Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes of Might & Magic III _ Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 21:31

Вопрос №1: У меня перестали генерироваться случайные карты, вообще исчез пункт. Также не могу нигде поставить корнфлюкс на карту. Поставил патч MaEdPatch, не помогло. Кто-небудь знает как решить проблему?

Автор: Docent Picolan 02 Nov 2007, 21:34

отвечаю потому как у меня была точно такая же проблема. видно какой-то стандартный глюк.
думаю проще всего переставить заново сод, на него вог и потом патч. по крайней мере так сделал я. дату конечно оставил старую. на генерировании у меня вылетало правда. пункт никуда не девался.

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 21:41

Хмм, мне такой вариант не походит, у меня в ВоГе рабочая область с Модом, причём пока всего нет в архиве или сборке, сноить её нельзя. Где-то же кроется ошибка?

Автор: nLc 02 Nov 2007, 22:00

Цитата(Berserker @ 02 Nov 2007, 21:41)
Хмм, мне такой вариант не походит, у меня в ВоГе рабочая область с Модом, причём пока всего нет в архиве или сборке, сноить её нельзя. Где-то же кроется ошибка?

в папке с игрой должен лежать
H3Blade.exe
хоть пусть нулевого размера файл но он должен быть.
также возможно нужны файлы из эратии или клинка (пусть тоже 0-го размера) но они должны быть.
маркетинг НВЦ
купи клинок и дыхание и получ от клинка генератор карт а от дыхания сборные артефакты.


вроде так. idontno.gif

Автор: Bes 02 Nov 2007, 22:03

а с какого момента эта проблема возникла?
Может прояснится что, если расскажите... unsure.gif

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 22:05

nLc, всё присутствует.
Bes, без понятия. Давненько не обращал внимания на это, но была версия 2.52 и всё ещё работало, а вот поменял раз 10 систему и уже нет. Причём это явно от чего-то зависит.

Автор: Bes 02 Nov 2007, 22:21

может всё дело в новом ехе-шнике мода?
Вы ж через него пытаетесь генерить? или как?

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 22:22

Через старые тоже не идёт.

Добавлено ([mergetime]1194031340[/mergetime]):
Хуже всего отсутствие панели: случайная карта.

Автор: Docent Picolan 02 Nov 2007, 22:23

так может ResHacker'ом пройтись? добвить эту панель вручную.

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 22:25

А заодно и ехешник подправить, и алгоритм генерации карты свой сделать smile.gif

Автор: Docent Picolan 02 Nov 2007, 22:27

Сарказм - это уродливый близнец гнева © Джек Николсон

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 22:29

Если коротко, то ответ достоен ответа. РесХакер тут не причём.

Автор: Docent Picolan 02 Nov 2007, 22:33

ну как же? я им увеличивал строку для erm'а ещё за сто лет до всех патчей...
разве он не может добавить кнопку и св-ва для неё?

я в этом деле дуб, так что не серчай ежели не прав. мне казалось это можно сделать...

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 22:39

Во-первых, эта панелька будет в лоде. Во-вторых, раз не показывается, значит это дело в алгоритме. Что-то ехешнику не нравится и он не отображает панель и соответственно, никаких событий панель не получает и не реагирует.

Добавлено ([mergetime]1194032387[/mergetime]):

Автор: Docent Picolan 02 Nov 2007, 22:41

так подожди - где панели-то нет? в редакторе? или в героях? если в героях тогда конечно тут не поможет никакой ресхакер. я-то понял что в редакторе... теперь всё ясно...

Добавлено ([mergetime]1194032510[/mergetime]):
а ну вот с картинкой теперь всё понятно...

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 22:43

Мне следовало сразу показать, в следующий раз так и сделаю.

Добавлено ([mergetime]1194032589[/mergetime]):
P.S Проблема не впервые.

Автор: Д'якон 02 Nov 2007, 22:44

Панель исчезает, только при дефектном h3blade, врядли СоД ехе здесь участвует. Видать что-то с h3blade. Могу залить свой. И дать ссылку.

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 22:45

h3blade.exe, 1 байт.
залей.

Автор: Д'якон 02 Nov 2007, 22:48

У меня он 2,56 метра.

Добавлено ([mergetime]1194032897[/mergetime]):
У меня скорость заливки 1-2кб/сек. Так что придется подождать. Пошел заливать.

Автор: Bes 02 Nov 2007, 22:56

4 Berserker

Переименуйте тему... чуток, лиж бы она не высвечивалась как одноименная в скриптах (путает)

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 22:57

Сделано.

Автор: Д'якон 02 Nov 2007, 23:12

Вот те Rar.

http://ifolder.ru/3979481

Добавлено ([mergetime]1194034320[/mergetime]):
И проверься на вирусы, а то какая-то не здоровая канетель.

Автор: Bes 02 Nov 2007, 23:12

спасибо.

Д'якон, а ехе-шник случаем не отученный от диска?

Автор: Д'якон 02 Nov 2007, 23:15

Не понял.

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 23:18

Спасибо, пробую..

Автор: hippocamus 02 Nov 2007, 23:19

А у меня такой вопрос: может, это мне приснилось, но в какой-то из версий героев их дипломатических артифактов собирался сборный. Теперь нет. Есть такое где-нибудь?
И ещё. Ангелы ненавидят Дьяволов. Имхо ненависть эта была по типу Джиннов из Геров-1, возможность переполовинить отряд врага. Анимировалось это так: Дьяволы проваливались под землю.
Или это у меня глюки?

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 23:20

Первый раз о таком слышу. У меня ненависть просто пишется в логе битвы, а урон увеличивается на 50%, кажется, так было всегда.

Автор: Д'якон 02 Nov 2007, 23:28

Я то же слышал такие слухи о сборном артефакте. Но связаны они были с тем, что раньше "Волшебная палочка" (которая сейчас меняет артефакты в слотах) называлась то ли "Посох дипломата" то ли "Плащ дипломата", вобщем что-то связанное с дипломатией. И многие почему-то решили что это сборный артефакт.

Автор: Docent Picolan 02 Nov 2007, 23:34

это и был сборный артефакт. назывался Diplomat Suit. он планировался разработчиками как сборный арт из 3-х дипломатических артов. но не был реализован.

также ещё планировались два арта - Mire of Neutrality (сборный арт из резистовых артов) и Ironfist of the Ogre (тут неизвестно из чего).

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 23:35

Дьякон, так и не понял, для чего ехешник Блада, но он не помог sad.gif

Автор: Docent Picolan 02 Nov 2007, 23:37

и палочку создатели вога просто разместили на пустом слоте, т.к. артефакт не использовался.
а остальные недоделанные арты заменили воговскими Силой Монстра и стрелой.

Автор: Д'якон 02 Nov 2007, 23:42

Цитата(Berserker @ 02 Nov 2007, 23:35)
Дьякон, так и не понял, для чего ехешник Блада, но он не помог sad.gif


Жаль. Это единственное что я мог посоветовать. Видно еще какие-то файлы повреждены. Ведь как-то содовский ехе ссылается на блада.
Но 1кб - это явно непорядок.

Автор: Berserker 02 Nov 2007, 23:44

1 байт, это стандартно для взломанной версии Сода, игра просто проверяет наличие файла и нулевой размер и всё.

Автор: Д'якон 02 Nov 2007, 23:51

Не знал. У меня без него просто исчезает иконка "случайная карта", как у тебя сейчас.

Добавлено ([mergetime]1194036672[/mergetime]):
Возможно тебе еще какие-то файлы просто нужны для корректной работы моего блада. Тебе трудно будет скинуть названия файлов коренного католога героев?

Автор: hippocamus 03 Nov 2007, 00:17

2 Docent Picolan
> Ironfist of the Ogre (тут неизвестно из чего).

Ну, имхо тут понятно из чего - Дубина Огра, Щит Огра, может что-то ещё.

Автор: Docent Picolan 03 Nov 2007, 00:44

вот это "что ещё"-то как раз и неизвестно smile.gif

Автор: Д'якон 03 Nov 2007, 01:36

Да действительно. Прога проверяет просто наличие блада, и если он есть то проверяет еще наличие H3ab_ahd.vid в дате. Посмотри еще этот файл. Хотя конечнно должен быть, но вдруг.

Автор: gamecreator 03 Nov 2007, 10:39

Цитата(Docent Picolan @ 03 Nov 2007, 00:44)
вот это "что ещё"-то как раз и неизвестно smile.gif

дубина огра, щит огра, шлем чего-то там (+5 знаний), туника циклопа

Автор: Docent Picolan 03 Nov 2007, 16:11

Цитата
шлем чего-то там (+5 знаний)

вспомнил.. не шлем, а корона. и не +5, а +4. - корона верховных магов (crown of the supreme magi)

Добавлено ([mergetime]1194095509[/mergetime]):
собственно воговцы восстановили справедливость - создали арт Barbarian Lord's Axe of Ferocity. он можно сказать и есть - Ironfist of the Ogre.

Автор: Berserker 03 Nov 2007, 20:23

H3bitmap.lod
H3sprite.lod
Heroes3.snd
VIDEO.VID

Вот какие у меня файлы, так или иначе, эквиваленты твоих, Део.

Автор: gamecreator 03 Nov 2007, 20:51

Цитата(Docent Picolan @ 03 Nov 2007, 16:11)
не шлем, а корона. и не +5, а +4. - корона верховных магов (crown of the supreme magi)

hellstorm helmet

Автор: Д'якон 03 Nov 2007, 21:37

Это не эквиваленты, Берс. Добавь файлы перечисленные Део, хоть вручную сам создай.

Автор: Docent Picolan 03 Nov 2007, 21:44

>>>hellstorm helmet

нет. он к ограм отношения не имеет. скорей к инферно. не знаю откуда ты это взял, но по крайней мере я слышал что в том, планируемом артефакте, должна была быть именно корона магов. да и по смыслу это верней (+5 ат. +5 защ. +4 сил. +4 зн.)

Автор: Berserker 03 Nov 2007, 21:48

[большой шрифт, красный цвет] СПАСИБО !!! [/шрифт, цвет]

Автор: gamecreator 03 Nov 2007, 22:02

доцент, сорь, действительно перепутал

Автор: hippocamus 05 Nov 2007, 00:13

Мой вопрос к профессионалам:
Можно ли реализовать в героях следующие вещи:

1. Расширить кол-во допустимых юнитов до 65536
2. Сделать, чтобы при получении опыта существа меняли внешний вид
3. Без предварительного редактирования карты, одним только ERM, ставить и убирать любые объекты во время игры
4. Увеличить количество игроков (>8)
5. Добавить новые заклинания (пусть виртуальные, но чтобы они отображались в книге)
6. Увеличить количесвто вторичных навыков
7. Увеличить кол-во простых почв
8. Сделать больше двух уровней в карте
9. С помощью ERM менять переменную с (изменить текущий день)
10. Инициировать битву без героев с обоих сторон
11. Сделать свой сборный артифакт
12. Добавить мифрил в диалог рынка, обеспечить его обмен
13. Сделать систему нелинейного апгрейда (по выбору)
14. Сделать возможность найма 8-ми юнитов в другом городе (напр. Замке)
15. Сделать возможность построить строения различных существ одного уровня (напр. выбор 6-го уровня в Оплоте: Единороги илми Чародеи, как в 4-х Героях)
16. Сделать возможным помещение в один слот улучшенных и неулучшенных существ

Автор: Денис Евгеньевич 05 Nov 2007, 00:53

Доброй ночи, господа форумчани.
Возникла трудность с которой не могу справиться, В общем установил сегодня WOG 3,58f и к нему русификацию, но в окне вог на русском только названия разделов, а сами скрипты и их описания на английском.
Мои действия:
Установил СОД от буки;
Установил 3.58f;
Следом все остальные ВОГ файлы- с сайта F3clan;
полное видео(на нем тоже странность, выскакивает синий экран установки, а в конце не найдена (что-то) библиотека )
Переустанавливал все несколько раз и в разных вариантах исход один и тот же.
Помогите чем кто может буду рад. За ранее спасибо!
До этого играл 3.57 русский язык был.

Автор: hippocamus 05 Nov 2007, 01:11

Название каталога должно быть на английском и не содержать пробелов.
Напр: D:\Games\Heroes3.58WoG\

Автор: Денис Евгеньевич 05 Nov 2007, 02:05

Это понятно, 3.58 работает, а настройки на английском, хотя русификация прошла успешно!

Автор: hippocamus 05 Nov 2007, 02:32

Может, не та руссификация? Попробуйте скачать с темы, прикреплённой в этом подфоруме.

Автор: Black Phantom 05 Nov 2007, 11:01

Цитата(hippocamus @ 05 Nov 2007, 01:13)
Мой вопрос к профессионалам:
Можно ли реализовать в героях следующие вещи:

1. Расширить кол-во допустимых юнитов до 65536
2. Сделать, чтобы при получении опыта существа меняли внешний вид
3. Без предварительного редактирования карты, одним только ERM, ставить и убирать любые объекты во время игры
4. Увеличить количество игроков (>8)
5. Добавить новые заклинания (пусть виртуальные, но чтобы они отображались в книге)
6. Увеличить количесвто вторичных навыков
7. Увеличить кол-во простых почв
8. Сделать больше двух уровней в карте
9. С помощью ERM менять переменную с (изменить текущий день)
10. Инициировать битву без героев с обоих сторон
11. Сделать свой сборный артифакт
12. Добавить мифрил в диалог рынка, обеспечить его обмен
13. Сделать систему нелинейного апгрейда (по выбору)
14. Сделать возможность найма 8-ми юнитов в другом городе (напр. Замке)
15. Сделать возможность построить строения различных существ одного уровня (напр. выбор 6-го уровня в Оплоте: Единороги илми Чародеи, как в 4-х Героях)
16. Сделать возможным помещение в один слот улучшенных и неулучшенных существ

Без изменения EXE`шника нереально. А изменение всего этого без исходного кода программы трудно реализуемо. Хотя сборный артефакт может бть и можно сделать через ERM. Чтобы увеличить кол-во допустимых существ, вообще всю структуру EXE`шника менять.

Автор: Денис Евгеньевич 05 Nov 2007, 13:14

Новое, это давно скаченое старое. КОТОРОЕ НЕ РАБОТОЕТ, помогите дельным советом!!!

Автор: Druin 05 Nov 2007, 15:20

Денис Евгеньевич, перечисли плиз все файлы которые на данный момент есть в папке update...

зы. hippocamus, Black Phantom, если не разобрались в сути вопроса, то не давайте глупых ответов ниочем... у нас тут ответы на вопросы а не гадание на кофейной гуще... nunu.gif

Автор: Денис Евгеньевич 05 Nov 2007, 16:18

Значит так:
1 main1-5, main6-8optional
2 extra_bf
3 video_short,full
4 script_apdate
5 русские компании
6 bio
7 rubuttons
8 rumain
9 rutxtfnt
10 ruapdate
Не считая текстовых и инстала.
И еще по видео файлу, я кидал его в формате *wog а стал *wdn, что это?

Автор: Druin 05 Nov 2007, 17:36

Если файл wog стал в wdn, то это значит что данный файл поставился и переименовался, чтоб при следущем запуске H3wUpd снова не подхватываться...
Хмм... а файлы rumain rutxtfnt ruapdate переименовались? Если нет то надо их еще раз переставить... Если да, то... Это очень странно...

Автор: Berserker 05 Nov 2007, 20:20

Надо ещё тему FAQ сделать, куда потом скидывать готовые и верные ответы для избегания дублирования вопросов. Теперь по сабжу.
Денис Евгеньевич, перво наперво проверьте очерёдность установки. Сперва кидаем в апдейт поля и прочую, утварь, последними - руссификацию. Если не помогает, то попробуйте в папке дата всем тхт-файлам установить дату создания текущим днём. Если и это не поможет, то можно будет попытаться вручную установть это дело, потому как по вашим словам выходит, что не переведены только настройки ВоГ, а остальная руссификация действует...

Проверьте ещё наличие папки RUS, и может быть у вас какие-то файлы имеют аттрибут: "Только чтение"

Автор: Денис Евгеньевич 05 Nov 2007, 23:07

Цитата(Druin @ 05 Nov 2007, 17:36)
Если файл wog стал в wdn, то это значит что данный файл поставился и переименовался, чтоб при следущем запуске H3wUpd снова не подхватываться...
Хмм... а файлы rumain rutxtfnt ruapdate переименовались? Если нет то надо их еще раз переставить... Если да, то... Это очень странно...

Вообще я все перестовлял несколько раз, и было что rumain rutxtfnt ruapdate менялись, тоже самое английский язык в меню.

Добавлено ([mergetime]1194293275[/mergetime]):
Цитата(Berserker @ 05 Nov 2007, 20:20)
Надо ещё тему FAQ сделать, куда потом скидывать готовые и верные ответы для избегания дублирования вопросов. Теперь по сабжу.
Денис Евгеньевич, перво наперво проверьте очерёдность установки. Сперва кидаем в апдейт поля и прочую, утварь, последними - руссификацию. Если не помогает, то попробуйте в папке дата всем тхт-файлам установить дату создания текущим днём. Если и это не поможет, то можно будет попытаться вручную установть это дело, потому как по вашим словам выходит, что не переведены только настройки ВоГ, а остальная руссификация действует...

Проверьте ещё наличие папки RUS, и может быть у вас какие-то файлы имеют аттрибут: "Только чтение"

Попробую установить снова, но такой вариант уже был я все устанавливал отдельно. Я посмотрел дату в ней странность *тхт файлы созданы 5 ноября 2007, а изменины 15 апреля 2007 (CRTRAIT0*тхт) и так многие, в папке Text Resources Copy есть от 4 ноября созданные файлы, наверно и в других.

Автор: Black Phantom 08 Nov 2007, 11:02

У меня вопрос: почему закрылся сайт hmmm.narod.ru?

Автор: izrukvruki 08 Nov 2007, 11:17

если не секрет - эта тема-то про что? какие вопросы тут задавать, по какой тематике? кто про что, что ли...

Автор: Docent Picolan 08 Nov 2007, 18:41

Цитата
кто про что, что ли...
да. идея хорошая. а то новички создавали дурацкие темы - засоряли только раздел. теперь если у них есть вопросы - пишут сюда. и им удобней и нам smile.gif

Автор: Bes 08 Nov 2007, 20:12

Денис Евгеньевич, ваша ситуацию действительно смахивает на то, что какой то пак заменяет после установки ранее скопированные русс.файлы...
Посему предлагаю последовательность (из вашего списка файлов):
1) Папка Апдейта пустая (текстовик не всчёт)
1 main1-5, main6-8optional
2 extra_bf
3 video_short
Всё, сначала это поставьте.

2)Дальше идёт руссификация от Фоура
7 rubuttons
8 rumain
9 rutxtfnt
10 ruupdate
Всё...

После этого запустите свеженький WoG и зацените... если после этого руссификация не полна, то надо дейтсвительно разбираться... Если же всё будет Окей, то последующие (5 русские компании) и (6 bio) ставьте на свойё усмотрение...
А (4 script_update) лучше вообще не ставить, потому как глюков не оберётесь wink.gif

PS: Good luck to you +10 biggrin.gif

Добавлено ([mergetime]1194541948[/mergetime]):

Цитата(Black Phantom)
Хотя сборный артефакт может бть и можно сделать через ERM.
уже сделали wink.gif
(если нужен, то пишите в ПМ с указанием № компанентов и конечного сборного)

Автор: Денис Евгеньевич 09 Nov 2007, 21:32

Спасибо за полный ответ, я так и поступлю, но сейчас я установил Глобальный Русский Патч и все работает.
Альтернатива Есть rulez.gif

Автор: Wasabi 15 Nov 2007, 01:32

подскажите, пожалуйста, немного запутался с настройками...раньше получалось, чтобы Wog'ификация начиналось после первого хода, а не сразу...теперь уже забыл, какие галочки ставил в настройках

Автор: izrukvruki 15 Nov 2007, 12:00

Васаби, вроде вогификация всегда происходит в самом начале игры.

Автор: Wasabi 15 Nov 2007, 12:31

помню, что при первом ходе удалось захватить пустой гарнизон...ну думал, так и должно, после хода началась вогификация и в гарнизон запихнули юнитов...ну а т.к. гарнизон уже мой был))повторял много раз, но вот как - не помню, кажется, что все-таки в настройках что-то менял

Автор: Torop 18 Nov 2007, 13:21

Друзья! Здравствуйте.
Скажите пожалуйста, как мне скачать патч 3.57f(final) (23.02.03). а то я не понимаю что там и как правильно нажать (пытался качать отсюда - http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?/strategyplanet/homm/wog/patch357f.zip)
Собственно и как его правильно установить, после скачки?

Спасибо!

Автор: gamecreator 18 Nov 2007, 13:58

Я думаю имеет смысл скачать 3.58f
зы. на файловой планете нужна регистрация (написано ведь крупными буквами вверху страницы)

Автор: Torop 18 Nov 2007, 14:17

С английским не ахти.
Так у меня стоит обычная 3.57 (08.10.02). Что выходит, не обязательно её да 3.57f улучшать? можно сразу на 3.58f?
я просто думал по порядку пропатчивать нужно.

Автор: Docent Picolan 18 Nov 2007, 14:21

3.58f обычно ставят на чистый SoD 3.2

Автор: gamecreator 18 Nov 2007, 15:29

Цитата(Torop @ 18 Nov 2007, 14:17)
С английским не ахти.
что, даже в школе не преподают?

Цитата(Torop @ 18 Nov 2007, 14:17)
я просто думал по порядку пропатчивать нужно.
качай полный патч.
http://hmm3.fclan.ru/

Автор: Torop 18 Nov 2007, 16:16

Цитата
что, даже в школе не преподают?

