Режем неатмосферные тактические схемы, варианты и разработка |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Режем неатмосферные тактические схемы, варианты и разработка |
02 Nov 2018, 16:32
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
А зачем они с фениксом отправились бухать после этого?
-------------------- |
|
|
02 Nov 2018, 16:33
(Сообщение отредактировал 1/2 - 02 Nov 2018, 16:33)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 548 Спасибо сказали: 925 раз |
Герой с фениксом нападает, вызывает Армагеддон, а затем откупается. Ладно, противник не успел оправиться и окружить его. Зачем он оставил мешочек денег, прежде чем сбежать? Возможность навязать оппоненту откуп без его согласия - совершенно отдельный вопрос, напрямую не связанный с хит-н-раном. |
|
|
02 Nov 2018, 16:38
Сообщение
#23
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
А зачем они с фениксом отправились бухать после этого? Дак, обмыть. -------------------- |
|
|
02 Nov 2018, 17:44
(Сообщение отредактировал Axolotl - 02 Nov 2018, 17:46)
Сообщение
#24
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
А зачем они с фениксом отправились бухать после этого? Дак, обмыть. Что, Фенька, еще по кружечке и снова сгоняем бомбанём? -------------------- |
|
|
15 Nov 2018, 17:38
(Сообщение отредактировал Iv - 26 Oct 2021, 23:36)
Причина редактирования: убрал под спойлер
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
6. Виверны и ангелы. Код ZVSE AUTO_PoweredBy=ERM Script Editor v.1.2.6.32 !?PI; !!UN:U16/2/?y1; !!VRv1:S-1; !!DO2556/1/y1/1:P2; !!UN:U16/6/?y1; !!VRv1:S-1; !!DO2556/1/y1/1:P6; !?FU2556; !!UN:U16/x1/-1/1; !!VRy-1:S1 R99; !!FU&y-1>75:E; !!VRy-2:S1 R5; !!FU2557&y-2=1:P20/16/12/8/12/9/7/5/87/143/92; !!FU2557&y-2=2:P20/16/12/9/4/3/2/1/20/21/26; !!FU2557&y-2=3:P25/20/15/10/6/5/4/3/46/47/52; !!FU2557&y-2=4:P20/16/12/8/6/5/4/3/73/73/80; !!FU2557&y-2=5:P20/16/12/8/12/9/7/5/31/31/36; !!FU2557&y-2=6:P20/16/12/9/4/3/2/1/62/62/68; !?FU2557; !!VRy-1:S0 R99; !!VRx1&y-1<90:Sx2; !!VRx5&y-1<90:Sx6; !!VRx1&y-1<60:Sx3; !!VRx5&y-1<60:Sx7; !!VRx1&y-1<30:Sx4; !!VRx5&y-1<30:Sx8; !!VRy-2:S0 R1; !!VRx10&y-2=1:Sx9; !!CB1:G0/x9/x1 G1/x9/x1 G2/x10/x1 G3/x9/x1 G4/x9/x1 R0/0 R1/0 R2/0 R3/0 R4/0 R5/0 R6/0 Mx11/x5; -------------------- |
|
|
18 Jul 2019, 22:31
Сообщение
#26
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
6. Виверны и ангелы. "Fresh Mod 1.2": 1. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 05:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |