![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Сел играть за новый замок, и сразу вопросы появились. А почему, коли не секрет, у Причала такие суровые требования к постройке 3-4 уровней? Ведь поставив в требования к одному кузницу, а к другому - гильдию магов, тем самым очень затрудняется старт через быструю армию. А это крайне плохо на маленьких картах, где до капитолия можно и не успеть развиться, все решается раньше. С другой стороны, может, я просто силу пушки еще не успел оценить? Карбофос, припоминая твои отличные мысли и идеи ещё трехлетней давности - с уверенностью могу сказать, что если захочешь предложить свой вариант баланса (какие-то конкретные значения поправить в любых параметрах, кроме абилок разве что) - он вполне может претендовать на частичную, а то и полную замену нынешнего. благо, по моему крайне скромному мнению, Причалу в плане баланса ещё очень далеко от идеала. и как раз нужен человек, который свежим взглядом его оценит. если, конечно, есть на то желание и возможность ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() Professor Сообщений: 409 Спасибо сказали: 205 раз ![]() |
Карбофос, припоминая твои отличные мысли и идеи ещё трехлетней давности - с уверенностью могу сказать, что если захочешь предложить свой вариант баланса (какие-то конкретные значения поправить в любых параметрах, кроме абилок разве что) - он вполне может претендовать на частичную, а то и полную замену нынешнего. благо, по моему крайне скромному мнению, Причалу в плане баланса ещё очень далеко от идеала. и как раз нужен человек, который свежим взглядом его оценит. если, конечно, есть на то желание и возможность ![]() Спасибо за доверие. ![]() -------------------- Good news, everyone!
|
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза ![]() |
Кстати, Adept, ты, кажется, для грота хотел идеи предлагать/передавать? В команде почему-то обсуждать грот сейчас никому неинтересно, поэтому у общественности, возможно, есть уникальный шанс. ![]() Сразу скажу - лично мне, в т. ч. с точки зрения реализации, кажутся более приемлемыми простые свойства, лучше безо всяких диалогов и прозрачные (например, схожие с каким-нибудь другим строением) для ИИ. Другое дело, если что-то сложное зацепит, но это не факт и надо, чтобы зацепило не только меня. ![]() Напишу тут, чтобы не офтопить. Цитата(Андрей Белостоцкий) Точно уже нельзя заменить свойство спецстроения "Грот" на что-нибудь более полезное? А то совсем никак не получается его использовать. В гильдию наёмных работников можно было хоть присоединившихся сдавать на переработку, и выкручиваться при нехватке конкретных ресурсов за счёт мелких юнитов. Может в грот проще сделать случайную раздачу артефактов раз в неделю? С сообщениями - На этой неделе грот пуст. - [имя героя] удалось обнаружить тайник с [имя артефакта с картинкой]. - [имя героя] удалось обнаружить тайник с [имя артефакта с картинкой]. В драке за артефакт погибло [картинки юнитов с числом]. - Пиратский кодекс запрещает посещать грот чаще чем раз в неделю. Идею можно переработать так: герой-гость раз в неделю получает случайное событие, грот может дать ресурсы, артефакт-сокровище, свиток. Окно при этом ограничивается уведомлением о получении бонуса (как с водоворотом маны или конюшней). Набор событий можно расширить получением нескольких родных существ, либо нескольких городских существ (т.е. пиратов), опыт, очки движения, удачу или мораль +1 до след. битвы. При клике по гроту — там будет отображаться последний полученный бонус «на этой неделе прилив приносил в грот <имярек>» либо сообщение типа «на этой неделе никто не заглядывал в грот». Сразу скажу — мне не нравится предложение о потерях в сражении за сокровище грота. Бонус должен быть хорошо прогнозируемым и равноценным, иначе в сетевой игре вряд ли кто-то будет рисковать отстраивать его. |
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Immortal Сообщений: 9 437 Спасибо сказали: 3932 раза ![]() |
Да, отнимать-то точно ничего не нужно. Прибавление существ, опыта и, особенно, артефактов, мне кажется неправильным. А вот случайный бонус вообще - вполне возможно. Тогда должен быть выбор из бонуса к ходьбе, боевому духу, удаче, мане и, возможно, ещё чему-то каждому (или только первому) посещающему герою раз в неделю, каждую неделю меняя бонус. Можно включить сюда и ресурсы.
|
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Member Сообщений: 75 Спасибо сказали: 54 раза ![]() |
Не знаю уж почему, но пусть это будет посадка/высадка из корабля без затрачивания хода до конца недели
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
логичное свойство и использовать его стоит. только вот с гротом - ну никак не вяжется
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Гм. Есть варианты - сделать грот аналогом "Квартиры капитана" из вторых героев - в нем сидит удалившийся на покой герой, который сражается только в оборонительном бою за город.
Еще - аналогом спецстроения гномов из пятых. Призыв дополнительного отряда на поле боя, уходящего после победы. Скажем, 1*номер недели аспида. Или океанид. И еще вариант - в грот кладется определенная сумма - тогда появляется защитник. Сумму можно достать - защитник уйдет. Захвативший город получает сумму, лежавшую в гроте. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
Цитата Еще - аналогом спецстроения гномов из пятых. Призыв дополнительного отряда на поле боя, уходящего после победы. Скажем, 1*номер недели аспида. Или океанид. тоже идея неплохая |
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 612 Спасибо сказали: 19861 раз ![]() |
По Гроту хочу предложить самое что ни на есть банальное свойство: просто переименовать его в Торговца артефактами (или, как вариант, в Чёрный рынок) со всеми вытекающими последствиями. И по виду вполне подходит, и "тематически", и в техническом и геймплейном плане всё отлично.
Shihad, идею аналога гномьего спецстроения (именно в первоначальном варианте, с низкоуровневыми юнитами) хотелось бы приберечь для кого-нибудь, кому будет в тему "народное ополчение": для тех же Кронверка (собственно оно) или Собора (феодалы сгоняют свои батраческие воинства; тут, кстати, в тему было бы увеличение разнообразия отрядов феодалов с течением времени). -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
По Гроту хочу предложить самое что ни на есть банальное свойство: просто переименовать его в Торговца артефактами (или, как вариант, в Чёрный рынок) со всеми вытекающими последствиями. И по виду вполне подходит, и "тематически", и в техническом и геймплейном плане всё отлично. была такая идея, но только сошлись вроде что дескать - скучновато это как-то, и так торговцев полно ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 612 Спасибо сказали: 19861 раз ![]() |
Зато канонiчно, подходит по духу и нет проблем с геймплеем и АИ
![]() Ещё как вариант можно опять-таки стандартную гильдию работорговцев сделать. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
изначально идея грота у меня была связана с выдачей случайных ресурсов каждую неделю а ля постройка из Оплота (как верно заметил Sav, по сути своей - дублирующая его свойства, в чем я, в принципе, особой проблемы не вижу)
были также мысли (возможно, и не самые лучшие, но для полноты картины тоже озвучу) привязать выдачу этих ресурсов к уровню героя-посетителя. дабы действительно сильный герой, зашедший в родной замок - получил существенно больше ресурсов в первый день, нежели герой первоуровневик. таким образом, главный герой тем самым откажется от классической цепочки с передачей армии, но получит бонус - неплохую прибавку в казну. |
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 281 Спасибо сказали: 3073 раза ![]() |
-------------------- Я слежу за тобой!
![]() ![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20593 раза ![]() |
Цитата По Гроту хочу предложить самое что ни на есть банальное свойство: просто переименовать его в Торговца артефактами (или, как вариант, в Чёрный рынок) со всеми вытекающими последствиями. И по виду вполне подходит, и "тематически", и в техническом и геймплейном плане всё отлично. У Форджа уже такое свойство. |
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза ![]() |
Кстати. А "каменный Причал" - первая версия замка - сохранилась?
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
в рендерах и слоях фотошопа что-то осталось. но что было, то прошло - не вижу смысла вспоминать старые наработки. только потому что они где-то лежат мертвым грузом, это не значит что их надо куда-то привинтить
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20593 раза ![]() |
Дык интересно же!
|
|
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
Power Member Сообщений: 174 Спасибо сказали: 134 раза ![]() |
А "каменный Причал" - первая версия замка - сохранилась? Это с Летучим Голландцем которая? Или более ранняя версия? -------------------- ~Собор~ |
|
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 612 Спасибо сказали: 19861 раз ![]() |
Которая предпоследняя. Аналогичная нынешней, но с морской твердыней вместо лёгкого форта.
У Шихада просто мысль сделать из них обратно дефы, на случай, если больше нравится более ранний вариант. -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза ![]() |
Цитата Еще - аналогом спецстроения гномов из пятых. Призыв дополнительного отряда на поле боя, уходящего после победы. Скажем, 1*номер недели аспида. Или океанид. тоже идея неплохая Напомню, что нить обсуждения родилась из пожелания Sav'a дать гроту свойство, воспринимаемое AI. Ни одно из предложений, кроме предложения Вэйда дать ему свойство ТА — этой идее не соответствует. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15 March 2025 - 21:19 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|