Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Heroes VI _ Heroes 6 - делаем "сами".

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 11:59

Итак, спешу всем сообщить, что попытка возвать к разработчикам,а точнее,отправить им письмо - завершилась!
Результат вы можетее увидеть по http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/6681044685/p/9

Отдельное спасибо Darkmoon'у за перевод.
Отдельное спасибо FCst1'у за отсылку письма!



Я упорядочил по количеству голосов, начиная с самых популярных, но оставил номера, что б не возникало путаницы кто за что голосовал.

Список конструктивных предложений:


2. Разнообразный водный мир, больше обьектов на воде. - поддержали(12 чел).

Декоративные и интерактивные обьекты на воде.



1.Вернуть в Homm6 существ из предыдущих частей Homm. - поддержали(10 чел).

Вернуть из Homm3: чародеев (enchanter), медуз (змееподобные), василисков, гноллов, ящеров (из Болота), снайперов (стрелков,стреляющих без штрафа).

Из Homm4: морских чудовищ и русалок


4.Магические зелья из Homm4. - поддержали(8 чел).

Набор магических зелий для героя.Увеличивает различные параметры на время или навсегда.


7. Вернуть Сопряжение из Homm3 - поддержали(6 чел).

Город в котором обитают элементали. Аналог Сопряжения или само Сопряжение из Homm3.



3.Герои из Homm4 - поддержали(5 чел).

Возможность свободно перемещаться герою без армии.
(В случае нападения, у героя появляется "здоровье" и он сражается сам)


11. Разноцветные кристаллы. - поддержали(5 чел).

Кристаллы перманентно переливаются и\или имеют разные цвета(возможно,цвет влияет на количество в кучке)



5.Бродячие монстры. - поддержали(4 чел).

Монстры могут бродить и нападать на близ подошедших героев. Аналогиченое поведение существ в Homm4.



9.Удобный и доступный редактор карт. - поддержали(3 чел).

Удобный и доступный всем редактор карт, а также редактор скриптов.


12. Альтернативные грейды - поддержали(3 чел).

Аналог грейдов существ из Homm5.



8. Вернуть из Homm3 анимацию обороны существ. - поддержали(2 чел).

Существа из Homm3 после приказа "оборона" принимали защитную стойку, если тех атаковали. В Homm5 реализованна анимация только Энта.




15.Сохранение героев. - поддержали(2 чел).

Возможность сохранять после игры героев с армией, артефактами и заклинаниями для режима "дуэль"






Отклоненные по тем или иным причинам.



14.Режим "зритель". - [/color] - поддержали(2 чел).

Возможность наблюдать за борьбой ИИ на глобальной карте без участия игрока в игре.


13.Артефакты для существ - [color=red]поддержали(3 чел).


Подборка различных артефактов для существ, повышающие их параметры.



6.Нейтральные города и герои под управлением ИИ, которые самостоятельно развиваются - поддержали(8 чел).
Нейтральные города становятся более самостоятельными. Гарнизон их со временем увиличивается, появляются новые постройки(очень медленно,1 постройка за неделю) а герои(если были с самого начала игры изначально) защищают окрестность. Нанимать новых героев нейтральный ИИ не может.

10. Возможность войскам перемещаться без героя - поддержали(4 чел).


Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 12:10

Предлагаю.

1.Вернуть существ в 6ой части,а именно: Чародеи, медузы,лазурные,ржавые,кристалические драконы,гноллы,ящеры,горгоны,василиски,снайперы.


2. Вернуть Сопряжение из Homm3.

Кто согласен?

Автор: Doomђammer 19 Aug 2010, 12:15

Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:08)
Предлагаю.

1.Вернуть существ в 6ой части,а именно: Чародеи, медузы,лазурные,ржавые,кристалические драконы,гноллы,ящеры,горгоны,василиски,снайперы.
2. Вернуть Сопряжение из Homm3.

Кто согласен?

(Кстати - ты ещё забыл предложить вернуть Крепость из тройки.) Я не согласен с возвращением Споряжения, таких существа, как лазурные/ржавые/кристаллические драконы, горгоны.
Аргументы. Сопряжение, как и Крепость, довольно-таки специфические города, не думаю, что они так уж нужны в шестёрке. И уменьшение количества городов в пятёрке - вин.
Лазурные/ржавые/кристаллические драконы - не нужны. Они и в тройке мне не нравились, достаточно было бы одного супердракона, как в четвёрке. А вот сказочного можно, только сделать его по силе равным обычному седьмому уровню и затолкать в какой-нибудь город.
Горгоны сами по себе существа странные.

Добавлено ([mergetime]1282209318[/mergetime]):
Василиски, чародеи, снайперы - нужны. Гноллы тоже, можно ящеров.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 12:25

Медузы считаешь нет?

Автор: Doomђammer 19 Aug 2010, 12:29

Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:25)
Медузы считаешь нет?

Я про них забыл упомянуть. Нужны. Только не на ногах, как в 4 wink.gif

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 12:32

Согласен.Учтено. Пишим свои.

Автор: Doomђammer 19 Aug 2010, 12:34

Хотелось бы, чтобы разноообразили почву "Вода", добавили на ней намного больше объектов, ресурсов, водяных существ. Тогда вода не будет такой скучной почвой, как в предыдущих частях (разве что в четвёрке слегка интересней была), и карты с водой хотя бы будут пользоваться большим уважением среди игроков.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 12:38

Существ предлагаю в пункт 1 отнести. Добавить Морские чудовища(Homm4),русалок(Homm4), пиратов(homm4).
Утверждаем.

Автор: Doomђammer 19 Aug 2010, 12:41

Русалки мне не нравятся, как-то они на существо, которое сражаться должно, не походят. Сделать их хотя бы как сирен.
Морские чудища нужны. Я их хотел бы в тройку как-нибудь утянуть.
Пиратов лучше сделать как в Хоте. Там они хорошо выглядят, а в четвёрке - совсем комичны, особенно это "Yaaarr!"

Автор: XEL 19 Aug 2010, 12:59

Вернуть старую вселенную. Или хотя бы связать с ней Ашан.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 13:03

Ты думаешь они станут возвращать вселенную? Они сказали же,что 400 лет назад все будет происходить и ролик уже есть... они этого не сделают,хоть 1000 фанатов будут просить.

Автор: XEL 19 Aug 2010, 13:07

Это тема по предложениям. Я предлагаю вернуть старую вселенную.

Я, к примеру, не думаю, что они учтут большую часть предложений.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 13:10

Ты пойми, что если наш запрос будет кидаться предложениями, противоречившими их уже сделанной работе,то они просто отмахнутся от нас и все.Пока что просьба внести в мир разнообразие. А вселенная определена, ролик уже официальный есть.

Автор: Night Hunter 19 Aug 2010, 13:16

Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 14:10)
Ты пойми, что если наш запрос будет кидаться предложениями, противоречившими их уже сделанной работе,то они просто отмахнутся от нас и все.Пока что просьба внести в мир разнообразие. А вселенная определена, ролик уже официальный есть.

ты пойми, что все эти "мы учтем" от BlackHole это фигня полнейшая! У них есть четкие рамки, определенные Ubi, за которые они не вылезут ни в коем случае. Добавят они максимум кнопочку удобную в меню, и уж точно не будут добавлять монстров, менять вселенные и т.д.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 13:23

Что сложного в добавлении нейтрального монстра? Вот поменять целую вселенную,атмосферу игры - это да.
Разумеется, что попытки донести свои хотения к создателям стремятся если не к нулю, то к минимальным результатам. Но если все-таки чудом попадется на глаза разработчикам наш лист, то он не должен содержать абсурдные предложения типа " переделайте то,что вы сделали или хотите сделать,пожалуйста!".
Пока только идет речь в добавлении нейтралов и насыщенности приключений на воде.

Автор: Agar 19 Aug 2010, 13:28

Моделирование, текстурирование, анемирование, интеграция... описывают, как работу на пару недель...

Добавлено ([mergetime]1282213713[/mergetime]):

Цитата
Пока только идет речь в добавлении нейтралов и насыщенности приключений на воде.

Пока даже не известно, можно ли будет по воде плавать...

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 13:29

Цитата
Пока даже не известно, можно ли будет по воде плавать...

Я не думаю, что это урежут.

Автор: nosferatu 19 Aug 2010, 14:53

Добавить воможность путешествовать герою одному без армии (но с очень слабыми параметрами, которые будет очень трудно увеличить) в случае, если герой имеет армию, ход боя проходит как в пятерке.
Почему добавить путешествие героя в одиночку: добавит реализма

Почему дать герою малые параметры: чтобы не нарушало балланс и реалистичность (если герой простой атакой убивает тысячи вражеских солдат, и остается невредимым, это не может быть реалистичным и сбалансированным)

Почему при наличии у героя армии, система боя как в пятерке: если у героя слабые параметры, то его легко смогут убить, что опять же неблаготворно повлияет на баланс.

П.С. колдовать можно в любой ход твоего существа, но если герой использовал заклинание, атаковать он уже не может.
Так же следует исправить графические недостатки ударов с разбега в петёрке у героев воинов, к примеру пробег сквозь препятствия или юнитов. Можно посадить героев воинов на летающих существ и атаковать сверху (рыцарь на грифоне пикирует на вражеского юнита, наносит удар и поднимается в воздух)

Также прошу разнообразить графику героев, чтобы у каждого города было не только два внешнего вида (женщна и мужчина), а много, в зависимости от пола, расы и класса.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 15:33

Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 14:53)
Добавить воможность путешествовать герою одному без армии (но с очень слабыми параметрами, которые будет очень трудно увеличить) в случае, если герой имеет армию, ход боя проходит как в пятерке.
Почему добавить путешествие героя в одиночку: добавит реализма

Почему дать герою малые параметры: чтобы не нарушало балланс и реалистичность (если герой простой атакой убивает тысячи вражеских солдат, и остается невредимым, это не может быть реалистичным и сбалансированным)

Почему при наличии у героя армии, система боя как в пятерке: если у героя слабые параметры, то его легко смогут убить, что опять же неблаготворно повлияет на баланс.

П.С. колдовать можно в любой ход твоего существа, но если герой использовал заклинание, атаковать он уже не может.
Так же следует исправить графические недостатки ударов с разбега у героев воинов, к примеру пробег сквозь препятствия или юнитов. К примеру можно посадидь героев воинов на летающих существ и атаковать сверху (рыцарь на грифоне пикирует на вражеского юнита, наносит удар и поднимается в воздух)

Также прошу разнообразить графику героев, чтобы у каждого города было не только два внешнего вида (женщна и мужчина), а много, в зависимости от пола, расы и класса.

Скорее всего возможность эту не дадут, из следствия => герой не самостоятелн,и если на него нападут бить будет некого.

Автор: nosferatu 19 Aug 2010, 17:50

facepalm.gif Если герой один и на него напали (или он сам напал) то он сам учавствует в бою как обычный юнит, да да, как в четвёрке, но только он гораздо слабее (герой первого уровня в бою по Хп примерно равен копейщику, а далее хп прибавляется за каждый уровень на +5)

Автор: Grand Elf 19 Aug 2010, 18:22

Поддерживаю оба пункта в первом посте.

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 18:22

Предлагаю выдвинуть представителем форума Ксела. Так же предлагаю добавить в список его толкование истории об Ашане, что позволит связать Ашан со старой Вселенной.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=17668&view=findpost&p=454408
***
так же предлагаю внедрить в игру технологичный город. если идею поддержат, то вместе можем накатать вкратце историю и список существ.

Автор: nosferatu 19 Aug 2010, 18:28

Кстати, я надеюсь Феникс добавит моё (вполне конструктивное) предложение в первый пост и напишет, что его поддерживает один человек biggrin.gif
Ах да, согласен со вторым пунктом и частично согласен с первым (вернуть чародеев и медуз, без остальных как-нибудь проживу)

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 18:43

Снайперы и чародеи?.. Без них я проживу. А вот без троллей - никак.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 19:15

nosferatu, я сам бы хотел больше "самостоятельности " героя, но боюсь с такими навязчивыми идеями мы никуда не придем. Герой будет в Героях 6(так не я придумал) кастовать и, может быть, бить\стрелять простой атакой. Выходить как полноценный юнит,слабый или сильный, онне будет. Не надо бесить разрабов такими идеями,я потому ее не добавляю.

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 19:17

Предлагаю поднять вопрос об алхимии. Разработчики говорили, что хотят взять некоторые идеи из 4ки. Пусть возьмут и из MM, разовьют зельеварение.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 19:29

Поясни. Разработать зелья( для героев?). И что будут они давать?

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 19:41

Зелья и для героев, и для существ. Например: зелье пополнения маны для героя, зелья здоровья и меткости - для существ. Также могут быть и разные бомбы (которые тоже, кстати, были в 4ке). А суть в том, что эффекты от зелий и бомб - физические т.е. не снимаются диспеллами. Кроме того, конечно, чтобы не копировать некоторые заклинания - зелья должны быть оригинальными. Поэтому предлагаю придумать разновидности вместе. Систему зельеварения можно взять из MM.

Автор: nosferatu 19 Aug 2010, 19:43

Феникс, тогда будь любезен, переименовать эту тему в "прошения для героев 6, которые считает нужными юзер под ником Феникс" dry.gif
Ты захотел организовать письмо с просьбой, если ты хочешь, чтобы оно было так сказать "народным", то добавляй не только те дополнения, которые считаешь нужными или которые тебе понравились. Во всяком случае позволить герою ходить без армии и с скрытым параметром "здоровье", которое становится доступным, если он без армии, мне кажется не труднее чем добавить новых юнитов и новые обьекты. К тому же если под этим пунктом будет написано "поддержал один человек", то к нему все равно прислушиваться не будут.

Автор: XEL 19 Aug 2010, 19:53

Цитата(Kastore the Warlock @ 19 Aug 2010, 18:22)
так же предлагаю внедрить в игру технологичный город. если идею поддержат, то вместе можем накатать вкратце историю и список существ.

Какая история может быть у технологического города в Ашане?

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 20:06

Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 19:43)
Феникс, тогда будь любезен, переименовать эту тему в "прошения для героев 6, которые считает нужными юзер под ником Феникс" dry.gif
Ты захотел организовать письмо с просьбой, если ты хочешь, чтобы оно было так сказать "народным", то добавляй не только те дополнения, которые считаешь нужными или которые тебе понравились. Во всяком случае позволить герою ходить без армии и с скрытым параметром "здоровье", которое становится доступным, если он без армии, мне кажется не труднее чем добавить новых юнитов и новые обьекты. К тому же если под этим пунктом будет написано "поддержал один человек", то к нему все равно прислушиваться не будут.

Хорошо.

Зелья для героев
-учтем.

Автор: packa 19 Aug 2010, 20:11

1) Нейтральные стороны: Существуют сами по себе, чтобы выиграть не нужно их убивать. Особой цели не преследуют, просто живут.

На море: нейтральные пираты, плавают, и нападают на все и вся. Ессесно без города.

2) Герои в битвах ака 4. Двигающие монстры (Выбирается командир для стека) ака 4

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 20:13

Как вариант:

Цитата
Основы алхимии. Изготовление простых зелий. Колба + один реагент любого цвета. Выходит зелье со свойством реагента. Напомню, что красный - здоровье, синий - мана, жёлтый - снимает усталость, а зелёный является противоядием. Это если мы говорим о травничестве. В случае алхимии же: красный - огненный урон, синий - урон от холода, жёлтый - от воздуха (звуковой, он же оглушающий или туман, который хорош против стрелков), а зелёный - ядовитый. На продвинутом уровне (да да, в итоге я решил, что катализатор + реагент - тоже стоит считать смесью) можно добавить в зелье катализатор (серый реагент) для усиления его мощности. Например сила зелья - 10 ед., сила катализатора - 10 ед. Добавив его у нас будет зелье с силой 20 ед. Но тут есть одна тонкость: зелье можно усиливать не больше, чем в два раза от исходного значения. Иначе его мощность вернётся к начальной. Поэтому использовать реагенты с силой 50 ед. - было бы крайне нелогично. Алхимики и травники могут использовать для зелий реагенты и катализаторы (как я уже говорил выше - серые реагенты, они же катализаторы можно использовать получив продвинутую ступень в навыке) любой мощности. Развитие в классе лишь даёт возможность готовить смешанные зелья. Итак, представлю возможности для каждой ступени:
Основы: изготовление обычных зелий/бомб.
Продвинутый: возможность добавлять катализаторы.
Эксперт: возможность смешивать зелья/составы бомб (например, красные и синие), для получения более мощных зелий/бомб.
Мастер: возможность изготавливать белые и чёрные зелья/бомбы (смешанное + смешанное).
Магистр: возможность смешивать чёрные и белые зелья для получения самых мощных и универсальных - серых.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 20:14

Пак поясни все,кроме двигающихся монстров,в особенности пункт 1.

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 20:20

Цитата(XEL @ 19 Aug 2010, 20:53)
Какая история может быть у технологического города в Ашане?

1) Прибытие экспедиции с другой, более продвинутой колонии. 2) Кастор с товарищами, единомышленниками и Небесной Кузней нашли способ покинуть Энрот до/во время Расплаты и в итоге (не вдаваться в подробности) - попали в Ашан. 3) Также возможен вариант, что колонистами был найден артефакт Древних, при помощи которого они смогли быстро развиться и решили напасть на соседей.
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 21:14)
Пак поясни все,кроме двигающихся монстров,в особенности пункт 1.

Я думаю, что имелись ввиду наземные и водные нейтральные герои и/или отряды, путешествующие или стоящие на одном месте, как в HoMM IV.
Цитата(packa @ 19 Aug 2010, 21:11)
Герои в битвах ака 4. Двигающие монстры (Выбирается командир для стека) ака 4

Армии без героев, видимо.

Автор: nosferatu 19 Aug 2010, 20:22

Поддерживаю идею с зельями.

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 20:22

Поддерживаю идею о герое без армии и отрядах без героя. Предлагаю вернуть в игру корованы.

Автор: Shurup 19 Aug 2010, 21:13

Пожелания принимаете?
Ни в коем случае не брать ничего из 4ки (из того, чего не было в тройке или не перешло в пятерку):
- никаких монстров гуляющих без героев
- никаких героев без монстров
- никаких псевдоартефактов (зелий и обмундирования)
- и т.д.

Автор: Agar 19 Aug 2010, 21:15

Теперь будут взаимоисключающие параграфы crazy.gif

Автор: Лентяй 19 Aug 2010, 21:17

Шуруп, а аргументация запрета?

Автор: Doomђammer 19 Aug 2010, 21:18

Цитата(Shurup @ 19 Aug 2010, 21:13)
Пожелания принимаете?
- никаких монстров гуляющих без героев
- никаких героев без монстров

Это да
Цитата(Shurup @ 19 Aug 2010, 21:13)
- никаких псевдоартефактов (зелий и обмундирования)
- и т.д.

Это нет. Так-то вот! Многим нравится. Вполне логично. Было не только в четвёрке. Нельзя отвергать только потому, что из четвёрки.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 21:18

Цитата(Shurup @ 19 Aug 2010, 21:13)
Пожелания принимаете?
Ни в коем случае не брать ничего из 4ки (из того, чего не было в тройке или не перешло в пятерку):
- никаких монстров гуляющих без героев
- никаких героев без монстров
- никаких псевдоартефактов (зелий и обмундирования)
- и т.д.

Скорее,они просто не будут учитываться в "плюс" к имеющимся. Они приравниваются к мнению "мне все равно" и "я просто не голосовал"(откуда вытекает "мне все равно")smile.gif

Автор: Agar 19 Aug 2010, 21:19

Можно включить тока пункт "- и т.д." smile.gif

Автор: Shurup 19 Aug 2010, 21:25

Цитата(Лентяй @ 19 Aug 2010, 21:17)
Шуруп, а аргументация запрета?

Та просто люто-бешено ненавижжжу 4ку
(за то, что посмели убрать ключевые игровые аспекты и кучу юнитов из предыдущих частей, включая ВСЮ ВСЕЛЕННУЮ из-за сомнительных нововведений, для примера первые три части шли по "накопительной системе", от того они мне и нравились)

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 21:27

Всю Вселенную? Надо же... И откуда ты это узнал?

Автор: Doomђammer 19 Aug 2010, 21:28

Я вот что предлагаю: возможность ставить в редакторе карт нейтральных героев. Не бросайтесь в меня тапками, дослушайте хотя бы. Нейтральные герои либо стоят на месте, либо передвигаются по зоне, заданной самим редактором. Они могут захватывать шахты, поднимать ресурсы, сражаться с монстрами, но на замки игроков нападать не будут.

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 21:30

Думаю, что если бы они просто бегали и нападали на встречных героев - это ещё приемлемо. Но захватывать и брать что-то - это слишком.

P.S. Предлагаю командиров из 2ки, обороняющих замок при отсутствии героев.

Автор: tolich 19 Aug 2010, 21:31

Почему нет? Варвары в Циве были весьма забавны.

Автор: packa 19 Aug 2010, 21:32

Цитата(Кастор)
Армии без героев, видимо.

Цитата(Феникс)
Пак поясни все,кроме двигающихся монстров,в особенности пункт 1.

Феникс попросил пояснить именно кроме этого gigi.gif


Извиняюсь за мутность, постараюсь написать понятнее. idontno.gif

Цитата(Я)
1) Нейтральные стороны: Существуют сами по себе, чтобы выиграть не нужно их убивать. Особой цели не преследуют, просто живут.

Где-то на карте есть серый город. Т.е. Нейтральный как в героях 3. Но он находится под управлением ИИ. Он также отстраивается, бегают нейтральные герои этого нейтрального замка, собирают ресурсы ходят по карте.
Характер поведения (агрессия, нападение, пассивность и т.д.) определяется по сюжету.

Но они ни на что не влияют! Как монстр охраняющий артефакт в углу карты, в героях 3.

Цитата(Я)
На море: нейтральные пираты, плавают, и нападают на все и вся. Ессесно без города.


Другой тип нейтралов - пираты. У них нет города. Все что у них есть - это корабль с армией. Они бороздят океан в поисках игрока, дабы ограбить.

Цитата(Я)
2) Герои в битвах ака 4

Участие героев в битвах. Т.е. Самостоятельный юнит(фигурка) (У носферату похожее, если не то же самое.)

Добавлено ([mergetime]1282242741[/mergetime]):
Думик, это моя идея, я первый!!! gigi.gif

Автор: Shurup 19 Aug 2010, 21:32

Цитата
Всю Вселенную? Надо же... И откуда ты это узнал?
Погарячился, ПЛАНЕТУ.

Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 21:18)
Скорее,они просто не будут учитываться в "плюс" к имеющимся. Они приравниваются к мнению "мне все равно" и "я просто не голосовал"(откуда вытекает "мне все равно")smile.gif

Не-не-не! Именно в минус. Все-равно, будут ли Морские чудища из 4ки, будут ли корованы и можно ли их будет грабить... А вот про шагающих монстров совсем не все-равно.

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 21:33

Пакка, если у нейтрального города и нейтральных героев будет связь, то их "нейтральность" - потеряет смысл. Это уже будет полноценный игрок.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 21:39

Соединяю 2 идеи "нетральные города и герои " и "нейтральные герои"

Добавлено ([mergetime]1282243149[/mergetime]):

Цитата
Не-не-не! Именно в минус. Все-равно, будут ли Морские чудища из 4ки, будут ли корованы и можно ли их будет грабить... А вот про шагающих монстров совсем не все-равно.

Шагающих монстров может и не быть.Может вообще ничего не быть.Здесь же не митинг, а выдвижение идей.

Автор: Doomђammer 19 Aug 2010, 21:42

Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 21:39)
Соединяю 2 идеи "нетральные города и герои " и "нейтральные герои"

Не стоит. Эти две идеи всё таки коренным образом отличаются друг от друга.

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 21:43

Я тоже так считаю. Кроме того - каждой идее надо дать более подробное описание.

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 21:45

Два модера против одногоsmile.gif Как хотите,разьединяю.Однако,мнения я своего не поменял.

Автор: nosferatu 19 Aug 2010, 22:27

Ну вот, меня похоже опять неправильно поняли, я не хочу, чтобы были монстры без героев, это неправильно, но герой, одинокий путник аки шпион вполне может ходить, если у героя есть армия, то он сражается как в пятёрке, а если у него нет армии, то он является обычным юнитом, но не жирным убером из четверки и даже не оруженосцем из вога, а просто как один копейщик или дракон, в зависимости от уровня.
Четверку я очень не люблю из-за плохого баланса, однако почему герой не может путешествовать один?
Кстати, в тройке герой тоже мог путешествовать один. wink.gif

Автор: <Fenix> 19 Aug 2010, 22:45

Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
Ну вот, меня похоже опять неправильно поняли, я не хочу, чтобы были монстры без героев, это неправильно, но герой, одинокий путник аки шпион вполне может ходить, если у героя есть армия, то он сражается как в пятёрке, а если у него нет армии, то он является обычным юнитом, но не жирным убером из четверки и даже не оруженосцем из вога, а просто как один копейщик или дракон, в зависимости от уровня.
Четверку я очень не люблю из-за плохого баланса, однако почему герой не может путешествовать один?
Кстати, в тройке герой тоже мог путешествовать один. wink.gif

Тебя правильно поняли, смотри пункт №3.

Автор: Doomђammer 19 Aug 2010, 23:01

Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
однако почему герой не может путешествовать один?

Это урон его геройской чести. Почётный эскорт обязан быть, или хотя бы телохран в виде одного копейщика. rolleyes.gif
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
Кстати, в тройке герой тоже мог путешествовать один. wink.gif

Это баг игры. Редко случается.

Автор: Grand Elf 19 Aug 2010, 23:08

Цитата(Doomђammer @ 19 Aug 2010, 23:01)
Цитата(nosferatu @ 19 Aug 2010, 22:27)
однако почему герой не может путешествовать один?

Это урон его геройской чести. Почётный эскорт обязан быть, или хотя бы телохран в виде одного копейщика. rolleyes.gif

Вы об читались Г.Ю.О. facepalm.gif
Тем более герои могут быть варварами, наемниками и другими веселыми товарищами rolleyes.gif

Автор: Kastore the Warlock 19 Aug 2010, 23:56

Цитата(Doomђammer @ 20 Aug 2010, 00:01)
Это баг игры. Редко случается.

В том случае, если из боевых товарищей остались лишь призванные/поднятые из мёртвых существа.

Автор: tolich 20 Aug 2010, 00:00

А разве не проигрыш?

Автор: nosferatu 20 Aug 2010, 00:17

Нет, если ты победил врага, напризывав элементалей, но потерял всю свою армию, то когда битва закончится, твой герой останется в живых, правда без армии, он может выполнять все функции героя, но если на него кто-нибудь нападет (или он сам нападет) ему автоматически защитываетя проигрыш и он погибает.

Автор: Лорд Хаарт 20 Aug 2010, 00:28

В нормальных версиях игры (в частности, в Дыхании 3.1-3.2) окончание битвы, в которой не осталось ни одного юнита, кроме призванных элементалей, приводит к "в общем, все умерли".

Пустой герой иногда получается при делении последнего стека (вместо 1 юнита полоска деления редко-редко позволяет оставить 0 юнитов). Один раз на моей памяти пустой герой получился в результате убиения на алтаре (объект такой) всех существ.

Автор: Poisonblack 20 Aug 2010, 00:36

2. Поддерживаю второй пункт. Более того, можно добавить и объектов для суши... (хотя бы виды порталов....чтоб глаз радовался rolleyes.gif ....)

Значит, "против" не учитываются?
3. Зачем? Если герой потерпит поражение, его нельзя будет нанять в таверне. Будем воскрешать? Какая разница, герой без армии или с 1 копейщиком? Какой реализм в Героях? Давайте еще предложим вырезать фэнтезийныя монстров.... Если уж говорить о реализме, то герой за какие-то копейки не должен соглашаться быть убитым вместо войска.

4. Просто нечто чужое для этой серии. Мое консервативное мнение.

5. Ну уж нет, дайте слабым героям спокойно побродить по карте!)

Автор: <Fenix> 20 Aug 2010, 10:49

Мне тоже не нравится 3й пункт, но идеи учитываются все( адекватные).

Автор: Doomђammer 20 Aug 2010, 13:48

Цитата(Лорд Хаарт @ 20 Aug 2010, 00:28)
Пустой герой иногда получается при делении последнего стека (вместо 1 юнита полоска деления редко-редко позволяет оставить 0 юнитов).

У меня такое случалось несколько раз, совсем недавно. Несмотря на это, одно существо оставалось.

Цитата(Poisonblack @ 20 Aug 2010, 00:36)
Значит, "против" не учитываются?

Учитываются.

// учитываются как "не проголосовал", <Fenix>

Ты не редактируй, а пост пиши. © Думик

KtW: А давайте-ка обойдёмся без войн правок!


Изыди из моих постов! Ты меня ещё в ФРПГ доставал этим. crazy.gif © Doomђammer

Автор: hippocamus 20 Aug 2010, 14:07

Поддерживаю всё, кроме пунктов 3 и 5. Пункт 3 поддерживаю частично (живёт, пока не напали).

Автор: nosferatu 20 Aug 2010, 14:16

Хм.. поддерживаю 6 и 7 пункт.

Автор: <Fenix> 20 Aug 2010, 14:25

Пожелания учтены.
Гиппо,частично,боюсь, не получится.

Автор: gamdev 20 Aug 2010, 18:48

за 4 но против 3

Автор: nosferatu 20 Aug 2010, 18:51

Поддерживаю 8 пункт

Автор: hommer 20 Aug 2010, 19:17

Поддерживаю пункты 2 и 8.
Категорически против пунктов 3, 6, 7.

Автор: packa 20 Aug 2010, 19:31

1,2,3,6,7,8 поддерживаю

Автор: Doomђammer 20 Aug 2010, 20:48

Я против 3, 5, 6, 8.

Автор: etoprostoya 20 Aug 2010, 21:28

1, 2, 6, 7.
5, с условием, что можно в редакторе настраивать, будут монстры атаковать ближайших героев или всегда будут стоять на месте.
6 и 7 тоже с ограничениями. Но это само собой.

Автор: <Fenix> 20 Aug 2010, 22:17

Пожелания учтены.
П.С. Пожелания "против" не отражаются на голосовании(не идут в "минус" проголосовавших людей).

Автор: tolich 20 Aug 2010, 22:27

Плюсую 1(кроме МЧС), 2 и 6. Остальное или бред(8) или само собой разумеется(7).

Автор: gamdev 20 Aug 2010, 23:36

а если против 20 а за 4?

Разработчики получив письмо подумают что большинство с df2 хотят что то по спорноу пункту, а на самом деле все совсем ни так.

И какой тогда смысл собирать мнения если не учитывать против?

какаято выборочная выборка по статистике.

К примеру опрос:

вы курите? (но при опросе будем спрашивать только людей идущих с сигоретой)

и в итоге всё населние будет курящим

Добавлено ([mergetime]1282336599[/mergetime]):
предлагаю устроить голосование по третьему пункту

Автор: nosferatu 20 Aug 2010, 23:46

Нет, просто будет известно, что два человека поддержали эту идею, а остальным она не нравится или на неё начихать. К тому же это просто идея, вдруг разработчикам она жутко понравится и они её реализуют, причем так, что она всем тоже понравится?

Автор: <Fenix> 21 Aug 2010, 00:54

Цитата(tolich @ 20 Aug 2010, 22:27)
Плюсую 1(кроме МЧС), 2 и 6. Остальное или бред(8) или само собой разумеется(7).

Добавил по голосу в 1,2,6.


Цитата
а если против 20 а за 4?


Лучше всего ответ:
Цитата
просто будет известно, что два человека поддержали эту идею, а остальным она не нравится или на неё начихать.

Автор: Kastore the Warlock 21 Aug 2010, 04:19

Считаю, что предложения о городах стоит убрать.

Автор: Mugais 21 Aug 2010, 07:01

Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе  - поддержали(6 чел).


Я не понимаю что вообще означает этот пункт.

Автор: Kastore the Warlock 21 Aug 2010, 07:27

Нейтральные герои, как в 4ке, патрулирующие какую-то область или гуляющие по всей доступной суше/плавающие по всему доступному водному пространству.

P.S. Думаю, можно дать нейтральным городам возможность развиваться, а не только увеличивать гарнизон со временем. Но нейтральные города не должны создавать нейтральных героев, а существующие нейтральные герои - не должны иметь возможность нападать на города, в том числе и нейтральные.

Автор: Light Fantasy Knight 21 Aug 2010, 10:25

Поддерживаю всё! Позже добавлю свои\ё предложения\е.

За как можно большее разнобразие и увеличение колличества всего возможного.

Автор: <Fenix> 21 Aug 2010, 10:29

Учтено. Новое прдложение: вернуть анимацию защиты из Homm3.( например, Архангел отступал назад и поднимал щит до пояса, так же и крестоносец).В 4 и 5 убрали анимацию, и разницы между обороной и "простоем" нет никакой.

Автор: nosferatu 21 Aug 2010, 10:35

Цитата(Mugais @ 21 Aug 2010, 08:01)
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе  - поддержали(6 чел).


Я не понимаю что вообще означает этот пункт.

так понял, это возможнсть создания нейтрального героя в редакторе карт, также, как и обычного героя.

Автор: Kastore the Warlock 21 Aug 2010, 10:35

если выбрать защиту своему монстру в 3ке, то при попадании в него снарядов или стрел (по крайней мере - с башен. при осаде города) - у него появляется анимация защиты. Возможно, она есть и при ближних атаках, но я уже не помню.

Автор: Septimus 21 Aug 2010, 10:40

Хотелось бы ещё, чтобы сделали редактор с удобной системой скриптов, как в четвёрке

Автор: nosferatu 21 Aug 2010, 10:42

Если выбрать режим обороны, то анимации защиты появляются при всех атаках.

Автор: <Fenix> 21 Aug 2010, 10:54

Цитата(Septimus @ 21 Aug 2010, 10:40)
Хотелось бы ещё, чтобы сделали редактор с удобной системой скриптов, как в четвёрке

Вот это очень хорошее предложение. редактор Homm5 просто для самоубийц.

Автор: nosferatu 21 Aug 2010, 11:44

Не знаю, какой редактор был в четверке, но в пятерке он действительно убогий, голосую за удоные редакторы.

