![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 612 Спасибо сказали: 19861 раз ![]() |
Высокий БД (боевой дух).
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 65 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 612 Спасибо сказали: 19861 раз ![]() |
alf, это да — но он и куда более гибкий, чем удача. Т. е. я к тому, что неплохо было бы, чтобы бонус к урону от удачи, которая в целом менее гибка и универсальна, был не меньше, чем от двух атак одной цели при сработавшем высоком боевом духе.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 65 раз ![]() |
alf, это да — но он и куда более гибкий, чем удача. Т. е. я к тому, что неплохо было бы, чтобы бонус к урону от удачи, которая в целом менее гибка и универсальна, был не меньше, чем от двух атак одной цели при сработавшем высоком боевом духе. удача -дамаг мгновенный, т.е. если с удара стек не умирает, то ответка, если сделать как ты предлагаешь, будет меньше. Тут с разных сторон можно смотреть. Если дерутся 2 жирных стека (сферические в вакууме офк), то удача >боевого духа, если куча единичек, то боевой дух > удачи... кроме того, удача может сработать на ответку (может ведь? вроде да). Так что, по большому счету, в разных ситуациях один из этих эффектов превосходит другой. Вобщем сложный вопрос это... Аналитика нужна! |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 9 437 Спасибо сказали: 3932 раза ![]() |
Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит.
|
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 65 раз ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз ![]() |
Цитата Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит. ну мне кажется что разница будет сглаживаться разбросом урона от минимального к максимальному и заметна лишь при большом показателе атаки.. -------------------- Нет войне
|
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 629 Спасибо сказали: 12595 раз ![]() |
Цитата Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит. ну мне кажется что разница будет сглаживаться разбросом урона от минимального к максимальному и заметна лишь при большом показателе атаки.. То бишь - в конце игры. Когда она и играет роль. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 587 Спасибо сказали: 9849 раз ![]() |
а помоему надо так и сделать. 50% от финальных цифр. Уже говорилось что навык удачи слаб. то же лидерство кроме повторных ходов спасает и от плохой морали и от смешения войск. От плохой удачи спасать пока не нужно (да и понизить её логически реже можно), а эффет от +3 удачи слабее чем от +3 БД. непорядок
-------------------- |
|||
|
||||
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз ![]() |
Боевой дух подвержен многим факторам, смешению войск, посещению разграбленных склепов, а вот с удачей такого, увы, нет, а вообще неплохо бы всё же ввести артефакты влияющие на чужую мораль и удачу. Кстати, а какой максимальный рабочий модификатор удачи сейчас существует? Мне почему-то казалось, что выше трёх единиц она уже не берёт в расчёт, не знаю уж почему, впрочем, может я и ошибаюсь.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 65 раз ![]() |
Боевой дух подвержен многим факторам, смешению войск, посещению разграбленных склепов, а вот с удачей такого, увы, нет, а вообще неплохо бы всё же ввести артефакты влияющие на чужую мораль и удачу. Кстати, а какой максимальный рабочий модификатор удачи сейчас существует? Мне почему-то казалось, что выше трёх единиц она уже не берёт в расчёт, не знаю уж почему, впрочем, может я и ошибаюсь. ну да, как и мораль. Больше трех - чисто про запас. |
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 23 997 Спасибо сказали: 13281 раз ![]() |
Удача понижается фонтанами и Архидьяволами. Т.е. теоретически она может быть лишь -2?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз ![]() |
Почему же? Ещё есть заклинание, кстати, а фонтан только на 1 снижает?
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 23 997 Спасибо сказали: 13281 раз ![]() |
да. но это не проблема. Можно артефакты создать "+N к атаке -K к удаче" или мораль-удача увязать, скорость-удача.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз ![]() |
Кстати, размножить существ снижающих и повышающих удачу и дух, было бы не такой уж и плохой идеей, ведь мы часто встречаем существ с безответным ударом, к примеру, или отсутствием штрафа в ближнем бою, а влияющих на дух и удачу совсем мало, при том ведь абилки совсем не уникальны, существ их имеющих я лично помню явно не по -1 к удаче, или +1 к морали, то есть они то лицо не потеряют.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 327 Спасибо сказали: 104 раза ![]() |
Отрицательную удачу тоже жду. Архидьяволы должны заруливать именно так по моему мнению - уменьшать периодически наносимые врагами повреждения, а не просто снижать вероятность срабатывания удачи.
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
Member Сообщений: 81 Спасибо сказали: 24 раза ![]() |
А можно как нибудь так сделать, чтобы при сетевой игре переписываться по русски, в смысле русскими буквами?
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#38
|
|
![]() Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3026 раз ![]() |
HD-мод это давно позволяет (даже копипастить позволяет). Не могу представить, что кто-то еще играет без него.
|
|
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
Newbie Сообщений: 25 Спасибо сказали: 21 раз ![]() |
Добрый всем день!
1. Почему про мод почти ничего не известно за пределами русского сообщества мододелов? 2. Планирует ли ваша команда использовать этот проект, как трамплин для достижения более серьезного уровня? Например, стать инди-разработчиками 3. Почему у кампании такого амбициозного и качественного проекта такой... простенький сюжет? Не хочу никого обидеть, но он ничем не лучше сюжета любительской кампании, сделанной под впечателением от "пиратской романтики" 4. Сколько у команды сторонних помощников, которые не посещают форум? (мне кажется, что немало) Заранее спасибо за ответы Еще один вопрос: 5. Почему у вас на форуме не работают смайлики? ( |
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
1. ну так не пиарим мы его, можно даже сказать - намеренно. в обозримом будущем ситуация изменится)
2. у нас и так некоторые люди по жизни заняты чем-то схожим. кто-то профессионально, кто-то в качестве хобби/подработки 3. у оригинальных кампаний ведь тоже был довольно простенький. ну а так - в следующей кампании сюжет продолжится и выльется в какую-то более или менее законченную историю, так что может общее впечатление и получше будет) 4. нету таких, за исключением одного-двух человек, которые фактически в команде и есть, просто заходят сюда не часто 5. у нас суровый форум. смеяться, кстати, тоже запрещается ![]() |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 20 March 2025 - 08:00 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|