Цитата(Mugais @ 12 Jan 2012, 13:10)
Цитата(Montevideo @ 12 Jan 2012, 13:02)
А теперь иди по той ссылке и читай, что явил миру мой тактический гений.
Да я читала, не сумнявайся
Я бакофобией не страдаю.
Цитата(GarretDRazor @ 12 Jan 2012, 13:19)
Да нет там просто может в пару местах на единичку поправить и все нормально, а вот снова придумывать и писать эти абилки... похоже на идиотизм будет. время если будет свободное посмотрю цифры с другими замками по сравниваю, благо для Лимеса когда делал с цифрами копался.
Цитата(Remedy @ 13 Jan 2012, 19:02)
Отличные новости!
Появится время, обязательно поиграю и выскажу свое мнение.
Исходя из screenshots графика города выглядит превосходно.
Цитата(Flashback @ 13 Jan 2012, 19:05)
даже лишь ради этой похвалы стоило мод делать
Цитата(KEHu @ 14 Jan 2012, 07:14)
беру все свои слова обратно
мод вышел очень классным
была бы возможность поставил бы вам пиво))
Цитата(nosferatu @ 14 Jan 2012, 12:20)
Цитата(KEHu @ 14 Jan 2012, 07:14)
беру все свои слова обратно
мод вышел очень классным
была бы возможность поставил бы вам пиво))
Цитата(Vade Parvis @ 14 Jan 2012, 12:51)
Хм, интересно, кто стёр коммент Кастора?
Цитата(tolich @ 14 Jan 2012, 13:12)
Тот же, кто стёр коммент Aleee — модератор.
Цитата(Spartak @ 14 Jan 2012, 13:39)
Я. Сарказм пожалуйста не в этой теме. По-меньше флуда.
Цитата(SAG19330184 @ 15 Jan 2012, 17:57)
я устанавливал black_phantom версию - в главном меню (там где Новая игра) - анимация от СОД осталась.
Цитата(Господин Уэф @ 15 Jan 2012, 19:31)
Цитата
была бы возможность поставил бы вам пиво))
А у меня такая возможность будет. И координатора проекта полюбому отблагодарю.
Цитата(Docent Picolan @ 15 Jan 2012, 19:34)
Цитата
я устанавливал black_phantom версию - в главном меню (там где Новая игра) - анимация от СОД осталась.
я об этом Фантома предупреждал
Господин Уэфа после этого - оба скорей на поезд в Петербург! и без бургундского не приезжайте!
Цитата(Господин Уэф @ 15 Jan 2012, 19:41)
Ну если мой самый хороший друг Гиппо решит, так и сделаем. Пиколян, а ты приглашаешь?
Цитата(Black Phantom @ 15 Jan 2012, 20:03)
Цитата(Docent Picolan @ 15 Jan 2012, 20:34)
Цитата
я устанавливал black_phantom версию - в главном меню (там где Новая игра) - анимация от СОД осталась.
я об этом Фантома предупреждал
Действительно, какой Black Phantom плохой, старается сократить размер дистрибутива, заботясь о тех, у кого не безлимитный интернет. А еще старается помочь тем, у кого "Полное Собрание", чтобы им тоже не качать по 300 метров. В общем, мерзкий тип.
ДАВАЙТЕ! ПУСТЬ КТО-НИБУДЬ СКАЖЕТ МНЕ ЭТО ПРЯМО, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ, ПРИ ЛИЧНОЙ ВСТРЕЧЕ. ПОСМОТРИМ, У КОГО, ЧТО, И КАК...P.S. А ведь казалось, бы, нет чтобы добиться работоспособности игры ХОТЯ БЫ на "Полном Собрании", которое, присутсвует у подавляющего числа игроков, т.к. это официальное и к тому же полное издание Heroes III.
P.P.S. Да, я в плохом настроении, а чего ожидать?
Цитата(Господин Уэф @ 15 Jan 2012, 20:09)
Фантом, ну хватит истерики устраивать. Ты очень большой молодец, мы с тобой нормально общаемся (если что, я Roklin, модератор сайта mm6world), критика неизбежна, не надо на нее агрессивно реагировать.
Цитата(Sav @ 15 Jan 2012, 20:52)
Цитата(Black Phantom)
А ведь казалось, бы, нет чтобы добиться работоспособности игры ХОТЯ БЫ на "Полном Собрании"
Почему "хотя бы"? Собственно, из всего, на чём Хота в принципе могла бы работать, она не работает (вернее, уже не работала) только на "Полном Собрании".
Цитата(Black Phantom @ 15 Jan 2012, 20:59)
Цитата(Sav @ 15 Jan 2012, 21:52)
Цитата(Black Phantom)
А ведь казалось, бы, нет чтобы добиться работоспособности игры ХОТЯ БЫ на "Полном Собрании"
Почему "хотя бы"? Собственно, из всего, на чём Хота в принципе могла бы работать, она не работает (вернее, уже не работала) только на "Полном Собрании".
Внутренний голос подсказывает мне, что если установить ее поверх английской версии игры (SoD, Complete), то начнутся различные проблемы, и пржде всего, со шрифтами. На закрытом форуме я высказал кое-какую идею.
Цитата(Docent Picolan @ 15 Jan 2012, 21:20)
Цитата
P.P.S. Да, я в плохом настроении, а чего ожидать?
ожидать хорошего. потому что всё очень хорошо
долго делали, выпустили бету Хоты, все радуются, один ты почему-то недоволен дополнительными 10-ю мегабайтами. да - я абсолютно согласен что чем меньше будет весить пакет хоты тем лучше, и да - я очень поддерживаю твои начинания по этому поводу и по поводу совместимости с Собранием (даже опуская факт, что релиз изначально готовился исключительно для SoD-а, и бета-версия вовсе не обязана поддерживать что-либо другое). и все, я думаю, такие дела всячески поддерживают
так что, отставьте панику, товарищ, всё окей) жаль что тебя не было в момент релиза - помог бы адаптировать сборку, лод и все прочее. сейчас, самое лучшее что можно сделать - потихоньку присоединиться к деятельности на ЗФ дабы в будущем ситуации с "X: а чего это вы сделали так, а не иначе? Y: а потому что тебя не было" избежать
Цитата(SAG19330184 @ 16 Jan 2012, 12:20)
Цитата(Black Phantom @ 15 Jan 2012, 21:03)
Действительно, какой Black Phantom плохой, старается сократить размер дистрибутива
Black Phantom хороший, просто забыл один файлик. Игра некрасива на старте, но это не особо критично. Хотя желательно файл таки получить чтобы пофиксить ету проблему.
Цитата(Black Phantom @ 15 Jan 2012, 21:59)
Внутренний голос подсказывает мне, что если установить ее поверх английской версии игры (SoD, Complete), то начнутся различные проблемы, и пржде всего, со шрифтами. На закрытом форуме я высказал кое-какую идею.
у меня англ версия 3.2 с установленным туда HD mod 2.98. Поверх ставил дистрибутив Black Phantom'а. Шрифты нормально отображаются.
Цитата(Black Phantom @ 16 Jan 2012, 12:37)
Цитата(SAG19330184 @ 16 Jan 2012, 13:20)
Black Phantom хороший, просто забыл один файлик. Игра некрасива на старте, но это не особо критично. Хотя желательно файл таки получить чтобы пофиксить ету проблему.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26464&view=findpost&p=543185&hl=en&strip=0&&&&&&&&
Цитата(packa @ 16 Jan 2012, 15:51)
Вы че мне тут подсунули, обманщики?
http://www.youtube.com/watch?v=5--ri7Cpt5E&feature=related&hl=en&strip=0&&&&&&&&
Цитата(Mugais @ 16 Jan 2012, 15:53)
Цитата(packa @ 16 Jan 2012, 15:51)
Вы че мне тут подсунули, обманщики?
http://www.youtube.com/watch?v=5--ri7Cpt5E&feature=related&hl=en&strip=0&&&&&&&&
Да-а-а, демка игры образца эдак 98 года
Что характерно - под видео до сих пор мой комментарий.
Цитата(Ogion Stranniy @ 16 Jan 2012, 15:57)
Цитата(packa @ 16 Jan 2012, 15:51)
Вы че мне тут подсунули, обманщики?
http://www.youtube.com/watch?v=5--ri7Cpt5E&feature=related&hl=en&strip=0&&&&&&&&
Интересно, я раньше не замечал анимацию того как герой на карте мира поворачивается(точнее его лошадь). На 15 секунде.
Цитата(human_2_71 @ 16 Jan 2012, 16:23)
блин а крутой эффект с постоянной анимацией в бою! такое реализуемо, или никто не смотрел?
Цитата(feanor @ 16 Jan 2012, 16:26)
Реализуемо.
Цитата(human_2_71 @ 16 Jan 2012, 16:30)
а будет в хоте?
или оно лишнее?..
Цитата(feanor @ 16 Jan 2012, 16:32)
А кто ж его знает.
Цитата(etoprostoya @ 16 Jan 2012, 16:43)
Имхо, постоянное шевеление - лишнее, несколько отвлекает.
Цитата(tolich @ 16 Jan 2012, 16:49)
А я понял
>крутой эффект с постоянной анимацией в бою!
Как
>Пока на юнит наложено заклинание, в бою виден анимированный эффект.
Вроде как ускоренные юниты постоянно в вихре.
Цитата(nosferatu @ 16 Jan 2012, 16:50)
Некоторым существам зацикливание пошло бы на пользу, например, джинам, ифритам, элементалям огня и воздуха, океанидам. У остальных же оно будет выглядеть вырвиглазно.
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2012, 16:58)
nosferatu, ведь им всем бы пошла бы на пользу вовсе не зацикленная анимация кривляния, а анимация неподвижности (обычно это просто дыхание, у джиннов/ифритов/воздушников/океанид/фениксов/и т. п. — ещё и постоянно анимированный эффект вокруг тела), используемая в окне найма и не задействованная в игровом процессе. Всё то же окно найма ясно демонстрирует, что это совсем не вырвиглазно.
Цитата(nosferatu @ 16 Jan 2012, 17:10)
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2012, 16:58)
nosferatu, ведь им всем бы пошла бы на пользу вовсе не зацикленная анимация кривляния, а анимация неподвижности (обычно это просто дыхание, у джиннов/ифритов/воздушников/океанид/фениксов/и т. п. — ещё и постоянно анимированный эффект вокруг тела), используемая в окне найма и не задействованная в игровом процессе. Всё то же окно найма ясно демонстрирует, что это совсем не вырвиглазно.
Это и имел ввиду. Я же не написал, что зацикливать нужно именно кривляние.
Цитата(zmei333 @ 17 Jan 2012, 00:03)
Цитата(Ogion Stranniy @ 16 Jan 2012, 16:57)
Интересно, я раньше не замечал анимацию того как герой на карте мира поворачивается(точнее его лошадь). На 15 секунде.
Уменьшенная скорость анимации.
P.S.Похоже я пропустил все эти проблемы с клиентом? Всё поставилось нормально, и за dll исправленный тоже спасибо, всё сразу попёрло на полном собрании, лицензионном.
Цитата(Ruwshun @ 17 Jan 2012, 02:43)
Всех приветствую и спасибо огромное за релиз! Подскажите, пожалуйста, ГСМу, как скачать по-человечески. У меня ща герои представляют собой WoG, установленный поверх SoDa, в папке C:\Program Files\Buka\3DO\heroes of might and magic 3. Ругается, что нет mss32.dll - скопировал в свежесозданную папку хоты из другой папки, но точку входа в процедуру _AIL_set_sample_volume@8 в библиотеке DLL этого файла не находит. Значит ли это, что надо сперва удалить к чертям весь вог, или ещё что? У меня Win 7, x64.
Цитата(Ogion Stranniy @ 17 Jan 2012, 07:41)
Цитата(zmei333 @ 17 Jan 2012, 00:03)
Цитата(Ogion Stranniy @ 16 Jan 2012, 16:57)
Интересно, я раньше не замечал анимацию того как герой на карте мира поворачивается(точнее его лошадь). На 15 секунде.
Уменьшенная скорость анимации.
P.S.Похоже я пропустил все эти проблемы с клиентом? Всё поставилось нормально, и за dll исправленный тоже спасибо, всё сразу попёрло на полном собрании, лицензионном.
Нет, только что проверил.
Цитата(Server @ 17 Jan 2012, 14:49)
От постоянного шевеления на карте боя может медленно съехать крыша. Моё мнение, что анимация по клику или раз в 100500 временных промежутков - лучшее решение. Например, мне очень сложно сосредоточиться на модифицированных картах Wog'а с дополнениями, направленными на реалистичность покачевания деревьев.
Цитата(Shurup @ 17 Jan 2012, 16:18)
А по моему, если дать анимацию только тем, кто в ней нуждается - то прекрасно будет выглядеть.
<div><div class="spoiler_header">http://java%20script:void(0);</div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted black; padding:4px;">
</div></div>
А вот анимацию декоративных (неактивируемых) элементов на карте считаю лишней.
Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2012, 16:20)
ещё, конечно, анимация поля боя на огненных полянах - логически необходима. это будет лишнее мельтешение, но статичный огонь - смотрится ещё более странно.
ps: часть картинок в спойлере почему-то не видно
Цитата(Berserker @ 17 Jan 2012, 16:22)
Мне тоже не нравится анимация. Любая.
Цитата(nosferatu @ 17 Jan 2012, 16:23)
Цитата(Berserker @ 17 Jan 2012, 16:22)
Мне тоже не нравится анимация. Любая.
Поэтому ты играешь в 2дшный Эадор?
Цитата(Shurup @ 17 Jan 2012, 16:24)
Цитата(Berserker @ 17 Jan 2012, 15:22)
Мне тоже не нравится анимация. Любая.
Цитата(Ogion Stranniy @ 18 Jan 2012, 10:21)
С анимацией определенно веселее.
Цитата(Suhrawardi @ 18 Jan 2012, 20:04)
Хочу поблагодарить всех создателей HOTA за их труд (собственно, для этого и зарегистрировался). Я очень давно начал играть в ГММ, но даже не подозревал, что в русскоязчном комьюнити ведутся такие активные работы по развитию игры. Причал очень органично вписывается в остальные города. Пролог кампании тоже очень понравился. Короче-спасибо за труд, ребята. Знаю, что у вас наверное уши болят от подобных вопросов, но все таки искушение очень сильное - можно ли в скором времени ждать какую-нибудь раплатку, чтобы можно было автоматически генерировать карты? А то очень хочется на XL с подземкой огромные армии погонять.
Цитата(TheUnit @ 18 Jan 2012, 21:19)
Цитата(Suhrawardi @ 18 Jan 2012, 20:04)
Хочу поблагодарить всех создателей HOTA за их труд (собственно, для этого и зарегистрировался). Я очень давно начал играть в ГММ, но даже не подозревал, что в русскоязчном комьюнити ведутся такие активные работы по развитию игры. Причал очень органично вписывается в остальные города. Пролог кампании тоже очень понравился. Короче-спасибо за труд, ребята. Знаю, что у вас наверное уши болят от подобных вопросов, но все таки искушение очень сильное - можно ли в скором времени ждать какую-нибудь раплатку, чтобы можно было автоматически генерировать карты? А то очень хочется на XL с подземкой огромные армии погонять.
а если сгенерировать карту в редакторе чистого Сода, а потом заменить все города начальные на случайные?
в настройках карты уже в самой игре, где надо выбрать причалы. Рекомендуется играть причалам на месте того игрока, который будет сгенерирован на болоте... Внешние жилища, если не лень тоже можно привязать к городу будет. Единтсвенное, чего не достичь никак - новых водных объектов. Способ не самый лучший и долгий, но другого пока наверное нет. Разве что достать уже готовую карту со случайными городами. Но генератор случайных карт будет, думается, не скоро. Возможно, разработчики положат крупных карт в следующий релиз (1.1) срок выхода которого пока не объявлялся.
Цитата(Docent Picolan @ 18 Jan 2012, 22:32)
обязательно добавим карт в следующий релиз, это всенепременно.