Автор: Kshishtov 21 Aug 2010, 13:05

ммм...вопрос..а будет ли это прошение рассмотрено разработчиками вообще?

Автор: nosferatu 21 Aug 2010, 13:25

Не будет, скорее всего они отправят его в мусорку для спама... однако надежда умирает последней biggrin.gif

Автор: Kshishtov 21 Aug 2010, 13:35

мда...засим покидаю эту тему laugh.gif

Автор: Mugais 21 Aug 2010, 21:55

Цитата(nosferatu @ 21 Aug 2010, 11:35)
Цитата(Mugais @ 21 Aug 2010, 08:01)
Цитата(<Fenix> @ 19 Aug 2010, 12:59)
7.Возможность создать нейтрального героя в редакторе  - поддержали(6 чел).


Я не понимаю что вообще означает этот пункт.

так понял, это возможнсть создания нейтрального героя в редакторе карт, также, как и обычного героя.

Я мыслю так: еще рано загадывать что-то для редактора карт, так как даже неизвестно будет ли он в первой версии игры.

И если уж эти нейтральные герои будут в картах от разработчика, то что мешает их потом ставить в редакторе??? Поэтому давайте предложим еще более актуальное предложение для разработчиков:
1) Возможность создать в редакторе карт город
2) Возможность создать в редакторе карт деревья
3) Возможность создать в редакторе карт шахты
4) Возможность запустить самостоятельно созданную карту

Автор: Doomђammer 21 Aug 2010, 22:03

Товарищи, Феникс просто не совсем правильно подал идею. Это тот же самый шестой пункт, кроме того что будут только нейтральные герои, но не будет городов. А герои нейтральные будут передвигаться по заданному маршруту или ходить по заданной области, будут "онейтраливать" шахты игроков, нападать на слабых героев (тут главная цель - сделать пиратство на море), но не будут подбирать ресурсы, артефакты, нападать на монстров и города.

Добавлено ([mergetime]1282417395[/mergetime]):
Феникс, если ты не против, я подправлю этот пункт.

Автор: <Fenix> 22 Aug 2010, 09:21

Сейчас они звучат как
"6. апельсин и банан"
"7.банан,без апельсина".

Посему, я обьединяю эти два пункта, что б не морочить голову.

Автор: gamdev 22 Aug 2010, 12:34

по аналогии с пунктом 3 предлагаю дать возможность войскам перемещаться без героя.(поддержал 1 человек)

п.с. голоса против не учитываются

Автор: <Fenix> 22 Aug 2010, 14:24

Учтено.

Автор: hommer 22 Aug 2010, 14:29

Хочу внести пару новых предложений.
1)Проблема такая: в связи с резким уменьшением числа ресурсов глобальная карта станет беднее выглядеть карта мира. Раньше на ней повсюду были раскиданы кучки серы, самоцветов, кристалов и котелки ртути, все разных цветов, что придавало карте пестрый и сказачный вид, теперь же, будут только синие кучки кристалов и желтые - золота (камни и дерево не считаем - они имеют строгие серый и каричневый цвета соответственно), и карта станет очень однородной.
Вариант решения: селать кучки кристалов не одинаковыми синими, а окрасить их в разные цвета - зеленые, красные, желтые, ораньжевые, розовые... А чтобы это было не чистое украшательство, а имело практический смысл, можно ввести зависимость цвета от числы ресурсов (например, желтая кучка - 1 единица, синяя - 2 и т. д., от 1 до, скажем, 6). Объяснить это можно, например, изменением цвета природного кристала в зависимости от степени содержания ценных веществ (которые собственно и служат ресурсом) в минерале. Параллельно нужно увеличить ценность кристалов для игрока, иначе большого практического смысла раскраска иметь не будет. Для этого можно выпилить шахты (ну или сделать их ОЧЕНЬ редковстречающимися и сильно охраняющимися), а требования по данному ресурсу при отстройке замка ужесточить. При таком раскладе, кристаллы станут действительно ЦЕННЫМ ресурсом, за них будет вестись постоянная борьба, а глядя на цвет кучки кристалов, игрок сможет лучше оценить - стоит ли ему сейчас отбивать их у нейтралов или потери не окупят доход (а пара кучек с 5-6 кристаллами может охраняться как хороший артефакт или даже сильнее). На панели ресурсов и в шахтах (если их все же оставить) можно отображать разноцветные горки кристалов на манер самоцветов до пятерки.
2) Тут все банальнее smile.gif. Несмотря на вышесказанное (в случае реализации), считаю, что надо ввести еще хотябы 1 ценный ресурс. Лучше всего, ртуть, т. к. её легко также варьировать о количеству от 1 до 6 в зависимости от формы ёмкости (1 ртуть - маленькая алхимическая колба, 6 - котел).

Автор: nosferatu 22 Aug 2010, 14:31

Не, юниты без героя это не правильно (повредит баллансу) к примеру если около города враг и на следующий ход он нападет, в городе только сотня первоуровневикв, которые город защитить не смогут, а ГГ не успевает, тогда приходится тратить кучу бабла, чтобы выстроить живую стену из героев, и ему приходится тратить ходы, а так он сможет выстроить эту сотню, что будет нечестно и будет жутко доставать нападающего.

Автор: <Fenix> 22 Aug 2010, 14:41

Обе идеи интерестны,но боюсь делать новый ресурс никто не станет. А по поводу "разноцветности" могу сказать, что врядли станут разрабы заморачиваться над цветами.
Я предлагаю перефразировать твое предложение, пусть кристаллы станут переливаться всеми цветамми радуги. Это -разнообразит игру, а кучки пусть по старинке будут варьироваться от 1-3 до 5-7. Не надо забывать,что есть навык "удача в пути", которая увеличивает количество подобранных ресурсов.Стало быть.изучив скилл, будут цвета меняться на карте? Был желтый(1-3 например) а стал голубой(3-5?).
Я предлагаю такой вариант: Разноцветные(переливающиеся) кристаллы.

Добавлено ([mergetime]1282477281[/mergetime]):

Цитата(nosferatu @ 22 Aug 2010, 14:31)
Не, юниты без героя это не правильно (повредит баллансу) к примеру если около города враг и на следующий ход он нападет, в городе только сотня первоуровневикв, которые город защитить не смогут, а ГГ не успевает, тогда приходится тратить кучу бабла, чтобы выстроить живую стену из героев, и ему приходится тратить ходы, а так он сможет выстроить эту сотню, что будет нечестно и будет жутко доставать нападающего.

Если честно,я не понял сути.В армии есть сотня 1го руровня существ, и замку надо нанимать героев для того.что б "отвлекать" нападавшего? Дальше я потерлся в твоем мышлении.

Автор: hommer 22 Aug 2010, 14:47

По поводу переливающихся кристалов.
Если их делать переливающимися синхронно для всех кучек, то смысла не много, а если их рассинхронизировать - получиться новогодняя елка (все же, меру в пестрости тоже надо знать smile.gif). Разве что, сделать их просто разноцветными без практического смысла (пусть определяются рэндомно).
Но всеже хотелось бы не ограничиваться чистым украшательством, а придать хоть какой-то практический смысл. А что касается шансов на реализацию, так ИМХО, это намного более вероятно, чем возврат Сопряжения или реализация отдельно перемещающихся юнитов.
Что до удачи в пути, то во-первых, не факт, что она вообще будет в новой системе, во-вторых, не вижу ничего страшного, если она будет влиять только на золото и основные ресурсы.

Автор: Poisonblack 22 Aug 2010, 14:47

Поддерживаю пункты 8 и 9.

Автор: nosferatu 22 Aug 2010, 16:07

Цитата(<Fenix> @ 22 Aug 2010, 15:41)
Если честно,я не понял сути.В армии есть сотня 1го руровня существ, и замку надо нанимать героев для того.что б "отвлекать" нападавшего? Дальше я потерлся в твоем мышлении.

Если юниты могут ходить без героя, то чтобы отвлечь вражеского героя достаточно выделить 20 существ и построить живую стену, что не есть правильно (город-то обречен, есть только хитрая возможность оттянуть завоевание и эта хитрая возможность должна стоить денег, но с юнитами без героя она становится легкой и общедоступной)

Автор: <Fenix> 22 Aug 2010, 18:19

Новая идея: Альтернативные грейды(Homm5)
Кто за?

Автор: hommer 22 Aug 2010, 18:38

Поддерживаю, но лучше добавить, что они должны быть необратимыми и иметь каждый свое здание, а то если чисто как в 5, то смысл стремиться к 0, разве что исключительно для эстетического разнообразия...
А еще лучше, конечно, чистые альтернативы, как в 4, хотябы у некоторых юнитов (скажем, по 2-3 выбора на город). Но это, наверное, стоит выделить в отдельный пункт.

Автор: Agar 22 Aug 2010, 18:44

подобная тема на официальном форуме существует с 2007 года
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/6681044685

Автор: Doomђammer 22 Aug 2010, 19:09

Ни альтернативы, ни альтергрейды не нужны. Многим они не нравятся, по системе в 7 существ замаешься придумывать альтернативы. Если делать только 3-4 альта - зачем их вообще делать?
Альтергрейды - унылы, прессны, бессмысленны.

Добавлено ([mergetime]1282493374[/mergetime]):
Феникс, но всё-таки ты не прав - нейтральные герои одно, а когда они с городами, которые сами развиваются - другое.

Предлагаю всем отписаться, хотели бы видеть в нейтралах и города, и героев, или только героев.

П.С. Раз уж ты сделал один пункт, то количество голосов из бывшего седьмого пункта следует добавть в шестой, как думаешь?

Автор: hommer 22 Aug 2010, 19:21

Цитата(Doomђammer @ 22 Aug 2010, 20:06)
Ни альтернативы, ни альтергрейды не нужны. Если делать только 3-4 альта - зачем их вообще делать?
Альтергрейды - унылы, прессны, бессмысленны.

Блин, да альтернативы придают хоть какое-то разнообразие отстройке замков от партии к партии, заставляют думать и планировать. Какой смысл в однородной линейке юнитов? Это основная болезнь Героев 1-3 - развитие замка слишком однообразно и скучно. Даже 3 альтернативы на замок уже дают множество различных комбинаций, я если сделать альт на каждом уровне, то вообще замечательно, но на это разрабы точно не пойдут, это же удвоение числа юнитов в игре, а вот 2-3 вполне реально. Альтергрейд - "бюджетный вариант альтернатив", каждая пара вносит меньше разнообразия (но все равно - вносит), зато тут уже есть шанс увидеть их на всех уровнях.
Цитата(Doomђammer @ 22 Aug 2010, 20:06)
Многим они не нравятся ,по системе в 7 существ замаешься придумывать альтернативы.

Смысл этой фразы вообще не уловил.

Автор: nosferatu 22 Aug 2010, 19:27

Господа, вы зажрались.
Альтернативы - неудачная идея, разобщающая армию, да и обидная к тому же
Альтергрейд - хороший вариант, вносящий "разнообразие" и не разрушающий армию, да и придумывать там десяток новых существ не нужно. смысл там не только эстетический, параметры и способности разные, а если делать их необратимыми, то это разобщает армию и является бессмысленным поиском приключений на пятую точку.
поддерживаю альтергрейд чисто как в пятерке.

Автор: hommer 22 Aug 2010, 19:52

Цитата(nosferatu @ 22 Aug 2010, 20:27)
Господа, вы зажрались.
Альтернативы - неудачная идея, разобщающая армию, да и обидная к тому же
Альтергрейд - хороший вариант, вносящий "разнообразие" и не разрушающий армию, да и придумывать там десяток новых существ не нужно. смысл там не только эстетический, параметры и способности разные, а если делать их необратимыми, то это разобщает армию и является бессмысленным поиском приключений на пятую точку.
поддерживаю альтергрейд чисто как в пятерке.

banghead.gif banghead.gif banghead.gif
Ну какой интерес в отстраивании раз за разом одной и той же линейки юнитов в каждой партии? Разнообразия никакого, а основа любой стратегии - разнообразие и последовательность выборов. С альтернативами ты фактически конструируешь свою расу из нескольких кубиках, причем использовать их можно в различных комбинациях, а юниты в парах иогут ОЧЕНЬ сильно различаться как в визуально-эстетическом, так и в тактическом плане, играть становиться НЕ СКУЧНО, что еще нужно для хорошей игры? Именно за альтернативы я очень люблю четверку и готов простить ей многие огрехи, и в первую очередь именно из-за альтернатив я с таким нетерпением жду ХотА. Альтергрейды в случае необратимости также позволяют варьировать состав своей армии, но в меньшей степени, т. к. альтгрейды за редкими исключениями выполняют ту же тактическую задачу (вон, у титанов в пятерке вообще отличается только одна не слишком важная абилка), да и визуального разнообразия альтергрейды вносят меньше, чем чистые альтернативы. Если же делать альтгрейды обратимыми, как в 5, то никакого "конструирования состава фракции" вообще не будет, ведь ты всегда можешь получить нужных тебе на данной стадии игры юнитов из состава своей расы.

Автор: Doomђammer 22 Aug 2010, 20:20

Цитата(hommer @ 22 Aug 2010, 19:21)
...

Как-то без альтернатив жили во всех частях, кроме 5, и ничего.
Цитата(hommer @ 22 Aug 2010, 19:21)
Цитата(Doomђammer @ 22 Aug 2010, 20:06)
Многим они не нравятся, по системе в 7 существ замаешься придумывать альтернативы.

Смысл этой фразы вообще не уловил.

rolleyes.gif Я имел ввиду, что альтернативу на каждого крича делать - долго и бессмысленно.

Добавлено ([mergetime]1282497659[/mergetime]):
Альтергрейды пятёрки - скучны, особого разнообразия в тактике они не вносят, и либо один альт намного круче другого, либо они практически не отличаются. Из-за огромного количества альтергрейдов которые нужно было добавить в игру, разрабы стали уже штамповать какие-то абсолютно зачуханные образы и кричей с потолка.

Автор: nosferatu 22 Aug 2010, 20:24

Основа любой стратегии - в проработанной и отточенной стратегии, которая поддается известным определённым изменениям в зависимости от врага. Если ты каждый раз строишь разные здания ради разнообразия - ты не профессионал. Ты должен знать против каких врагов какую армию строить. Но это не основная проблема. Что будет, если тебе нужны иффриты (как минимум потому, что в твоей армии иффриты), а в захваченном тобой замке отстроен двеллинг кошмаров? Сомневаюсь, что в такой момент ты будешь радоваться разнообразию. Другое дело - сделать альтергрейды более отличающиимися и в тоже время сбалансированными.

Автор: hommer 22 Aug 2010, 20:27

Цитата(Doomђammer @ 22 Aug 2010, 21:20)
rolleyes.gif Я имел ввиду, что альтернативу на каждого крича делать - долго и бессмысленно.

Добавлено ([mergetime]1282497659[/mergetime]):
Альтергрейды пятёрки - скучны, особого разнообразия в тактике они не вносят, и либо один альт намного круче другого, либо они практически не отличаются. Из-за огромного количества альтергрейдов которые нужно было добавить в игру, разрабы стали уже штамповать какие-то абсолютно зачуханные образы и кричей с потолка.

Дык в пятерке как раз все хреново реализовано. И разнообразия особого они там не вносят именно по причине обратимости, да и вообще, ориентироваться надо не на альтгрейды, а на полноценные альтернативы. Вот в четверке это реализовано великолепно. А по поводу "сложно придумать, долго делать", так я и говорил - не для всех 7, а для 2-3 на замок.

Автор: Doomђammer 22 Aug 2010, 20:42

Цитата(nosferatu @ 22 Aug 2010, 20:24)
Что будет, если тебе нужны иффриты (как минимум потому, что в твоей армии иффриты), а в захваченном тобой замке отстроен двеллинг кошмаров?

Решение просто: дать возможность перестроить двеллинг в альтернативный за половину цены двеллинга, в который перестраиваешь.
Цитата(hommer @ 22 Aug 2010, 20:27)
Дык в пятерке как раз все хреново реализовано. И разнообразия особого они там не вносят именно по причине обратимости, да и вообще, ориентироваться надо не на альтгрейды, а на полноценные альтернативы. Вот в четверке это реализовано великолепно. А по поводу "сложно придумать, долго делать", так я и говорил - не для всех 7, а для 2-3 на замок.

Я рад, что наши представления близки по духу. good.gif


Добавлено ([mergetime]1282498749[/mergetime]):
Цитата
Вот в четверке это реализовано великолепно

Почти. Всё же я не считаю, что юниты из альтернативы пешеход-стрелок равны друг другу.

Добавлено ([mergetime]1282498928[/mergetime]):
Эх, если бы у разработчиков было бы больше возможностей, времени и средств - возможно, четвёрка стала бы лучшей игрой в серии. Там разработчики постарались реализовать кучу новых возможностей, нововведений и фишек, которые я хотел бы видеть в тройке. Однако из-за спешки, давления и малых средств многое реализовать не удалось, с некоторым поспешили и вышел фейл, некоторые нововведения вышли совсем сомнительными. Увы.

Автор: hommer 22 Aug 2010, 20:49

Цитата(nosferatu @ 22 Aug 2010, 21:24)
Основа любой стратегии - в проработанной и отточенной стратегии, которая поддается известным определённым изменениям в зависимости от врага. Если ты каждый раз строишь разные здания ради разнообразия - ты не профессионал. Ты должен знать против каких врагов какую армию строить.

Во-первых, врагов может быть несколько.
Во-вторых, в начале партии ты можешь не знать, против какой расы играешь.
И главное, если все-таки знаешь и враг один, тут как раз и надо думать, как лучше сформировать свою расу, принимая, однако во внимание, что противник тоже может комбинировать доступных ему юнитов, нужно принимать решения и делать выборы, в этом и заключается стратегическое разнообразие, а стилистическое просто само собой к нему прикладывается, ведь в каждой следующей партии условия и противники меняются и ты будешь формировать другой состав фракции. А если всегда используетс одна "проработанная и отточенная стратегия" пусть и с косметическими изменениями, то такую игру трудно назвать глубокой в стратегическом плане, этого как раз нужно стараться избегать при разработке.
Цитата(nosferatu @ 22 Aug 2010, 21:24)
Но это не основная проблема. Что будет, если тебе нужны иффриты (как минимум потому, что в твоей армии иффриты), а в захваченном тобой замке отстроен двеллинг кошмаров?

А что будет если в захваченном тобой замке вообще все двеллинги чужие просто потому, что это не твой родной замок? это же кошмар biggrin.gif .
Цитата(Doomђammer @ 22 Aug 2010, 21:42)
Решение просто: дать возможность перестроить двеллинг в альтернативный за половину цены двеллинга, в который перестраиваешь.

Не, если дать возможность перестройки, её смогут использовать и в родном замке, что опять же сильно принижает значимость выбора. Любые формы обратимости принятых решений неприемлимы.
Цитата(Doomђammer @ 22 Aug 2010, 21:42)
Эх, если бы у разработчиков было бы больше возможностей, времени и средств - возможно, четвёрка стала бы лучшей игрой в серии. Там разработчики постарались реализовать кучу новых возможностей, нововведений и фишек, которые я хотел бы видеть в тройке

Полностью согласен.
Цитата(Doomђammer @ 22 Aug 2010, 21:42)
вышел фейл

Вот с этим не согласен, все же игра получилась класная несмотря на недоделки, хотя и хуже тройки.

Автор: Mugais 22 Aug 2010, 21:10

Меня мучает мысль, что "хорошие идеи для разработчиков" вы тут будете собирать до самого релиза, холиваря и споря "Уделает ли кит слона?".

Автор: hommer 22 Aug 2010, 21:17

Цитата(Mugais @ 22 Aug 2010, 22:10)
Меня мучает мысль, что "хорошие идеи для разработчиков" вы тут будете собирать до самого релиза, холиваря и споря "Уделает ли кит слона?".

Ну, несмотря на срачи в теме, число голосов, отображаемых в первом посте, непрерывно растет. <Fenix> ведь принимает во внимание только число поддержавших ту или иную идею на текущий момент независимо от аргументов и комментариев, так что срачи делу не мешают. Как только наберется приличное число голосов, можно будет отправлять, предварительно исключив непопулярные пункты. Другое дело, что врядли разрабы вообще ко всему этому прислушаются, но тут уж как карта ляжет, хуже точно не будет.

Автор: Mugais 22 Aug 2010, 21:22

Да я вообще считаю что это глупая затея. ДФ2 не фан-сайт по Героям! Кому интересно мнение десятка человек с неизвестного форума? Лучше бы на Хиросворлде создали - было бы больше пользы.

Автор: hommer 22 Aug 2010, 21:31

В принципе, можно создать аналогичные темы на Хиросворлде и на АГ (только, боюсь, там эту тему сразу модеры выпилят), а эта тоже пусть будет. