевание Антагарича варварами Джарга прямо или косвенно связано с восстанием, приведшим в течение первого века после Безмолвия к падению мировой власти колониального правительства. При такой трактовке завоевания Джарга начались очень вскоре после Безмолвия либо непосредственно перед ним, вместе с волнениями, последовавашими за Днем Огня.

То, что завоевания Джарга целиком или большей частью произошли до Безмолвия, довольно сомнительно. Этому мешает всего один факт, но ключевой: времена до Безмолвия были мирными. Послания Древних к колонистам, обитающим на Варне во время Переправы, обещают им мир без голода и войн. Конечно, обещания обещаниями, а на деле могло получиться всякое. Но все известное нам об Эпохе Чудес говорит о том, что обещания сбылись. Процветание за счет высоких технологий действительно было, и хотя на планете были различные страны и государства, жители планеты были объединены под руководством колониального правительства и имели прямую связь Древними, наставлявшими их. Едва ли там не было проблем (к тому же Дню Огня во многом привели действия преступников), однако целые войны, вошедшие в сказания бардов как покорение земель эрафийского континента от океана до океана, звучат слишком неправдоподобно для того времени. Даже при том, что Джарг явно не был кровавым тираном, как Килгор и Тарнум.

А вот то, что орда воспряла с началом крушения процветающей колонии, как раз весьма вероятно. Джарг мог быть одним из тех самых мятежников или просто стать объединяющей силой в Антагариче на фоне постепенной утраты губернатором контроля над различными частями планеты. Также, как уже было сказано выше, не исключено, что воцарение Джарга было ощутимо позже Безмолвия. Но это все равно переплетается со смутой, воцарившейся в мире.

Цитата(Haart of the Abyss @ 10 Jan 2024, 09:03) *
Согласен. Но нет никаких свидетельств, что орда Джарга была примитивной, а не цивилизованной. Напомню, что как показывают ранние части Меча и Магии, "варвар" — это не только дикарь поневоле, как в каком-нибудь Крюлоде, но и вполне уважаемая в созданных Древними обществах (даже таких развитых, как доупадочный Крон и Ксин) профессия/образ жизни намеренного "дауншифтера". Один из двух самых высокоуровневых наёмников Терры, живущий в "городе, где живут боги" и владеющий всеми навыками, Лорд Бруно — варвар.

Это очень уместное и верное наблюдение. Добезмолвный Энрот несомненно имел много параллелей с мирами ранних ММ. Такое описание отлично характеризует варваров этих миров, куда более высокоразвитых (особенно Крон и Ксин), чем постбезмолвный Энрот. И вполне логичен вывод, что варвары энротской Эпохи Чудес были на них похожи.

То, что орда Джарга была не примитивной, а цивилизованной и ближе к варварам ранних ММ, — это чуть ли не единственно возможный вариант. Эти события были не позже начала эпохи после Безмолвия, а упадок цивилизации и технологий происходил на протяжении длительного времени. Даже последние Небесные Кузницы перестали работать лишь в начале второго века П.Б. То есть во времена Джарга многое еще сохранилось и не забылось. И его орды это не могло не касаться.

Те же Хроники дополнительно говорят об этом: немало внимания уделяться о былом величии культуры варваров, и Тарнум подчеркнуто разделяет понятия "дикарь" и "варвар". Кроме того, варвары религиозно почитают своих Предков — вознесшихся героев старины, которые явно жили еще до Безмолвия, а то и до Переправы.

Цитата(Wic @ 10 Jan 2024, 12:32) *
У гипотезы о существовании Орды и Бракадууна до Безмолвия есть тот плюс, что это удревняет историю. А чем история древнее, тем типа круче, больше свободы в упоминании предыстории.

В варианте Орды и Бракадуна после Безмолвия получается, что Бракадун просуществовал что-то около 100 лет, пока не был разрушен Тарнумом. В принципе это нормальный срок, в истории было немало империй-однодневок (по историческим меркам).

Да, удревнение истории весьма уместно. Однако стоит упомянуть кое-что примечательное: нигде в Воинах Степей не говорится, что воцарение Джарга было сотни лет назад. И даже про рабство варваров говорится, что оно длилось "поколениями" (generations of enslavement). Также дед Хардака рассказывал ему о величии варваров империи Джарга. Это косвенно (дед мог сам слышать об этом от старших, а не жить в те времена), но говорит в пользу того, что держава Джарга скорее за несколько поколений, а не столетия до Тарнума. То есть примерно век-полтора здесь вероятнее, чем несколько веков или тысяча лет.

Бракадун в той или иной форме существовал во времена Джарга, и говорится, что он был им завоеван. Как нация и страна он восходит ко временам до Безмолвия. А вот господствующей на континенте империей он стал уже после распада державы Джарга, которую не смогли сохранить его наследники.

Цитата(Wic @ 10 Jan 2024, 12:32) *
упоминание Бракады применительно к 4-му веку

К концу пятого — Селеста была основана в 499 году. При этом Бракада точно существовала и за сотни лет до этого: на момент 1160-х годов Дейя, основанная изгнанниками из Бракады, существует "вот уже почти тысячелетие".

Цитата(Wic @ 10 Jan 2024, 12:32) *
Еще интересный вопрос - точная датировка восстания Тарнума. В сюжете я поставил его примерно на 200-й год ПБ, хотя его можно спокойно двигать вплоть до 300 ПБ.

Примерно 200-й год вполне логичен, а вот до 300-го уже нельзя двигать: примерно в 1180-е годы Вэржак говорит, что Тарнум прожил "больше тысячи лет". То есть он вполне мог родиться в последних десятилетиях второго века П.Б. и восстать на рубеже второго и третьего, как раз в начале 200-х годов. Но конец третьего века сюда уже не вписывается. И здесь вряд ли имеет место ненадежный рассказчик, ведь в конце кампании Вэржака в HoMM4 сам Тарнум рассказал ему свою историю.

Таким образом, война Тарнума с Бракадуном была примерно в середине второго века П.Б. или немного позже. Можно предположить и то, что она была раньше (например, в начале второго века или в конце первого), однако временной разрыв от Безмолвия и Джарга все-таки явно побольше. К тому же, хотя многое и остается за кадром в силу использования Хрониками стандартных ассетов HoMM3, материальная культура и военное ремесло варваров там все-таки уже несколько ближе к "современным крюлодским".

И, разумеется, порабощение варваров королями-волшебниками и события Воинов Степей просто по логике не могли быть до Безмолвия. Последняя миссия Воинов Степей закрепляет это окончательно и напрямую: в ней можно найти Клинок Армагеддона, в описании которого говорится о хранилище Древних, оставшемся со времен до Безмолвия. Причем считать появление этого текста просто условностью (как со многими дефолтными текстами) не приходится. Это единственный раз в какой-либо кампании NWC, когда на карте можно подобрать КА и увидеть этот текст, а то место, где КА поставлен, оформлено (укромный уголок в местности, где волшебники жили веками, титаны на страже, объект "гробница воина") как раз в духе этого самого текста.
IQUARE, tolich, Wic, Dead_89, Haart of the Abyss, Iriniko, Gong Zigoton
10 Jan 2024, 19:14 Сюжет и лор
Цитата(Wic @ 10 Jan 2024, 16:12) *
Тут какие-то "эльфы Эратии". Если такие и были до Безмолвия, то впоследствии куда-то делись smile.gif

Даже если бы Erathia означало лишь страну, в королевстве Эрафия тоже живут эльфы. Например, в Спорных Землях и в Тайдвотере (эрафийский город у границы с Таталией).
Dracodile, tolich
08 Jan 2024, 05:06 Horn of the Abyss: Factory
Mantiss, Dracodile, hippocamus, Vade Parvis, Dead_89, Starseeker, Solomon13, Axolotl, Day7, Арысь-Поле, Zabuza-san, Odin, KypaToP_HM, Striker X Fenix, vvm, VAS_SFERD, Iriniko, Elendion, Хоботов, VinnyMo, Foxyanski, MadMax, Фрасилл, yozhkin_kot, da1mon, mesa22
08 Jan 2024, 03:17 Вопросы
пятая часть
Цитата(hippocamus @ 08 Jan 2024, 02:08) *
На самом деле "на", конечно же.
Но "в Эрафии", "в Таталии", "в Ав-Ли".

С названиями континентов употребляется предлог "в", с названиями островов и планет - "на". Антагарич - это континент, поэтому "в Антагариче". Мы не говорим "на Евразии" или "на Африке".
Чёрный Ветер
07 Jan 2024, 11:38 Вопросы
пятая часть
Цитата(Striker X Fenix @ 06 Jan 2024, 23:01) *
пустынная (тёмная) элфийка Вайнона

Вайнона - не пустынная эльфийка. Пустыни не являются основным местом обитания темных эльфов и ничем особенным для них не выделяются, хотя они и по пустыням путешествуют. "Стихия темных эльфов - города и пустыни" было в черновом варианте биографии Вайноны, который по ошибке попал в игру. В патче 1.7.1 биография будет обновлена.

Цитата(Striker X Fenix @ 06 Jan 2024, 23:01) *
Является ли герой Селестина Тиной из четвёки ну или отсылкой на этого персонажа?

Нет, у них ведь совсем разная история, и о происхождении Тины ничего не известно. Как отсылка Селестина тоже не задумывалась, несмотря на некоторое сходство имен. Кстати, имя Tina в данном случае логично переводить. Например, Оловянка. Ее ведь нашли в шахте и назвали в честь олова, на чем заостряется внимание в биографии.

Правильно "отсылка к", а не "отсылка на". Это в интернете уже стало как "одеть/надеть" smile.gif
IQUARE, Striker X Fenix, DOC'a, Gong Zigoton
06 Jan 2024, 22:48 Forge и прочий sci-fi
выделено из Общегеройского флуда
Mantiss, Dracodile, IQUARE, WarZealot, tolich, Dead_89, Axolotl, Day7, Арысь-Поле, KypaToP_HM, DOC'a, Gong Zigoton

419 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 12:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика