IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Agar. Спасибо сказали: 7832
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
27 Mar 2008, 00:36 ТЕМА СКРЫТА, не открывать
Конкурс концептов юнитов 8-го уровня.
Сопряжение
Элемент Пустоты

В час великой опасности владыки конфлюкса способны призвать союзников даже из Пустоты, расположенной вне пространства и времени.
Перемещается телепортируясь
Атака - касание противника
Получение урона - откидывается назад, при этом фиолетовое пламя ярко вспыхивает
Смерть - открывается брешь в реальности и элемента затягивает.
Двеллинг - Алтарь Пустоты.
Спецсвойства - есть вероятность полностью проигнорировать урон. Всегда убивает как минимум одно существо в отряде.
-=Sn@ke=-
12 Jan 2008, 23:57 Анклав
Паропанк+MM8
Анклав обрел более-менее четкие очертания. Вот все, что пока имеем:

Итак, город Анклав:

Первоначальная идея навеяна M&M8. Приехали темные гномы на Джадам и начали строить свой паропанковый мир. Их технологии росли и ослабленному после разрушений, устроенных Эскатоном,альянсу народов Джадама они были необходимы. Гильдия купцев т. эльфов заключила союз с т. гномами, но это вызвало недовльство многих членов альянса. В результате недовольные отсепоратировались и вступиле в войну с Гильдией. Оставшиеся (Темные эльфы, Темные гномы, крысолаки и люди, которым выгодно присутствие темных гномов) образуют Анклав, центром которго стал Альвар. В короткое время Анклавовцы расправились со всеми врагами и захватили Джадам.

Город выглядит довольно мрачно: Серые каменные строения с красными крышами, кузницы, плавильни, литейные и прочие цеха, шахты, вырубленные деревья. (В общем смесь стилей M&M8,Thief2 и двемеров из Морровинда) Паропанк, одним словом.

Менталитет города - упорядоченно злой

Город заменит Болото.

Вот рабочий список:


1.1-1.2 Крысюк - Мусорщик(пехота, средняя для 1ур, мусорщики накладывают чуму)
Люди-крысы, выполняющие самую грязную работу. Известны подлым характером, но их терпят за то, что они готовы взяться за любое дело.
Жилище: Свалка


2.1-2.2 Варг - Матерый варг
Джадамовские волки, озлобленные на весь мир благодаря жестокой тренеровке. Рвут все, что движеся и по этому являюся хорошим подспорьем для охраны поместий и в бою.
Жилище: Дрессировочная площадка


3.1-3.2(1) наемник - убийца(у убийцы импульсное ружье. мало выстрелов, зато неплох в ближнем бою)
Эти люди ни когда не задают лишних вопросов. Сказано - сделано. Их интересует только то, что они за это получат.
Жилище: Гильдия наемников

3.2(2) Ассасин(альтернативный апгрейд наемника, всепроникающий, т.е. летающий юнит, способность: яд)
Ассасины обладают искусством проникать в любые места. За это их боятся и уважают.


4.1(1)-4.2(1) Криомастеры - Элитные криомастеры
Сделанное по секретным технологиям темных гномов оружие криомастера способно охладить пыл любого противника. Поток холодной субстанции, выдаваемый агрегатом, замораживает врага на некоторое время. Естественно, оружие требует бережного обращения, а то есть риск самому стать сосулькой.
Жилище: Криоцех


4.2(2)-4.3(2) Механический паук - узурпатор
Механический паук - любимая забава темных гномов. Ведь так примятно проехаться на нем в гуще битвы, оставляя горы трупов за собой!


5.1-5.2 Нетопыри - Боевые Нетопыри
Быстрая летающая машина, созданная темными гномами, оказалась им не по зубам из-за боязни высоты и некоторой природной неповоротливости. Зато она прекрасно зарекомендавала себя на службе у темных эльфов.
Жилище: Сборочный цех


6.1-6.2 Магесса - Архимагесса
Темные эльфы обладают природной способностью к магии тьмы. Эти дамы практикуются в развитии этого дара прямо на поле боя.
Жилище: Ковен


7.1-7.2-8 Бронзовый дракон - Стальной дракон
Вершина инженерной мысли темных гномов. Эта машина легко крушит крепостные стены, а встоеный огнемет позаботится о том, чтоб ни кто не ушел живым. На данный момент лучше может быть только механический дракон, чей корпус сделан из сплавов стали с добавлением метеоритного металла.
Жилище: Мануфактура

Примечания:

- Возможно, будет такое: то, что было выбрано на 4-ом уровне оказывает влияние на то, что будет на седьмом (при выборе криомастера Метеоритный дракон буде дышать льдом, а при выборе мех. паука - бить током и/или + 2 защиты)
- На роль артиллерии гидравлическая гаубица (без пороха, снаряд вылетает под большим давлением)

Накопившийся графический материал:

Командиры
http://ipicture.ru/uploads/080303/gYk7nhCKxd.jpg

Шелтем и его компания
ipicture.ru]http://ipicture.ru/uploads/080115/ZwS0klg2V6.jpg]ipicture.ru

Герои:
http://ipicture.ru/uploads/080303/11kTKhKNcu.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080303/92bNO91Vnv.jpg

http://ipicture.ru/uploads/080303/7JSXptzFp5.jpg

Герои-войны (Гильдмастеры):

1)Гектор Ван Иверс – холодный и расчетливый командир, один из главных участниуков переворота в гильдии. Он быстро движется по социальной лестнице и мало кто осмеливается встать у него на пути. Говорят, что у Гектора есть странное оружие, стреляющее смертельными вспышками света, которое он привез из похода к энротскому Оракулу.

2)Блэкторн – некогда был Эрафийским рыцарем, но лишился титула, когда всплыли его махинации с налогами и связь с воровской гильдией. Тюрьмы он избежал благодаря свои подельникам. После этого он бежал в Джадам, где сколотил организацию наемников.

3)Занятие Ориона Хантера не изменилось со времен вступленя в Гильдию Торговцев. Он все так же возглавляет группу контробандистов, которая переправлят грузы через Бесконечный Океан. Даже Регнанцам нечего противопоставить их быстрым судам. Главная превилегия от гильдии – они закрывают на все это глаза. Присутствие Ориона среди гильдмастеров повышает боевой дух крысолаков.

4)Лерой – известный темногномий инженер. Последнюю пару лет он занимался улучшением боевых машин и добился результатов. Его новая модернизированная баллиста модели «Всем кердык» наводит ужас на врагов.

5)Мистер Мелвик был членом дислоцировавшейся в Таталии гильдии наемников, которая имела неосторожность манипулировать лордами графства Хармондеил. Результат был печален – почти вся гильдия была вырезана. Мельвику повезло – в это время он был на Изумрудном Острове.

6)Грег далеко не самый лучший командир. Зато он знает какой сорт пива нужен темному гному в конкретной ситуации. Неудивительно, что темные гномы под его командованием сражаются с большим воодушивлением.

7)Агата – потомственный охотник за головами. По крайней мере так было, пока она не угодила в лапы закона и не оказалась в тюрьме. Гильдия Агату выкупила и теперь она обучает темных эльфов искусству убийства.

8)Леопольд построил в Вороновом Береге музей имени себя, где на показ выставляется все, что он захватил в своих странствиях. Будучи страстным коллекционером он ни когда не возвращается из походов с пустыми руками и больше всего люби смотреть как посетители, особенно знатные коллекционеры, выпучивают глаза при виде таких экспанатов как, скаже, , скажем, «Череп лазурного дракона, убитого Леопольдом Могучим».Естественно, ни где не указаны солдаты, погибшие при убиении дракона, пока Могучии доедал очередную порцию жаркого в лагере.

Герои-маги (Иллюминаты):
1)Сликер Сильверторг – бывший помошник регента Энрота. Сликер был членом культа Баа и планировал свержение Айронфистов. Был разоблачен героями Энрота, после чего бежал. Теперь он один из членов Иллюмината – ордена, состоящего из гильдмастеров, практикующих магию.

2)Однажды Орнелле досталось огромное наследство и она решила его преумножить. В аркомаг она проиграла все до основания, но вместо того, что бы идти попрашйничать Орнелла усторилась военным магом, благо навыки были. За короткое время она сделала отличную военную карьеру. Правда, от игромании Орнелла так и не избавилась.

3)Как правило, темные гномы магией не интересуются. Бернарда она тоже не интересовала, но однажды он отправился в Бракаду изучать искусство алхимии, дабы превращать одни металлы в другие, которые трудно найти. Попутно он заинтересовался магией и в Джадам вернулся опытным чародеем.

4)Эльгре очень стар, он давно забыл когда родился... Этот маг видел детство Джадама, он был в числе тех эльфов, которые когда-то поселились в этих местах и основали Альвар. Говорят, что именно Эльгре создал Гильдию. Впрочем он не стемился выставлять свою фигуру на первый план, предпочитая оставаться человеком в тени. После Эпохи Разрушителя и упадка темных эльфов гильдия держится лишь на его дипломатических способностях.

Нач.навыки: дипломатия, мудрость.
Специализация: дипломатия (5% бонус)
Стартовое заклинание: благословение

5)Кассандра. Она родилась в трущебах Свободной Гавани. Всю свою жизнь Кассандра боролась за счастье, желая выбраться из дна, в которое была заброшена судьбой. В 16 лет сколотила банду из таких же честолюбцев, также жаждущих достучаться до звёзд. В один прекрасный день они попытались обчистить одного приезжего мага. К несчастью для команды этим магом оказался Эльгре. Вся банда была уничтожена, но Касси сумела спонтанно наложить на себя "защиту". Старый эльф оценил способности разбойницы и теперь она является его учиницей...

Нач.навыки:навыки магия земли и мудрость.
Специализация: щит

6)Дориан – молодой, но амбициозный темный эльф, знающий как правильно поставить бизнес. Начал с контробанды семян табирикса в Эрафию, где открыл собственные плантации и практически разорил Острова Кинжальной Раны во имя торговой гильдии. Потом он взялся изучать осколки кристалла Эскатона. Неизвестно, что случилось дальше, но Дориан обрел некоторые магические способности.

7)Ксавьер был клириком Храма Луны во время Войны За Наследство. Но дела Храма были неважными и его конец казался делом времени. Ксавьер решил взять бразды правления на себя, тайком убив всех верховных клириков одного за другим. Но заговор раскрылся и клирику пришлось бежать от своих бывших братьев. Он скитался много времени, пока не услышал об новоиспеченном Анклаве и о том, что он очистил Джадам от присутствия ненавистного Храма Солнца. Ксавьер сразу же придложил свои услуги в качестве магистра темных искусств.

8)Расмонт был разочарован позорным провалом Арчибальда и поспешил драпать из его свиты. Он сбежал в Джадам и несколько лет прожил отшельником. Потом принял участие в становлении Анклава и стал важной фигурой. Теперь не услышишь: «А кто идет за пивом?» - «Сегодня – самый черный!».

Возможно, герои для компании:

Йоле весьма интересуют старинные артефакты и прочие раритеты. Происходя из богатого эльфийского рода, ничуть неудивительно, что девушка последовала семейным традициям и стала заядлой коллекционеркой. В последнее время волшебница увлеклась наследием древних, причем, в данном случае, ей движет не сколько фетишизм, сколько искренне-научный интерес. Совместно с маниакальным технорем Лероем, им удалось убедить Сликера Сильвертонга организовать экспедицию в Драконьи пески на внезапно объявившуюся базу предтеч.
Спец-сть: имущество(+350 монет в день)
Заклинание: Удар молнии
Навыки: мудрость(осн), поместья(продв)


Внешний вид героев (без коней):

http://ipicture.ru/uploads/080303/D01IaWodtQ.jpg

Заметки по сюжету:

- Это будет трехстороняя война (Анклав, Криганы и Шелтем)

- Анклав сражается за ВАРН, который по неизвестным причинам активировался после спячки длиной во многие тысячи лет, с вновь отремонтированным Шелтемом(в обычных миссиях за него выступают прихвостни (дангеонщики ближе всего на эту роль, я думаю), а для финальной миссии сделать андройдов(в смысле не целый новый город, а пару нейтральных, но очень сильных отрядов, которых Шелтем сделал при помощи небесной кузницы). Так же в бою принимают участие остатки Криганов (или, может, к ним прибыло подкрепление)
feanor, Sam 1, redar2013

97 страниц V  « < 95 96 97
Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 12:01
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика