Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Архив открытого форума _ Скачать

Автор: Docent Picolan 07 Aug 2007, 17:29

Внимание, информация устарела!


Актуальную версию HotA можно найти на форуме в соседних темах.

На момент редакции сообщения — это http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32270



(оригинальная дата сообщения: 31 декабря 2011 23:59)

Информация для ссылок с Вики: проект HotA разрабатывается с конца 2008 года (с перерывами)

Команда HotA приготовила всем почитателям Героев подарок на Новый Год



После трех с лишним лет работы (конечно, не без перерывов), мы рады представить Вам первую публичную версию аддона Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss 1.0 beta.
Аддон устанавливается на Heroes of Might & Magic III: Shadow of Death. HotA имеет абсолютно независимые ресурсы и не заменяет ни единого элемента стандартного пакета SoD (проще говоря, Ваша версия SoD будет работать независимо от аддона и сохранит стандартный геймплей и дизайн, так что Вам можно не заботиться о бэкапе или дополнительной копии Heroes).

English version will be released as soon as possible, please be patient.

Без учета незначительных нововведений, версия 1.0 beta содержит:

ВНИМАНИЕ: Просим Вас обратить пристальное внимание на приставку beta — в игре могут (и даже совершенно точно есть) быть ошибки и баги. Вылетов практически не наблюдается, но и они могут появиться в любой самый неподходящий момент. Ждите обновлений, со временем все ошибки будут исправлены. Мультиплеер не тестировался в принципе. Сборка не содержит Редактор Карт и стандартный редактор не поддерживает hota-карты. Генерация случайных карт не работает. (Впрочем, никто не мешает Вам создать случайную карту в редакторе SoD и заменить в ней все замки на случайные. Случайные замки, жилища и монстры будут так же корректно заменяться на Причалы, новые жилища и новых монстров, как и на оригинальные города, жилища и монстров) Кампания тоже была судорожно доделана в самый последний момент (буквально сегодня ещё), но зато сейчас, под самый Новый Год, Вы уже можете сыграть в Heroes III с новым городом Причал. Мы могли бы отложить релиз до полной готовности абсолютно всех элементов и после тщательного тестирования выпустить абсолютно стабильную версию, но мы предпочли сделать Вам приятный сюрприз на праздник!
С Новым Годом, удачи вам и счастья, разрази вас всех гром!

Отчеты об ошибках можно писать http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26468

И отдельно для людей, которые не слишком "в теме": HotA ставится именно на SoD, а не на WoG, ERM-скриптов там пока нету и на данный момент это просто модифицированный классический SoD


Agar - 2D-художник - скетчи
Alex-ander - 3D-художник, концепция проекта
Arseny - баланс, карты
ArtisanDen - 2D-художник
Astaroth - 2D-художник
Axolotl - 3D-художник
baratorch - кодер
Black Phantom - игровые ресурсы
Docent Picolan - автор идеи проекта, 2D-художник, музыка
Entuser - кодер, HotA-утилиты
Fatalist - тестер, карты Кампании, игровые ресурсы, 2D-художник
feanor - кодер
hippocamus - координатор проекта, программист, веб-мастер
Maestro - видео-ролики
Morn - 2D-художник - портреты героев
Mugais- сюжет Кампании, художественные тексты
Rusha - 2D-художник - арт
Sav - кодер-координатор, игровые ресурсы
Spartak - идеи, хостинг сайта
Vade Parvis - 2D-художник, идеи
XEL - история сеттинга, сюжет










Новые лодки:



  • Меткий выстрел (Морские Волки) - аналог Смертельного взгляда, но только при стрельбе.
    Алгоритм расчёта (аналогичен со Смертельным взглядом Могучих Горгон): изначально X = 0; за каждое существо в атакующем стеке 1% (для сравнения, у Могучих Горгон - 10% ) шанс прибавления к X единицы, при этом X не может стать больше количества существ в атакованном стеке; после этого Y = (X + 9)/5 с округлением вниз; минимальное число из X и Y и будет количеством убитых Метким выстрелом (если 0 - способность не сработала).
  • Кровожадность (Ассиды) - если при атаке было убито хоть одно существо, наносится второй удар.
    Ослабленный аналог двойного удара.
  • Колдует после выстрела (Жрицы моря, Заклинательницы) - после выстрела колдует на атакованный стек одно из заклинаний: Слабость или Разрушающий луч - с равными шансами.
    Колдовская сила = (Количество существ в колдующем стеке)/5.
    Уровень магии стихии для Жриц Моря равен 1 (базовый), для Заклинательниц - 2 (продвинутый). В обоих случаях, если уровень магии стихии героя больше, берётся он.
  • Месть - при атаке получает процентную прибавку к урону в зависимости от потерянных жизней.
    Формула: ((((Суммарное здоровье в начале битвы)/(Суммарное здоровье сейчас) - 1)**0.5)/2)*100%.
    Здоровье в начале битвы рассчитывается динамически, т. е. после наложения, скажем, старости, оно тоже изменится.
    Бонусный урон прибавляется так же, как бонус ненависти или кавалерийский бонус.
  • Специализация героя Эоваций - первое колдовство заклинания Клон за битву стоит в 2 раза больше (относительно цены со всеми модификаторами), зато создаёт сразу 3 копии. Этим свойством обладает именно первый и только первый Клон - даже если, например, маны на усиленный Клон не хватает, отказаться от эффекта специализации нельзя.





Новая (универсальная) версия инсталлятора HotA:

Оптимизированная версия инсталлятора. Сокращен размер инсталлятора. Позволяет установить HotA как на русскую, так и на английскую версию Heroes III. Теперь возможна стабильная игра на версии "Полное Собарние". Размер программы установки: 32.06 МБ.

Подробности и ссылки здесь: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26465



Автор: Docent Picolan 17 Feb 2012, 17:14


Цитата(dik X.B. @ 31 Dec 2011, 23:23)
Ну, блин! Сначала МОР, теперь НОТА!
Год УДАЛСЯ и конца света НЕ БУДЕТ!!!



Цитата(tolich @ 31 Dec 2011, 23:27)
Это просто праздник какой-то! ©



Цитата(Hobbit @ 31 Dec 2011, 23:46)
Thank you, thank you, THANK YOU!

Waiting for English version! biggrin.gif



Цитата(Flashback @ 31 Dec 2011, 23:50)
хоть сейчас иди и выпускай новый пиратский сборник Героев



Цитата(Hobbit @ 01 Jan 2012, 19:07)
I want to ask for something about translation...

Is it possible that if someone (e.g. I) translate every text in HotA to Polish, HotA Crew programmers will add them to game and make a Polish version? smile.gif I tried to translate everything, but using hex editors makes it almost impossible.



Цитата(Septimus @ 01 Jan 2012, 19:32)
Ребят, поставил Хоту (на только что скачанный отсюда SoD), говорят, что, мол, диск нужен (хотя exe-шник Соды, вроде, кракнутый)
P.S. Когда переставил всю эту лабуду на диск С, сказали, что каких-то файлов не хватает



Цитата(Sav @ 01 Jan 2012, 19:52)
Цитата(Septimus)
Ребят, поставил Хоту (на только что скачанный отсюда SoD), говорят, что, мол, диск нужен (хотя exe-шник Соды, вроде, кракнутый)

Надо сначала запустить обычный Сод, чтобы он в реестре прописался (если Сод только что установлен).

Цитата(Septimus)
P.S. Когда переставил всю эту лабуду на диск С, сказали, что каких-то файлов не хватает

Где сказали? При запуске или в инсталляторе? Впрочем, в обоих случаях это действительно не хватает файлов Сода.

Цитата(Hobbit)
Is it possible that if someone (e.g. I) translate every text in HotA to Polish, HotA Crew programmers will add them to game and make a Polish version?

Yes, but not immediately.

Цитата(Hobbit)
I tried to translate everything, but using hex editors makes it almost impossible.

It`s really impossible because most of the data, includind texts, is encrypted. smile.gif



Цитата(Berserker @ 01 Jan 2012, 20:07)
Цитата
is encrypted.

Каким алгоритмом?



Цитата(Sav @ 01 Jan 2012, 20:13)
Энтазеровским. Откуда он взят, я не знаю. И в классификации не силён. smile.gif



Цитата(TMRLN @ 01 Jan 2012, 20:19)
Блин, спащибище огромное за подарок, ребята, это лучшее что вы могли подарить к новому году! Завтра же начну усиленный бета-тест!



Цитата(Entuser @ 01 Jan 2012, 20:24)
Цитата(Sav @ 01 Jan 2012, 21:13)
Энтазеровским. Откуда он взят, я не знаю. И в классификации не силён. smile.gif

Взят от балды, достаточно простой smile.gif Для локализации все равно одного дат файла недостаточно, часть строк пока еще в самой длл.



Цитата(TMRLN @ 01 Jan 2012, 20:24)
Ах, да. Можно вопрос- у меня стоит Вог 3.52 можно ставить хоту на него?



Цитата(Sav @ 01 Jan 2012, 20:26)
Можно, но если вылезут графические и текстовые несостыковки - не обижайся.



Цитата(Berserker @ 01 Jan 2012, 20:46)
Цитата
Взят от балды, достаточно простой

Я думал о xor-вариации, но пока ещё не понял истинного дао цели шифрования )



Цитата(Kastore @ 01 Jan 2012, 20:53)
Цитата(dik X.B. @ 01 Jan 2012, 00:23)
Год УДАЛСЯ и конца света НЕ БУДЕТ!!!

abuse.gif

Цитата(TMRLN @ 01 Jan 2012, 21:24)
Ах, да. Можно вопрос- у меня стоит Вог 3.52 можно ставить хоту на него?

Писали же уже - только на чистый русский SoD.



Цитата(Starseeker @ 01 Jan 2012, 21:06)
ЕЕЕЕЕЕ! smile.gif
Шикарно smile.gif
Уже завтра начнём пробовать...



Цитата(hippocamus @ 01 Jan 2012, 22:28)
Цитата(TMRLN @ 01 Jan 2012, 21:24)
Ах, да. Можно вопрос- у меня стоит Вог 3.52 можно ставить хоту на него?

Блин, ну ты отжигаешь! Зачем у тебя стоит такой раритет? Даже если ты используешь Фаргусовскую сборку, там есть аж до 3.56 апдейты!



Цитата(nosferatu @ 01 Jan 2012, 22:37)
yahoo.gif Установил.



Цитата(TMRLN @ 01 Jan 2012, 23:10)
Цитата(hippocamus @ 01 Jan 2012, 22:28)
Цитата(TMRLN @ 01 Jan 2012, 21:24)
Ах, да. Можно вопрос- у меня стоит Вог 3.52 можно ставить хоту на него?

Блин, ну ты отжигаешь! Зачем у тебя стоит такой раритет? Даже если ты используешь Фаргусовскую сборку, там есть аж до 3.56 апдейты!

Зато благодоря ему я выучил названия всех монстров на английском)
Ну, ладно, хоту скачал, теперь СоД буду кочегарить.



Цитата(Doomђammer @ 01 Jan 2012, 23:52)
Я этого таки дождался)



Цитата(Sav @ 02 Jan 2012, 00:17)
Добавил в шапку описания способностей монстров.



Цитата(Night Hunter @ 02 Jan 2012, 00:57)
Цитата(Docent Picolan @ 31 Dec 2011, 22:59)
Команда HotA приготовила всем почитателям Героев подарок на Новый Год!

Are you fu%king kidding me?



Цитата(Darkmoon @ 02 Jan 2012, 01:02)
Свершилось!
Поздравляю команду Хоты!
Завтра буду тестить.



Цитата(Triton_Xaar @ 02 Jan 2012, 14:39)
Ребята, спасибо огромное! Всегда в вас верил!



Цитата(Shihad @ 02 Jan 2012, 14:42)
Вах. Не успел я диссер написать, как уже появилась Хота, которую я жду где-то с третьего курса.

Всем спасибо за подарок.

У меня предложение - парни, сделайте две разновидности Причала - мне старый (цивильный) замок очень нравился. Да и укрепленные пиратские базы лучше показывать такой штукой, а не частоколом из "Острова Сокровищ"

Кстати, о жизни - какие планы на будущее? Что будет с остальными новыми городами, как Алекс-Андеровскими, так и иными - Собором, Пределом, Кронверком, Убежищем, Пучиной? Будет ли порт на ВЦМИ - поляки через месяц уже выпустят играбельную версию?



Цитата(Ogion Stranniy @ 02 Jan 2012, 15:22)
Красавцы! Спасибо laugh.gif



Цитата(hippocamus @ 02 Jan 2012, 17:29)
Цитата(Shihad @ 02 Jan 2012, 15:42)
Будет ли порт на ВЦМИ - поляки через месяц уже выпустят играбельную версию?

Ну, это вилами по воде писано. И если ВЦМИ таки будет - кто им мешает встроить и наши города?
А остальными городами мы намерены заняться в ближайшем будущем, только на базе Эры.



Цитата(Vade Parvis @ 02 Jan 2012, 17:35)
Цитата(nosferatu @ 02 Jan 2012, 17:26)
А что дальше? Кампания в бете закончилась после победы над разведчиками криган?
Дальше — основная причальская кампания, которая будет выпущена в ближайшее время.

Цитата
Кампанию-пролог "Под Веселым Роджером", всего на три коротких миссии (Продолжение ждите в ближайшие дни/недели, всё самое интересное впереди!)




Цитата(Light Fantasy Knight @ 02 Jan 2012, 18:28)
Замечательно! Очень рад. Молодцы!

Добавьте ссылку на образ диска HoMM3 SoD в первое сообщение.



Цитата(tolich @ 02 Jan 2012, 18:44)
Конечно, это пиратство, но ведь и аддон пиратский, тысяча чертей!



Цитата(fireman @ 02 Jan 2012, 20:00)
Цитата
По поводу HiRez 3.x неизвестно ничего.

нормально работает, если не считать отображение города(вроде с альфой такой же косяк был), главное поставить Interface Extensions и Color Mode на 0



Цитата(Sav @ 02 Jan 2012, 20:03)
Ок, добавил в шапку.



Цитата(Valemo @ 02 Jan 2012, 21:28)
Спасибо огромное!
Поставил на эру 1.9.1, удалил папку ЭраПлагинс, и все работает.
Ещё раз спасибо.



Цитата(Sav @ 02 Jan 2012, 21:29)
Цитата(Valemo)
удалил папку ЭраПлагинс, и все работает

Можно было и не удалять - Хота из неё всё равно ничего не подгружает.



Цитата(FCst1 @ 02 Jan 2012, 21:37)
Большое спасибо, ребята, дождались smile.gif
Сначала поставил на Платину - вылетало при входе в окно Героя. Переустановил на Буковcкий SoD - играю в кампанию, пока ни одного вылета smile.gif



Цитата(Tolberty @ 02 Jan 2012, 21:42)
слушайте, вы молодцы! качество на десятку, давно такого не видел в фанатских модах, кажется что в трешке сам собой появился новый город. картинка, лица, музыка, анимации все как в оригинале и ничего с толку не сбивает. Радует это, после множества вырвиглазных модов особенно

я каждый месяц сюда за новостями ходил, а вчера на Heroes.ag,ru вычитал и вот те сюрприз!! laugh.gif

да, спасибо за ссылку на Дыхание на полном собрании не пошло



Цитата(tolich @ 02 Jan 2012, 21:51)
Да про выход беты Хоты уже даже в Википедии написано!



Цитата(IQUARE @ 02 Jan 2012, 21:58)
2 Tolberty
Таки Tolberti (если ты под ним подразумеваешь одного из UA, он же Allan Bow, конечно)



Цитата(Adept @ 02 Jan 2012, 22:02)
Помогите с заполнением контента в группе вконтакте: http://vkontakte.ru/heroesiii&hl=en&strip=0&&&&&&

Гиппо и ещё несколько форумчан там уже давно сидят, а вот приведение её в годный вид мной всё как-то откладывалось. Народ вконтакте будет искать площадку для обсуждения игры и будет лучше, если этой площадкой будут рулить реальные участники проекта. Админские права местным модераторам гарантированы.

PS. Было бы неплохо создать там альбом с концептами Агара.

PPS. Так же было бы неплохо давать ссылку на неё там, где вы являетесь модером или имеете право давать ссылки без риска бана.



Цитата(Docent Picolan @ 02 Jan 2012, 22:28)
Адепт - будем с Гиппо верстать сайт - заодно можно работать на два лагеря. я-то сам в богомерзский контакт соваться не буду, но материалы предоставить это можно (лого без фона через пару дней могу послать), ежели их всё равно для сайта разыскивать.
может ты эту группу и будешь админить, собственно?



Цитата(Adept @ 02 Jan 2012, 22:50)
Благодарю. Планировалось, что я буду заниматься раскруткой группы (и аддона соответственно), её оформлением и наполнением контента. Что до администрации, то Гиппо и XEL там в администрации со дня её основания, я в одиночку это всё вряд ли потяну.

Кстати было бы неплохо с вашей стороны давать ссылку на группу в информационном сообщении. Там, где вы его размещаете. Меня иммунитет подвёл, так что сейчас не до оформления и не до игры, так что активисты бы не помешали. Ещё было бы хорошо, если бы вы заранее определили формат сообщений на разных ресурсах: с прецелом на поиск помощников, кодеров, на обсуждение баланса, поиск багов. Простое информирование хорошо, но лучше чтобы и аддону была от этого польза.



Цитата(Kastore @ 03 Jan 2012, 00:46)
Скажу честно, что никак не ожидал выхода беты. Тем не менее, общем и целом - она мне понравилась. Спасибо всем участникам HotA Crew и форумчанам, принимавшим активное участие в разработке бета-версии.

Порадовали тексты в геройском стиле - довольно забавные и интересные, несмотря на дурацкий содовский шрифт и небольшие опечатки и ошибки. Огорчает, что некоторые из сообщений по каким-то причинам то ли не дописаны, то ли не отображаются до конца. Например, текст в первой миссии - в котором рассказывалось, что к Утопии подошла банда гноллов и гоблинов, которая испугалась выстрела матроса-часового - обрывался, и начиналась Пустота:
http://s16.radikal.ru/i191/1201/48/e61bfa98e590.png&hl=en&strip=0&&&&&&



Цитата(Mugais @ 03 Jan 2012, 00:51)
Цитата(Kastore @ 03 Jan 2012, 01:46)
Порадовали тексты в геройском стиле - довольно забавные и интересные, несмотря на дурацкий содовский шрифт и небольшие опечатки и ошибки. Огорчает, что некоторые из сообщений по каким-то причинам то ли не дописаны, то ли не отображаются до конца.


Вот за это я тебя ненавижу. КАК ТЫ МОГ ПОДУМАТЬ, ЧТО Я БУДУ ПИХАТЬ ТУДА КУСКИ НЕДОПИСАННОГО ТЕКСТА?! Это глюк самого СоДа. Он меня огорчал эпизодически еще задолго до ХотА. Когда году в 200х я свои карты делала, то из-за этой фигни исчезала часть текста. Подозреваю, что это из-за какой-то фигни, вроде плохой совместимости с кириллицей.



Цитата(FCst1 @ 03 Jan 2012, 01:12)
Эфрит на ВоГ-Форуме расписывал "что и почему" по проблеме исченовения/непоявления текстов, если я не ошибаюсь.



Цитата(fireman @ 03 Jan 2012, 01:41)
Цитата
http://vkontakte.ru/heroesiii&hl=en&strip=0&&&&&&
считаю лишней, если надо, то права можем дать(ну я спрошу у других админов, у Гиппо права уже есть) и в нашу http://vkontakte.ru/hommwog&hl=en&strip=0&&&&&& . У вас в группе ещ нет людей и вряд ли соберёте столько людей сколько наша группа. Да и вопросов и отчётов в нашей группе уже достаточно.

Цитата
я-то сам в богомерзский контакт соваться не буду

Однако именно там обычные пользователи игры, которые играют, а не на форумах троллят.




Цитата(Kastore @ 03 Jan 2012, 01:50)
Цитата(Mugais @ 03 Jan 2012, 01:51)
Вот за это я тебя ненавижу.

Хе-хе, понимаю. biggrin.gif Но скажи мне лучше, дружище Стася, сохранились ли у тебя эти тексты где-то, кроме карт кампании? Потому что будет очень грустно, если что-то придётся переписывать заново.

P.S. А вообще, если понадобится помощь в сценариях, текстах, слухах и прочем - обращайся, я всё ещё готов помочь.



Цитата(nosferatu @ 03 Jan 2012, 01:56)
http://df2.ucoz.ru/2012/01/03/32748-1325544975.jpg&hl=en&strip=0&&&&&&
Решение проблемы уже выложили же.

Просьба не выкладывать картинки в тегах IMG, Модератор раздела



Цитата(Kastore @ 03 Jan 2012, 01:58)
Надо глянуть будет тему, в которой восемь страни? Ладно, глянем-с.

Кстати, жаль, что Никсам щит так и не вернули. Старый вариант мне поэтому как-то более был по душе.


Цитата(nosferatu @ 03 Jan 2012, 02:00)
Цитата(Kastore @ 03 Jan 2012, 01:58)
Кстати, жаль, что Никсам щит так и не вернули. Старый вариант мне поэтому как-то более был по душе.

Апгрейд с щитом.
П.С. Кстати, очень полезные юниты. Просто отличные танки.



Цитата(Mugais @ 03 Jan 2012, 02:09)
Цитата(Kastore @ 03 Jan 2012, 02:50)
Потому что будет очень грустно, если что-то придётся переписывать заново.


Они все равно есть в картах. Что-то скопировано отдельно, а что-то писалось только в картах.

Цитата(Kastore @ 03 Jan 2012, 02:50)
P.S. А вообще, если понадобится помощь в сценариях, текстах, слухах и прочем - обращайся, я всё ещё готов помочь.


Окей, учту wink.gif



Цитата(KAVASAKY @ 03 Jan 2012, 13:38)
Всем привет! Очень здорово, что на Новый год народ порадовали! Респект и уважуха!

О проблемах написал в проблемах.



Цитата(GarretDRazor @ 03 Jan 2012, 13:52)
Я использую Ультра исо так что без понятия что там могут быть за проблемы.
Мугайс я вроде писал что-то про несоответствие поведения героев, но не помню в какой теме. В общем напишу здесь:
Во второй миссии гнолл не очень хорошо относился к Джереми, потом они стали уважать друг друга, вроде в конце второй. И в третьей миссии Гнолл опять как то пренебрежительно общался с пиратом. Особенно глаз зацепился на слове: союзничек.



