IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

238 страниц V  « < 191 192 193 194 195 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы, пятая часть
1/2
сообщение 01 Jun 2020, 10:23
Сообщение #3841

Immortal
Сообщений: 548
Спасибо сказали: 925 раз




Цитата(lion-killer @ 01 Jun 2020, 10:07) *
Вопрос по поводу замены навыка "Сопротивление". Рассматривалось ли совмещение свойств старой механики и сопротивления големов?

В смысле как в четвертых героях?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aeternus
сообщение 01 Jun 2020, 15:01
Сообщение #3842

Ave Dominus Nox!
Сообщений: 1 208
Спасибо сказали: 2028 раз




Цитата(lion-killer @ 01 Jun 2020, 09:07) *
Вопрос по поводу замены навыка "Сопротивление". Рассматривалось ли совмещение свойств старой механики и сопротивления големов?

Я так понимаю это было бы просто снижение урона от ударной магии?
Думаю да. Однако перед экипажем стоял вопрос с боями в финалках, так как простое снижение урона от ударной магии как у големов ничего не могло поделать с массовыми вызовами элементалов. В нынешнем виде навык помех более эфективен, так как позволяет бороться воинам с преимуствами магов учитывая практически все заклинания.В исключении представлены специфические заклинания:телепорт, землетрясение, силовое поле, разрушающий луч, зыбучие пески и убрать преграду. Теперь же благодаря навыку помех, воины получаюн не просто шанс(!!!) зарезистить или в вашем случае просто снизить урон, а полноценный аргумент против практически всех заклинаний мага (понижая его магические способности до вашин, а то и ниже).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 04 Jun 2020, 16:15
Сообщение #3843

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Прямолинейно. Многоножки - это все же органические существа или таки некие механические творения безумного ученого?


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 04 Jun 2020, 16:56
Сообщение #3844

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Органические.
Что не мешает апгрейду быть (отчасти) творением безумного учёного.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
USBhere
сообщение 04 Jun 2020, 17:56
Сообщение #3845

Здесь все.
Сообщений: 372
Спасибо сказали: 781 раз





Не очень удобный вопрос задам. И как всегда - ощутимая подводка к нему. (Судя по реакции на схожие вопросы в ВК, Доцента очень раздражают подобные уточнения). Но уж очень любопытно.

Оговорюсь сразу, что я себя не отношу к "выпрашивателям" обновлений. Мне просто интересен антураж разработки, сам процесс развития от патча к патчу и сопутствующая этому информация.
Так вот. Отследил тенденцию, которая меня не порадовала. Доцент в январе-феврале говорил, что с некой периодичностью будет знакомить фанатов ХоТА с процессом разработки Фабрики и 1.7 в целом. И по началу так и было. Статьи про юнитов (Броненосец и Дредноут) родом из зимы и самого начала весны было оживили обсуждения грядущего города. И пессимистично настроенный обычно я, таки подумал, что так и будет до релиза. Но после этого последовала весна, с небольшим постиком и кусочком заставки кампании (лично для меня, информативности в ней было на 1/20 от статей про юнитов).
Ну и, собственно, стартовало лето и все еще тишь и благодать на просторах группы.

А теперь сам вопрос: В плане информации нас ждет та же картина, что и в прошлом году? То есть - относительно насыщенная затравками зима и весна и полное отсутствие любых статей и постов до самого релиза (до 2021 года)? Если это так, то по какой причине выбирается подобная модель поведения? Усталость? Или что то еще?

Ну, можете, конечно, ответить стандартным шаблонным выражением про острую нехватку рук и желание потратить время на создание самого обновления, нежели не интересных ни кому (сарказм) статей. Однако, тут я уловлю кривляние душой, так как сроков все равно нет. Да и вряд ли комьюнити всерьез надеется (ну разве кроме самых далеких от проекта людей), что аддон 1.7 с новым городом выйдет раньше нового года. Да и статьи, а ведь они могут быть и не слишком объемными и подробными (если так цените время на создание), не менее ценны от этого становятся, так как вызывают у людей ощущения сопричастия к проекту. Не говоря уже в новых мотивация к ожиданию и прочих эмоционально-положительных моментах.


--------------------
Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 04 Jun 2020, 18:54
Сообщение #3846

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
В плане информации нас ждет та же картина, что и в прошлом году?

Вряд ли. И здесь, и в ВК уже писал, что своего часа ждут несколько потенциальных постов. Сейчас это уже три статьи и одна катсцена.
Не все в сообществе осознают, что отсутствие новостей — хороший признак, а не плохой.

Цитата
сроков все равно нет

Внутренние — есть.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 04 Jun 2020, 19:16
Сообщение #3847

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Опять таки прямолинейное выпрашивание. Станет ли Фабрика городом в чьем лайнапе нет "летунов", ну летающих существ?

От отрицания предыдущего сформулируем следующую глупость. Стоит ли ожидать в лайнапе постоянно порящего над землей существа, т.е. зверушки/механизма не касающегося земли в принципе?

Появится ли некое существо с иммунитетом ко рвам?

Пы.Сы. Наличие Агара как бэ намекает на наличие рукотворных кричез...


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 04 Jun 2020, 20:15
Сообщение #3848

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза






Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 11 Jun 2020, 19:13 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 11 Jun 2020, 19:14)
Сообщение #3849

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 409
Спасибо сказали: 6070 раз




Один из распространённых методов выбора замка в онлайне — "вычёркивание". В Дыхании вычёркивать приходилось в чате, и из-за нечётного количества замков в игре в конце процесса оставалось три замка. Сейчас всё стало гораздо удобнее: как в плане технической реализации — ХД-мод содержит наглядный графический интерфейс для вычёркивания — так и в плане баланса: замков десять, после чирка остаётся два, один игрок выбирает замок, а другой игрок выбирает цвет (и берёт оставшийся из замков).

Хота очень много сделала для улучшения и балансировки онлайн-игры, и было бы странно, если бы часть уже проделанной работы пришлось откатить обратно из-за технических мелочей. Однако добавление Фабрики одиннадцатым городом рискует стать именно таким нюансом, снова сделав количество городов в игре нечётным и разбалансировав этим процесс вычёркивания.

Планируется ли для сохранения онлайн-баланса добавить одновременно с Фабрикой двенадцатый город?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 11 Jun 2020, 19:54
Сообщение #3850

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Цитата(Лорд Хаарт)
Один из распространённых методов выбора замка в онлайне — "вычёркивание".

Не совсем так. Этот метод когда-то был распространён, но на текущий момент полностью устарел и на практике практически не используется. Даже в правилах первая фраза о нём «В случае невозможности проведения торга допускается выбор замков методом вычёркивания.»

Кроме того, метод вычёркивания изначально был придуман для SoD с 9-ю городами, так что со случаем нечётного количества городов никаких проблем нет, нужно только поменять формулировку.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Striker X Fenix
сообщение 13 Jun 2020, 17:04
Сообщение #3851

Immortal
Сообщений: 599
Спасибо сказали: 354 раза




Будет ли червь "стрелком"? ( закапывается в землю, вылезает под выбранным противником)

Если да то будет ли у него бесконечный боезапас?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 13 Jun 2020, 17:16
Сообщение #3852

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Не будет.

По Червю появится своя статья, подробности станут известны. Он ждёт её уже с ноября 2019, но по ряду причин правильнее сначала осветить другие направления.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
planetavril
сообщение 14 Jun 2020, 20:40
Сообщение #3853

Advanced Member
Сообщений: 104
Спасибо сказали: 60 раз




if three articles distant from each other will be published and then there will be the one about the worm, does it imply that the factory exit will slip in January 2022?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 15 Jun 2020, 19:13
Сообщение #3854

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Планируются ли декоративные объекты или банки, стилизованные под пасть червя?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 15 Jun 2020, 20:10
Сообщение #3855

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 20 Jun 2020, 06:58
Сообщение #3856

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Ну продолжу генерировать дичь... Неоднократно уже звучало, что в Фабричной фракции изменились экран города, дизайн боевых единиц и т. д.

Приобретет ли фракция более мрачный антураж?

Изменение костюма полурослика, в отличии от показонного в демке, как бы намекает на определенные мотивы эпох Средневековья и Возрождения, отобразится ли это в архитектуре?

Ну и самое глупое: насколько близок стал Охотник за головами к Истребителю нечести/Охотнику на ведьм? Получим ли мы полноценную смену духа данного бойца с Вестерновского Стрелка на эдакого Сломона Кейна?


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 20 Jun 2020, 15:31
Сообщение #3857

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
Ну и самое глупое: насколько близок стал Охотник за головами к Истребителю нечести/Охотнику на ведьм? Получим ли мы полноценную смену духа данного бойца с Вестерновского Стрелка на эдакого Сломона Кейна?

Но, позвольте, нахрена, ежели целью всегда ставилось объединение этих двух образов? Стрелок времён демки был немного чуть более американский, чем нам того хотелось. Сейчас становится универсальнее на вид, и черты витчхантеров начинают в нём читаться ярче. Но он по-прежнему сохранит и черты условного полковника Мортимера.

На тему мрачности — ну, у нового экрана природа не такая весёленькая. В предыдущем прямо хотелось находиться, сходить туда на экскурсию. Теперь природа становится враждебнее, но это очень небольшие градации настроения.
На всё это надо смотреть, а не разговоры разговаривать, так что — wait and see.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
redar2013
сообщение 20 Jun 2020, 16:05
Сообщение #3858

Генератор Дичи
Сообщений: 358
Спасибо сказали: 662 раза




Ай вонна си зэт верри мач!


--------------------
Геройщик хуже ДоВераста...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
PushKing
сообщение 20 Jun 2020, 20:58
Сообщение #3859

Дождался фабрики
Сообщений: 205
Спасибо сказали: 423 раза




Цитата(Docent Picolan @ 20 Jun 2020, 15:31) *
wait and see.

Круто, что в итоге всё поменялось - будет какой-то элемент сюрприза. Если, конечно, не выкладывать абсолютно все материалы в статьях
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
USBhere
сообщение 21 Jun 2020, 06:15
Сообщение #3860

Здесь все.
Сообщений: 372
Спасибо сказали: 781 раз




Цитата(PushKing @ 20 Jun 2020, 20:58) *
Цитата(Docent Picolan @ 20 Jun 2020, 15:31) *
wait and see.

Круто, что в итоге всё поменялось - будет какой-то элемент сюрприза. Если, конечно, не выкладывать абсолютно все материалы в статьях

Угу. Упаси Бог, экипаж от этой неблагодарной затеи, а то за последние 3 месяца от контента, выложенного в статьях просто глаза рябят) . Переизбыток явный xD.gif


--------------------
Однажды я обязательно научусь излагать свою мысли так, что бы было понятно окружающим.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

238 страниц V  « < 191 192 193 194 195 > » 
Reply to this topicStart new topic
12 чел. читают эту тему (гостей: 12, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 10:03
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика