Я участвую в игре по скайпу в Warhammer Fantasy Roleplay и периодически у нас случаются весьма забавные ситуации. Наиболее забавные цитаты из тех что вспомнил:
Персонажа инквизиторы налысо побрили в поисках метки Хаоса.
Игрок: захожу к губернатору.
Губернатор — Что это с вами?
Игрок — Это новая мода. так в альтдорфе сейчас все ходят. и женщины. и дети.
— Он что все воспринимает буквально? как он вообще губернатором стал?
— Ну ему сказали стань губернатором, он воспринял буквально))
— Привет с вами Джонни Кетсвил и сегодня мы попытаемся поймать скавена.
— Чемодан, вокзал, Хохланд!
— Вообще наша партия мне больше напоминает мелкую ОПГ — общак, два помогайки (у персонажа дворянина два немых раба — Ходор и Бран, которых он иногда учит грамоте) база (развалины замка), сомнительное отношение с законом.
— Схватили в плен зверолюда и получили 15 золотых? Мы смеемся! Израненные разбойники сбежали когда мы замочили огра? Мы смеемся! Скавены отрубили руку нашему товарищу? Мы смеемся и просим еще! Инвалиды, еретики, бандиты и работорговцы — мы истинное лицо WHFR
— Читаю сейчас про полевку по вархаммеру — «Популярное слово «шляпа» очень точно описывало суть инквизитора на этой игре.» ведь у нас также!
— Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит,
В фирме «Серебряный Молот»
Работают шляпы одни.
Что-то у вас больно вольная сессия.
Голосом общаетесь или в чате?
Как с визуализацией?
Удобно ли играть в таком режиме?
Сессия вольная да. Дело в том что это игра скорее для развлечения к тому же мир вахи с тоннами пафоса очень напрашивается на градус здоровой иронии и юмора.
Общались голосом по скайпу. Для бросков и карт использовался сайт ролл20, очень удобная штука для ролевых по сети, рекомендую.
Saruman как удалось поводить по новой системе? Есть ли какие-то интересные наблюдение, получила ли система развитие? Было бы интересно узнать.
Ты насчет той которую я составлял? К сожалению поводиться не удалось ввиду того что меня крепко заинтересовал Мир Тьмы и как то почти сразу я нашел для него мастера. Исходя из того что я понял по мере изучения разных систем и своего опыта как игрока моя система нуждается в немалом упрощении) Сейчас я с тобой скорее с удовольствием обсужу возможности киберпанка в Мире Тьмы, особенности Баали и кто состоял в Истинной Черной Руке)
Кстати ГМ у которого я вожусь раньше водил форумку, получается годно если читать в виде рассказов:
http://www.rpg-zone.ru/index.php?showforum=360
Старый или новый Мир Тьмы?
Кстати буквально в воскресенье очень хороший модуль отыграли по старому миру (в живую). Но в этот сеттинг я не очень пока могу, хотя он мне и нравится. А вот правила понравились несколькими механиками - успехи без расчета модфикаторов и изменения достоинства костей, модифицируются только количеством кубов или задаваемым цифрой уровнем успеха в случае особо сложных действий - это правильно, это удобно. Взрывы десяток добавляют драйва и дают возможность сыграть эпик-эпик. Вот последнего мне в правилах вахи не хватает. Опять же в битвах редко бывает так что ни одного успеха следовательно нет ситуации - ты бьешь и не попадаешь, он бьет и не попадает, в вахе это увы болезнь. Ваху я тоже сейчас вожу и немало там захомрулил, ту же боевку переписал практически полностью, только проценты не трогал. И чем дальше тем меньше мне процентник нравится, даже с новыми модификаторами уровня успеха, которые я ввел. Надо в блоге расписать, что имею в виду давно уже собирался.
Больше нравится Старый так как это своего рода универсальный конструктор - там можно очень изящно вместить что стиль пафоса и страданий вампиров, что боевичка в стиле Блейда, что мистическую драму, что средневековое фентези да практически что угодно! К тому же очень проработанный, жаль что совмещаемый между линейками со скрипом сеттинг. Насчет кроссовера считаю так - нужно отталкиваться от описания тех или иных супернатуралов и уже на это писать им абилки, иначе получается лютый дисбаланс. Не совсем понимаю что значит в сеттинг пока не очень могу?) там вроде особо сложного ничего нет) Инфы много но если не хочешь заворачиваться, то можно только сами основы брать а остальное по ходу игры.
Из Нового Мира Тьмы понравились Охотники и Пожиратели Греха (вторые в основном по очень запоминающимуся рассказу с вод.су) которые являются очень своеобразным совмещением Орфея и Призраков. Вампиры и Оборотни проигрывают и по беку и по стилю старомиротьмовским, Маги и Мумии не вдохновили, Прометиды в целом неплохи, Потерянные занимательны, а вот Хищники отличились прекрасными образами страхов и видами Хищников, но слишком примитивная мифология и сами они что-то вроде совмещения некоторых видов Подменышей и демонов Старого Мира Тьмы.
Система вахи в целом играбельна, но для меня не очень удобна - к примеру в дебильных случаях когда вплотную можешь попасть не то что не по врагу а по себе, как ты и писал и неудобная система денег. В классическом сторителлинге, кстати (не помню какой редакции) была та же проблема что и в ролевом вархаммере, когда количество побеждает качество. К слову в вахе именно из-за этого я рулил взяв себе двух рабов которые оглушали врагов а потом персонаж их продавал/сдавал властям.
Да, было бы интересно почитать в блоге)
Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)