![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#981
|
|
![]() Ёжкин Кот Сообщений: 46 Спасибо сказали: 67 раз ![]() |
Я как-то упустил момент, на каком уровне это начинает работать действительно эффективно. В первом сценарии пару раз применил, но тогда оно ещё не было столь сильным, а потом получил воду и переключился на более привычную забывчивость. А с Бойдом первая придуманная тактика сработала, не стал искать другие. |
|
|
![]()
Сообщение
#982
|
|
Immortal Сообщений: 577 Спасибо сказали: 946 раз ![]() |
Существует ли утилита, позволяющая копировать и вставлять фрагмент карты? Или обрезать размер карты с нужной стороны? Ситуация такая, что я сделал фрагмент карты в левом нижнем углу карты размера M, рассчитывая задействовать весь оставшийся размер, но потом передумал, и решил сделать это отдельными двумя картами, и этот кусок тянет на размер S. Но перереносить руками сотню-другую объектов из одной карты в другую ради красоты не хочется.
|
|
|
![]()
Сообщение
#983
|
|
Member Сообщений: 67 Спасибо сказали: 51 раз ![]() |
Существует ли утилита, позволяющая копировать и вставлять фрагмент карты? Или обрезать размер карты с нужной стороны? Ситуация такая, что я сделал фрагмент карты в левом нижнем углу карты размера M, рассчитывая задействовать весь оставшийся размер, но потом передумал, и решил сделать это отдельными двумя картами, и этот кусок тянет на размер S. Но перереносить руками сотню-другую объектов из одной карты в другую ради красоты не хочется. h3mtered, copymap. Учитывайте, что утилиты устаревшие и работа не гарантирована. |
|
|
![]()
Сообщение
#984
|
|
Immortal Сообщений: 577 Спасибо сказали: 946 раз ![]() |
Dolmatov
К сожалению, не работает с текущей версии хоты. |
|
|
![]()
Сообщение
#985
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 23 997 Спасибо сказали: 13281 раз ![]() |
Dolmatov Ну так это понятное дело.К сожалению, не работает с текущей версии хоты. Нужно в SoD сделать карту (ландшафт и объекты), а потом в Хоте настраивать и сохранять в нужный формат. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#986
|
|
![]() Immortal Сообщений: 583 Спасибо сказали: 960 раз ![]() |
Существует ли утилита, позволяющая копировать и вставлять фрагмент карты? Или обрезать размер карты с нужной стороны? Ситуация такая, что я сделал фрагмент карты в левом нижнем углу карты размера M, рассчитывая задействовать весь оставшийся размер, но потом передумал, и решил сделать это отдельными двумя картами, и этот кусок тянет на размер S. Но перереносить руками сотню-другую объектов из одной карты в другую ради красоты не хочется. Патч для редактора карт в помощь. Но им не получится скопировать воду или уже настроенные (1.7.0 и выше) объекты. Если такие объекты есть (например погост с настроенным артефактом) придется сначала их вернуть в состояние по умолчанию. Много тонкостей надо помнить чтобы пользоваться патчем, но сам патч не причем - чудо что он вообще всё ещё работает в 1.7.2. |
|
|
![]()
Сообщение
#987
|
|
![]() Demigod Сообщений: 213 Спасибо сказали: 259 раз ![]() |
Пришлось немного поискать групу в которой писать отзыв. Кампания Ва-Банк, напишу пока еще что то помню. Отзыв не воспринимайте как критику, а как желание помочь сделать игру еще более прекрасной и идеальной.
Прохождение. Тексты понравились очень. Видео замечательные! Мне понравились еще больше чем предидущие. Особенно для 2, 3 и 4 миссии. Единственное замечание, у меня оно было еще к кампании Фабрики, возможно ошибаюсь но немного по размеру существ, Дредноуты размером 2 голема, голем-2 человека, голем и минотавр приблизительно одного роста... А то видео кампании и тексты как раз создают атмосферу игры, больше нигде в игре размеров существ не видишь, остальное происходит у тебя в голове. И либо я минотавров ошибочно себе представлял побольше либо Гунар малютка среди Минотавров либо его надо было сделать побольше. Либо Тодд и Бертрам громилы, либо Дредноут прототип-маленькая модель, либо Бертрама и Тодда надо было сделать где то полтора раза ниже В основном заострял внимание на моментах которые бы хотелось исправить. Кампания в целом интересная и хороша! Огромное спасибо за Кампанию. Принесла массу удовольствия. Лайтовая. История Даргема понравилась. Повествование довольно комичное что тоже понравилось. Также огромное спасибо за то что она хотя бы косвенно затрагивает тему Кузницы, этого от кампании мне хотелось больше всего. Ну и спасибо за Грюцака он прекрасен |
|
|
![]()
Сообщение
#988
|
|
![]() Newbie Сообщений: 32 Спасибо сказали: 798 раз ![]() |
Если исходить из его специальности в области логистики, то Гуннар - скорее всего, не самый крупный минотавр, ведь его конек - скорость, он специалист по быстрым маршам и оперативным действиям. В силу этого у него фигура бегуна-стайера - с поправкой, конечно, на физиологию минотавра. Дас, например, выглядел бы значительно мощнее и внушительней.
Сообщения и иные события (как, например, предложенное вами пополнение армии) при встрече с вражескими героями, а также и после победы над ними, вероятно, появятся, когда будет внедрена расширенная система событий. Конечно, было бы хорошо, если бы можно было после победы над квестовым монстром в конце кампании показать текстовое пояснение событий перед тем, как запустится видеоэпилог, но пока, увы, этого никак не добиться. Однако кампании будут продолжать дорабатываться и дальше, в том числе с учетом этих моментов. |
|
|
![]()
Сообщение
#989
|
|
![]() Demigod Сообщений: 213 Спасибо сказали: 259 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#990
|
|
Newbie Сообщений: 3 Спасибо сказали: 0 раз ![]() |
Дорогие участники форума, можете порекомендовать какие-нибудь шаблоны с увлекательным, интересным и недушным геймплеем, как в джебусе, для мультиплеера (кроме естественно самого джебуса и оуткаста
|
|
|
![]()
Сообщение
#991
|
|
Power Member Сообщений: 174 Спасибо сказали: 134 раза ![]() |
Вопросы/отзывы по новой кампании Ва-Банк можете оставлять здесь, пока не вижу смысла отдельный топик открывать, всё-таки кампания не очень сложная. Насколько критично наличие у Даргема кулона святости в третьей миссии кампании? Этот артефакт квестовый? -------------------- ~Собор~ |
|
|
![]()
Сообщение
#992
|
|
![]() Сейчас чем-то занят. Как и всегда. Сообщений: 642 Спасибо сказали: 460 раз ![]() |
Вопросы/отзывы по новой кампании Ва-Банк можете оставлять здесь, пока не вижу смысла отдельный топик открывать, всё-таки кампания не очень сложная. Насколько критично наличие у Даргема кулона святости в третьей миссии кампании? Этот артефакт квестовый? Даёт бонус в четвёртом сценарии. Вроде как, второй кулон покруче будет по итоговой пользе. -------------------- I'm a furry dragoness, 'cause I can.
|
|
|
![]()
Сообщение
#993
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 666 Спасибо сказали: 2614 раза ![]() |
Вопросы/отзывы по новой кампании Ва-Банк можете оставлять здесь, пока не вижу смысла отдельный топик открывать, всё-таки кампания не очень сложная. Насколько критично наличие у Даргема кулона святости в третьей миссии кампании? Этот артефакт квестовый? -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#994
|
|
![]() Ёжкин Кот Сообщений: 46 Спасибо сказали: 67 раз ![]() |
Поделюсь идеей для картостроителей, до реализации которой я сам наверняка не доберусь в обозримом будущем:
Если я правильно понял, старую РОЕвскую фишку с получением артефакта только лидером или мудрецом теперь можно настроить в редакторе. Можно заткнуть каким-нибудь артефактом проход. Например, для прохождения в новую область карты нужно позвать условного Артура, который может вытащить Кларент из камня. Остальным героям, соответственно, лидерство на этой карте должно быть недоступно, а условный Артур тоже может не иметь его по умолчанию, а получить у условного Мерлина. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 20 March 2025 - 07:35 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|