Цитата(fireman @ 03 Jan 2012, 13:54)
Жутко не понравилось использование в кампании кэпа, как к.о. Считаю, что это не в стиле классических героев, юмор кажется петросянским. А так кампания лёгкая слишком(возможно из-за пушки).



Цитата(GarretDRazor @ 03 Jan 2012, 13:56)
Согласен насчет легкости. А вот кеп... это просто наше народное увлечение К.О. на самом деле смотрится вполне уместно, опять же показывает близкие отношения старпома и капитана.



Цитата(tolich @ 03 Jan 2012, 15:31)
Несмотря на то, что кэп Джереми, постоянно кэпствует кто-нибудь из матросов: "Это засада!", "Драконы, мать моя женщина!", etc.



Цитата(XEL @ 03 Jan 2012, 15:47)
Ну так это в основном делает кто? Разведчики и иже с ними wink.gif



Цитата(Mugais @ 03 Jan 2012, 17:27)
Цитата(GarretDRazor @ 03 Jan 2012, 14:52)
Во второй миссии гнолл не очень хорошо относился к Джереми, потом они стали уважать друг друга, вроде в конце второй.


Аж орехами Джереми в затылок кидался, ага smile.gif



Цитата(fireman @ 03 Jan 2012, 17:43)
Так же бесило, что много сообщений от обычных юнитов в первой карте, но мизерного наличия в остальных. Надо как-то поменьше в первой, побольше в 2х других.



Цитата(Mugais @ 03 Jan 2012, 17:52)
Цитата(fireman @ 03 Jan 2012, 18:43)
Так же бесило, что много сообщений от обычных юнитов в первой карте, но мизерного наличия в остальных. Надо как-то поменьше в первой, побольше в 2х других.


На больших картах, особенно где есть оппоненты, в этом нет особого смысла. Разве что на квестовых и прочих "особенных" существ.



Цитата(helz @ 04 Jan 2012, 15:00)
Для тех, кто также как я сидел на платине, и установив хоту на сод прифигел от не читаемых шрифтов, вот шрифты от платины:
http://narod.ru/disk/36473384001/plat.rar.html&hl=en&strip=0&&&&&&&
Кинуть в папку data, вроде бы дополнительной нестабильности от них незамеченно. И у меня решило проблему и исчезнувшими названиями.



Цитата(Kislolord @ 04 Jan 2012, 15:04)
Цитата(helz @ 04 Jan 2012, 19:00)
Для тех, кто также как я сидел на платине, и установив хоту на сод прифигел от не читаемых шрифтов, вот шрифты от платины:
http://narod.ru/disk/36473384001/plat.rar.html&hl=en&strip=0&&&&&&&
Кинуть в папку data, вроде бы дополнительной нестабильности от них незамеченно.
Для глазу менее приятен, зато слова не обрубаются.



Цитата(nosferatu @ 04 Jan 2012, 15:23)
Цитата(Kislolord @ 04 Jan 2012, 15:04)
Цитата(helz @ 04 Jan 2012, 19:00)
Для тех, кто также как я сидел на платине, и установив хоту на сод прифигел от не читаемых шрифтов, вот шрифты от платины:
http://narod.ru/disk/36473384001/plat.rar.html&hl=en&strip=0&&&&&&&
Кинуть в папку data, вроде бы дополнительной нестабильности от них незамеченно.
Для глазу менее приятен, зато слова не обрубаются.

С таким набором фраза "показать дополнительные опции" слишком большая и не влезает. Вот, я заменил один из шрифтов тем, который выложил major. Теперь все в порядке:
http://narod.ru/disk/36477026001/%D0%A8%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B.rar.html&hl=en&strip=0&&&&&&&



Цитата(Kislolord @ 04 Jan 2012, 15:26)
Верно, это отличный вариант. Рекомендую.
Может даже встроить этот (или другой удобный) шрифт в аддон ХотА, дабы меньше проблем было?



Цитата(Sav @ 04 Jan 2012, 15:34)
Да, нормальные шрифты мы встроим. Это несложно. smile.gif



Цитата(Kislolord @ 04 Jan 2012, 15:46)
[offtop] Упс. Наврал я. Всё равно у меня "Очки заклинания: 2". Режется цифра sad.gif



Цитата(nosferatu @ 04 Jan 2012, 16:06)
Цитата(Kislolord @ 04 Jan 2012, 15:46)
[offtop] Упс. Наврал я. Всё равно у меня "Очки заклинания: 2". Режется цифра sad.gif

Да, и в книге заклинаний, и в справке о герое во время боя цифры очков заклинаний обрезаются. lupa.gif



Цитата(Sav @ 04 Jan 2012, 16:12)
Там на самом деле несколько шрифтов, а не только smallfont. Я думаю просто взять все из ХайРеза.



Цитата(major @ 04 Jan 2012, 16:28)
Надо в ресурсах игры переименовать "Очки заклинаний" во что-то, более короткое, например, "Мана". Да и сами спеллы подкорректировать, а то, скажем, "Воздушный элементаль" занимает 3 строчки (вместе с уровнем), и стоимость заклинания не видно.



Цитата(helz @ 04 Jan 2012, 16:32)
Цитата(major @ 04 Jan 2012, 21:28)
Надо в ресурсах игры переименовать "Очки заклинаний" во что-то, более короткое, например, "Мана". Да и сами спеллы подкорректировать, а то, скажем, "Воздушный элементаль" занимает 3 строчки (вместе с уровнем), и стоимость заклинания не видно.


Да, и повреждение заменить на урон



Цитата(Docent Picolan @ 04 Jan 2012, 17:33)
Цитата(fireman @ 03 Jan 2012, 02:41)
Цитата
я-то сам в богомерзский контакт соваться не буду

Однако именно там обычные пользователи игры, которые играют, а не на форумах троллят.

так-то оно так, но геройское комьюнити старое, и очень радует что остались люди, которые всё-таки и простыми сайтами/форумами с удовольствием пользуются
социальные сети хороший инструмент для рекламы, для конструктивного общения - уже хуже. форумы со своей лаконичностью тут выигрывают, хотя может я и не прав.

да и зачем сейчас много общаться с людьми которые "играют", лучше сначала послушать что скажет народ, который во всей этой каше варится уже многие годы и может указать не только проблему, но и способы решения



Цитата(helz @ 04 Jan 2012, 18:47)
Цитата(nosferatu @ 04 Jan 2012, 20:23)
Цитата(Kislolord @ 04 Jan 2012, 15:04)
Цитата(helz @ 04 Jan 2012, 19:00)
Для тех, кто также как я сидел на платине, и установив хоту на сод прифигел от не читаемых шрифтов, вот шрифты от платины:
http://narod.ru/disk/36473384001/plat.rar.html&hl=en&strip=0&&&&&&&
Кинуть в папку data, вроде бы дополнительной нестабильности от них незамеченно.
Для глазу менее приятен, зато слова не обрубаются.

С таким набором фраза "показать дополнительные опции" слишком большая и не влезает. Вот, я заменил один из шрифтов тем, который выложил major. Теперь все в порядке:
http://narod.ru/disk/36477026001/%D0%A8%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B.rar.html&hl=en&strip=0&&&&&&&


Перезалил шрифты, теперь вместе с измененными текстами: Очки заклинаний - мана, повреждение - урон и поправлено все, что не влазило в меню выбора сценария. Правда название "Жрицы моря" опять перестали отображаться в меню выбора замка
http://narod.ru/disk/36502112001/Data.rar.html&hl=en&strip=0&&&&&&&




Цитата(Kislolord @ 04 Jan 2012, 20:01)
Тогда уже и "Гуманиста" на "Человека" smile.gif



Цитата(tolich @ 04 Jan 2012, 20:11)
Бука, дом, труба, ну ты понел.™



Цитата(nosferatu @ 04 Jan 2012, 20:29)
Цитата(helz @ 04 Jan 2012, 18:47)
Цитата(nosferatu @ 04 Jan 2012, 20:23)
Цитата(Kislolord @ 04 Jan 2012, 15:04)
Цитата(helz @ 04 Jan 2012, 19:00)
Для тех, кто также как я сидел на платине, и установив хоту на сод прифигел от не читаемых шрифтов, вот шрифты от платины:
http://narod.ru/disk/36473384001/plat.rar.html&hl=en&strip=0&&&&&&&
Кинуть в папку data, вроде бы дополнительной нестабильности от них незамеченно.
Для глазу менее приятен, зато слова не обрубаются.

С таким набором фраза "показать дополнительные опции" слишком большая и не влезает. Вот, я заменил один из шрифтов тем, который выложил major. Теперь все в порядке:
http://narod.ru/disk/36477026001/%D0%A8%D1%80%D0%B8%D1%84%D1%82%D1%8B.rar.html&hl=en&strip=0&&&&&&&


Перезалил шрифты, теперь вместе с измененными текстами: Очки заклинаний - мана, повреждение - урон и поправлено все, что не влазило в меню выбора сценария. Правда название "Жрицы моря" опять перестали отображаться в меню выбора замка
http://narod.ru/disk/36502112001/Data.rar.html&hl=en&strip=0&&&&&&&

Перенёс только изменённые тексты. С теми шрифтами, которые выложил до этого, все нормально отображается и жрицы тоже. biggrin.gif



Цитата(Adept @ 06 Jan 2012, 21:25)
Цитата(Docent Picolan @ 03 Jan 2012, 01:28)
лого без фона через пару дней могу послать

Мне бы это сейчас очень пригодилось madi11039.gif



Цитата(Docent Picolan @ 08 Jan 2012, 23:06)
добавлена ссылка на совместимый ХД-мод в первый пост. и вероятно, удобства ради - в ближайшее время тема очистится от лишних сообщений, останутся только отчеты об обновлении первого сообщения.



Цитата(SAG19330184 @ 10 Jan 2012, 15:36)
рекомендую убрать ссылки на пиратский СОД. ибо если распространение мода врядли наказуемо, то за распространение СОДа могут быть последствия.
к тому же если у кого то до сих пор нет СОДа то найти его не составит труда.



Цитата(Docent Picolan @ 10 Jan 2012, 15:40)
ну, давайте выделим для этого отдельную тему, со ссылкой. и тогда это с HotA уже связано никак не будет.



Цитата(Mugais @ 10 Jan 2012, 15:41)
Цитата(SAG19330184 @ 10 Jan 2012, 15:36)
рекомендую убрать ссылки на пиратский СОД. ибо если распространение мода врядли наказуемо, то за распространение СОДа могут быть последствия.
к тому же если у кого то до сих пор нет СОДа то найти его не составит труда.


Чушь. Пока не обратятся представители фирмы-локализатора, ничего убирать не надо. old-games.ru так и живет. Когда будет готова английская версия и будут ссылки на западных сайтах - тогда да, лучше убрать.



Цитата(Zoan @ 12 Jan 2012, 07:09)
Скачал, поиграл, остался довольным happy.gif .
Естественно есть ошибки, в написании текста, так же в некоторых местах в написании кода, но учитывая на приставку beta, это лишь придирки.. Но хотелось бы отписать о новом замке.
В целом замок отличный! Отлично прорисованная графика(по сравнению с ВоГом), что не может не радовать, не плохо продуманная система воинов, о которых, как раз, хотел бы и отписаться:
1.Нимфы(или же Океаниды) - нарисовано неплохо, очень понравилась система их передвижения happy.gif Но почему именно нимфы? Океаниды( нимфы океана) это да, всё ясненько, но нимфы? Возможно, Нереиды подошло бы больше, не так ли? И еще 1 вопрос. Почему их так принизили? Почему именно нимфы 1 уровень?( Не поймите не правильно, всего лишь интересуюсь...)
2.Матросы(или же Головорезы) - Всё супер, претензий нет)
3.Пираты(или же Корсары, Морские волки) - Нарисовано четко, всё гуд, но помоему звук выстрела должен быть более шумным, чтобы было слышно что идет выстрел из пистоля, а не из арбалета.(Конечно я понимаю, что это бетка)
4.Духи океана(Ассиды) - Нарисовано добротно, но слишком плавная у них анимация, нет ощущения опасности. Думаю следует придать резкости укуса.
5.Жрицы морей(они же Заклинательницы) - В них я не увидел ничего отрицательного, но возможно что плохо смотрел, но всё же, я думаю, что всё гуд good.gif
6.Никсы(Никсы-Воины) - отдельны особого внимания, нарисовано очень чётко, сразу бросились в глаза своей нарисовкой, просто браво clapping.gif
7.Морские змеи(Аспиды) - Нарисовано классно, но так же не хватает резкости анимации.
8.Пушка - Мощная вещь(вроде дисбаланса с ней нет), хорошая прорисовка, но при ударе по ней, она, я думаю, не должна так откатыватся туда-сюда, я думаю что было бы лучше, еслиб она даже почти не сдвигалась, создавая вид её веса(тяжелая, мощная, трудноразрушаемая). И опять же как и с пиратами, шум выстрела слишком... слабый, чтоле.
В целом очень доволен вашим модом, возможно, после выхода из бетки, будет превосходить ВоГ(но думаю, она уже по качеству прорисовки в разы лучше). Желаю Удачи вашей команде, спасибо victory.gif



Цитата(SAG19330184 @ 12 Jan 2012, 10:44)
Цитата(Mugais @ 10 Jan 2012, 16:41)
Чушь. Пока не обратятся представители фирмы-локализатора, ничего убирать не надо.

Поправки, тихонечко добавленные Федеральным законом № 420-ФЗ от 7 декабря 2011 г. в Уголовный кодекс РФ, внесли серьезные коррективы в вопрос уголовной наказуемости деяний, связанных с оборотом и использованием вредоносного программного обеспечения.Уже с 08 декабря 2011 года статья 273 УК РФ фактически будет карать любого пользователя нелицензионного программного обеспечения. Данный вывод следует из обновленной диспозиции статьи 273 УК РФ, которая причислила к вредоносному ПО компьютерные программы, предназначенные для нейтрализации средств защиты компьютерной информации.То есть в соответствии с российским уголовным законом вредоносными программами теперь считается весь, так называемый, «варезный» софт: «патчи», «кейгены», «кряки» и подобное программное обеспечение, изначально призванное нейтрализовать средства защиты.Об ответственности за использование «сериальных номеров» (serial), позволяющих преодолеть защиту и/или активировать программное обеспечение. Конечно, буквенно-числовая комбинация не может расцениваться как программное обеспечение, но и это обстоятельство не будет являться иммунитетом от уголовного преследования.
Новая редакция статьи 273 УК РФ сформулирована таким образом, что использование любой компьютерной информации, позволяющей преодолеть защиту, образует состав преступления. В соответствии с примечанием к статье 272 УК РФ файл-serial (readme и т.п.) попадает под законодательное определение компьютерной информации.
Суровый меч правосудия, не сможет покарать пользователя за факт использования уже «вылеченного софта», когда пользователю не приходится прибегать к мерам по преодолению защиты ПО, но в этом случае не стоит забывать о возможности привлечения к уголовной ответственности по статье 146 УК РФ, если стоимость программы превышает сто тысяч рублей.Таким образом, объявленная первыми лицами России гуманизация уголовного законодательства, на деле оказалась стопроцентным шансом уголовного преследования практически для каждого пользователя компьютера.



Цитата(Mugais @ 12 Jan 2012, 10:50)
Суровость русских законов компенсируется необязательностью их соблюдения.
А) Там нет ни кряка, ни кейгена
Б) Сколько народа уже вывезли в Сибирь пеньки корчевать за использование пиратских игр? Дотянулся, проклятый Сталин...



Цитата(TheUnit @ 12 Jan 2012, 12:19)
Меня вот и высылать более некуда... dry.gif да и без заявления правообладателя в правоохранительные органы разве будет инициирована процедура проверки на состав преступления? Я думаю локализатор скорее еще одну коробочку с чужим моддоном выпустит чем будет какие-то телодвижения предпринимать.



Цитата(Mugais @ 12 Jan 2012, 12:55)
Бак, ничего личного, но твое сообщение перенесено сюда
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16272&st=2980&start=2980&hl=en&strip=0&&&&&&&

Тут все же тема немного о другом.



Цитата(Montevideo @ 12 Jan 2012, 13:02)
А теперь иди по той ссылке и читай, что явил миру мой тактический гений.

Статы у зверушек в порядке, вы им абилки смените с нагибающих на такие, чтобы победа доставалась за счет тактики (либо поражение пиратов достигалось за счет тактики неприятеля).





Цитата(Mugais @ 12 Jan 2012, 13:10)
Цитата(Montevideo @ 12 Jan 2012, 13:02)
А теперь иди по той ссылке и читай, что явил миру мой тактический гений.


Да я читала, не сумнявайся smile.gif Я бакофобией не страдаю.



Цитата(GarretDRazor @ 12 Jan 2012, 13:19)
Да нет там просто может в пару местах на единичку поправить и все нормально, а вот снова придумывать и писать эти абилки... похоже на идиотизм будет. время если будет свободное посмотрю цифры с другими замками по сравниваю, благо для Лимеса когда делал с цифрами копался.



Цитата(Remedy @ 13 Jan 2012, 19:02)
Отличные новости!
Появится время, обязательно поиграю и выскажу свое мнение.
Исходя из screenshots графика города выглядит превосходно. good.gif



Цитата(Flashback @ 13 Jan 2012, 19:05)
даже лишь ради этой похвалы стоило мод делать



Цитата(KEHu @ 14 Jan 2012, 07:14)
беру все свои слова обратно smile.gif мод вышел очень классным smile.gif была бы возможность поставил бы вам пиво))



Цитата(nosferatu @ 14 Jan 2012, 12:20)
Цитата(KEHu @ 14 Jan 2012, 07:14)
беру все свои слова обратно smile.gif мод вышел очень классным smile.gif была бы возможность поставил бы вам пиво))

drinks_cheers.gif
alc.gif



Цитата(Vade Parvis @ 14 Jan 2012, 12:51)
Хм, интересно, кто стёр коммент Кастора?



Цитата(tolich @ 14 Jan 2012, 13:12)
Тот же, кто стёр коммент Aleee — модератор.



Цитата(Spartak @ 14 Jan 2012, 13:39)
Я. Сарказм пожалуйста не в этой теме. По-меньше флуда.



Цитата(SAG19330184 @ 15 Jan 2012, 17:57)
я устанавливал black_phantom версию - в главном меню (там где Новая игра) - анимация от СОД осталась.



Цитата(Господин Уэф @ 15 Jan 2012, 19:31)
Цитата
была бы возможность поставил бы вам пиво))

А у меня такая возможность будет. И координатора проекта полюбому отблагодарю.



Цитата(Docent Picolan @ 15 Jan 2012, 19:34)
Цитата
я устанавливал black_phantom версию - в главном меню (там где Новая игра) - анимация от СОД осталась.

я об этом Фантома предупреждал idontno.gif

Господин Уэф
а после этого - оба скорей на поезд в Петербург! и без бургундского не приезжайте! smile.gif



Цитата(Господин Уэф @ 15 Jan 2012, 19:41)
Ну если мой самый хороший друг Гиппо решит, так и сделаем. Пиколян, а ты приглашаешь?


Цитата(Black Phantom @ 15 Jan 2012, 20:03)
Цитата(Docent Picolan @ 15 Jan 2012, 20:34)
Цитата
я устанавливал black_phantom версию - в главном меню (там где Новая игра) - анимация от СОД осталась.

я об этом Фантома предупреждал idontno.gif

Действительно, какой Black Phantom плохой, старается сократить размер дистрибутива, заботясь о тех, у кого не безлимитный интернет. А еще старается помочь тем, у кого "Полное Собрание", чтобы им тоже не качать по 300 метров. В общем, мерзкий тип.

ДАВАЙТЕ! ПУСТЬ КТО-НИБУДЬ СКАЖЕТ МНЕ ЭТО ПРЯМО, А ЕЩЕ ЛУЧШЕ, ПРИ ЛИЧНОЙ ВСТРЕЧЕ. ПОСМОТРИМ, У КОГО, ЧТО, И КАК...

P.S. А ведь казалось, бы, нет чтобы добиться работоспособности игры ХОТЯ БЫ на "Полном Собрании", которое, присутсвует у подавляющего числа игроков, т.к. это официальное и к тому же полное издание Heroes III.

P.P.S. Да, я в плохом настроении, а чего ожидать?



Цитата(Господин Уэф @ 15 Jan 2012, 20:09)
Фантом, ну хватит истерики устраивать. Ты очень большой молодец, мы с тобой нормально общаемся (если что, я Roklin, модератор сайта mm6world), критика неизбежна, не надо на нее агрессивно реагировать.



Цитата(Sav @ 15 Jan 2012, 20:52)
Цитата(Black Phantom)
А ведь казалось, бы, нет чтобы добиться работоспособности игры ХОТЯ БЫ на "Полном Собрании"

Почему "хотя бы"? Собственно, из всего, на чём Хота в принципе могла бы работать, она не работает (вернее, уже не работала) только на "Полном Собрании". smile.gif



Цитата(Black Phantom @ 15 Jan 2012, 20:59)
Цитата(Sav @ 15 Jan 2012, 21:52)
Цитата(Black Phantom)
А ведь казалось, бы, нет чтобы добиться работоспособности игры ХОТЯ БЫ на "Полном Собрании"

Почему "хотя бы"? Собственно, из всего, на чём Хота в принципе могла бы работать, она не работает (вернее, уже не работала) только на "Полном Собрании". smile.gif

Внутренний голос подсказывает мне, что если установить ее поверх английской версии игры (SoD, Complete), то начнутся различные проблемы, и пржде всего, со шрифтами. На закрытом форуме я высказал кое-какую идею.



Цитата(Docent Picolan @ 15 Jan 2012, 21:20)
Цитата
P.P.S. Да, я в плохом настроении, а чего ожидать?

ожидать хорошего. потому что всё очень хорошо smile.gif долго делали, выпустили бету Хоты, все радуются, один ты почему-то недоволен дополнительными 10-ю мегабайтами. да - я абсолютно согласен что чем меньше будет весить пакет хоты тем лучше, и да - я очень поддерживаю твои начинания по этому поводу и по поводу совместимости с Собранием (даже опуская факт, что релиз изначально готовился исключительно для SoD-а, и бета-версия вовсе не обязана поддерживать что-либо другое). и все, я думаю, такие дела всячески поддерживают

так что, отставьте панику, товарищ, всё окей) жаль что тебя не было в момент релиза - помог бы адаптировать сборку, лод и все прочее. сейчас, самое лучшее что можно сделать - потихоньку присоединиться к деятельности на ЗФ дабы в будущем ситуации с "X: а чего это вы сделали так, а не иначе? Y: а потому что тебя не было" избежать biggrin.gif



Цитата(SAG19330184 @ 16 Jan 2012, 12:20)
Цитата(Black Phantom @ 15 Jan 2012, 21:03)
Действительно, какой Black Phantom плохой, старается сократить размер дистрибутива

Black Phantom хороший, просто забыл один файлик. Игра некрасива на старте, но это не особо критично. Хотя желательно файл таки получить чтобы пофиксить ету проблему.
Цитата(Black Phantom @ 15 Jan 2012, 21:59)
Внутренний голос подсказывает мне, что если установить ее поверх английской версии игры (SoD, Complete), то начнутся различные проблемы, и пржде всего, со шрифтами. На закрытом форуме я высказал кое-какую идею.

у меня англ версия 3.2 с установленным туда HD mod 2.98. Поверх ставил дистрибутив Black Phantom'а. Шрифты нормально отображаются.



Цитата(Black Phantom @ 16 Jan 2012, 12:37)
Цитата(SAG19330184 @ 16 Jan 2012, 13:20)
Black Phantom хороший, просто забыл один файлик. Игра некрасива на старте, но это не особо критично. Хотя желательно файл таки получить чтобы пофиксить ету проблему.

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26464&view=findpost&p=543185&hl=en&strip=0&&&&&&&&



Цитата(packa @ 16 Jan 2012, 15:51)
Вы че мне тут подсунули, обманщики?
http://www.youtube.com/watch?v=5--ri7Cpt5E&feature=related&hl=en&strip=0&&&&&&&&



Цитата(Mugais @ 16 Jan 2012, 15:53)
Цитата(packa @ 16 Jan 2012, 15:51)
Вы че мне тут подсунули, обманщики?
http://www.youtube.com/watch?v=5--ri7Cpt5E&feature=related&hl=en&strip=0&&&&&&&&


Да-а-а, демка игры образца эдак 98 года smile.gif

Что характерно - под видео до сих пор мой комментарий.



Цитата(Ogion Stranniy @ 16 Jan 2012, 15:57)
Цитата(packa @ 16 Jan 2012, 15:51)
Вы че мне тут подсунули, обманщики?
http://www.youtube.com/watch?v=5--ri7Cpt5E&feature=related&hl=en&strip=0&&&&&&&&


Интересно, я раньше не замечал анимацию того как герой на карте мира поворачивается(точнее его лошадь). На 15 секунде.



Цитата(human_2_71 @ 16 Jan 2012, 16:23)
блин а крутой эффект с постоянной анимацией в бою! такое реализуемо, или никто не смотрел?



Цитата(feanor @ 16 Jan 2012, 16:26)
Реализуемо.



Цитата(human_2_71 @ 16 Jan 2012, 16:30)
а будет в хоте?
или оно лишнее?..



Цитата(feanor @ 16 Jan 2012, 16:32)
А кто ж его знает.



Цитата(etoprostoya @ 16 Jan 2012, 16:43)
Имхо, постоянное шевеление - лишнее, несколько отвлекает.



Цитата(tolich @ 16 Jan 2012, 16:49)
А я понял
>крутой эффект с постоянной анимацией в бою!
Как
>Пока на юнит наложено заклинание, в бою виден анимированный эффект.
Вроде как ускоренные юниты постоянно в вихре.



Цитата(nosferatu @ 16 Jan 2012, 16:50)
Некоторым существам зацикливание пошло бы на пользу, например, джинам, ифритам, элементалям огня и воздуха, океанидам. У остальных же оно будет выглядеть вырвиглазно.



Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2012, 16:58)
nosferatu, ведь им всем бы пошла бы на пользу вовсе не зацикленная анимация кривляния, а анимация неподвижности (обычно это просто дыхание, у джиннов/ифритов/воздушников/океанид/фениксов/и т. п. — ещё и постоянно анимированный эффект вокруг тела), используемая в окне найма и не задействованная в игровом процессе. Всё то же окно найма ясно демонстрирует, что это совсем не вырвиглазно.



Цитата(nosferatu @ 16 Jan 2012, 17:10)
Цитата(Vade Parvis @ 16 Jan 2012, 16:58)
nosferatu, ведь им всем бы пошла бы на пользу вовсе не зацикленная анимация кривляния, а анимация неподвижности (обычно это просто дыхание, у джиннов/ифритов/воздушников/океанид/фениксов/и т. п. — ещё и постоянно анимированный эффект вокруг тела), используемая в окне найма и не задействованная в игровом процессе. Всё то же окно найма ясно демонстрирует, что это совсем не вырвиглазно.

Это и имел ввиду. Я же не написал, что зацикливать нужно именно кривляние.



Цитата(zmei333 @ 17 Jan 2012, 00:03)
Цитата(Ogion Stranniy @ 16 Jan 2012, 16:57)
Интересно, я раньше не замечал анимацию того как герой на карте мира поворачивается(точнее его лошадь). На 15 секунде.

Уменьшенная скорость анимации.

P.S.Похоже я пропустил все эти проблемы с клиентом? Всё поставилось нормально, и за dll исправленный тоже спасибо, всё сразу попёрло на полном собрании, лицензионном.



Цитата(Ruwshun @ 17 Jan 2012, 02:43)
Всех приветствую и спасибо огромное за релиз! Подскажите, пожалуйста, ГСМу, как скачать по-человечески. У меня ща герои представляют собой WoG, установленный поверх SoDa, в папке C:\Program Files\Buka\3DO\heroes of might and magic 3. Ругается, что нет mss32.dll - скопировал в свежесозданную папку хоты из другой папки, но точку входа в процедуру _AIL_set_sample_volume@8 в библиотеке DLL этого файла не находит. Значит ли это, что надо сперва удалить к чертям весь вог, или ещё что? У меня Win 7, x64.



Цитата(Ogion Stranniy @ 17 Jan 2012, 07:41)
Цитата(zmei333 @ 17 Jan 2012, 00:03)
Цитата(Ogion Stranniy @ 16 Jan 2012, 16:57)
Интересно, я раньше не замечал анимацию того как герой на карте мира поворачивается(точнее его лошадь). На 15 секунде.

Уменьшенная скорость анимации.

P.S.Похоже я пропустил все эти проблемы с клиентом? Всё поставилось нормально, и за dll исправленный тоже спасибо, всё сразу попёрло на полном собрании, лицензионном.


Нет, только что проверил.



Цитата(Server @ 17 Jan 2012, 14:49)
От постоянного шевеления на карте боя может медленно съехать крыша. Моё мнение, что анимация по клику или раз в 100500 временных промежутков - лучшее решение. Например, мне очень сложно сосредоточиться на модифицированных картах Wog'а с дополнениями, направленными на реалистичность покачевания деревьев.



Цитата(Shurup @ 17 Jan 2012, 16:18)
А по моему, если дать анимацию только тем, кто в ней нуждается - то прекрасно будет выглядеть.
<div><div class="spoiler_header">http://java%20script:void(0);</div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted black; padding:4px;">


</div></div>

А вот анимацию декоративных (неактивируемых) элементов на карте считаю лишней.



Цитата(Docent Picolan @ 17 Jan 2012, 16:20)
ещё, конечно, анимация поля боя на огненных полянах - логически необходима. это будет лишнее мельтешение, но статичный огонь - смотрится ещё более странно.

ps: часть картинок в спойлере почему-то не видно



Цитата(Berserker @ 17 Jan 2012, 16:22)
Мне тоже не нравится анимация. Любая.



Цитата(nosferatu @ 17 Jan 2012, 16:23)
Цитата(Berserker @ 17 Jan 2012, 16:22)
Мне тоже не нравится анимация. Любая.

Поэтому ты играешь в 2дшный Эадор? rolleyes.gif



Цитата(Shurup @ 17 Jan 2012, 16:24)
Цитата(Berserker @ 17 Jan 2012, 15:22)
Мне тоже не нравится анимация. Любая.

dry.gif



Цитата(Ogion Stranniy @ 18 Jan 2012, 10:21)
С анимацией определенно веселее.



Цитата(Suhrawardi @ 18 Jan 2012, 20:04)
Хочу поблагодарить всех создателей HOTA за их труд (собственно, для этого и зарегистрировался). Я очень давно начал играть в ГММ, но даже не подозревал, что в русскоязчном комьюнити ведутся такие активные работы по развитию игры. Причал очень органично вписывается в остальные города. Пролог кампании тоже очень понравился. Короче-спасибо за труд, ребята. Знаю, что у вас наверное уши болят от подобных вопросов, но все таки искушение очень сильное - можно ли в скором времени ждать какую-нибудь раплатку, чтобы можно было автоматически генерировать карты? А то очень хочется на XL с подземкой огромные армии погонять.



Цитата(TheUnit @ 18 Jan 2012, 21:19)
Цитата(Suhrawardi @ 18 Jan 2012, 20:04)
Хочу поблагодарить всех создателей HOTA за их труд (собственно, для этого и зарегистрировался). Я очень давно начал играть в ГММ, но даже не подозревал, что в русскоязчном комьюнити ведутся такие активные работы по развитию игры. Причал очень органично вписывается в остальные города. Пролог кампании тоже очень понравился. Короче-спасибо за труд, ребята. Знаю, что у вас наверное уши болят от подобных вопросов, но все таки искушение очень сильное - можно ли в скором времени ждать какую-нибудь раплатку, чтобы можно было автоматически генерировать карты? А то очень хочется на XL с подземкой огромные армии погонять.

а если сгенерировать карту в редакторе чистого Сода, а потом заменить все города начальные на случайные? smile.gif в настройках карты уже в самой игре, где надо выбрать причалы. Рекомендуется играть причалам на месте того игрока, который будет сгенерирован на болоте... Внешние жилища, если не лень тоже можно привязать к городу будет. Единтсвенное, чего не достичь никак - новых водных объектов. Способ не самый лучший и долгий, но другого пока наверное нет. Разве что достать уже готовую карту со случайными городами. Но генератор случайных карт будет, думается, не скоро. Возможно, разработчики положат крупных карт в следующий релиз (1.1) срок выхода которого пока не объявлялся.



Цитата(Docent Picolan @ 18 Jan 2012, 22:32)
обязательно добавим карт в следующий релиз, это всенепременно.



Цитата(Bugzy @ 19 Jan 2012, 02:24)
Тогда пожелание - добавьте сразу варианты карт в союзе (как и раньше в героях были простые и с приставкой "союзники") - ведь это дело пары секунд, а уже две карты вместо одной.



Цитата(Black Phantom @ 20 Jan 2012, 15:26)
Вышла окончательная программа установки версии HotA 1.0 Beta. Позволяет установить HotA на русские и английские версии Heroes III. Исправлены некоторые баги.

Подробности и ссылки здесь:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=26623&hl=en&strip=0&&&&&&&&



Цитата(fireman @ 20 Jan 2012, 20:06)
Когда будет выходить следующая версия игры дайте её baratorch, чтобы он совместимым HD делал, а потом включайте в базовый пакет.



Цитата(Sav @ 20 Jan 2012, 20:10)
baratorch входит в команду HotA и сейчас активно участвует в разработке. Так что как-нибудь разберёмся. smile.gif



Цитата(fireman @ 20 Jan 2012, 22:51)
Sav, однако, в бету хд не вошёл(хотя вроде из-за нехватки времени, но можно было и заранее подумать)



Цитата(Docent Picolan @ 20 Jan 2012, 22:55)
Цитата(fireman @ 20 Jan 2012, 23:51)
Sav, однако, в бету хд не вошёл(хотя вроде из-за нехватки времени, но можно было и заранее подумать)

если б да кабы. но у нас, конечно, среди 20 с лишним человек в команде не нашлось того, кто всё "продумает" biggrin.gif

ps: и ХД в сборку вошёл, просто чуть позже. в геройском модостроении, где проекты измеряются годами и десятилетиями вряд ли (для адекватной публики) роль играют две недели rolleyes.gif



Цитата(Axolotl @ 20 Jan 2012, 23:25)
Цитата(etoprostoya @ 16 Jan 2012, 20:43)
Имхо, постоянное шевеление - лишнее, несколько отвлекает.


Я пробовал обманным методом выставить анимацию Standing, в общем неоднозначно...далее поясню


Цитата(Shurup @ 17 Jan 2012, 20:18)
А по моему, если дать анимацию только тем, кто в ней нуждается - то прекрасно будет выглядеть.
<div><div class="spoiler_header">http://java%20script:void(0);</div><div class="spoiler_body" style="display: none; border: 1px dotted black; padding:4px;">


</div></div>



Хм. Ты знаешь, я сперва тоже думал, что постоянная анимация скорее нужна тем, кто "глупо" выглядит без нее (штормовики, джины, фениксы..)
но попробовал, оказалось всё наоборот (ну это конечно мое субъективное мнение), эти самые джины действительно мельтешат, т.е. не совсем так, если он один такой джин в группе, то нормально смотрится, а вот если скажем 7 групп джинов, то уже перебор, все мельтишит.
А вот у тех юнитов у кого анимация Standing* казалось бы и так еле заметная (т.е. которые, совсем слегка, медленно покачиваются, или даже просто скорее дышат), получается очень даже симпатично и не отвлекает при этом. (например Lizard Warriors - очень хороши с этой анимацией)

*На всякий случай, вдруг кто-то не знает - у всех родных геройских юнитов есть такая группа анимации - Standing (та которую, они видимо должны были циклить постоянно, изредко прерывая "Кривлянием"), в игре она никак не используется, но она есть, по какой причине ее не использовали - idontno.gif Предположу - что просто возможно не удалось оптимизировать под мощности компов того времени.





Цитата(hippocamus @ 20 Jan 2012, 23:35)
Цитата(Docent Picolan @ 20 Jan 2012, 23:55)
ps: и ХД в сборку вошёл, просто чуть позже. в геройском модостроении, где проекты измеряются годами и десятилетиями вряд ли (для адекватной публики) роль играют две недели rolleyes.gif
Он вышел двумя днями позже.



Цитата(Spartak @ 21 Jan 2012, 14:08)
Добавил цитату к предыдущему посту, а то несовсем понятно было.
Гиппо, Доцент имел ввиду что следующий шаг нужно паралельным сделать.
Хотя когда читал его пост в первый раз, меня посетила именно твоя мысль.



Цитата(Leency @ 24 Jan 2012, 14:35)
Прошёл первую карту! Не играл уже лет 6, а тут затянуло! Круто, респект!!!11



ps: большая благодарность Sav-у за помощь с разбором сохраненного кеша и его оптимизацией respect.gif

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)