ну в школе я уже давненько не учусь. я просто немецкий изучаю, английский так поверхностно, со словарём...
Цитата
качай полный патч.
http://hmm3.fclan.ru/

спасибо большое! а ставить можно только на SoD ? На Heroes 3.57 не пойдёт?

Автор: gamecreator 18 Nov 2007, 20:50

да на все можно ставить

Автор: Light Of The Truth 22 Nov 2007, 22:52

Кто нибудь скажите как писать жёлтым цветом в событиях?

Автор: Berserker 22 Nov 2007, 23:40

{тут идёт жёлтый цвет}

Автор: Docent Picolan 23 Nov 2007, 17:52

у меня такая проблема.
я делаю объекты. много объектов. добавляю их в zeobjts.txt после строчки

Код
AVCranx0.def 000001110000011110001111111111111111111111111111 001000000000000000000000000000000000000000000000 011111111 011111111 77 0 1 0

под именами zobj01,02,03 и т.д. - свойства у всех одинаковые - подтип и тип тоже. (40 95)
потом со временем заметил что в конце меню с замками в редакторе явно нет последних вог-объетов. потом, как добавил ещё несколько своих объетов, воговских в конце стало ещё меньше. сейчас у меня 64 своих объекта, а последним в меню с замками числится School of Wiazardry (script 28). остальных вог-объектов нет.
а в общем меню последний - Seer's Hut. то есть таверны тоже уже нет.
почему они пропали и как их вернуть?
вроде делал всё правильно - в начале указывал кол-во объектов..
пробелов нигде лишних нет..

короче работать в таком редакторе невозможно - даже таверну не поставить.

Автор: Bes 23 Nov 2007, 20:25

А чего именно после AVCranx0 ставите свои?
Я ставлю себе после adcfra.def и всё остаётся на месте...

Какой смысл вам сувать новые строчки где-то, если удобнее в самыфй конец... там зато сразу видите, какие вы объекты добавили...
В общем, совет: возмите оригинальны Zeobjts.txt от 3,58f и потом в него добавьте все свои добавки в конце таблицы... и всё.

Автор: Docent Picolan 23 Nov 2007, 21:52

после avcranx0 ставлю чтобы было в графе с замками - так удобней мне кажется. да и привык уже...

пойду попробую как ты сказал.. хотя если мне память не изменяет я вроде что-то подобное уже делал... а может и нет...

Автор: gamecreator 23 Nov 2007, 22:36

посчитай сколько там обьектов и исправь в первой строке число на число обьектов.

Автор: Docent Picolan 23 Nov 2007, 22:53

Цитата
вроде делал всё правильно - в начале указывал кол-во объектов..

Автор: hippocamus 24 Nov 2007, 11:47

А зачем тип и подтип одни и те же? Єто же очень неудобно: скриптовую поддержку сделать проблематично, во время игрі поставить на карту не получится?

Автор: Docent Picolan 24 Nov 2007, 14:33

все получается прекрасно. а если нужно под объект заточить скрипт - исправить две цифры в zeobjts не долго.

Автор: Griffit 27 Nov 2007, 01:35

Вопрос а когда будет 3-59??

Автор: hippocamus 27 Nov 2007, 01:42

Не издевайся. wink.gif
Это - главный вопрос форума, и самый распространённый ответ на него - никогда.
Скорее всего нескоро.

Автор: Griffit 27 Nov 2007, 02:26

Я не издеваюсь. Я смачно издеваюсь!Так когда поточнее?)))Год\два\пять\я здохну от старости?

Автор: Docent Picolan 27 Nov 2007, 16:11

сдохнешь. *пошёл делать тебе гроб. резной будет. красивый*

Добавлено ([mergetime]1196169108[/mergetime]):
pop.gif

Автор: Docent Picolan 27 Nov 2007, 18:32

2 Bes
у червя маловато кадров.. и развернут он не совсем правильно. так что на основе именно того что ты выложил нормального полноценного монстра сделать думаю нельзя. но! есть два варианта - 1. можно сделать червя вручную заново (долгий процесс, но если он того стоит можно решиться) 2. или вытянуть червя из диабла - по мне так очень хорший монстр - а главное что правильно развёрнут и вся анимация при нём



Добавлено ([mergetime]1196177511[/mergetime]):
или вот сделать его синим и с светящимися глазами -

Добавлено ([mergetime]1196177559[/mergetime]):
короче эксперементировать над ним можно сколько угодно - главное есть основа

Автор: Bes 27 Nov 2007, 19:09

Не, я ведь лишь хотел чтобы появился "подземный" монстр в Героях... данный червь был представлен именно для наглядности моей задумки.
Жаль что я не угадал с ракурсом, когда "скринил" анимацию червя sad.gif (вроде всё правильно делал - "смотрит вправо и чуть вниз", разьве не так надо было?)
А кадров столько, потому как больше не смог ничего нового из BFMEII извлечь (скринил, непосредственно играя в карту), да и предполагал, что некоторые кадры придётся рисовать (или деформировать уже имеющиеся), в общем, жаль что "черновые кадры" не пригодятся.

1) ДА, если рисовать с чистого листа, будет реально трудоёмко, тут врядли кто за это возмётся dry.gif
2) А червя из Диабло я не видел (играл только во вторую часть), и уж тем более не знаком с структурой анимированных файлов этой игры (и как её от туда выковыривать)... если вы знаете как там всё делать, то хорошо, буду очень признателен автору любого Червя для Героев III

===

Цитата(Docent Picolan @ 23 Nov 2007, 21:52)
после avcranx0 ставлю чтобы было в графе с замками - так удобней мне кажется. да и привык уже...
Вы видимо хотели сказать, "чтобы в графе с замками был не в самом конце"?
Ведь если вам нужно, чтобы объект был в закладке Замков, то для этого нужно лишь поставить "единичку" в определённом месте двоичной инфы объекта (или же воспользоваться прогой ObjTxtEdit © Bourn).

Надеюсь, вы просто неправильно выыразились smile.gif

Добавлено ([mergetime]1196179794[/mergetime]):
но вот только, Червь ну никак не должен быть с руками dry.gif
Атака должна быть исключительно Ртом головы

Автор: Docent Picolan 27 Nov 2007, 19:51

Цитата
Не, я ведь лишь хотел чтобы появился "подземный" монстр в Героях... данный червь был представлен именно для наглядности моей задумки.

а мой разве не выглядит подземным??

Цитата
Жаль что я не угадал с ракурсом, когда "скринил" анимацию червя  (вроде всё правильно делал - "смотрит вправо и чуть вниз", разьве не так надо было?)

мне кажется слишком сверху.. хотя я могу ошибаться.. но в любом случае кадров нехватка..

Цитата
1) ДА, если рисовать с чистого листа, будет реально трудоёмко, тут врядли кто за это возмётся

я. мог бы. но считаю что своровать из дяблы тоже можно.

Цитата
2) А червя из Диабло я не видел (играл только во вторую часть), и уж тем более не знаком с структурой анимированных файлов этой игры (и как её от туда выковыривать)... если вы знаете как там всё делать, то хорошо, буду очень признателен автору любого Червя для Героев III

я извлеку без проблем. благо не в первой. уже делал одного монстра на основе дябловского (могу дать ссылку в пм).
хотя это тоже работа долгая - извлечь пол дела - нужно потом каждый кадр в фотошопе делать - вставлять в нужное место.

Цитата
Вы видимо хотели сказать, "чтобы в графе с замками был не в самом конце"?
Ведь если вам нужно, чтобы объект был в закладке Замков, то для этого нужно лишь поставить "единичку" в определённом месте двоичной инфы объекта (или же воспользоваться прогой ObjTxtEdit © Bourn).

Надеюсь, вы просто неправильно выыразились

нет. я выразился правильно. даже стыдно, что такой художник с опытом как я думал что в какой графе появится объект зависит от того в начало или в конец zeobjts его поставить. smile.gif ошибался значит я. есть значит ещё что-то в героях что я не знаю...

Цитата
но вот только, Червь ну никак не должен быть с руками
Атака должна быть исключительно Ртом головы

без проблем. руки могу отпилить в фотошопе.

Автор: Docent Picolan 28 Nov 2007, 15:57

кто знает как можно помочь мне? (см. тему "новые монстры 8 ур"). у меня вылетает вог. не знаю почему. видно попрорчен какой-то деф, но не знаю какой именно...

Автор: Bes 28 Nov 2007, 18:28

4 Docent Picolan

Вы для портретных дефов (и большие и малые) неправильный тип выставили...
Должен быть тип "$47 Интерфейс"

Я ваш wog-файл не ставил, дабы не словить касяков в игре, но вот это сразу бросилось в глаза...
Отпишитесь потоп, если это не поможет...

Автор: Docent Picolan 28 Nov 2007, 18:33

спасибо!!!!! так и думал.. ещё когда деф клепал странным показалось.. пойду попробую исправить.
заранее спасибо.

Автор: hippocamus 29 Nov 2007, 01:14

А, вот оно что!

2 Docent:
Можно ли создать юнита на 3 клетки? Или по крайней мере, чтоб он считался как на 2, а выглядел - на 3?

Автор: Deo 29 Nov 2007, 05:25

2 hippocamus
Можно чтоб считался на 2, а выглядил на 3. но его анмиция будет накладываться на монстров стоящих рядом.

Автор: Bes 29 Nov 2007, 14:10

через ерм можно эмулировать 3-хклеточность монстра, путём добавления невидимой преграды... но думаю оно того не стоит (постоянно вести проверку положения этого "толстяка"... брр, я пас sorry.gif )

Автор: Darkmoon 29 Nov 2007, 15:40

Цитата(Griffit @ 27 Nov 2007, 02:26)
Я не издеваюсь. Я смачно издеваюсь!Так когда поточнее?)))Год\два\пять\я здохну от старости?

Ты планируешь так мало пожить?
Или ты уже старик?
То-то я думаю - неадекватно пишет... А это маразм, оказывается, старческий... crazy.gif

Автор: hippocamus 30 Nov 2007, 01:44

Точно. На хвост ему можно цеплять невидимую преграду. Тогда хвост нельзя будет бить, но это ничего! Спс!

Автор: Master Exorcist 06 Dec 2007, 16:45

Помогите, у меня такая проблема: когда навожу во время боя палаткой на вражеского юнита игра виснет, в процессах пишется, что она зжирает больше 300 метров оперы. Этот баг можно как-то иправить?

Автор: Elghinn 09 Dec 2007, 13:21

Вопрос: как на карте закопать артефакт? Для этого скрипт нужен? Извините если такой вопрос уже был

Автор: DracoLich 09 Dec 2007, 13:50

2Master Exorcist
Пока нет. Просто старайтесь не наводить при ходе палатки на врагов.
2Elghinn
Никак. Скрипты не помогут.

Автор: Elghinn 09 Dec 2007, 20:11

То есть, копать в игре можно, а закапывать нечего? Кстати, на рандомной карте, я открыла карту-загадку, встала на то место где крестик(там нора), копаю и НИФИГА! Это баг?

