![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 9 437 Спасибо сказали: 3932 раза ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#22
|
|
![]() Power Member Сообщений: 199 Спасибо сказали: 317 раз ![]() |
Юниты - тестовые болванки?
|
|
|
![]()
Сообщение
#23
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 103 раза ![]() |
[*]Йети мне понравились значительно больше, чем DoR-овские, и идея с молотом хороша. Ну, конечно не могу не признать - что всë-таки йети HotAвские сделаны хорошо (хотя как по мне - среди всех показанных вблизи юнитов кронверка - они кажутся пока самыми сырыми, особенно на фоне шедевральнейше сделанных йотунов - вот эти товарищи как по мне обошли сверстников из DoRа), но как по мне - йети из DoR , за своей более типичной для гуманоидных существ в NWCшных ГММ, более генериковским образом и отсыланием на бигфутов ММ9, кажутся несколько более естесственными, чем HotAвские. |
|
|
![]()
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 308 Спасибо сказали: 352 раза ![]() |
Честно говоря, вообще ничего не ждал на этот НГ и даже забыл про традицию хоты. А тут и патч, с приличным ребалансом, и анонс нового города. Впечатляет
![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#25
|
|
Power Member Сообщений: 174 Спасибо сказали: 134 раза ![]() |
Это же сколько моральных сил опять потребуется команде на чтение всех уже поступивших и ещё грядущих мнений о том, что правильно / неправильно сделано в новом городе с точки зрения архитектуры, лайнапа, лора и т.п. Держитесь, ребята!
-------------------- ~Собор~ |
|
|
![]()
Сообщение
#26
|
|
![]() Member Сообщений: 60 Спасибо сказали: 380 раз ![]() |
Ох, я помню, как мне ещë в 2009-2010 попалались на глаза концепты Кронверка... Приятно видеть, что спустя столько лет этот проект всë же возвращается из заморозки!
А почему, кстати, Кронверк стал "Бульварком" в англоязычной версии? |
|
|
![]()
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 229 Спасибо сказали: 1964 раза ![]() |
|
|
|
![]()
Сообщение
#28
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 990 Спасибо сказали: 1395 раз ![]() |
VPN нужен ![]() Ну ёмаё, в вк же есть. Почему не подписался на нашу группу? p.s. Всех с новым годом! Меньше негатива и больше светлых положительных эмоций! -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
![]()
Сообщение
#29
|
|
![]() Newbie Сообщений: 34 Спасибо сказали: 32 раза ![]() |
Накладываю руну скипа 5 лет. Думаю, в этот раз будет быстрее, чем с Фабрикой, чисто из-за объёма работы. Во-первых, в ней было на 1 юнит больше. Во-вторых, требовался новый террейн. Но это просто взгляд со стороны. Ты недооцениваешь мощь хотавцев! Они наверняка замутят новую магию, новые способности и прочие фичи-плюшки, ибо не по-хотавски выпускать просто голый замок! К слову, очень хотелось бы что-то в древнеегипетском стиле и в духе русского фольклора. Я кажется видел где-то концепты замков Бастион и Кремль - вот такое было бы интересно. А этот я пока не понимаю, т.к. мало играл в какие-то подобные игры и не понимаю этой концепции. Похоже на скандинавское что-то, но при этом от скандинавских мифологических чудищ там нет ничего |
|
|
![]()
Сообщение
#30
|
|
![]() карманный волшебник Сообщений: 62 Спасибо сказали: 200 раз ![]() |
при этом от скандинавских мифологических чудищ там нет ничего Кобольды, альвы и йотуны вышли из чата.
|
|
|
![]()
Сообщение
#31
|
|
![]() Newbie Сообщений: 34 Спасибо сказали: 32 раза ![]() |
Кобольды, альвы и йотуны вышли из чата. Ну может просто они как-то не так нарисованы, я никого не опознал без пересмотра ролика с подсветкой названий. В моём понимании скандинавские чудища это тролль, фенрир, кракен, ёрмунганд, водяная лошадь и конечно же драконы! Никого из них тут нет и как я понимаю и не предвидится. Понятно, что некоторые из этих существ уже есть в игре и растыканы по другим фракциям, но тогда я не понимаю зачем делать фракцию, главные существа которых присутствуют в других городах, а потому каст юнитов надо высасывать из пальца (например, каким боком йети к скандинавам и что, чёрт побери, в этом замке и игре в принципе делают мамонты?). В общем, сорян, но я реально не понимаю этот город (возможно это "наш ответ чемберлену" из какой-то другой игры?) |
|
|
![]()
Сообщение
#32
|
|
![]() Power Member Сообщений: 199 Спасибо сказали: 317 раз ![]() |
В общем, сорян, но я реально не понимаю этот город (возможно это "наш ответ чемберлену" из какой-то другой игры?) Это город эльфов Вори (которые каноничны по лору) и других обитателей острова Вори. и что, чёрт побери, в этом замке и игре в принципе делают мамонты? А мамонты не могут быть игре? Лошади, волки и прочая земная живность могут, а мамонты не могут? |
|
|
![]()
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 353 Спасибо сказали: 520 раз ![]() |
Кронверк - обобщённая северная фракция, объединяющая в себе скандинавские мотивы со многими другими. Судя по тому, что нам показали, он воплощает собой в широком смысле "суровых северян", гордых и закрытых - это и гномы Disciples, и асхановский Гримхейм, и собственно говоря энротские ворийцы. Тройка предполагает, что каждый город опирается на смесь культур, ведь Энрот - не Земля. Посмотрите на Башню: европейские скульптуры, еврейские големы, арабские джинны, индийские наги и античные титаны вполне неплохо смотрятся вместе. Зачем нужен чисто скандинавский, чисто египетский или чисто славянский город, какую задачу с ролевой точки зрения они будут решать?
Upd. Отмечу, что претензия именно к идее "чисто" монокультурных фракций, а не к идее добавить условных пустынников. Пустынники позволят отыграть и египтян, и варваров, и стражей ВАРНа. Египтяне - только египтян. Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#34
|
|
Member Сообщений: 85 Спасибо сказали: 103 раза ![]() |
Вариант Hota субъективно пока нравится больше. У Dor он получился весьма монокультурным. DoRовский "монокултуризм" - Элементы Германо-Скандинавской дохристианской мифологии/культуры (викинги, валькирии, общий образ ледяных великанов (почему не полностью см. ниже)). - Элементы фольклора Скандинавии христианского периода (томте - и да, разница между культурами до и после христианизации в Скандинавии большая, такая же, как у классического фейри-фольклëра и кельтской мифологии). - Элементы Японских мифов (юки-она). - Элементы Китайско-Тибетской культуры (частично йети (ибо большая часть образа - современная масс. культура), частично белый тигр (ибо что четвëрочный, что DoR овский только пересекаются с образом, и с околонулевой вероятностью отсылаются на Бай-Ху), частично снаряжение ледяных великанов). - Элементы масс-культа (По большей части Йети). Тем временам у Кронверка из не Германо-Скандинавской культуры - йети да ледяной эльф (Но он, подобно белому тигру, перекликается с альвами). P. S. - Рассматривая только существ. Спасибо сказали: |
|
|
![]()
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 2 119 Спасибо сказали: 726 раз ![]() |
Годно, годно.
А подземный снег (aka ледяные пещеры) будуть ? |
|
|
![]()
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 353 Спасибо сказали: 520 раз ![]() |
с околонулевой вероятностью отсылаются на Бай-Ху ![]() Впрочем, посохообразные молоты йети уже содержат в себе весомый элемент тибетской эстетики, так что я не сильно удивлюсь китайским или тибетским элементам в нераскрытой части лайнапа и даже в биографиях отдельных героев. |
|
|
![]()
Сообщение
#37
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 229 Спасибо сказали: 1964 раза ![]() |
Вообще, у этих Вори прям золотой век намечается. Они и в DoR планируются, и в Olden Era, а теперь ещё и в HotA.
|
|
|
![]() ![]()
Сообщение
#38
|
|
![]() Immortal Сообщений: 484 Спасибо сказали: 750 раз ![]() |
Живем!! Спасибо, команда
![]() -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 353 Спасибо сказали: 520 раз ![]() |
Кстати, а откуда сведения о граале Кронверка на СНГ?
Насколько официальны и вообще согласованы с Командой сведения о городе, которые там представлены (имена юнитов, уровень йети, собственно свойство грааля)? Я просто искренне надеюсь, что Jotunn будут всё-таки переведены на русский как "Йотуны", а не "Ётуны" ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 662 Спасибо сказали: 377 раз ![]() |
Вариант Hota субъективно пока нравится больше. У Dor он получился весьма монокультурным. DoRовский "монокултуризм" - Элементы Германо-Скандинавской дохристианской мифологии/культуры (викинги, валькирии, общий образ ледяных великанов (почему не полностью см. ниже)). - Элементы фольклора Скандинавии христианского периода (томте - и да, разница между культурами до и после христианизации в Скандинавии большая, такая же, как у классического фейри-фольклëра и кельтской мифологии). - Элементы Японских мифов (юки-она). - Элементы Китайско-Тибетской культуры (частично йети (ибо большая часть образа - современная масс. культура), частично белый тигр (ибо что четвëрочный, что DoR овский только пересекаются с образом, и с околонулевой вероятностью отсылаются на Бай-Ху), частично снаряжение ледяных великанов). - Элементы масс-культа (По большей части Йети). Тем временам у Кронверка из не Германо-Скандинавской культуры - йети да ледяной эльф (Но он, как и белый тигр, перекликается с альвами). P. S. - Рассматривая только существ. В том то и дело, что дворец из DoR'а подкупает тем, что туда добавили тигров из четвёрки (есть шанс, что тигры появятся и в Кронверке) и снежных дев из шестёрки, а вот викинги там не очень смотрятся. Кронверк и дворец два взгляда на город снежных эльфов причём почти противоположный: кронверк брутальный город северных воинов, а дворец это сказочный магический город. Хочу поговорить о героях кронверка ибо легко сделать ошибку ведь у всех на слуха слово ярл, но это неправильный вариант это всё равно если герой воин замка назывался королём или герцогом (в лучшем случаи бароном) или герой японского города носил имя сёгун. Нам нужен аналог рыцаря у викингов и этим аналогом является хускарл. Хускарл (анг.Housecarl в русском варианте возможно будет воевода) причина выбора именно этого названия я описал выше. Шаманом у викингов являлся друид, но это название уже занято как название героев магов оплота и скорей всего маги кронверка будут носить имя волхв или оракул, но есть вариант по интереснее это мудрец. Образ мудреца волшебника в узнаваемой мантии и шляпе идёт от Гендолфа серого из властелина колец, а для его создания Толкин вдохновлялся образом Одина принявшего смертный облик. Так и получается, что образ типичного волшебника в мантии и шляпе очень даже скандинавский хотя в массовой культуре он не будет ассоциироваться с викингами. |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 20 March 2025 - 07:32 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|