Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
28 Dec 2013, 12:33 |
Фордж Forge |
C форума квасовой гроты: Пиротехник/Пироманьяк После поражения в войне за клинок Армагеддона часть гогов, вместо того, чтобы вернуться в своё измерение Огня, присоединилась к армии Кастора. Их природа в совокупности с оружием Древних способна буквально устроить ад на поле боя. |
XEL, Agar, Чёрный Абишай, Vade Parvis, lion-killer, StasPV, nosferatu, Hobbit, Арысь-Поле | ||
27 Dec 2013, 16:54 |
Фордж Forge |
Хорошие, годные концепты. Надеюсь, ребята и остальные подработают. |
Doctor Tea | ||
26 Dec 2013, 17:52 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Заранее извиняюсь если вдруг наступлю на какую-то идеологическую "мозоль". Личное мне в голову такая мысль пришла, просто как техническая возможность. Вы не думали о оптимизации процесса? Т.е. делать 3д рендеры со специальными настройками например, т.е. допустим вообще без текстур, но с сильным эффектом Ambient Occlusion или какими-то Масками Cavity (и тут я понял, что уже говорю на Корейском)...мда...счас поясню...т.е или вообще например использовать рендеры в несколько слоев, т.е. один рендер будет давать чисто силуэт, другой эффект Ambient Acclusion/Cavity (т.е. будут затенены участки куда сложнее проникать свету, впадинки, ямки и.т.п.) другой рендер например будет отражать Блики. Ну а потом, пользоваться этим как вспомогательным материалом, а основные Пиксельартные прелести и красоты делать вручную. Ну или там уже по всяко разному можно подойти к делу....ттипа, вообще как отношение к подобным техникам как таковым? Ну и может некоторые примеры могут быть не лишними Да мы попросту не можем в 3д. Некому мочь в команде. Слава богу, хоть пиксель-арт есть кому рисовать - совмещать куски уже имеющихся существ и строений совсем не комильфо для качественной работы. Всё никак не соберусь написать толковый запрос о помощи тут на форуме. |
Арысь-Поле | ||
25 Dec 2013, 21:39 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Плавали, знаем) Тоже вариант. |
Day7 | ||
25 Dec 2013, 20:59 |
The Succession Wars - Общая тема |
Цитата а про обычную игру. ну так разделения на разные игры и нету. есть Герои III и есть люди, которые играют в них плохо и которые играют в них чуть лучше ничего такого особо утомительного в онлайне нету, более того — для тех кто может играть на нормальном уровне это гораздо более интересный геймплей, нежели казуальщина ps: посты к замкам отношения не имеющие, возможно, есть смысл перенести в общие обсуждения Полагаю, так и сделаю. Впрочем, они к моду в принципе-то отношения не имеют, и ничего хорошего в себе не сулят, кроме начала очередного спора, коих история Героев знает немало. В общем, любите друг друга. |
Axolotl, Maximus, Арысь-Поле | ||
25 Dec 2013, 20:32 |
The Succession Wars - Общая тема |
Что ж, стоит отметить, что 99% игроков в героев играют не как положено, а как придётся. А если учесть, что The Succession Wars Mod ещё только бета и будет выпущен позже, там баланс осваивать люди тоже будут годами, если и будут. |
feanor | ||
25 Dec 2013, 19:44 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Вообще да, раз вивернов нету - нужно их спецу кому-то дать. Это важная фича для болота. Концепт нового Виверна готов на 60% (: Что ж, с фичей мы ещё пока думаем. Хотелось бы несколько сместить потенциал замка из его трёшного уровня - откровенно говоря, слабоват он там. Эх, проклятые земли чет вспомнились, где жабы ядовитой хренью плевались) и MageSlayer от Raven Software) Можно сверху даже саму лягушечку разглядеть. |
Vade Parvis, hommer | ||
25 Dec 2013, 19:28 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Если это лягушка, то хорошо бы атака языком через клетку-две. Если жаба - то ближний бой, однозначно. Шла речь про такую дальнюю атаку тоже, но не знаю, реализуемо ли. Судя по результатам опроса, наиболее подходящим решением будет сделать полностью ближний для неулучшенной, а улучшенную назвать Ядовитой и дать, к примеру, всего 4 заряда и способность Отравлять, как у трёшных вивернов. |
Doctor Tea, Theodor | ||
25 Dec 2013, 18:52 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Вполне! Мда, откуда поляки все это берут? Многие материалы с этого АсидКейва даже и не помню, чтоб еще где-то видел. Был тот же вопрос. Но, возможно, они просто тоже любят Героев Меча и Магии, а у них могут быть свои каналы (: Размеры, активность и количество контента в сообществе любителей кваса и спелеологии впечатляют. |
Agar, Vade Parvis, Арысь-Поле | ||
25 Dec 2013, 18:49 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
это когда-то видел. но там только предположение, знать бы ещё на каких фактах оно основывается тут у нас в теме Музей выкладывалось практически всё, что можно было найти по подобного рода информации, но о лягушках как-то речь не заходила Ну даже если жаба и не с энрота, отрисована она весьма достойно, да и уж намного лучше вписывается, чем Бехолдеры от старой команды. Осталось определить её стиль атаки - ближний или дальний. Постараюсь поискать более точные подтверждения - пока мне известно лишь то, что в двойке есть другое кладбище, которое можно ставить в редакторе лишь при помощи одной программы. |
Vade Parvis, feanor, Арысь-Поле | ||
25 Dec 2013, 18:42 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Vade Parvis, Day7, Doctor Tea | |||
25 Dec 2013, 18:34 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Ииииии обновление лайнапа Ведьмы. Представлен новый юнит (Toad). Данное существо было создано NWC для двойки, но так и не вошло в релиз. Мы берём на себя смелость анимировать его, поскольку оно как нельзя лучше подходит в сеттинг Ведьмы. Таким образом, неканоничные для этого сеттинга Бехолдеры имеют полное право перекочевать назад, в лоно Варлока. В данный момент в сообществе ВКонтакте ведётся опрос о стиле атаки данного существа. Скриншот не финальный, естественно, просто для общего вида и демонстрации сочетания с остальными существами даже с неправильной (синей) обводкой. |
XEL, hippocamus, Agar, Vade Parvis, hommer, dik X.B., Day7, Арысь-Поле, Corkes, Theodor | ||
24 Dec 2013, 18:28 |
Неиспользованные существа, идеи, концепты Даём волю фантазии! |
Новый концепт для замка Мага, который, возможно, заменит Гиппогрифа, склеенного из кусков HMM1-шного единорога и грифона - Ракшас. Насколько я понимаю, это концепт также шестерочный, и у меня плохое предчувствие. Но комментарии на то и комментарии. |
hippocamus, Agar, hommer, feanor, dik X.B., Kastore, nosferatu | ||
24 Dec 2013, 18:24 |
The Succession Wars - Общая тема |
А у нас тем временем кипит работа над новыми объектами. Как можно видеть, наши намерения серьёзны и касаются даже оригинальных объектов HMMIII. В планы также входит увеличение разнообразия "двушных" объектов и обогащение редактора новыми элементами окружающего мира, которые позволят строить оригинальные карты с новой, сказочной атмосферой. |
hippocamus, lion-killer, Adept, feanor, dik X.B., Maximus, Day7, Zabuza-san, Corkes | ||
21 Dec 2013, 06:55 |
Моды для VCMI Обсуждение модов для VCMI |
Проиграл вслух) |
Day7 | ||
20 Dec 2013, 19:29 |
WoG 3.59-Опциональность,Организация Скриптов,Нужное/ненужное Идеалогическая и практическая сторона вопросов |
>Как единорог сочетается с ослеплением? По традиции Героев 1 у единорога из рога идёт магический луч - прямо по щщам. В двушке это превратили в рубящий удар, но абилку и свечение оставили. В трёшке - уже по традиции. >а грифон с множественным ответом? Считается, что грифон - настолько яростное животное, что у него хватает сил отвечать на каждую атаку. Вполне "реалистично" - если бы греческие мифы были правдой. >Как гарпии с безответным ударом? Молниеносная атака с воздуха и тут же возврат назад - цапнула и улетела. Плюс безответно бьют только Ведьмы - а с магией можно всё, что угодно подогнать под рамки безответного удара. В общем, конкретно эти примеры приведены неудачно. Но кое-какие странные абилки есть, да. |
XEL, Vade Parvis, WWWoWaNuS | ||
20 Dec 2013, 18:05 |
Вопросы пятая часть |
Orzie, в вк тоже на блюдце подавай. Там хотя бы охотно репостят сообщества по героям, давая неплохую инфо-поддержку. В фэйсбуке этого не дождётесь, придётся перебиваться форумами. Цитата Канал на ютубе есть, кстати? пока нет. а вообще, советы и даже помощь по пиару — принимаются. мы более или менее понимаем что и как надо делать, но на это просто нет людей и времени Ключ как раз в наличии человека со временем. Ума много там не надо, хотя, при наличии толкового художника, можно здорово ускорить процесс. На ютуб можно просто лить геймплейные видео, показывающие те или иные нововведения, и видеоролики. И ссылку на него со всех ресурсов. Я занялся подобным для Might and Magic 8,5: Echo of Destruction, но как показывает практика, умею и могу я ещё пока далеко не всё. А, ну и перевод на английский - пожалуй, он тоже несколько сдерживает растаскивание текущего релиза по форумам даже теми, кто уже в курсе о существовании проекта. Хотя, как я где-то уже говорил, замечал комментарии в тему хоты о том, что русский язык - не особая проблема, потому что игра на оригинальном языке и так заучена наизусть. |
XEL, Adept | ||
20 Dec 2013, 17:51 |
The Succession Wars - Общая тема |
Дурная голова рукам покоя не даёт. |
Docent Picolan, hippocamus, Agar, Nestor, Vade Parvis, tolich, lion-killer, dik X.B., Maximus, Арысь-Поле | ||
20 Dec 2013, 17:27 |
Замки The Succession Wars Общая тема по фракциям мода |
Со следующего релиза решено сменить иконки городов текущей беты на таковые образца HMMII в связи с результатами опросов. Однако, в окне выбора класса в меню пользовательских карт будут оставлены старые иконки, поскольку в The Succession Wars Mod, как и писалось раньше, используется система обозначений классов HMMII (Рыцарь, Варвар - а не Замок, Цитадель) - во избежание путаницы и недоразумений. Кусок интерфейса закрытой октябрьской беты Кусок интерфейса HMMII |
hippocamus, Agar, lion-killer | ||
20 Dec 2013, 10:21 |
H3SW: Герои и их биографии Техническая тема по обсуждению героев |
Перевёл все имеющиеся биографии на русский. Список будет дополняться/переводиться по ходу действия. |
hippocamus | ||
19 Dec 2013, 11:52 |
WoG 3.59 открыт! Набор команды + open source. |
Ну вот, а все вокруг жалуются, что новогоднего настроения нет. Отпишусь по делу позже - я, как минимум, как никто другой заинтересован в порте The Succession Wars Mod на новую платформу. Луа выглядит куда более приятно и дружелюбно. |
fireman, Agar, Vade Parvis, dik X.B., Throutle, Doctor Tea | ||
19 Dec 2013, 05:48 |
Полупрозрачность в Героях и Антиалиасинг Оригинальных Существ Как в теории можно сделать |
Efrit, Vade Parvis, hommer | |||
18 Dec 2013, 21:20 |
H3SW: Герои и их биографии Техническая тема по обсуждению героев |
Был бы ещё поляк незанятый в команде, кроме художника - вообще было бы по-царски. Если понадобится - переведу на украинский. Я его хоть и не уважаю, но знаю )Ну тут, думаю, лучше не напрягаться - недержавну мову они тоже все знают. ':b_smoke:' |
hippocamus | ||
18 Dec 2013, 21:16 |
Вопросы пятая часть |
За бугром отношение к героям 3 несколько не то, что у нас. Не зря я о The Succession Wars Mod в рунете нашёл штук 8 источников, созданных не мной. А какое??Им там на блюдечке подать надо. Выйдешь за пределы Heroes Community - и чёрта с два, всем маунт энд блэйд подавай. "ну да, я играть в это игра, хорошая кажется был игра" На фэйсбуке ни одного активного сообщества не осталось. Сравнимо ли с нашим вконтактом - разумеется нет. Но вот на ютубе теплится жизнь, кстати - у всяких бразильцев тем паче. Потому про него и спросил - самым важным инструментом продвижения может стать. |
hippocamus, Adept, Day7 | ||
18 Dec 2013, 20:47 |
H3SW: Герои и их биографии Техническая тема по обсуждению героев |
К превеликому... Уважаю, но жутко не люблю аглицкий. )) Orzie, нет планов в команде по переводу на русский? Всё зависит только от меня, судя по всему. Но не раньше полного релиза. А пока - я на всякий случай просто представляю весь контент на двух языках. Постепенно оно как-то и легче идёт с переводом. Был бы ещё поляк незанятый в команде, кроме художника - вообще было бы по-царски. |
hippocamus | ||
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 12:12 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |