![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#41
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз ![]() |
После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе. Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA. Но, видно, не судьба. -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
![]()
Сообщение
#42
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 782 раза ![]() |
После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе. Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA. Но, видно, не судьба. Бастион все же в пустыню напрашивается. А пустыня должна оставаться нейтральной. Да, хотя бы потому, что самый известный шаблон мультиплеера - джеб. А вот с нейтральностью - это ,видимо, перестраховка. Мне все равно, а форджепоклонники будут недовольны, что и тут нить связи с каноничным, не увидевшим свет городом, так же обрывается. -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
![]()
Сообщение
#43
|
|
![]() [KBK] I'm a Lion Сообщений: 1 296 Спасибо сказали: 938 раз ![]() |
Как теперь забыть об этом анонсе до выхода аддона с этим замком?
![]() И да, хотя я бы хотел более технологичный замок, вплоть до того что предлагала NWC, особенно после прохождения некоторых частей М&М я понимаю это компромиссное решение и полностью его поддерживаю. -------------------- Devil and Angel with me.
|
|
|
![]()
Сообщение
#44
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 228 Спасибо сказали: 1964 раза ![]() |
Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA. Так Бастион не вписывается же. По крайней мере, в том виде, в котором он был представлен. Слишком полная ассоциация с Египтом. Не один из городов в тройке не представляет собой СФК в чистом виде - везде сборная солянка. |
|
|
![]()
Сообщение
#45
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 666 Спасибо сказали: 2613 раза ![]() |
Оффтоп: Для включения Бастиона в HotA нужно будет мало того, что весь лайнап существ переделывать и заново моделлировать/обрабатывать/рендерить, так ещё и активно экран города редактировать. Бастион в текущем виде (или сколько там лет последним актуальным "скринам" и видео, 7?) не соответствует стандартам качества HotA, увы.
(Если что, это моё мнение, а не мнение команды) -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#46
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 990 Спасибо сказали: 1395 раз ![]() |
Я согласен.
Тогда в 2006 Бастион был прорывным в графической части. Особенно после франкенштейнов вога. Его нужно было выпускать тогда. Сейчас же если посмотреть (даже не говоря о Хоте) на Оазис или на Суд, то бастион проигрывает в качестве. Либо другой пример. Умельцы встроили польский Фордж в хоту. Мне казалось это не плохой город. Но на фоне всего контента Хоты он явно проигрывает. Город в меньшей степени, юниты большей. Когда рядом стоит мозгосос и пират или никс - сразу видна разница качества детализации. Если так посмотреть, то кроме неулучшеного минотавра все остальные юниты прорисованы очень слабо. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
![]()
Сообщение
#47
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 23 995 Спасибо сказали: 13279 раз ![]() |
После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе. Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA. Но, видно, не судьба. Бастион все же в пустыню напрашивается. А пустыня должна оставаться нейтральной. Да, хотя бы потому, что самый известный шаблон мультиплеера - джеб. А вот с нейтральностью - это ,видимо, перестраховка. Мне все равно, а форджепоклонники будут недовольны, что и тут нить связи с каноничным, не увидевшим свет городом, так же обрывается. Но как бы там ни было - разговор беспредметен хотя бы потому, что никто не отдавал нам наработки по Бастиону, мол, возьмите, может где пригодятся... -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 659 Спасибо сказали: 377 раз ![]() |
После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе. Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA. Но, видно, не судьба. Бастион все же в пустыню напрашивается. А пустыня должна оставаться нейтральной. Да, хотя бы потому, что самый известный шаблон мультиплеера - джеб. А вот с нейтральностью - это ,видимо, перестраховка. Мне все равно, а форджепоклонники будут недовольны, что и тут нить связи с каноничным, не увидевшим свет городом, так же обрывается. Но как бы там ни было - разговор беспредметен хотя бы потому, что никто не отдавал нам наработки по Бастиону, мол, возьмите, может где пригодятся... И к тому же для бастиона можно сделать и отдельную почву под названием пустыня. |
|
|
![]()
Сообщение
#49
|
|
![]() Здесь все. Сообщений: 372 Спасибо сказали: 782 раза ![]() |
После сошедших на "нет" разговоров о разработке Форджа, не покидало предчувствие чего-то подобного. Вброса информации о новом городе. Но, честно говоря, ждал или, можно даже сказать, лелеял надежду, что будет объявление о выходе Бастиона в рамках HotA. Но, видно, не судьба. Бастион все же в пустыню напрашивается. А пустыня должна оставаться нейтральной. Да, хотя бы потому, что самый известный шаблон мультиплеера - джеб. А вот с нейтральностью - это ,видимо, перестраховка. Мне все равно, а форджепоклонники будут недовольны, что и тут нить связи с каноничным, не увидевшим свет городом, так же обрывается. Но как бы там ни было - разговор беспредметен хотя бы потому, что никто не отдавал нам наработки по Бастиону, мол, возьмите, может где пригодятся... И к тому же для бастиона можно сделать и отдельную почву под названием пустыня. Угу, а под Оазис другую почву под названием - барханы ![]() -------------------- Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.
|
|
|
![]()
Сообщение
#50
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3618 раз ![]() |
Цитата Угу, а под Оазис другую почву под названием - барханы biggrin.gif Надо же где-то новые кактусы садить. |
|
|
![]()
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 659 Спасибо сказали: 377 раз ![]() |
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#52
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 990 Спасибо сказали: 1395 раз ![]() |
Мне кажется этому скриншоту более 10 лет.
![]() У нас очень много различных идей, но комьюнити должно понимать, что не все идеи накопленные за 12 лет команда будет реализовывать. И уж точно не стоит опираться на те постановочные скриншоты, которые своей целью несли исключительно визуализацию планов и желаний, но никак не фактическую сбалансированную составляющую проекта Хота. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
![]()
Сообщение
#53
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8098 раз ![]() |
Минутка гнева на то что форджу сделали нейтральный алаймент. Никто ваши Форджи не трогал. Фабрика — не Фордж, объединяет их с концептуальной точки зрения разве что сам факт технологичности фракции (и то у них значительные расхождения как по уровню, так и по источнику технологий). Интересно - геймплей теперь должен плясать по дудку одного из шаблонов, тем более - не оригинального?? Ну так-то нейтральный песок — общий принцип для всей тройки, про это вроде и сами NWC-шники в интервью говорили. Просто Джеб является наиболее ярким примером. |
|
|
![]()
Сообщение
#54
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3618 раз ![]() |
Цитата Никто ваши Форджи не трогал. Фабрика — не Фордж, объединяет их с концептуальной точки зрения разве что сам факт технологичности фракции (и то у них значительные расхождения как по уровню, так и по источнику технологий). А если прочитать сообщение, то станет ясно, что любая техно-фракция не может быть нейтральной. Объединяет же их, то что это тот самый идеальный Фордж о котором так долго говорила ХотаКрю, уровень и источник технологий до конца самими НВС закреплен не был, как мы теперь знаем из интервью. |
|
|
![]()
Сообщение
#55
|
|
![]() Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8098 раз ![]() |
любая техно-фракция не может быть нейтральной. Неверно, как раз нейтральными они могут быть очень даже легко. Ну, и не стоит забывать, что Фабрика не ограничивается технологической темой, там не в меньшей степени раскрыты и другие образы, традиционно нейтральные. |
|
|
![]()
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3618 раз ![]() |
Цитата Неверно, как раз нейтральными они могут быть очень даже легко. Ну, и не стоит забывать, что Фабрика не ограничивается технологической темой, там не в меньшей степени раскрыты и другие образы, традиционно нейтральные. В контексте нетехнологичного фентезийного мира? Ну-ну, вот прям вообще совершенно неконфликтно вписываясь в рельеф стоит и дымит там фабрика, поблескивая огромными стеклянными окнами. Да сам градус форже-срача об уместности как бы говорит, что она не может быть нейтральной, она явно будет преобразующей силой. Поэтому пример не учитывает контекст - мимо. |
|
|
![]()
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 6 807 Спасибо сказали: 8010 раз ![]() |
Цитата Неверно, как раз нейтральными они могут быть очень даже легко. Ну, и не стоит забывать, что Фабрика не ограничивается технологической темой, там не в меньшей степени раскрыты и другие образы, традиционно нейтральные. В контексте нетехнологичного фентезийного мира? Ну-ну, вот прям вообще совершенно неконфликтно вписываясь в рельеф стоит и дымит там фабрика, поблескивая огромными стеклянными окнами. Да сам градус форже-срача об уместности как бы говорит, что она не может быть нейтральной, она явно будет преобразующей силой. Поэтому пример не учитывает контекст - мимо. Но ведь необязательно "техно-фракции" быть, условно говоря, дымящейся фабрикой. Хотя это смотря что подразумевать под техно-фракцией. |
|
|
![]()
Сообщение
#58
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3618 раз ![]() |
Цитата Но ведь необязательно "техно-фракции" быть, условно говоря, дымящейся фабрики. Хотя это смотря что подразумевать под техно-фракцией. Ну теперь, то мы уже знаем какая она будет, хотя бы примерно, так что чтобы не подразумевалось в сферическом вакууме, в концепте Хота фабрика пока имеет викторианский промышленный стиль. |
|
|
![]()
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 576 Спасибо сказали: 946 раз ![]() |
В контексте нетехнологичного фентезийного мира? Ну-ну, вот прям вообще совершенно неконфликтно вписываясь в рельеф стоит и дымит там фабрика, поблескивая огромными стеклянными окнами. Да сам градус форже-срача об уместности как бы говорит, что она не может быть нейтральной, она явно будет преобразующей силой. Поэтому пример не учитывает контекст - мимо. А что, "преобразующая сила" непременно должна быть злой или доброй? |
|
|
![]()
Сообщение
#60
|
|
![]() Immortal Сообщений: 333 Спасибо сказали: 789 раз ![]() |
А что, "преобразующая сила" непременно должна быть злой или доброй? Вот, кстати, да, почему-то Сулейман воспринимает "нейтральность" фракции как "пассивность" и нежелание вмешиваться в дела других, хотя две нейтральные фракции тройки - Цитадель и Сопряжение - как раз лезут везде куда только можно и куда нельзя, и везде наводят свой порядок. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 15 March 2025 - 21:11 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|