Автор: Night Hunter 09 Dec 2007, 21:16

Ну типа того...

Автор: gamecreator 09 Dec 2007, 21:38

Цитата(Elghinn @ 09 Dec 2007, 20:11)
(там нора)

значит кто-то тебя опередил.

Автор: Darkmoon 10 Dec 2007, 12:21

Местные мародеры-копатели smile.gif

Автор: SLASH FANG 11 Dec 2007, 18:14

Вопросы может конечно и наивные,но для меня насущные.
1)Куда ставить WOG?В хелпе сказано в папку с оригиналом,а на форуме в папку update.
2)Сколько ВОГ файлов в руссификации?Качал с главной - в архиве 3,почитал форум - их 4.С самой руссификацией тоже не всё хорошо.Перевод меню остался от оригинала (ставил на HOMM Complete от Буки),а всё остальное на инглише + все синглы (названия,описания,in game text) на тарабарщине.
3)Куда ставить файл с полным видео и удалять ли файл с коротким?Вообще - в чём их различие?
4)Если заходишь в компании ROE или AB,то оригинальное видео не проигрывается и оригинальный перевод пропадает.Это исправимо?

Автор: gamecreator 11 Dec 2007, 20:59

http://hmm3.fclan.ru/

Автор: Bes 11 Dec 2007, 21:31

4 SLASH FANG

1) Сам WoG ставится в папку с оригиналом (инсталляха вам не даст поставить в папку где нет Heroes3.exe smile.gif )...
В папку Update ... а ладно, не буду вам голову забивать... в общем, туда пока ничего не суйте, сначала Wog поставьте нормально англ.

2) Четыре - rubutton.wog, rutxtfnt.wog, rumain.wog и ruupdate.wog
Вот их то и надо сувать в папку Update, после чего запускать из геройской папки H3wUpd.exe

3) Копировать всё туда же... в Update
А вообще, используйте "короткое" видео, всё равно мало что прибавит полный пакет, а место сожрёт. имхо

4) Насчёт видео - вроде оно так и будет, ведь ехе-шник WoG'а изначально не обращается к установочному диску, а все видео-файлы именно там. имхо.
А насчёт перевода хз, не понял в ч ём это проявляется (толи текст не идёт, толи озвучка не играет, уточните в общем)

PS^ Играйте в SoD и не будет никаких проблем tongue.gif

Автор: pokrik1 12 Dec 2007, 00:48

2 SLASH FANG

А еще загляни в тему "проблемы с установкой", я там ссылочки давал на ВОГ 3.58 и руссификатор. Если понадобится.

Автор: snalltroll 12 Dec 2007, 23:53

Сидя без инета решил, всё таки, начать делать кампанию. Из-за отсутствия инета, не смог сразу задать вопросы, поэтому их сразу 3 подряд...

В частности относится к картостроителям...

1) Делая карту, я заметил, что рядом со многими игровыми объектами стоят серые флажки, которые так и мазолят глаза. То есть те самые флажки, которые меняют цвет в зависимости от владельца етого объекта. ВОПРОС: Можно ли как то убрать эти самые флажки?

2) Недавно пропатчил редактор карт, заметил новые объекты. ВОПРОС. Можно ли запустить карту с этими объектами в игре, где редактор карт не пропатчен?

3) Не работает утилита patchmaps, та, что меняет размеры карт на указанный. Если кто знает - help! Стандартных размеров карт категорически нехватает...

Автор: Docent Picolan 13 Dec 2007, 00:30

хм.. странные вопросы для человека делающего кампанию..

1. нет конечно..
2. нет, это вроде тоже очевидно...
3. пользуйся стандартными - в измененных глюки. самые разнообразные. smile.gif и не работает мини-карта в игре. так что крайне не советую это использовать..

Автор: snalltroll 13 Dec 2007, 19:13

Цитата
хм.. странные вопросы для человека делающего кампанию..


отчего же странные? rolleyes.gif (обрати внимание на статус) )
Флажки, как я уже говорил, мозолят глаза.
Новые объекты из пропатченного редактора - так чем больше выбор объектов, тем, мне кажется, больше возможностей.
А размеры карт - ну не помещаеться у меня на карте 144х144 5 деревень и 1 город, не считая мелких лагерей в горах, лесах, и на равнинах...

Чтож, придёться ограничиться возможными размерами, стандартными 3.58f-ми объектами, и закрыть глаза на назойливые флажки sorry.gif

Автор: Bes 13 Dec 2007, 20:19

Le0n, вместе с подземельем не влезает?

Автор: DracoLich 13 Dec 2007, 21:11

2 Le0n
Может, и не влезает, но ты сначала сделай эти деревни функциональными, а потом говори о недостатке места. Проверено - мозги вытекут после 2ой (если не 1ой).
А доп. объекты,скорее всего, вызовут массу нелестных эпитетов от игроков, т.к. эти объекты мало-кому нужны (или так: мало кто понимает их красоты )))

Автор: snalltroll 14 Dec 2007, 00:03

Bes, никогда не пробывал расширять размеры карт, путём использования подземелья. Спасибо за совет, надо будет попробовать как то воспользоваться этим.

DracoLich, просто я запарился делать небольшие карты, хотелось бы приступить к чему то более серьёзному, масштабному. я не говорю о том, что я как взялся за работу над картой, так и буду работать, пока не закончу. у меня так постоянно) я делаю карту в течении недели, забрасываю её, и через какое то время вновь просыпаеться интерес к картостроительству, и я продолжаю работу. А новые объекты... чтож, ограничусь теми, которые ставяться с 3.58f

Автор: hippocamus 19 Dec 2007, 23:10

Флажки прорисованы в самом def-файле. Странно, мне наоборот не хватает объектов с флажками для моих задумок...
Новые ВоГ-объекты почти все выглядят чужеродными, не вписывающимися в ландшафт. Разве что кроме переделанных Доцентом, ну и пару-тройку из стандартной поставки.

Автор: Light Of The Truth 20 Dec 2007, 09:24

Цитата(Le0n @ 13 Dec 2007, 20:13)
Флажки, как я уже говорил, мозолят глаза.

Их можно сделать позрачными biggrin.gif
Цитата(Le0n @ 13 Dec 2007, 20:13)
Новые объекты из пропатченного редактора - так чем больше выбор объектов, тем, мне кажется, больше возможностей.

Так в чем проблема то?
Цитата(Le0n @ 13 Dec 2007, 20:13)
А размеры карт - ну не помещаеться у меня на карте 144х144 5 деревень и 1 город, не считая мелких лагерей в горах, лесах, и на равнинах...

Плотнее объекты ставь.) С помощью проги лучше не увеличивать карту, получится Г!
Цитата(Le0n @ 14 Dec 2007, 01:03)
DracoLich, просто я запарился делать небольшие карты, хотелось бы приступить к чему то более серьёзному, масштабному. я не говорю о том, что я как взялся за работу над картой, так и буду работать, пока не закончу. у меня так постоянно) я делаю карту в течении недели, забрасываю её, и через какое то время вновь просыпаеться интерес к картостроительству, и я продолжаю работу.

Ты не одинок) у меНяяя точно так же... Взбредет в голову классная карта, начинаешь делать а через некоторое время вдохновение иссекает и начинается работа sad.gif

Автор: hippocamus 20 Dec 2007, 12:34

Как сделать прозрачными? 8-)

Автор: Bes 20 Dec 2007, 13:19

а не проще их вообще стереть из дефа biggrin.gif

Автор: Docent Picolan 20 Dec 2007, 14:34

из каждого?? работы на месяц

Автор: Druin 20 Dec 2007, 14:58

Цитата(Le0n @ 14 Dec 2007, 00:03)
DracoLich, просто я запарился делать небольшие карты, хотелось бы приступить к чему то более серьёзному, масштабному. я не говорю о том, что я как взялся за работу над картой, так и буду работать, пока не закончу. у меня так постоянно) я делаю карту в течении недели, забрасываю её, и через какое то время вновь просыпаеться интерес к картостроительству, и я продолжаю работу. А новые объекты... чтож, ограничусь теми, которые ставяться с 3.58f

Хмм... но ведь тут ответ очевиден... Если твои задумки не влазят на одну карту (даже с подземельем), то рисуй компанию... wink.gif

Автор: hippocamus 20 Dec 2007, 17:36

Я так понял, что он хочет сделать возможным возврат из одной локации в другую. Вроде как в Diablo.

Автор: Light Of The Truth 20 Dec 2007, 21:01

Цитата(hippocamus @ 20 Dec 2007, 13:34)
Как сделать прозрачными? 8-)

Делаешь чтоб другой объект(например Хижина провидца) выглядел как здание существа, и флажок становится прозрачным.

Автор: hippocamus 20 Dec 2007, 21:57

Надо же... Спасибо, не знал!

Автор: Bes 30 Dec 2007, 19:07

Подскажите, откуда грузится картинки боевых машин для окна их покупке в Кузнице городов??? sad.gif
Я в х3битмап.лод их не нашлf... может в каком дефе они все скопом лежат (в х3спрайт.лод)??? idontno.gif

===

Там ведь либо отдельные общие кадры идут, либо сама машина берётся из основ.дефа отдельной машины а задний фон отдельно из др. места...
хз в общем.

Подскажит, а? sorry.gif

Автор: Docent Picolan 30 Dec 2007, 21:26

такой вот есть вопрос. кто-нибудь знает где в игре прописаны координаты кнопок в меню? (загрузить, новая игра и .т.д)

Автор: geglov2 30 Dec 2007, 22:01

Если менять файл Heroes3.exe разных версий то меняется расположение кнопок значит координаты скорее всего ...

Автор: Bes 30 Dec 2007, 23:29

Доцент, это не реально... забей
ради скина такое затевать ну никак не оправданно

Автор: Docent Picolan 31 Dec 2007, 01:04

скин готов. послал адресату. так что уже не нуно smile.gif

Автор: snalltroll 03 Jan 2008, 23:30

Цитата
Я так понял, что он хочет сделать возможным возврат из одной локации в другую. Вроде как в Diablo.


Именно... Там по квестам придёться возвращаться назад. А всё сгрупировывать как то не хочеться - всегда ценил в RPG масштабы территории.

з.ы.
и всёже, возможно ли как то увеличть размер карты?

Автор: Jess 04 Jan 2008, 20:32

помогите пожалуйста!у меня случайно удалилась папка с содержимым "Героев",т.о. не удалить ее полностью,чтобы переустановить,ни играть вообще нельзя!при удалении пишет:не удается найти файл Ininst.isu
можете мне кинуть этот файл,а то ваще ппц какой-то....

Автор: Docent Picolan 04 Jan 2008, 21:26

Цитата
не удалить ее полностью,чтобы переустановить

вот этого не понимаю. зачем удалять полностью чтобы переустановить? переустанови просто в другую папку, если в ту невозможно.. idontno.gif

Автор: gamecreator 04 Jan 2008, 21:58

установи в другую папку, а потом переименуй

Добавлено ([mergetime]1199473090[/mergetime]):
хотя оно должно устанавливать в ту папку. если не устанавливает - у тебя кривой установщик.