Цитата(Bugzy @ 19 Jan 2012, 02:24)
Тогда пожелание - добавьте сразу варианты карт в союзе (как и раньше в героях были простые и с приставкой "союзники") - ведь это дело пары секунд, а уже две карты вместо одной.
Цитата(Black Phantom @ 20 Jan 2012, 15:26)
Вышла окончательная программа установки версии HotA 1.0 Beta. Позволяет установить HotA на русские и английские версии Heroes III. Исправлены некоторые баги.
Подробности и ссылки здесь:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26623&hl=en&strip=0&&&&&&&&
Цитата(fireman @ 20 Jan 2012, 20:06)
Когда будет выходить следующая версия игры дайте её baratorch, чтобы он совместимым HD делал, а потом включайте в базовый пакет.
Цитата(Sav @ 20 Jan 2012, 20:10)
baratorch входит в команду HotA и сейчас активно участвует в разработке. Так что как-нибудь разберёмся.
Цитата(fireman @ 20 Jan 2012, 22:51)
Sav, однако, в бету хд не вошёл(хотя вроде из-за нехватки времени, но можно было и заранее подумать)
Цитата(Docent Picolan @ 20 Jan 2012, 22:55)
Цитата(fireman @ 20 Jan 2012, 23:51)
Sav, однако, в бету хд не вошёл(хотя вроде из-за нехватки времени, но можно было и заранее подумать)
если б да кабы. но у нас, конечно, среди 20 с лишним человек в команде не нашлось того, кто всё "продумает"
ps: и ХД в сборку вошёл, просто чуть позже. в геройском модостроении, где проекты измеряются годами и десятилетиями вряд ли (для адекватной публики) роль играют две недели
Цитата(Axolotl @ 20 Jan 2012, 23:25)
Цитата(etoprostoya @ 16 Jan 2012, 20:43)
Имхо, постоянное шевеление - лишнее, несколько отвлекает.
Я пробовал обманным методом выставить анимацию Standing, в общем неоднозначно...далее поясню
Цитата(Shurup @ 17 Jan 2012, 20:18)
А по моему, если дать анимацию только тем, кто в ней нуждается - то прекрасно будет выглядеть.
<div><div class="spoiler_header">http://java%20script:void(0);</div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted black; padding:4px;">
</div></div>
Хм. Ты знаешь, я сперва тоже думал, что постоянная анимация скорее нужна тем, кто "глупо" выглядит без нее (штормовики, джины, фениксы..)
но попробовал, оказалось всё наоборот (ну это конечно мое субъективное мнение), эти самые джины действительно мельтешат, т.е. не совсем так, если он один такой джин в группе, то нормально смотрится, а вот если скажем 7 групп джинов, то уже перебор, все мельтишит.
А вот у тех юнитов у кого анимация Standing* казалось бы и так еле заметная (т.е. которые, совсем слегка, медленно покачиваются, или даже просто скорее дышат), получается очень даже симпатично и не отвлекает при этом. (например Lizard Warriors - очень хороши с этой анимацией)
*На всякий случай, вдруг кто-то не знает - у
всех родных геройских юнитов есть такая группа анимации - Standing (та которую, они видимо должны были циклить постоянно, изредко прерывая "Кривлянием"), в игре она никак не используется, но она есть, по какой причине ее не использовали -
Предположу - что просто возможно не удалось оптимизировать под мощности компов того времени.
Цитата(hippocamus @ 20 Jan 2012, 23:35)
Цитата(Docent Picolan @ 20 Jan 2012, 23:55)
ps: и ХД в сборку вошёл, просто чуть позже. в геройском модостроении, где проекты измеряются годами и десятилетиями вряд ли (для адекватной публики) роль играют две недели
Он вышел двумя днями позже.
Цитата(Spartak @ 21 Jan 2012, 14:08)
Добавил цитату к предыдущему посту, а то несовсем понятно было.
Гиппо, Доцент имел ввиду что следующий шаг нужно паралельным сделать.
Хотя когда читал его пост в первый раз, меня посетила именно твоя мысль.
Цитата(Leency @ 24 Jan 2012, 14:35)
Прошёл первую карту! Не играл уже лет 6, а тут затянуло! Круто, респект!!!11