Какими вы видите Герои 6? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Какими вы видите Герои 6? |
07 May 2008, 20:49
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Чтобы вы хотели видеть в Героях 6. Какой набор городов, существ, систему прокачки героя, сюжет, геймплей и т.д.
|
|
|
07 May 2008, 21:48
Сообщение
#2
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Гибкую систему классов, ветвистое дерево навыков. Широкий спектр рассовых навыков и многое другое
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
07 May 2008, 22:21
(Сообщение отредактировал Spartak - 07 May 2008, 22:24)
Сообщение
#3
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
возможно, я буду один такой, но ко всему вышеперечисленому хочу добавить графику -
она НЕ ДОЛЖНА отличаться от третьих: 2d, +все старые города оставить внешне похожими на h3. ну и конечно не 6-8 городов, а 15 (стандартные + кронверк, бастион, кремль, причал, твердыня, собор) -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
07 May 2008, 23:20
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
2 спартак
а ещё увеличить разрешение в героях 3, добавить полупрозрачность - под неё доработать графику (чтобы была плавная) и всё. вуаля. - идеальные герои готовы |
|
|
08 May 2008, 00:05
Сообщение
#5
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
эх...
"идеальные герои" -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
08 May 2008, 00:07
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
создал тему идеальные герои в корне. так что можешь там написать свои соображения по этому поводу.
|
|
|
08 May 2008, 15:17
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 6 764 Спасибо сказали: 7910 раз |
Сделать не только альтернативные апгрейды (как в 5-х), но и альтеренативные существа (как в 4-х). Например на седьмом уровне Башни выбор - титаны или драконовые големы. Или шестой уровень инферно - ифриты или кошмары.
|
|
|
09 May 2008, 05:01
Сообщение
#8
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
Но только части юнитов. И апгрейды части юнитов можно не давать.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
09 May 2008, 07:23
(Сообщение отредактировал bak - 09 May 2008, 07:24)
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Не будет шестых героев. Пятая часть и так была сшита целиком из идей, позаимствованных из предыдущих частей. Смежные грядки уже давно окучены создателями Disciples III и King's Bounty. Сама трагедия HoMM заключается в том, что любое отхождение от концепции рыцари-волшебники-эльфы-некроманты-подземные жители-орки-и-так-далее мгновенно вызовет вой фанатов и игра утопнет (хороший пример - четвертые герои). А перепевы одного и того же заново и заново сделает игру непопулярной у the mainstream audience, и опять же - провалятся все продажи.
Если Heroes 6 будут, то это будет римейк тройки на движке четверки в исполнении моддеров. Разговоры помнится уже начинались... там ограничений по числу монстров нет, есть встроенный скриптовый язык... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
09 May 2008, 11:19
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40899 раз |
Цитата(bak @ 09 May 2008, 07:23) Не будет шестых героев. Пятая часть и так была сшита целиком из идей, позаимствованных из предыдущих частей. Смежные грядки уже давно окучены создателями Disciples III и King's Bounty. Сама трагедия HoMM заключается в том, что любое отхождение от концепции рыцари-волшебники-эльфы-некроманты-подземные жители-орки-и-так-далее мгновенно вызовет вой фанатов и игра утопнет (хороший пример - четвертые герои). А перепевы одного и того же заново и заново сделает игру непопулярной у the mainstream audience, и опять же - провалятся все продажи. Согласен. Цитата(bak @ 09 May 2008, 07:23) Если Heroes 6 будут, то это будет римейк тройки на движке четверки в исполнении моддеров. Разговоры помнится уже начинались... там ограничений по числу монстров нет, есть встроенный скриптовый язык... Было бы отлично. |
|
|
09 May 2008, 12:25
(Сообщение отредактировал Zorlin - 09 May 2008, 12:26)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Напомню, на данный момент правами на сабж владеет юби. Юби не волнуют шедевры, их волнует прибыль. Я ошивался на форуме нивала, и знаю что юби изначально сделать из пятых героев, поверьте - ничего хорошего. Так-же на их форуме ещё во время релиза было отмечено, что да, юби планирует ряд игр по вселенной героев. Это first-person action (уже есть - Dark Messiah of M&M), два аддона к Heroes V (готовы оба) нечто онлаиновое (Heroes M&M online - в разработке, намечена на четвёртый квартал сего года Линк.) и, собственно, шестые герои где-то в районе '09-10. Скорее всего, девелопером будет не Nival.
Естественно, 2-D и дружественных к моддерам хотя-бы на уровне героев 5 фич в этом случае ожидать бесполезно. |
|
|
09 May 2008, 12:52
Сообщение
#12
|
|
Newbie Сообщений: 37 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата есть встроенный скриптовый язык... Поправка: весьма глючный, перегруженный и неудобный язык. |
|
|
10 May 2008, 00:35
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Цитата Напомню, на данный момент правами на сабж владеет юби. Юби не волнуют шедевры, их волнует прибыль. Я ошивался на форуме нивала, и знаю что юби изначально сделать из пятых героев, поверьте - ничего хорошего. А мне сосед напел, как Карузо песни исполняет - фу, гадость такая. )) Не будет шестерки, а кто не в курсе - слитие дат планируемых релизов есть одна из грубейших ошибок этого бизнеса. Да, конечно, рискуя огромным штрафом, Нивал таки проболтался на своем форуме о том, что их не взяли делать шестую часть. Наиболее вероятный исход событий - игра под брендом HoMM, где под командой игрока будет один герой, ходящий от замка к замку как в King's Bounty. С сильным упором в RPG (потому что так модно) и упрощенной донельзя тактической системой (чтобы мейнстрим брал). А все, что Юби хотели сделать с пятой частью, они уже сделали. Все диздоки вплоть до последней буквы писались в Юби... Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах. Будь иначе, вместо вивернов в TotE у орков бы были бабы яги, как хотел сделать Нивал... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
10 May 2008, 13:22
Сообщение
#14
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Не взяли нивал-сделает кто нибудь другой. Бренд ХоММ раскручен. Фанаты серии есть и с 5кой только добавились. Продажи 5ки весьма неплохие, а значит 6ка должна быть рано или поздно.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
10 May 2008, 19:49
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Цитата(bak @ 10 May 2008, 01:35) Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах. Если бы это было так, видели бы мы сеичас rts. |
|
|
10 May 2008, 20:05
Сообщение
#16
|
|
Оранжевый Канцлер Тьмы Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 605 раз |
Цитата(bak @ 10 May 2008, 01:35) Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах. Девелоперы не имели права девелопить? В чем тогда роль Нивала, в тупом кодинге игры? И зачем у тебя на аватаре Шар Свиборга? Очень неприятно, когда на меня так смотрят. -------------------- I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say You may regret it, Careful what you wish You just might get it. |
|
|
10 May 2008, 21:20
Сообщение
#17
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Цитата(Shaidar Haran @ 10 May 2008, 20:05) Очень неприятно, когда на меня так смотрят. С сопровождением такой картинки, эта фраза просто зачетная) -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
10 May 2008, 23:31
(Сообщение отредактировал bak - 10 May 2008, 23:33)
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Цитата(Shaidar Haran @ 10 May 2008, 20:05) Цитата(bak @ 10 May 2008, 01:35) Нивал не имел права и не мог вообще ничего изменить в концептах. Девелоперы не имели права девелопить? В чем тогда роль Нивала, в тупом кодинге игры? И зачем у тебя на аватаре Шар Свиборга? Очень неприятно, когда на меня так смотрят. Нивал наняли воплощать чужие идеи. Не хочу показаться нескромным, но мой уважаемый папа в свое время работал преподавателем программирования. Один из его учеников ныне работает в Нивале, в Героях принимал участие в разработке кода мультиплеера; той его части, что отвечает за адекватную синхронизацию между игроками. С его слов, Ubi им ставит задачу на словах - Нивал должен решать ее на делах. Т.е. никто не станет им объяснять, как рисовать ангела, но скажут - а) чтобы вписывался в общую тематику города б) чтобы был с длиннющим мечом в) чтобы был анимешно-кавайным. Задача Нивала - согласно диздоку выдумать и нарисовать ангела так, чтобы в Юби прослезились от счастья. Единственное, за что отвечал Нивал в полной мере и где имел неограниченную свободу - механика геймплея и баланс. Т.к. условие Юби по этому моменту было весьма расплывчатым: изобрести так, чтобы потом хорошо продавалось, и чтобы содержался приличный процент заимствований из предыдущих частей игры, дабы сыграть на ностальгии. Возможно, как раз заявления типа "Я тусил на форуме Нивала и знал, что Юби хотели сделать из героев-5 изначально" относятся к точке зрения Нивала на то, что им предъявили Юби изначально... Есть доля правды в утверждениях, что Нивал старался тянуть одеяло в сторону привычных традиций и подальше от авангардизма. В создании последнего аддона, кстати, Нивалу дали полный карт-бланш, и я очень благодарен Юби, что те успели вмешаться и "запилили" бабу-ягу, которая чуть не угодила в ряды орков вместо виверна. Однако всегда стоит помнить - самые корни концептов росли только из офиса Юби, и драли они Нивал весьма жестко. Т.к. все $$$ на зарплаты Нивалу росли именно из кошелька Юби... по крайней мере, так было при разработке оригинала, с аддонами, как я уже сказал, свободы было куда больше (т.к. H5 продалась весьма хорошо и Юби подумал, что менее строгий контроль при разработке аддонов может вылиться в создание продуктов, которые продаваться будут еще лучше, то бишь Нивал очень зауважали их французские коллеги). P.S. По поводу Свиборга... Вообще-то весь сюжет аддона Horn of the Abyss крутится вокруг противостояния Рога Бездны и Шара Свиборга. Примеры графики тут: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9347 -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
10 May 2008, 23:40
Сообщение
#19
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата весь сюжет аддона Horn of the Abyss крутится вокруг противостояния Рога Бездны и Шара Свиборга не дезинформируй аудиторию, бак, не все ж юмор понимают |
|
|
11 May 2008, 08:47
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Цитата(bak @ 11 May 2008, 00:31) Есть доля правды в утверждениях, что Нивал старался тянуть одеяло в сторону привычных традиций и подальше от авангардизма. В создании последнего аддона, кстати, Нивалу дали полный карт-бланш, и я очень благодарен Юби, что те успели вмешаться и "запилили" бабу-ягу, которая чуть не угодила в ряды орков вместо виверна. Однако всегда стоит помнить - самые корни концептов росли только из офиса Юби, и драли они Нивал весьма жестко. Т.к. все $$$ на зарплаты Нивалу росли именно из кошелька Юби... по крайней мере, так было при разработке оригинала, с аддонами, как я уже сказал, свободы было куда больше (т.к. H5 продалась весьма хорошо и Юби подумал, что менее строгий контроль при разработке аддонов может вылиться в создание продуктов, которые продаваться будут еще лучше, то бишь Нивал очень зауважали их французские коллеги). Это просто, ниваль пошли верным путём Близзов. 1) копипаста. 2) идти на поводу у фэн-коммьюнити. Т.е. если человек с правильной кармой создаст на форуме голосовальник на тему ввода в игру корованов, и 70%+ выскажутся за эту идею, то корованы будут. Если кто-нибудь поставит идею насчёт альт. веток развития... ну вы поняли. Практически все инновации в обоих аддонах были предложены фэн-коммьюнити, включая руны, орков с рэшем, метание гоблинов etc. Мне даже будет жаль, если шестых и правда отдадут кому-то другому, всё-таки риск - дело рисковое |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 09:35 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |