Извиняюсь, вместо того, чтобы почистить предыдущую тему (ввиду ее зафлуживания), я ее случайно отправил в архив. Поэтому создаю новую.
На текущий момент нельзя загадывать. Вполне может быть, что и второе (это, исходя из нынешнего прогресса, с большой долей вероятности будет Фордж), поскольку с альтернативами тоже сравнимую кучу работы проделать надо. Вероятно, альтернативы по крайней мере первое время будут добавляться "по чуть-чуть" и для разных городов с разной скоростью.
А я предлагаю Рогатого Васиньку. Будет альтернативой троллю.
После смерти возрождается сам по себе, но выглядит уже иначе и зовётся не "Рогатый Васинька", а "Я не Васинька!"
Форум явно охвачен васефобией.
Вопрос: товарищи разрабы, будут ли в следующей версии фичи, реализованные в экспериментальном или опциональном порядке, подобно нынешнему накоплению? И что это будет?
в следующей, по всей видимости - нет. а в 1.3, может быть и будет
есть же ещё графические некоторые, скажем так, эксперименты) их тоже когда-то надо будет демонстрировать)
Блин, от удаления васиньковых постов вреда больше чем от них самих.
Буквально на днях в теме по обсуждению накопления существ во внешних жилищах уважаемый Sav упомянул про возможное добавление отрицательной удачи, отсутствующей в SoD:
Да.
А при положительной - только +100% к базовому. Несимметрично.
Зато классично же.
Будет симметрично. Либо это уполовинивание будет значить -50% от базового, либо весь расчёт бонусов к урону будет переделан так, чтобы в каждом случае шёл расчёт не от базового урона, а с учётом всех ранее повлиявших бонусов.
Berserker, при положительной урон в 2 раза больше нормального, при отрицательной — в 2 раза меньше. Вполне симметрично.
Речь о том, что на самом деле не в 2 раза. Если, например, урон повысился в 2 раза из-за атаки, большей защиты на 20, то удача сделает урон тройным, а не четверным.
Sav, всё, теперь дошло — к базовому же, а не результирующему. Мне показалось, что Берс просто дурачится.
ИМХО, -50% к базовому выглядит более разумно. Потому что в случае усимметривания, бонусы от удачи будут сишком сильными (а навык удачи станет практически обязательным), а неудача будет слишком неприятной.
П.С. Удача, мораль и прочие рандомные плюшки - вещь, конечно, хорошая, но на исход боя рандом должен влиять как можно меньше.
nosferatu, а почему бы и нет? БД, грубо говоря, даёт +100% как раз к суммарному урону.
Высокий БД (боевой дух).
alf, это да — но он и куда более гибкий, чем удача. Т. е. я к тому, что неплохо было бы, чтобы бонус к урону от удачи, которая в целом менее гибка и универсальна, был не меньше, чем от двух атак одной цели при сработавшем высоком боевом духе.
Многие ли знают, что удача прибавляет лишь базовый урон? Мне кажется, если изменить это и не сказать, вряд ли кто заметит.
а помоему надо так и сделать. 50% от финальных цифр. Уже говорилось что навык удачи слаб. то же лидерство кроме повторных ходов спасает и от плохой морали и от смешения войск. От плохой удачи спасать пока не нужно (да и понизить её логически реже можно), а эффет от +3 удачи слабее чем от +3 БД. непорядок
Боевой дух подвержен многим факторам, смешению войск, посещению разграбленных склепов, а вот с удачей такого, увы, нет, а вообще неплохо бы всё же ввести артефакты влияющие на чужую мораль и удачу. Кстати, а какой максимальный рабочий модификатор удачи сейчас существует? Мне почему-то казалось, что выше трёх единиц она уже не берёт в расчёт, не знаю уж почему, впрочем, может я и ошибаюсь.
Удача понижается фонтанами и Архидьяволами. Т.е. теоретически она может быть лишь -2?
Почему же? Ещё есть заклинание, кстати, а фонтан только на 1 снижает?
да. но это не проблема. Можно артефакты создать "+N к атаке -K к удаче" или мораль-удача увязать, скорость-удача.
Кстати, размножить существ снижающих и повышающих удачу и дух, было бы не такой уж и плохой идеей, ведь мы часто встречаем существ с безответным ударом, к примеру, или отсутствием штрафа в ближнем бою, а влияющих на дух и удачу совсем мало, при том ведь абилки совсем не уникальны, существ их имеющих я лично помню явно не по -1 к удаче, или +1 к морали, то есть они то лицо не потеряют.
Отрицательную удачу тоже жду. Архидьяволы должны заруливать именно так по моему мнению - уменьшать периодически наносимые врагами повреждения, а не просто снижать вероятность срабатывания удачи.
А можно как нибудь так сделать, чтобы при сетевой игре переписываться по русски, в смысле русскими буквами?
HD-мод это давно позволяет (даже копипастить позволяет). Не могу представить, что кто-то еще играет без него.
Добрый всем день!
1. Почему про мод почти ничего не известно за пределами русского сообщества мододелов?
2. Планирует ли ваша команда использовать этот проект, как трамплин для достижения более серьезного уровня? Например, стать инди-разработчиками
3. Почему у кампании такого амбициозного и качественного проекта такой... простенький сюжет? Не хочу никого обидеть, но он ничем не лучше сюжета любительской кампании, сделанной под впечателением от "пиратской романтики"
4. Сколько у команды сторонних помощников, которые не посещают форум? (мне кажется, что немало)
Заранее спасибо за ответы
Еще один вопрос:
5. Почему у вас на форуме не работают смайлики? (
1. ну так не пиарим мы его, можно даже сказать - намеренно. в обозримом будущем ситуация изменится)
2. у нас и так некоторые люди по жизни заняты чем-то схожим. кто-то профессионально, кто-то в качестве хобби/подработки
3. у оригинальных кампаний ведь тоже был довольно простенький. ну а так - в следующей кампании сюжет продолжится и выльется в какую-то более или менее законченную историю, так что может общее впечатление и получше будет)
4. нету таких, за исключением одного-двух человек, которые фактически в команде и есть, просто заходят сюда не часто
5. у нас суровый форум. смеяться, кстати, тоже запрещается
1. нет английской версии. а толку за бугром русскую пиарить?
Mara
1. Да ладно, думаю на HC или в Польском сообществе мало кто не знает о существовании Хоты...
2. А что есть идеи или предложения? У меня давно мысли бегают в эту сторону, и идеи есть....
P.S. А почему у вас Имя такое, простите за нескромный вопрос
HC он как ДФ2. ТАм народу немного
На CH немного. HC довольно здоровенный.
Пардон, а какой сюжет нужен был? Что-нибудь экстравагантное, психоделическое и глубоко интеллектуальное? Ну, стану хиппстером, насмотрюсь артхауса и придумаю.
Лентяй, а где тогда много???
Или для форджененавистников: "ХотА - играй те кому оХотА".
Что там кстати с продвижением 1.2?
1.2 ыйдет полностью адаптированной для комфортной игры наших будущих владык четырехруких индейцев Майя с балсетрами
да, думаю, она появилась как раз 12 минут назад)
Видимо, тогда, когда она была объявлена.
А в чём главная проблема с редактором?
It would be nicely if the HotA main menu also had a movable element.
for example 'shining eye'
есть такое в планах, да.
но мешают некоторые проблемы с форматом BIK, если удастся их обойти - какая-то анимация в главном меню, вполне вероятно, появится.
Попадался мне в руки диск с Героями III, у которого на обратной стороне упаковки был замок Оплот с некоторыми странностями: пегас был заключён в золотую клетку, скалы, на которой он располагался не было, а водопад из под его копыт лился прямо посреди лужайки единорогов; ещё над дорогой была арка такая китае-японская. В самой игре такого не наблюдалось.
Знаю, что не я один на это натыкался, но не смог разыскать где это обсуждалось и не помню чем закончилось. Поэтому вопрос собственно в том что это было? Фейк? Резервная графика игры? Картинка из бетты? В двух последних случаях, я так полагаю, графика может быть раскрыта или вытащена из бетты. Соответственно второй вопрос в том, будет ли команда HotA заниматься добычей этой графики и её реализацией?
Пегасов в клетку, конечно, плохо совать - всётаки они существа свободные - но позолотить их и подвесить над рощей единорогов в принципе можно было бы на дополнительном этапе улучшения. А вот арка совсем никому ничего не портит.
Прямо-таки сразу на все? И не фейк, и не настоящая?))
Раз в 1.2 не будет кампании то что она будет в себя включать? Помню в той теме кто-то из команды говорил что скоро нас ждет подарок.
А вот секрет) Ждать осталось мало.
Арку-то вытянуть можно, вроде есть арты с ней хорошего качества. Но ведь совершенно бесполезно.
не, Фордж :3с
Ну почему же бесполезно? какое-нибудь незатейливое свойство ей придумать можно без особых проблем. А ввести её в игру приятно тем, что это будет как бы воплощение одной из идей разработчиков, так сказать их нереализованной наследие )
feanor, а где есть арты с ней достаточно высокого качества?
вобще то она была уже введена в игру на стадии беты. Разработчики как раз решили что она там лишняя.
Да. Разработчики ведь спецом экспериментировали с более "европейским" (так, например, сохранились рендеры эльфятни с совсем другой крышей и чисто европейской таверны) и более "японо-китийским" стилями — и в итоге пришли к чему-то усреднённому, без явного "выпячивания" того или иного.
есть арт с этой аркой, но в другом развороте (скрин что мелькал на дисках, кстати, так ни разу в нормальном качестве в сеть и не попал). да проще новую замоделить если очень уж она нужна.
хотя сам факт что NWC её отрубили в более поздних версиях экрана - подсказывает что по их задумке она туда не вписывалась. и действительно, композицию ломает, стиль перетягивает в восточную сторону
Вот этот рендер, правда, не из под того угла.
От рампарта вообще много что сохранилось из крупных рендов.
Просто к слову — подумалась, что неиспользованная "выраженно-европейская" оплотовская таверна шикарно смотрелась бы в кач-ве объекта на карте приключений
Это фигня. У вас есть модель? Нет, тогда забудьте, там рендер в анфас.
А где бы посмотреть библиотеку всех этих выраженно европейских и японо-китайских экспериментов? Да и экспериментов с прочими городами?