Автор: Agar 05 Jan 2008, 03:00

Глупый вопрос такой:
я на форуме первый раз как заригистрированный пользователь и че-то не могу сообразить как обратиться к Администратору, а то у меня не получается вставлять в свои сообщения изображения по каким-то техническим причинам.

Автор: Docent Picolan 05 Jan 2008, 03:42

это на форуме невозможно. уже давным-давно. если нужно вставить изображение используй любые бесплатные заливалки картинок - например http://www.ipicture.ru/

Добавлено ([mergetime]1199493738[/mergetime]):
вообщем-то форумчане без этого спокойно обходятся.. особо не жалуются. wink.gif

Автор: Jess 05 Jan 2008, 22:16

Цитата(Docent Picolan @ 04 Jan 2008, 21:26)
Цитата
не удалить ее полностью,чтобы переустановить

вот этого не понимаю. зачем удалять полностью чтобы переустановить? переустанови просто в другую папку, если в ту невозможно.. idontno.gif
в том то все и дело,что у меня не получается переустановить(в другую папку)
подскажите,как это делать,пожалуйста...
п.с. в автозапуске этой функции нет,есть только "игра","редактор карт",и "посетить сайты..." sorry.gif

Автор: pokrik1 05 Jan 2008, 22:29

А что, удалить всю папку вручную с игрой тоже никак? Я так понял, не хочет удалять через: панель управления-установка и удаление программ.

Автор: NeZ 07 Jan 2008, 17:55

Ребят, тупой вопрос. Я хочу повысить челу репутацию, не врубаюсь как. ПАМАГИТЕ ПАЖАЛУСТА!

Автор: gamecreator 07 Jan 2008, 18:06

надо набрать 10 сообщений

Добавлено ([mergetime]1199718409[/mergetime]):
да, и не флуди

Автор: NeZ 07 Jan 2008, 18:20

Извини, больше не буду yes.gif

Автор: NeZ 09 Jan 2008, 12:09

ИЗВИНИТЕ ПАЖАЛУСТА, можно ли в игре не только расрасить или перерисовать существ и здания, но и изменить их название, описание, изменить биографию героев. Если можно, то как? unsure.gif

Автор: Druin 09 Jan 2008, 12:28

В h3bitmap.lod есть туева хуча текстовых файлов... вот в них и ищи...

Автор: Light Of The Truth 09 Jan 2008, 12:45

Только если изменишь в текстовом файле название, то оно изменится только у тебя в игре, а другие люди все равно будут видеть то которое прописанно у них! Изменить названия существ, объектов и т.д. можно скриптами biggrin.gif

Автор: Green Drekon 09 Jan 2008, 19:29

А если выложить текстовики вместе с картой и в ReadMe написать, что-бы засунули их в папку Data.

Автор: VoidVolker 09 Jan 2008, 19:36

Подскажите как скопировать часть карты в другую карту в героях 3.5(или хотя бы поверхность в подземелье) - скачал mapcopy, сделал все по инструкции, а она говорит что карта не той версии. Существует ли более новая версия этой программы, и если она есть, то где ее можно скачать? Или может быть есть где-нибудь описание всей внутренней структуры карты?

Автор: Bes 09 Jan 2008, 21:36

А у тебя случаем не стоит патч на редакторе, где ты редактировал карту?
У мнея таже бяка... и я грешу на патченный редактор dry.gif

Автор: VoidVolker 09 Jan 2008, 21:51

Про патч не знаю - ставил с диска сначала клинок армагеддона, потом поставил 3.5 поверх, щас попробовал редактором из клинка(версия 2.0) - то же самое. Может быть можно как-то связаться с автором этой програмки?

Автор: VoidVolker 10 Jan 2008, 11:10

Вобщем я хочу сделать двойную "Тысячу островов", если у кого копимап работает - будьте добры скопируйте поверхность в подземелье.

Автор: Bes 10 Jan 2008, 12:29

так у вас иенно copymap.exe ???
если да, всё правильно, что не работает...Ведь для работы с картами от WoG надо прога http://h3disk.narod.ru/download/files/copywog.zip

Автор: VoidVolker 10 Jan 2008, 15:23

Bes, по линку http://h3disk.narod.ru/download/files/copywog.zip архив поврежден sad.gif

Автор: izrukvruki 10 Jan 2008, 15:56

я тож скачал, но распаковать не могу... действительно поврежден

Автор: gamecreator 10 Jan 2008, 20:01

потому что это переименованный исполняемый файл

Автор: VoidVolker 10 Jan 2008, 22:15

Отлично! Все работает! Спасибо Bes! biggrin.gif

Цитата
потому что это переименованный исполняемый файл

Цитата
не знаю...

Вероятно он не был до конца закачен - размер был 27кб, а щас 57кб.

P.S. Ох, жесткая получилась карта - двойная тысяча, особенно если играть слабой фракцией %)

Автор: VoidVolker 12 Jan 2008, 16:58

А существуют ли модификации ИИ? Или может есть способ редактирования ИИ и его алгоритмов?

Автор: hippocamus 12 Jan 2008, 21:09

Только задать ценность определённой точки. Других нет.

Автор: Green Drekon 13 Jan 2008, 10:49

Есть скрипт, который убивает у ИИ манию крушить боевые машины.

Автор: KEHu 13 Jan 2008, 19:18

да он их все равно иногда да крушит

Автор: Green Drekon 13 Jan 2008, 21:08

Да, но это скорее исключение, чем правило.

Автор: Bes 17 Jan 2008, 15:25

кто-нибудь, подскажите...
откуда грузится полоса прогресса загрузки карты?
(т.е. сине-голубые кубики в экране загрузки карты)
[имя дефа, или что там подгружается]

Спасибо!

Автор: Deo 17 Jan 2008, 15:27

Помоему ниоткуда... Это с ехе берется думаю размеры заливок квадратиков... Я по крайней мере не встречал ничего похожего в лодах.

Автор: Bes 17 Jan 2008, 15:34

вот и я не встречала... потому и спрашиваю...
неужели из самого ехе-шник? banghead.gif

(может где в битмапе лежат отдельно каждый квадратик? unsure.gif )

Автор: Damacon 17 Jan 2008, 17:50

Ну поищи smile.gif

Автор: Docent Picolan 17 Jan 2008, 18:33

хех.. смешно - уже про экзешник споры завели laugh.gif
LOADPROG.DEF

Автор: Dexter 25 Jan 2008, 16:36

Ребят, бросьте ссылку, откуда можно скачать WoG 3.58
Когда последний раз играл он кажись последней версией был, есть что поновее сейчас?
И откуда его скачать можно?

Автор: Docent Picolan 25 Jan 2008, 16:49

Объявление на форуме висит. сверху тем. "обязательно прочитать" называется. там есть ссылки..

Автор: Dexter 26 Jan 2008, 02:28

Ой пасибо, а я слепой и не заметил, хотя пару тем прочитал в поисках :Р

Автор: KEHu 27 Jan 2008, 21:02

капаясь в ресурсах героев нашел портреты которые нииспоьзуються тока если через редактор поставить вместо какого нибудь. сразу же появился вопрос можно ли добавить абсолютно новых героев с этими портретами ?

Автор: hippocamus 27 Jan 2008, 22:20

Судя по их имеющемуся количеству - можно, но наверное трудно, т.к. создатели ВоГ заменяли стандартных героев вместо добавления новых.

Автор: Black Phantom 28 Jan 2008, 18:36

Цитата(KEHu @ 27 Jan 2008, 21:02)
капаясь в ресурсах героев нашел портреты которые нииспоьзуються тока если через редактор поставить вместо какого нибудь. сразу же появился вопрос можно ли добавить абсолютно новых героев с этими портретами ?

Это какие? lupa.gif

Автор: Green Drekon 28 Jan 2008, 20:38

Все, которые идут после ксерона, наверно... Но ведь они используются! А может те, которые использованы в WoG-кампаниях?

Автор: KEHu 29 Jan 2008, 05:13

Цитата(Green Drekon @ 28 Jan 2008, 20:38)
Все, которые идут после ксерона, наверно... Но ведь они используются! А может те, которые использованы в WoG-кампаниях?

да которые идут после ксерона начиная с 132 до 136 только где они используються ? невидел неодного героя с такими портретами

Автор: Black Phantom 29 Jan 2008, 14:13

Цитата(KEHu @ 29 Jan 2008, 05:13)
Цитата(Green Drekon @ 28 Jan 2008, 20:38)
Все, которые идут после ксерона, наверно... Но ведь они используются! А может те, которые использованы в WoG-кампаниях?

да которые идут после ксерона начиная с 132 до 136 только где они используються ? невидел неодного героя с такими портретами

В стандпртных кампаниях AB и SoD помотри. fool.gif

Автор: KEHu 29 Jan 2008, 15:34

дак нет это уже с помощью редактора сделали просто взяди обычного героя и ему портрет поменяли. а я то хочу спросить можно ли сделать этим портретам героев и еще специализацию им какую нибудь добавить.

Автор: Green Drekon 29 Jan 2008, 16:34

Даже если и можно, то это очень сложно... Хотя...

Автор: Black Phantom 30 Jan 2008, 19:47

Цитата(KEHu @ 29 Jan 2008, 15:34)
дак нет это уже с помощью редактора сделали просто взяди обычного героя и ему портрет поменяли. а я то хочу спросить можно ли сделать этим портретам героев и еще специализацию им какую нибудь добавить.

Маловероятно.

Автор: Иван Сергеевич Кузьмин 02 Feb 2008, 22:47

Добрый день!

При создании карты для WOGa понадобилось уменьшить некоторые объекты зданий. Не подскажете, как это сделать?

Заранее благодарен!

Автор: geNNadiy 02 Feb 2008, 23:17

Цитата(Иван Сергеевич Кузьмин @ 02 Feb 2008, 21:47)
При создании карты для WOGa понадобилось уменьшить некоторые объекты зданий. Не подскажете, как это сделать?

smile.gif Отойти подальше от монитора... другого варианта - нет!!

Автор: Docent Picolan 02 Feb 2008, 23:31

зданий на карте или зданий в городе?

Автор: hippocamus 03 Feb 2008, 00:31

Видимо на карте. В пропатченом редакторе (смотреть в теме полезные программы) выбираете расширенные свойства объекта, и убираете лишние непроходимые клетки. Это проще всего. Вариант 2 - использовать внешний вид другого объекта для нужного (опять с помощью пропатченого редактора).
Третий вариант - разобрать нужный деф на битмапы, уменьшить каждый и заново собрать smile.gif. Карту выпускать с пачем в виде wog файла.

Автор: Иван Сергеевич Кузьмин 03 Feb 2008, 11:07

Цитата(hippocamus @ 03 Feb 2008, 00:31)
Видимо на карте. В пропатченом редакторе (смотреть в теме полезные программы) выбираете расширенные свойства объекта, и убираете лишние непроходимые клетки. Это проще всего. Вариант 2 - использовать внешний вид другого объекта для нужного (опять с помощью пропатченого редактора).
Третий вариант - разобрать нужный деф на битмапы, уменьшить каждый и заново собрать smile.gif. Карту выпускать с пачем в виде wog файла.



А если я использую первый способ, разве размер зданий уменьшится? Или только его проходимость?

А если я воспользуюсь третьим способом, то какой программой лучше пользоваться?

И ещё такой вопрос - существуют ли проограммы, позволяющие в редакторе WOGa создать карты большего размера?

Автор: Ghost#13 03 Feb 2008, 12:38

Цитата(Иван Сергеевич Кузьмин @ 03 Feb 2008, 14:07)
1)А если я использую первый способ, разве размер зданий уменьшится? Или только его проходимость?

2)И ещё такой вопрос - существуют ли проограммы, позволяющие в редакторе WOGa создать карты большего размера?

1)Только проходимость. Здание останется такое же.
2)http://bournwog.narod.ru/patchmaps.zip

Автор: Иван Сергеевич Кузьмин 03 Feb 2008, 12:50

Цитата(Ghost#13 @ 03 Feb 2008, 12:38)
2)http://bournwog.narod.ru/patchmaps.zip


Спасибо!!!

Автор: gamecreator 03 Feb 2008, 13:19

Цитата(Иван Сергеевич Кузьмин @ 03 Feb 2008, 11:07)
А если я воспользуюсь третьим способом, то какой программой лучше пользоваться?

DefTool

Автор: Иван Сергеевич Кузьмин 03 Feb 2008, 14:58

Цитата(gamecreator @ 03 Feb 2008, 13:19)
Цитата(Иван Сергеевич Кузьмин @ 03 Feb 2008, 11:07)
А если я воспользуюсь третьим способом, то какой программой лучше пользоваться?

DefTool


Спасибо!

Ещё вопрос - а где храняться def - файлы зданий?

Автор: gamecreator 03 Feb 2008, 15:18

все дефы хранятся в h3spite.lod

Автор: Миханик 09 Feb 2008, 18:38

вот что я тут подумал.
известно, что в игре не должно быть два дефа, у которых имя хотя бы одной картинки совпадает. (для преодоления этого, например, в DEF Converter'е сделали генератор расширений.) не объясните ли вы, почему? я так думаю, что в таком случае картинки перекрываются. если это так, это можно использовать. а именно, при перекрашивании монстров. как известно, если качественно подойти к перекраске монстра, кроме вида монстра в битве и на карте необходимо также поменять пару кадров в нек-рых дефах, напр. AWATTAK.DEF, которые являются общими для всех монстров. Но, что же будет, если мы установим несколько таких патчей? в каждом переделанные общие файлы, но нигде нет образца общих файлов с обоими переделками. Приходится вытаскивать дефы из архивов и комбинировать их в один. но вот что я предлагаю. можно создать отдельный деф, на котором будут находиться замещаемые кадры в общих дефах с такими же именами и расширениями, как в оригинале. и будут они замещать исходные самим фактом своего существования. при этом вполне может быть несколько таких дефов (с разными именами, ессно). вот такая идея. что скажете? весь вопрос в том, замещается ли, и если да, то как замещается.

Автор: Docent Picolan 09 Feb 2008, 19:16

идея интересная, а главное полезная.. только вот замещается или нет я не знаю.

Автор: hippocamus 11 Feb 2008, 12:58

Помню раньше можно было играть в оконном режиме. Часто это было очень удобно. Но в Вог (а может раньше)? оконный режим перестал работать? Почему, и как сделать, чтобы он работал?

Автор: Green Drekon 11 Feb 2008, 15:58

Нужно перевести режим рабочего стола на цветовую палитру 16 бит(п.к. мыши на рабочем столе/своиства/настройка)

Автор: Virsavia 15 Feb 2008, 13:17

Да. Там говорится, что игра может работать только в режиме 65 тысяч цветов. Странно, правда, что при большей цветности не хочет. Какая ей разница? Пусть не использует.

Автор: gamecreator 15 Feb 2008, 15:42

скорей всего это связано с тем, что игра использует директх с привязкой к конкретной глубине цвета.

Автор: IQUARE 15 Feb 2008, 20:36

Цитата(hippocamus @ 11 Feb 2008, 12:58)
Помню раньше можно было играть в оконном режиме. Часто это было очень удобно. Но в Вог (а может раньше)? оконный режим перестал работать? Почему, и как сделать, чтобы он работал?

У меня та же проблема. Ничего не помогает, чтобы в оконном режиме работал

Автор: Миханик 02 Mar 2008, 13:43

так что там насчёт http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7126&view=findpost&p=223654? кто-нибудь знает?

Автор: hippocamus 02 Mar 2008, 14:39

Я навеоное тупой. Я не понял, какое практическое применение этому можно найти. Ведь у перекрашенных монстров не может быть общих однаковых кадров...

Автор: gamecreator 02 Mar 2008, 16:39

ты не понял. он говорит что таким образом можно изменять отдельные кадры дефа

Автор: sergroj 02 Mar 2008, 19:09

Да, очень интересная идея. Только палитра должна быть та же. Такие дефы надо собирать в DefMaker'е, т.к. DefTool не сохраняет палитру.

Автор: gamecreator 02 Mar 2008, 21:10

а ты сделай опцию "сохранить старую палитру"

Добавлено ([mergetime]1204481426[/mergetime]):
или "импортировать палитру"

Автор: hippocamus 04 Mar 2008, 16:49

Люди, распотрошил HMM2 и выянил, что ни одна прога кроме нового ResEditor не понимает формата icn, да и bmp вытаскиваются в виде малевича. Чем можно разобрать нормально ресурсы двойки?

Автор: Docent Picolan 04 Mar 2008, 16:57

сто лет назад помню была какая-то программа.. правда как она называлась и где её взять сейчас уже конечно не вспомню

Автор: geNNadiy 04 Mar 2008, 17:05

Цитата(hippocamus @ 04 Mar 2008, 15:49)
Люди, распотрошил HMM2 и выянил, что ни одна прога кроме нового ResEditor не понимает формата icn, да и bmp вытаскиваются в виде малевича. Чем можно разобрать нормально ресурсы двойки?

На первом же листе полезных программ уже года два как лежат:
http://genadiy.pisem.net/util/H2.zip [»80 Kb] DOS утилиты для редактирования файлов Heroes 2

Пы.Сы. Я правда ещё вместе с ними пользовал граббер под ДОС... так было несколько проще!

Автор: Damacon 04 Mar 2008, 20:40

Подскажите, где можно взять редактор карт новее чем в Соде?

Автор: gamecreator 04 Mar 2008, 21:34

в воге

Автор: Damacon 04 Mar 2008, 21:43

Не открывает он тоже. Мне надо запустить кампанию из Хроник Героев.

Автор: gamecreator 04 Mar 2008, 21:48

скачай хроники для сода и не парься

Автор: Damacon 04 Mar 2008, 21:57

Да нет у меня есть полная обычная версия и мне надо ее отредактировать, но ее не открывает (

Автор: gamecreator 04 Mar 2008, 22:00

обычная это какая?

я тебе говорю скачай хроники для сода. они открываются

Автор: Damacon 04 Mar 2008, 22:04

просто у меня с озвучкой со всем, а не просто кампании. которые через сод запускаются. Ну так есть или нет, более свежый редактор>?

Автор: hippocamus 05 Mar 2008, 01:08

У меня диск - Антология героев. Все герои с 1-х по 5-е. Третьи там представлены платиной. На диске к третьим героям есть 3 файла, лежащие в отдельном каталоге без указаний.

1.smk размер 580 байт
heroes3.snd размер 27613344 содержащий русский перевод кампании Клинка, и абсолютно не совпадает с файлом с тем же именем из игры
heroes3.vid размер 385180084.

Что с ними делать? Если 1-й и третий можно просто кинуть в Data то второй нельзя.

Автор: Black Phantom 06 Mar 2008, 14:26

Цитата(hippocamus @ 05 Mar 2008, 01:08)
У меня диск - Антология героев. Все герои с 1-х по 5-е. Третьи там представлены платиной. На диске к третьим героям есть 3 файла, лежащие в отдельном каталоге без указаний.

1.smk размер 580 байт
heroes3.snd размер 27613344 содержащий русский перевод кампании Клинка, и абсолютно не совпадает с файлом с тем же именем из игры
heroes3.vid размер 385180084.

Что с ними делать? Если 1-й и третий можно просто кинуть в Data то второй нельзя.

В файлах heroes3.snd и heroes3.vid хранятся различные звуковые файлы для игры, котрых нет в LOD файле с игрой. Например, заставки к игре, видео к кампаниям, голоса при старте кампаний, и.т.д. Перетаскивание в DATA не поможет - эти файлы должны читаться с диска. Зачем нужен файл 1.smk не знаю.

Автор: KEHu 07 Mar 2008, 05:19

а как сделать чтоб голоса в кампании были. когда заходиш в клинок они есть а если в вог то уже нет идет просто текст и музыка

Автор: Virsavia 07 Mar 2008, 10:53

Видимо так прописано в исполняемом модуле. А в Дыхании Смерти есть? Должны быть, по идее.

Автор: Black Phantom 07 Mar 2008, 15:08

Цитата(Мурсинушка @ 07 Mar 2008, 10:53)
Видимо так прописано в исполняемом модуле. А в Дыхании Смерти есть? Должны быть, по идее.

В SoD есть, в WoG - нет. idontno.gif

Автор: sergroj 09 Mar 2008, 20:53

Цитата(gamecreator @ 03 Mar 2008, 01:10)
а ты сделай опцию "сохранить старую палитру"

Добавлено ([mergetime]1204481426[/mergetime]):
или "импортировать палитру"

Да, но не известно, когда это будет.

Цитата(hippocamus @ 04 Mar 2008, 20:49)
Люди, распотрошил HMM2 и выянил, что ни одна прога кроме нового ResEditor не понимает формата icn, да и bmp вытаскиваются в виде малевича. Чем можно разобрать нормально ресурсы двойки?

У меня есть набор программ от Ekshenman'а. Даже с сорсами.

Цитата(hippocamus @ 05 Mar 2008, 05:08)
1.smk размер 580 байт
heroes3.snd размер 27613344 содержащий русский перевод кампании Клинка, и абсолютно не совпадает с файлом с тем же именем из игры
heroes3.vid размер 385180084.

1.smk просто посмотри в RSBinkPlayer'е или smkplay
Heroes3.vid содержит видео, нужное, чтобы играть без диска. (в ВоГе есть набо заглушек, но они из 1 кадра - при мерти, например, нет анимации дракона, разжигающего пламя, а только один кадр и потом анимация с уже разожженным пляменем)
Heroes3.snd - видимо, как-раз, из-за его отсутствия в ВоГе нет озвучки чтения прологов компаний.

Автор: hippocamus 09 Mar 2008, 21:48

1. спасибо. А ты не мог бы на Вог-архив кинуть для работы с H2 ресурсами проги?

2. Т.е. по идее можно закинуть содержимое Heroes3.vid в мой Heroes3.vid и будет работать анимация смерти? (как голову рубят?)

Автор: gamecreator 10 Mar 2008, 20:47

Цитата(sergroj @ 09 Mar 2008, 20:53)
анимации дракона, разжигающего пламя, а только один кадр и потом анимация с уже разожженным пляменем)

ничего себе! у меня ни одного кадра нет.

Автор: hippocamus 11 Mar 2008, 11:34

А вот интересно: ограничение числа активных героев количеством 8 - это лимит игры (т.е. больше она не сможет обработать своими алгоритмами) или же просто проставленное ограничение, как например, 8 вторичных навыков, и тогда это можно обойти?

Если при 8 героях пытаешься войти в тюрьму - говорит - герой так и останеться умерать в тюрьме, ибо у вас 8 героев. Передача героя скриптом также не работает.

Добавлено ([mergetime]1205224458[/mergetime]):
Если на карте поставить 9 героев одного цвета (редактированием в бинарном режиме), и загрузить карту, одного героя не будет.

Автор: Docent Picolan 11 Mar 2008, 13:21

а вот во вторых можно было поставить более восьми. начинались самые разнообразные глюки.
и ещё там можно было поставить кактус на замке и первый зашедший в этот замок герой, где бы он после этого не находился, всё время присутствовал в замке. то есть можно было на другом конце карты покупать существ из родного замка.

Автор: >>[ZeoN]>>Shadow// 12 Mar 2008, 23:30

маленький вопрос я уже не помню когда на замок нападаеш ров,болото,лава и т.д. в WOG урон наносит?

Автор: Docent Picolan 12 Mar 2008, 23:32

да вроде

Автор: hippocamus 13 Mar 2008, 00:30

В Возрождении Эрафии ров Замка не наносил урона, просто задерживал. В Клинке Армагеддона это убрали.

Автор: Virsavia 13 Mar 2008, 14:05

HIPPOCAMUS написал:
А вот интересно: ограничение числа активных героев количеством 8 - это лимит игры (т.е. больше она не сможет обработать своими алгоритмами) или же просто проставленное ограничение, как например, 8 вторичных навыков, и тогда это можно обойти?
-------------------------------
Наверное, где-то состояние всех активных героев хранится в одном байте, на каждого по биту. Может - ходил или не ходил сегодня (чтобы копать грааль) или активен или спит.

Автор: hippocamus 13 Mar 2008, 14:28

Думаю что не так. Ходил или не ходил определяется по запасу МР. При этом есть один казус - можно героем и походить, и выкопать грааль в один день.
А насчёт спит/активен - думаю это хранится в свойствах объекта. Кроме спит/активен у героев есть другие состояния. Например: в лагере (при этом он не открывает карту и не показвается среди героев, хоть и флаг у него цвета игрока)

Автор: Adrenalin 13 Mar 2008, 19:39

Я тут так по форуму прогулялся стока всего что даже не знаю че качать...я так подумал дорогие создатели может вам уже собрать новый супер патч со своими скриптами и дополнениями?И еще че еще можно скачать к обычному дополнению героям wog 3,58 ну может быть новые города,юниты ну и.т.д.???

Автор: Docent Picolan 13 Mar 2008, 19:49

новые города пока все в разработке. готовых нет. но обещаю - в этом году точно будут.
что касается всего остального - сейчас более активными темпами пошла разработка 3.59 и в ней как раз будет собрано максимальное количество любительских наработок, модов и дополнений. как графических, так и скриптовых.

Добавлено ([mergetime]1205426977[/mergetime]):
а пока могу предложить разве что - качать всё подряд и играть smile.gif

Автор: sergroj 13 Mar 2008, 20:23

Цитата(hippocamus @ 10 Mar 2008, 01:48)
1. спасибо. А ты не мог бы на Вог-архив кинуть для работы с H2 ресурсами проги?

Кину.

Цитата(hippocamus @ 10 Mar 2008, 01:48)
2. Т.е. по идее можно закинуть содержимое Heroes3.vid в мой Heroes3.vid и будет работать анимация смерти? (как голову рубят?)

Да. Прогу для этого тоже кину.

Цитата(gamecreator @ 11 Mar 2008, 00:47)
Цитата(sergroj @ 09 Mar 2008, 20:53)
анимации дракона, разжигающего пламя, а только один кадр и потом анимация с уже разожженным пляменем)

ничего себе! у меня ни одного кадра нет.

Не знаю, я устанавливал некий файл S2.rar с заглушками анимаций, уже не знаю откуда он у меня появился.

Цитата(hippocamus @ 11 Mar 2008, 15:34)
А вот интересно: ограничение числа активных героев количеством 8 - это лимит игры (т.е. больше она не сможет обработать своими алгоритмами) или же просто проставленное ограничение, как например, 8 вторичных навыков, и тогда это можно обойти?

Скорее всего, поставленное ограничение.

Автор: Adrenalin 16 Mar 2008, 15:09

А когда планируется примерно выход патча 3.59 wog? dry.gif
Может быть помочь чем финансово? yes.gif игра до сих пор заслуживает всеобщие внимание..... good.gif

Автор: D_emon-D_eath 23 Mar 2008, 02:06

Интересно при генерации случ. карт, Ставиться туда WOG обьекты, или надо после ее создания вогофицировать? idontno.gif

Автор: Spartak 23 Mar 2008, 02:47

надо после ее создания вогофицировать

Автор: D_emon-D_eath 23 Mar 2008, 02:53

А если я на пример скачал какой-нить новый обьект WOG? то при вогофикации он же наверное ставиться не будет, а где нить можно прописать скрипт?

Автор: sergroj 23 Mar 2008, 21:50

Вогификацию делает script00

Автор: D_emon-D_eath 24 Mar 2008, 00:55

А по нумерации скриптов есть ограничение или нет?

Автор: hippocamus 24 Mar 2008, 01:18

Нет ограничения. По крайней мере 999 может быть.

Автор: gamecreator 24 Mar 2008, 15:31

в версии 3.58f масимально 100 скриптов (от 00 до 99)

Автор: D_emon-D_eath 24 Mar 2008, 22:04

вот зачит 99 макс., а расширить данное число никак нельзя???

Автор: gamecreator 25 Mar 2008, 11:53

неа. можно конечно в екзешнике покопаться.

Автор: hippocamus 25 Mar 2008, 12:48

Прицепи свой скрипт в чужой файл

Автор: vas2003 25 Mar 2008, 18:40

Можно поверх проверки на включение скрипта

Автор: hippocamus 26 Mar 2008, 21:38

У меня глюки? Или серьёзно на форуме изменились цвета?

Автор: gamecreator 26 Mar 2008, 21:39

у тебя глюки.

Автор: Docent Picolan 26 Mar 2008, 21:40

да. у тебя глюки.

Автор: KEHu 29 Mar 2008, 22:08

можно ли сделать чтобы любая расса могла принасить в жертву и существ и артефакты на жертвенном алтаре

Автор: Goga 30 Mar 2008, 01:35

Привет. Поделитесь пжлста своими догадками, почему не могу играть по TCP/IP c приятелем с помощью Hamachi в абсолютно одинаковый WoG 3.58. Что может быть, если антивирусы и файрволы и подобное гавно октлючено.
Заранее благодарен за совет.

Автор: gamecreator 30 Mar 2008, 11:56

Может что-то неправильно делаешь

Автор: Night Hunter 30 Mar 2008, 13:02

Игродел как всегда дал исчерпывающий ответ smile.gif

Автор: gamecreator 30 Mar 2008, 16:20

А что я даром инструкции писал в Вестнике?

Автор: Amis 15 Apr 2008, 20:19

У меня такой вопрос:

- в городе Башня ("зимний" город) при постройке Грааля открывается вся карта.
Как сделать так, чтобы отключить эту "функцию"у грааля в городе Башня. При этом, сам грааль должен остаться.

Я просто запускаю иногда вогифицированные карты с настройками, что во всех городах есть Грааль. Но жутко не люблю, когда открывается сразу вся карта (например, когда захватишь Башню)... Просто неинтересно становится играть. Поэтому приходится пока напрочь убирать Башню из списка разрешенных...

Спасибо!

Автор: hippocamus 16 Apr 2008, 01:18

Никак. Это один из геморройных вопросов для скриптёров при замене башни. Разве что - ставь "Туман войны".

Самое большее - могу написать скрипт, закрывающий карту 1 раз, при захвате Башни с граалем.

Автор: Amis 16 Apr 2008, 18:20

Интересная мысль. Только если скрипт только 1 раз будет закрывать карту, то на следующий ход тот же Грааль, наверное, снова откроет её... Если бы сделать нечто вроде "глушилки" постоянной на Грааль ))) Система ECM какая-то, как на мехах )))

Автор: Spartak 16 Apr 2008, 18:45

Цитата(Amis @ 16 Apr 2008, 18:20)
Интересная мысль. Только если скрипт только 1  раз будет закрывать карту, то на следующий ход тот же Грааль, наверное, снова откроет её...

Не откроет
Пример:
Нагаш закрывает вуалью тьмы - специально проверил
грааль каждый день не обновляется, открывая карту тока 1 раз!

Автор: Amis 16 Apr 2008, 19:51

Тогда, как можно увидеть сей скипт? Очень нужно smile.gif

Автор: Spartak 16 Apr 2008, 20:12

Его в природе нет, НО Гиппо сказал - значит он может - все вопросы к нему в личку

Автор: Ilya36 17 Apr 2008, 20:04

скачал WOG, распаковал, запустил Install.exe а дальше "Внимание, программа инсталляции не может найти установленную версию Героев Меча и Магии.", у меня платина от Буки, путь к героям латинскими буквами, переустанавливать Героев пробовал, не помогает...

Автор: Spartak 17 Apr 2008, 22:05

Нужно именно дыхание смерти....
или во имя Богов от фаргуса

Автор: geNNadiy 18 Apr 2008, 10:49

Цитата(Spartak @ 17 Apr 2008, 21:05)
Нужно именно дыхание смерти....
или во имя Богов от фаргуса

Я на Платину когда-то ставил ВОГ... так что там проблемма видимо не в версии!
Да и с чего ты взял что Дыхание должно быть обязательно Фаргусовским ?? сейчас у меня на Буковском ВОГ прекрасно себя чувствует!

Автор: gamecreator 18 Apr 2008, 11:26

Цитата(geNNadiy @ 18 Apr 2008, 11:49)
Да и с чего ты взял что Дыхание должно быть обязательно Фаргусовским ??

внимательно прочитай сообщение. он такого не говорил.

Автор: hippocamus 18 Apr 2008, 12:18

На Платину отлично ставится.
Просто её сначала нужно запустить и загрузить любую карту, чтобы в реестре прописалась необходимая инфа.

Автор: gamecreator 18 Apr 2008, 12:42

достаточно простого запуска

Автор: Ilya36 18 Apr 2008, 16:07

я запускал, и карту загружал, все равно не ставиться...

Автор: hippocamus 18 Apr 2008, 16:09

Пробелов в пути нету?

Автор: Ilya36 18 Apr 2008, 17:10

есть : путь "C:\Program Files\Buka\3DO\ Heroes"

Автор: Spartak 18 Apr 2008, 17:13

Цитата(Ilya36 @ 18 Apr 2008, 17:10)
есть : путь "C:\Program Files\Buka\3DO\ Heroes"

Пробелы не влияют, если после "Heroes"
у меня например: D:\Games\Heroes WoG
но перед - вполне возможно

Автор: Ilya36 18 Apr 2008, 17:22

переустановил в "C:\Game\Heroes", не помогло...

Автор: Spartak 18 Apr 2008, 18:20

может криво скачал сам архив??
http://hmm3.fclan.ru/main.php?t=0.25240114804083485
я от сюда качал - усё оке....
...я даже не догадываюсь в чём дело.....

Автор: Ilya36 19 Apr 2008, 19:31

я тоже там качал, сейчас еще раз, опять не помоглоsad.gif

Автор: АНТИХРИСТ 666 01 May 2008, 16:12

КТО НИБУДЬ ЗНАЕТ КАК УСТАНОВИТЬ 3.58 НА КЛИНОК???В ПРИНЦИПЕ ИНОГДА ПОСЛЕ АПГРЕЙДА WOG ЗАПУСКАЕТСЯ НО ПИШЕТ,ЧТО НЕТ КАКИХ-ТО .DEF`ОВ,А ИНОГДА ВАЩЕ НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ...

Автор: Docent Picolan 01 May 2008, 16:22

вог можно установить только на СОД, к сожалению.

Автор: АНТИХРИСТ 666 01 May 2008, 17:36

ЖАЛКО...НО WOG ЖЕ ЗАПУСКАЕТСЯ,ПРОСТО НЕТ ОПР.ФАЙЛОВ...И КТО ТО ГДЕ-ТО ПИСАЛ,ЧТО УСТАНАВЛИВАЛ И ВСЁ ШЛО...ЖАЛЬ...ПРИДЁТСЯ ИСКАТЬ SoD...

Автор: Docent Picolan 01 May 2008, 18:16

В Сод по сравнению с Клинком добавилось много новых элементов игры, вот как раз их Вог и не находит.
так что единственный выход - искать СОд

Автор: АНТИХРИСТ 666 06 May 2008, 14:22

Может я пишу не в тему...Но кто может скиньте H3Sprite.lod SoD-овский или WoG 3.58...

Автор: hippocamus 06 May 2008, 14:49

Ого! Он несколько сот мегов весит!

Автор: Docent Picolan 06 May 2008, 14:50

в оригинале не так много. а у меня вот например - со всеми моими наработками около 600 мегабайт.

Автор: АНТИХРИСТ 666 06 May 2008, 15:25

Так может кто-нить скинет чистый Содовский лод?Или подскажет где его можно взять???

Автор: Docent Picolan 06 May 2008, 15:26

тебе русский или английский? (у меня вроде только русский есть)

Автор: Black Phantom 06 May 2008, 15:36

У меня есть абсолютно чистый содовсий (в архиве около 60 Мб), куда его скинуть?

Автор: Leency 06 May 2008, 16:49

У меня вдруг с сегодняшнего дня отняли права просмиатривать новые сообщения О_О
Интересно почему? (или это глюк форума)

Автор: Docent Picolan 06 May 2008, 16:50

глюк

Автор: Black Phantom 06 May 2008, 16:57

[offtop]
У ж больно глюков на форуме стало много... mad.gif
[/offtop]

Автор: АНТИХРИСТ 666 06 May 2008, 17:39

...Вопервых-глюков оч.много,во-вторых мне подойдёт любой lod,закиньте его на какой-нить файлообменник или ещё куда-нить...если можно-пришлите мне на него сылку на ANTICHRIST-SANEK@RAMBLER.RU Втретьих-БЛАГОДАРЮ за заботу и потраченное на меня время...

Автор: Leency 06 May 2008, 17:41

Docent Picolan
Black Phantom
Понял. Спасибо.

Автор: Black Phantom 06 May 2008, 19:40

Цитата(АНТИХРИСТ 666 @ 06 May 2008, 18:39)
...Вопервых-глюков оч.много,во-вторых мне подойдёт любой lod,закиньте его на какой-нить файлообменник или ещё куда-нить...если можно-пришлите мне на него сылку на    ANTICHRIST-SANEK@RAMBLER.RU   Втретьих-БЛАГОДАРЮ за заботу и потраченное на меня время...

Залил содовский h3bitmap.lod (rus) - 103 Мбайт.
Ссылка: http://www.rapidshare.ru/667321
Также залил содовский h3sprite.lod (rus) - 62 Мбайт.
Ссылка: http://www.rapidshare.ru/667341

Автор: АНТИХРИСТ 666 07 May 2008, 12:39

Благодарю,от всей тёмной души...

Автор: corwin 11 May 2008, 15:38

Не знаю куда писать, напишу здесь.
У меня сломали асю на имя Огра.
Теперь имею такой аккаунд (если кому то нужно): Corwin 430-521-232
Огра просьба удалить из контактов и самоудалиться из контактов огра.

Автор: J_o_X 11 May 2008, 15:58

У меня возникла проблема при установки дополнения A tribute to Warcraft, при установке файлов через программу Domm, вылетает вот такая вот ошибка

Подскажите пожалуйста что делать
Вот ссылка на дополнение A tribute to Warcraft http://ifolder.ru/6513821 (1.8 Мбайт)

Автор: gamecreator 11 May 2008, 20:11

не пользоваться этим инсталлятором

Автор: J_o_X 11 May 2008, 21:52

Цитата(gamecreator @ 11 May 2008, 20:11)
не пользоваться этим инсталлятором

Собственно каким тогда?

Автор: АНТИХРИСТ 666 12 May 2008, 18:30

Как,или ваще возможно зарегистрироваться на Файл Сервисе???...

Автор: Чёрный Абишай 14 May 2008, 19:54

Возможно ли поставить свой портрет в ВоГе без потери качества в плане цветовой гаммы?

Автор: Black Phantom 14 May 2008, 19:56

Цитата(Чёрный Абишай @ 14 May 2008, 20:54)
Возможно ли поставить свой портрет в ВоГе без потери качества в плане цветовой гаммы?

Нет, частичная потеря качества при переводе в 8-ми битный цвет всё-равно происходит.

Автор: Чёрный Абишай 14 May 2008, 20:26

Ну не сказал бы что потеря качества не значительная... Во всяком случае мне известен способ переделки сначало на 256 цветов и только потом в pcx, может взможно ещё как-то по другому?

Автор: Docent Picolan 14 May 2008, 20:36

по идее потеря качества должна быть почти что незаметна для глаза - если грамотно переводить в 256 цветов (лучше всего фотошопом или ACDsee)

Автор: Чёрный Абишай 14 May 2008, 20:41

В том то и дело, что фотошопом можно перевести до 16 бит, но нужно то 8... ACDsee нужно попробовать

Автор: Docent Picolan 14 May 2008, 21:00

фотошоп всю жизнь переводил в 256 цветов (8 бит) лучше всех. Изображение - Режим - Индексированный Цвет

Автор: Green Drekon 16 May 2008, 22:12

Цитата
У меня возникла проблема при установки дополнения A tribute to Warcraft, при установке файлов через программу Domm, вылетает вот такая вот ошибка
user posted image
Подскажите пожалуйста что делать
Вот ссылка на дополнение A tribute to Warcraft http://ifolder.ru/6513821 (1.8 Мбайт)
A tribute to Warcraft - мод для Дыхания смерти и при установке на ВоГ-версию получаеться галиматья. Если хочешь, что бы у тебя были объекты из этого мода в ВоГе - скачай патч "Новые объекты для редактора карт".

Автор: J_o_X 17 May 2008, 19:22

Цитата(Green Drekon @ 16 May 2008, 22:12)
Цитата
У меня возникла проблема при установки дополнения A tribute to Warcraft, при установке файлов через программу Domm, вылетает вот такая вот ошибка
user posted image
Подскажите пожалуйста что делать
Вот ссылка на дополнение A tribute to Warcraft http://ifolder.ru/6513821 (1.8 Мбайт)
A tribute to Warcraft - мод для Дыхания смерти и при установке на ВоГ-версию получаеться галиматья. Если хочешь, что бы у тебя были объекты из этого мода в ВоГе - скачай патч "Новые объекты для редактора карт".

Я пробовал ставить это дополнение как и на ВоГ, так и на СоД, ошибки вылетают одинаковые, а на счёт новых объектов, там не все объекты из этого мода.

Автор: vladimir 37 20 May 2008, 19:46

А куда девать скаченные WOG-файлы которые руссифицируют игру?

Автор: XEL 20 May 2008, 19:50

В смысле куда девать? Как установить руссификацию? Надо кинуть в папку update и запустить файл H3wUpd.

Автор: vladimir 37 22 May 2008, 13:31

Цитата(XEL @ 20 May 2008, 19:50)
В смысле куда девать? Как установить руссификацию? Надо кинуть в папку update и запустить файл H3wUpd.

Сделал получилось спасибо но теперь не открывается редактор карт!

Добавлено ([mergetime]1211452286[/mergetime]):
Сообщение №295 и 296 удалить!
не туда написал!

Автор: XEL 22 May 2008, 22:09

Цитата(vladimir 37 @ 22 May 2008, 13:31)
но теперь не открывается редактор карт!

Странно, должно открываться. Попробуй установить Русский Патч.

Автор: vladimir 37 24 May 2008, 19:29

Скажите WOG 3.58 пойдет на Герои 3 Complete?

Автор: Black Phantom 24 May 2008, 20:51

Цитата(vladimir 37 @ 24 May 2008, 20:29)
Скажите WOG 3.58 пойдет на Герои 3 Complete?

Да.

Автор: vladimir 37 25 May 2008, 09:33

Цитата(Black Phantom @ 24 May 2008, 20:51)
Цитата(vladimir 37 @ 24 May 2008, 20:29)
Скажите WOG 3.58 пойдет на Герои 3 Complete?

Да.

Вот устанавливаю её а выскакивает ошибка не может открыть файл H3bitmap.txt !

Автор: Black Phantom 26 May 2008, 16:43

Цитата(vladimir 37 @ 25 May 2008, 10:33)
Цитата(Black Phantom @ 24 May 2008, 20:51)
Цитата(vladimir 37 @ 24 May 2008, 20:29)
Скажите WOG 3.58 пойдет на Герои 3 Complete?

Да.

Вот устанавливаю её а выскакивает ошибка не может открыть файл H3bitmap.txt !

Может быть путь к игре содержит русские символы?

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)