В китайском музее http://heroworld.net/album.php
ого теперь даже теги вокруг ссылки ставить не надо о_О
хах именно его там нет. тогда ХЗ
Господи! Он и вправду на китайском! 0_0
А вот и та самая картинка: http://heroworld.net/album.php?id=19
Эльфятня в двух вариантах там есть. А вот отклонённого варианта таверны, к сожалению, нету.
перебирайтесь в http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26472, что ли)
тема вопросы, всё ж-таки, должна быть выдержана в духе FAQ. с прошлой её инкарнацией первые несколько страниц это даже получалось)
На предыдущей странице человек помощь с генератором предлагал
заметили)) гиппокамус на днях, вероятно, выйдет на связь по поводу редактора
ps: имелся ввиду ведь, как я понимаю, именно редактор, а не генератор?)
Нет.
Генератор есть одна из функций игры. Честно сказать, озадачен этим вопросом. Возникает сомнение в кандидатуре доделывателя редактора карт.
А, извиняюсь, просто обсуждалась чья-то кандидатура на эту должность на закрытом. Значит я попутал.
Главное чтоб в новом редакторе можно было настраивать героев причала и город. И тогда я наконец то избавлюсь от ужасного хекс едитора
Просто где-то когда-то дезинформировали, что внутриигровой ГСК использует редактор карт.
Я, собстна, даже придерживался этой мысли некоторое время - не знаю, почему, проверить просто же.
ГСК только в редакторе был во вторых героях. Видимо просто перепутали где-то.
Можно подумать, в третьих его нет.
Ну вот, а я думала нас сейчас пригласят работать в Юби или ЕА... Жизнь прожита зря
Mara, извиняюсь за резкость — просто "накипело", оттого мною сильно неверно был воспринят ваш пост. У вас же в действительности речь шла о НРЕ, т. е. о практически полной "невидимости" таких девушек, а не об абсурдности такого сочетания.
Знаю двух программисток. Обе блондинки
Знаю дофига программисток программистов женского полу. Некоторые из них блондинки.
Мне также известно некоторое число программисток, но какое это отношение имеет к теме?
молодцы. шестая страница идет, а смысла в теме дай Бог на три сообщения) так держать
уж кто бы говорил после недавнего известного флудодрома!))
ну так то ж изначально бессмысленная тема, в тут как-никак были попытки (как я уже говорил странице раньше - в прошлый раз вполне успешные) вести этакое FAQ)
Не, позиционировать как модификацию Героев не надо. Надо именно что "в духе легендарных Героев". Возможно даже с героями на поле боя, но если предложить им интересную систему прокачки... Ой, ладно, загадили темку своими влажными мечтами )
ну да, может и покатило бы. но таких проектов довольно много. онлайн-поделок слабо отдающих героями - сотни. и все на одно лицо
Mugais, было бы интересно в скай-фай антураже. Помню, была какая-то космическая игрушка-клон героев (упорно не могу вспомнить название), пусть и не особо удачная — но всё равно смотрелась достаточно свежо и интересно.
Что за секретность с 1.2?
Как говорил Сталин: Рас-с-стрелять!
Бобрый Вам время суток!
Очень давно тут не обитал, как-то испугался, что всё заглохло кроме срачей и.... потерял ссылку на форум, потом жысть закрутила и всё такое.
Так вот, скачал 1.1 и оказался самым наиприятнейшим образом удивлён!
Не буду там петь дифирамбы и восхвалять, но проект по качеству, проработке и глубине выходит даже выше любых ожиданий. Серьёзно, я за всё время существования этого форума (тусил тут даже не зарегавшись, просто палил темы и всё такое) не встретил и 10 коммерческих проектов и игр сходного жанра, которые бы настолько меня поразили своим уровнем. Спасибо, ребят
Так вот,, о вопросах. По понятным причинам, не могу проверить все десятки страниц вопросов, так что сразу не бейте меня дубиной огра по голове.
1) Кронверк, надеюсь, ещё в статусе "Вен итс дон", а не "Форгет ит, ит невер вил бе рилезед"?
2) Я понимаю, что платформа патченного СоД явно предпочтительнее для работы, чем ВоГ, в котором сам чёрт ногу сломит. Но каков шанс перевода в дальнейшем на его базу вашего Аддона? У вас реально не мод, а аддон уже. Была бы жива 3ДО - она бы связалась с вами и выпустила бы проект как ДЛС за какие нибудь 10.99 в стим
3) Редактор в теории предполагается или всё также, ХЕКСы?
4) Тут уже чисто задротское умопомешательство: каким местом\инструментом\редактором я могу прикрутить, например, к крестьянам и бандитам апгрейд до матросов?
Спасибо за внимание, извините, если в 300 раз задаю вопросы, которые тут уже были. Если были ответы, которые ещё актуальны - буду рад направлению!
1. всё верно, Кронверк никто не отменял.
2. чего именно и на чью базу?) как-то не совсем понятно что имеется ввиду. но так или иначе - совместимость с Вог (Эрой, вернее, то бишь модифицированным Вогом) в планах
3. предполагается. если есть знакомые программисты знающие делфи и уважающие героев - пускай дают о себе знать :-)
4. вероятнее всего - никаким) поправьте меня ежели я ошибаюсь
4. Подождать версии для Эры, и реализовать это там скриптом.
Вариант 2 - попросить Сава сделать тебе личную версию : ) (за особые заслуги, например )))
4. есть чудесная программка http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=933, если интересно покопаться в ресурсах. но нет - правкой текстовиков того о чем идет речь добиться не получится
1) Планируется ли в HotA поддержка альфа канала?
2) Если да, то будут ли в связи с этим переделаны какие-нибудь юниты/объекты/эффекты заклинаний?
планироваться-то планируется, но чуть позже. не в самом ближайшем будущем точно
А чем эфекты заклинаний, интересно, не устраивают? У них и так есть полупрозрачность. Юнитов - да, некоторым полупрозрачность не помешала бы (крылья стрекоз, элементали воды и воздуха, призрачные драконы).
а как по мне, то четыре вышеупомянутых юнита и без альфа-прозрачности смотрятся вполне достойно. вот уж чего мне теперь не хватает в "классике" так это хотовской анимации "стояния". Особенно огненных юнитов (элементалей и фениксов).
Имхо, это имеет больший вес, и больше вписывается в общий стиль, чем альфа (с учетом стиля графики трёшки и особенно с учетом формата DEF)
Альфа 3-им героям нужна не больше, чем вращение камеры
что роль полупрозрачности для тройки преувеличивают - это факт, никакой революции она не обеспечивает уж точно.
но и лишней не будет. а бой, по мне так, как раз не самое полезное её применение - скорей уж карта. свечение от объектов, дым, погодные эффекты, накладные почвы, водоросли/живность в море и т.д. - приятное разнообразие. возможностей для всяческих украшательств побольше.
Ребят хотелось бы узнать о дальнейших планах по развитию проэкта? ну кроме дальнейшей балансеровки и искаренения багов и ошибок.
Планы - дальше развивать проЕкт. Или ты подумал, что кто-то тебе тут закрытую внутрекомандную информацию выложит?
Зачем так грубо то? мне просто оч нравится проект, интересно знать о планах развития, я просто гдето читал что Horn of the Abyss это не только один город "Причал", а еще куча городов... вот и стло интересно. Я просто очень люблю героев, сам иногда делаю карты (хотя кто их не делает щас), поэтому и интересуюсь
Старые планы устарели, новые (в плане конкретных изменений) не разглашаются. До новых городов или альтернатив дело дойдёт нескоро, публично загадывать то, что они вообще будут не имеет смысла, а если будут, то как сделаем - так выпустим. А в целом всё будет продолжено в том же духе - добавление новых элементов и исправление недочётов SoD. Ну и правка собственных недоработок, конечно.
Если хочется чего-то узнать - прочитай лучше, что уже сделано, в полном описании нововведений.
Спасибо за ответ, я же не просил разглашать какето детали, просто были интересны общие планы развития, то что сделано видел, читал, впечетляет, вопрос по кампании: планируете дальнейшие развитие сюжета в скором будущем? кампания понравилась но мало )
Моя тоже не может похваливаться грамотность. Но понять же невозможно. Просил или не просил?
И кампания ему мало понравилась. Плохо стараетесь, господа разработчики.
причем не "не понравилась", а именно "понравилась, но мало". то бишь общее впечатление вроде как и положительное, но - недостаточно положительное))
Вопрос. как исправить ошибку описанную мною в соот. теме.
Руками. Ну, можно, правда, и "одним местом", но лучше всё-таки - руками.
А вообще странно, что мы должны перерывать все "соответствующие темы" на предмет - а не описал ли там САТУРН какую-нибудь ошибку...
Так что - ссылку в студию!
Извените за безграмотность, просто стараюсь печатать быстро и ошибки могут быть, да и мне проще на родном украинском языке печатать нежели на русском. Хотелось бы пояснить, кампания понравилась просто за те 9 карт не успел достаточно насладится всеми прелестями новшеств. Так что всему проэкту большой респект!
Пиши на украинском. Переведём. Тут украинцев немало.
Сколко раз была скачена версия 1.0 и 1.1?
Сказать это невозможно, т.к. счётчика не ведём. У нас ведь нет монополии на распространение файлов. Аддон скачивается и с польского сайта, и через торренты (особенно!)
Слышал где то не то про десять тысяч не то про сто тысяч скачиваний))
ну в районе миллиона, наверное, со всех версий набралось уже. а может и больше, трудно делать выводы. торренты постоянно качают на десятках трекерах - за этим никто особо пристально не следит.
судя по какому-то "резонансу" - народ более или менее в курсе. что, кстати, странно - до нормального пиара мы ж так и не добрались) ну значит чуть позже будет ещё более в курсе)
Даже так, тогда божественный успех))
Миллион скачиваний был достигнут как раз после марша миллионов. Поздравляю.
эмм - ну, в принципе, половина команды, думаю, порадовалась бы ежели целевой аудиторией оказался нынешний 'креативный' класс) уж не для убежденных единоросов же стараемся))
А на чём базируются выводы о миллионе? Что-то мне не верится в такие цифры. Есть много мест, где показан счётчик скачиваний и он набрал немало?
Я - единоросс по духу, хоть и не могу быть таким по документам! Ибо - гражданин Украины. Для меня любая партия - сила, которая намерена сплотить весь разношёрстный народ в единый кулак, причём, который не вынужден будет драться, а от одного факта существования которого все вынуждены будут прятатьяс по углам.
Смогут коммунитсты - флаг им в зубы, отлично!
Только вот единственно в единороссов я верю, увы!
*протирая пулемет* где-где говоришь ты нынче проживаешь?
ps: ну, на вкус и цвет, конечно. но нынче единая россия - совсем не та партия которая "сплотит весь народ". я бы сам, наверное, симпатизировал этакой действительно мощной партии-организации, у которой под контролем вся страна и пусть она была бы даже немного закостенелой как тот же КПСС - но всё-таки Партия. с большой буквы. в этом несомненно что-то есть - внушает трепет и уважение.
но, увы, Путин, к сожалению или счастью, не Сталин - а едро таки да, не компартия. поэтому и уважать её пока что, совсем не за что)) даже так как "уважали" кпсс - с щепоткой ненависти)
Увы, правда, не за что. Есть за что - только по сравнению с Ельциным. Им надо быть зубастее, они пытаются (например с пусси) - но не так, как надо.
Живу я в Ефремове, это юг Тульской области. Добро пожаловать, всем буду искренне рад. (напрашивайтесь в гости: hippocamus@ya.ru)
Они очень даже зубастые — когда дело касается загребания народных денег.
[завершая оффтоп]
Продаётся. Даже в 2 точках : )
не может быть - и "Приятель" есть? Липецк-пиво который. тулу вдоль и поперек исколесил в его поисках)
А что - такое вкусное?
У нас на Украине можно достать любое, только не факт, что будет натуральное.
Приятель - есть. Полно. И в Магните и в Дикси... Но это не настоящее пиво. Настоящее у нас привозят разливное - Светлое и Бархатное. Да, Липецк. Да, тот же концерн, что и Приятель выпускает. Но это совсем другое дело. Приезжай - угощу!
отличные новости, однако)
ну если уж мне их бутылочное понравилось - то небось разливное вообще шедевр. да, надо заехать будет)
ps: на досуге перенесу оффтоп во флуд) пивные дела, боюсь, к хоте отношения особого не имеют. ну разве что вдохновение))
Заодно с г-ном Уэфом познакомишься : )
http://www.hota.acidcave.net/
сегодня наткнулся, скажите, команда HotA как-то сотрудничает с автором сайта?
Я думаю, что автор Hobbit или Valery.
Hobbit, во всяком случае, представитель. Прямого сотрудничества непосредственно с сообществом нет.
хороший сайт, полезный. особенно для англоязычной аудитории всё ещё страдающей от отсутствия соответсвующей версии.
ps: когда-то позже будет у нас и официальный сайт, конечно, но его разработка, по доброй традиции, движется воистину черепашьими шагами))
Вопрос-предложение. Как насчёт того, чтобы связаться с Юби, с предложением включить HotA в очередной сборник всех игр серии? Такие ведь наверняка ещё будут.
дык а толку-то? к модостроению они настроены спокойно, как-то особо приветствовать - не приветствуют. с исками тоже не гоняются, а за использование и правку оригинального материала - могли бы, в теории. за что, пожалуй, уже спасибо.
ps: так-то да, ежели бы в Юби сидели люди реально понимающие нужды того геройского комьюнити, которое до сих пор балдеет именно от классики (а это, 80% тех фанатов которых действительно можно назвать фанатами, а не просто игроками) - давно бы уже поддержали и нас, и Хд-мод, и много чего ещё. но они, как ни прискорбно, предпочитают выпускать вырвиглазный стенд-элон к шестерке)
Думаю, не у меня одного есть такая мечта: найти денег... и выкупить права на франшизу, чтобы эти козлы не издевались больше над ней!!!
Эх, мечты)
если мы все разом вдруг разбогатеем - предстоит неслабая конкуренция))
Верным курсом идёте товарищи.но! при 1ой установке не хотела заходить выдавала эту ошибка. ( ставил на дыхание рекомнд. Доцентом ( среди списка в теме). пр повторной вроде как поехало. но периодически выдаёт.
http://rusfolder.com/32887451 -скрин ошибки
Привет! У меня к вам такой вопрос - можно ли в своем моде использовать существ Alex-andra? (Орков и копейщиков)
Да их уже используют все, кому не лень, почему тебе нельзя?! А ты их тоже взамен старых решил или альтернативами какими?
Да, просто на замену...
Укажу.
все хотовские ресурсы разрешено использовать после уточнения по этому поводу у команды. так что если мы даём добро - использовать можно что угодно, разве что не забыть отметку откуда взято.
http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=3155&pid=74565#pid74565
Снежный Замок о**енен.
Остальное не так важно.
Я думал что когда на wogforume Берсеркер говорил:
На самом деле интересен вопрос, что можно, а что нельзя использовать из ХотА для других проектов. Как я понимаю участники ХотА имеют разное мнение, поэтому логично чтобы вы на закрытом узнали от каждого участника, что готов отдать(ну и части кода, которые не жалко).
Несколько раз попадался один вопрос при пролистывании последних тем "Вопросы", ответа на который так мне и не встретилось. Люди хотят знать планируются ли новые батлфилды в HotA.
В группе этот вопрос так же поднимался, так что он всё ещё актуален.
Upd. Тут человек предлагает материально поддержать. Либо как вариант помочь с переводом на английский\немецкий. Как я понимаю у вас только на английский, испанский и польский переводчики есть?
Планируются, как и новые накладные почвы. Но опять таки - сроков никто сказать не может )
ну пока, к сожалению, декоративные. свойства/батлфилды чуть позже появятся
*Помахал рукой, дабы господа команда о нём не забыли уже совершенно*
Кто нибудь имеет прохождение первой миссии в кампании от ХоТы 1.1 ?
Или есть где-нибудь обсуждение на эту тему?
Нет, правда.Кампанию от 1.0 я прошел спокойно, а тут...
Всегда просят торопиться, спешить.Я захватываю первую твердыню, беру гарнизон, отступаю, что бы накопить войск и тут же приходит герой с чудищами(с десяток) я даю ему отпор, но приходит следующий и снова с чудищами.Кое-как убиваю и остаюсь без воинов.И идет третий! С чудищами!
Тут я уже отступаю к Причалу, отдаю твердыню.Вроде бы есть время для реабилитации, но...с моря приплывает ещё герой! И у него тоже чудища! Всё!
Тут у меня тупик.Пытался по разному, и в море плавал, только без толку.
А на какой неделе захватил город? Странно, сейчас поиграл - все нормально, захватил город, гарнизон и ещё не встретил противника.
Да я уж не помню.Это было довольно давно и после этого я потерял веру в кампанию и не начинал проходить.Потом дал другу попробовать и он тоже не смог пройти, слишком долго плавал в море. =\
Вот и сейчас думаю, что делать, только биться головой об стену не хочется, подбирая стратегию.
Раш лучше продолжать. Собственно, я так и прошёл, сперев у компа из-под носа его собственный город и отбив в нём без особых усилий пару-тройку приступов, после чего без проблем взял и последний город.
Комп начинает атаковать и активно действовать после захвата цитадели. Ничего не мешает захватить до все жилища своих существ, набрать хоть немного корсаров и выпилить первый замок. собственно сразу свернув к левому замку вальнуть и его. Дальше я долго метаюсь по карте ибо теряю очень много войнов, комп же пытается забрать свой левый замок. Можно его отдать если не хватает денег там прирост выкупить. Для меня большей проблемой стал последний их город, но загрузка и кнопка Е спасла
Вообще не понимаю как последний город может быть проблемой. По времени ограничений нет - знай копи себе прирост с трех городов.
Ну да, я просто его всегда сходу брать пытался, поэтому и проблема
Сор, я не в теме, поэтому объясните пожалуйста, то, что в редакторе карт нету новых объектов - так и должно быть?
а редактора карт, спешу тебя обрадовать - тоже нету)) есть только содовский, какой в папке лежал - такой и остался.
ps: есть полуработающий редактор для командных нужд, с активными картостроителями им иногда делимся. полноценного нового редактора - пока нет
Ну вот, попробовал.Начал собирать на своих землях всякие артефакты и сундучки, по ходу дела копил войска.Прошло где-то полтора месяца и герой врага сам пришел ко мне.Гоблинов у него там 300.Применив "ускорение" он с одного удара прикончил матросов, волков порвали орки, волшебниц, что там, просто забили и в конце концов корсаров положили.Вот и все, а я даже не вышел к цитадели.
Надо было просто на всего один раз закупится в причале на первый день и идти прямиком к первой цитадели. В итоге на 6 день первой недели можно спокойно взять город.
zmei333 ну а чего хотел-то, если полтора месяца ждать? У компьютера города без ограничений на отстройку и их несколько. А чтоб вообще, так у него там ещё внешних жилищ до черта.
Да ну...в первой кампании и интересно было за сюжетом следить и играть.А тут...
Так там пролог был, по сложности настолько элементарный, что проходить-то нечего, по сути. Какой интерес в том, в чём нет вообще никакой сложности? Пролог только на сюжете и паре интересных моментов и держится, но так же и должно быть.
Не люблю такие кампании.И обычно не хватает характера после поражения долбить снова.В некоторых играх упираешся до конца, пока не возьмешь наконец нужный уровень, а тут до первого пройгрыша и месяц перерыва.
А что там делать то на этом косочке болот полтора месяца, к тому же сюжет нам как бы намекает, что город надо брать как можно быстрее. Прибрежные болота потом можно вторым героем исследовать, разделив армию и пополняя армию второго героя из причала, по моим ощущениям достаточно было около трех героев с армиями и сколько-то на подхвате в этой миссии тогда интересно и довольно легко проходится.
Первый раз вижу, чтобы у кого-то были такие проблемы с первым сценарием )) Он вообще блицкригом проходим был бы, если бы не охрана целевого города. Вот второй да, там уже может быть сложнее из-за дефицита существ и нескольких врагов в союзе.
Если нужно просто посмотреть сюжет, а напрягаться влом, то есть же замечательное решение - читкоды!
Нвцзион в помощь ееее
zmei333, специально вчера перепрошел миссию. Действовал следующим образом.
Первая неделя.
Максимально быстро взял штурмом варварский замок в центре. По дороге только забрал пиратов (улучшил, ясное дело, до морских волков), матросов и гоблинов.
Вторая неделя.
Спокойно обирал окрестности и обустраивал замок. Купил в соседней таверне героя, которым посетил все окрестные повышалки. Занял форт огров (!).
Третья неделя.
Скупил прирост (улучшенные гоблины, волки, орки и птицы). Вторым героем быстро подтянул ещё пиратов с матросами. На второй день недели взял гарнизон. Огров оставил вторичному герою, а Бидли отправился к верхнему правому замку. там как раз пробегал герой противника. Однако герой сбежал куда-то налево и мы с ним разминулись. Зато перед замком мне встретился герой Сауруг, который нагло напал на меня. Армия у него была посерьёзнее, поэтому победил с большими потерями. осталось штук пять морских волков и семь орков. К счастью, в замке противника оставался только герой с одним гоблином, поэтому замок взял. Приятно было посмотреть на готовый капитолий. Примерно в это время снизу к первому варварскому замку вынырнул Джабракас с параметрами вроде 16/1/1/1. А там охрана - только вторичный герой с двадцаткой неулучшенных огров и пятнашкой гоблинов в форте. К счастью, компьютер не слишком умён и отбить осаду удалось. (Огры группой снизу. Гоблины единичками. Глупые орки врага истребляли единички. Основные войска по одному проходили к пролому, где и гибли от полновесных ударов огров. Благо защита у Джабракаса была убогой. Потом и до орков дотопали, хотя половина огров полегла под пулемётным огнём.
Собственно на этом всё стало ясно. Ничего опасного оппонент предложить уже не сможет. Дальше уже рутина.
Четвёртая неделя.
Бидли выкупил прирост новой столицы, заглянул в город-герой, выдержавший осаду и занял город в нижнем левом углу. Попутно прибил того героя, который смылся на третьей неделе. Из активных вражеских героев остался только уплывший на лодке.
Пятая неделя.
Бидли методично обходит непосещённые повышалки. Потолка уровня он уже достиг. Ждём возвращения беглого морячка. Копим армию для взятия гарнизона и квестового замка.
Шестая неделя.
Беглец высадился и сдал артефакты Бидли. Бидли продолжает обходить повышалки. Попутно снёс квестовый гарнизон, но в замок лезть ещё рановато.
Седьмая неделя.
Повышалки кончились, армия накопилась. Собрав всё в кулак, Бидли пошёл и взял квестовый город.
А у меня была проблема на "берегах ада". Бидли - мой основной герой. Имеет из вторичных навыков атаку, защиту, навигацию, логистику, магию воздуха и мудрость третьих ступеней.
Следующим уровнем (ему как раз на один бой), дается выбор между лидерством и обучением. Мне не нужно ни то, ни другое, мне нужны магия земли и интеллект. (Ну, на крайний случай, магия земли и стрелок) Я отправил Джереми практически без армии разведывать территорию, в результате чего он снес одно жирного вражеского героя, выманил другого из замка, захватил замок, скупил армию и запинал этого жирного героя. После чего я погулял по материку в надежде найти хоть что-то, что собьет дерево навыков у Бидли, но ничего не нашел. В результате забил.
Планируете ли вы поставить редактор карт HotA в версии 1.2?
Нет, не в 1.2 точно.
И считаете ли Вы введение penalties for negative Luck? Конечно, это технически сложно, но это было бы сбалансировать игру очень позитивно.
если речь об отрицательной удаче - то да, разговоры были.
дойдет ли до этого дело в ближайшем будущем или нет - как обычно, никто не знает)
Да, отрицательная удача. Не был уверен, как русский вариант. Но я понимаю, что это возможно?
У кого проблемы с прохождением кампании, могут поглядывать на канал этого польского пана
http://www.youtube.com/user/Kielomaniak?feature=watch
Он прошел пролог и сейчас проходит второй сценарии основной кампании ) Жаль что видео обновляет редко.
К новому году будет чо?))
Ребят, я конечно понимаю, что такие вапросы вас уже давно достали, но всё-таки - хоть ориентировачно как скоро ожидается 1.2? И будет ли там ГСК?
раздавать обещания - гиблое дело. когда будет, тогда и будет.
Новая версия 1.2 выйдет 21.12.2012 и там в кампании будет конец света из-за того, что Рог Бездны никто не найдёт, а Джелу с Килгором таки встретятся там, где нужно и когда нужно.
Но никто этого не узнает, потому что никто не успеет скачать, а кто успеет - не заценит, не считая команды разработчиков. Ибо 21.12.2012 будет конец света и электричества.
Это была инсайдерская инфа. Клянусь ВоГом всё так и будет!
Окей, всего месяц остался.
Интересует почему отказались от ранней стойки пиратов?
В нынешнем варианте он держит пистоль кверху
http://s1.ipicture.ru/
В раннем по альфа или бета-роликам, пистоль опущен вниз, что по моему имху смотрица предпочтительнее, да и сама модель отличаеца
http://s1.ipicture.ru/
Раньше боялись, что ногу себе прострелит, теперь опасений нет.
Наизготове держит. Так он опаснее выглядит.
Да, в текущей версии - гордый, как пират. В предыдущей версии - сгорбившись, не как пират. Слишком похож на обычный жулик - ill-favoured.
А почему у героев причала такие маленькие стартовые армии? Если сравнивать с другими героями (без учёта кампанейских, конечно), цифры получаются уж очень отличающиеся.
У двух лучших героев суммарное здоровье армии:
Причал - 534. Среднее по остальным замкам - 719. Даже у Башни с её гремлинами хлюпиками 644. Да что Башня, даже у демонов с импами по 4 хита наскребалось 600 (теперь все 700). Подземелье с некрополем вообще опережают почти в два раза.
однако в игре пробивная сила за счет мощных пиратов у причальцев ничем не уступает другим.
уступает, местами.
Mantiss - если есть на то время и желание, кстати, было бы интересно услышать относительно подробное мнение/разбор по части баланса причала как такового. что и где стоило бы подкрутить, какие острые углы вылезают и так далее. просто как независимый комментарий со стороны человека который, что называется, в курсе дела)
Первую часть такого разбора уже выложил на VK, в группу. (Архетип строитель.)
Вторую пишу. (Архетип исследователь). Только не просто это. Уже девять страниц таблиц, и похоже это только половина минимума разбора.
Скажите, а вы не планировали добавить дополнительную анимацию в города, немного их оживить.
Например:
Башне небольшой снегопад, болоту дождик, оплоту "живой лес"(как от ветра что бы деревья двигались).
Если есть программная возможность.
ну, по части графики - в теории, с альфа-каналом такое устроить можно. нужно ли - вопрос, но можно)
Воговских "живых" деревьев хватило как-то, чтобы отбить охоту...
ежели под темой о балансе подразумевалось http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26607 - перебросил.
Планируется ли релиз новой версии в ближайшие 1,5-2 месяца?
А то я собирался только сейчас скачать. Но думаю, будет лучше, если не придётся потом через пару недель начинать карту/кампанию снова, потому что вышел новый патч и всё такое.
В последнем HDmod используется патчер меньшего размера, чем существующий в HotA. Я заменять не стал, но, возможно, будут проблемы совместимости. Версия 3.19, перепроверьте, пожалуйста.
В HD более поздний патчер, лучше использовать его. Проблем быть не должно, но если будут - это будет сразу заметно, скорее всего, вылет при запуске игры.
Ну а что такого?
Оптимизация. Наверное, в+нём нет ресурсов, и любое изменение размера - заметно.
Или код переделан. Тоже мне, гадание по болотной жиже.
В описании третьей миссии главной кампании указывается, что Джереми, Бидли и Касметра должны собрать Рог Бездны. При этом, на карте присутствуют только два героя из трёх. Спрашивается, куда подевался Джереми?
[Vaganovych]Пират-то? Не в таверне, так в тюрьме.[/Vaganovych]
Lokken странно. Во-первых, собрать там надо рог изобилия. Во-вторых, Джереми быть должен.
Вообще говоря его отсутствие не фатально (игру можно пройти, главное выбить и нанять Джереми в таверне). Но само отсутствие несомненно баг.
если вдруг в некоем городе на местном рынке появится некий диск с названием "Герои Меча и Магии III: Рог Бездны", за 99 у.м.е., как на это будет реагировать команда HotA Crew?
ну тогда чтоб на нем по крайней мере была 1.2, а не альфа утекшая) и ШД в придачу
Это точно.
Кстати, в данном случае я бы не стал называть продавцов пиратами. (Ну разве что если они в рекламных целях устроят костюмированное представление, переодевшись персонажами Причала.) Формально кражи как таковой, даже по меркам копрорайтнутого законодательства может и не быть. Запрета на продажу HotA с юридической точи зрения нет (сам её юридический статус шаток), а оригинальных материалов вроде SoD на диске может не быть.
P.S. "копрорайтнутого" - опечатка из-за редактора грамотности. Но я пожалуй так и оставлю. Сам бы лучше не придумал.
Ну Фаргус одни из первых перевод героев 3 сделали и вывели на наш рынок. Со сборкой карт в вог они тоже постарались, хотя тут очевидно за них всю работу уже сделали.
Ув. создатели ХОТЫ, скажите, а вообще сколько новых городов планируется добавить??? Меня конечно больше интересует на какой она стадии развития? но все же. (по форуму полазил, как то все туманно, надеюсь я ошибаюсь)
а ты назови стандарты, по которым оценивать проценты? Экран города - ещё не город
Не беспокойся об этом, в ближайшую пару лет можно не ждать.
Нет, ничего не запущено. Но есть и более насущные задачи, чем разработка и добавление новых городов.
Боюсь, с таким подходом максимум, что получится, - это разных.)
А что за шутка?
А что, Васиньки уже хорошие города делают?
Они думают, что да. Только они их не делают, а готовятся делать (видать, когда соберутся — тогда и наступит конец света). Точнее, думают, что готовятся. Точнее, это один-два стебущихся тролля, которые просто ловят лулзы — но не суть важно.
Вопрос. Где все и что мне делать?)
Rusha 42
http://ru.wikipedia.org/wiki/Ответ_на_главный_вопрос_жизни,_вселенной_и_всего_такого
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)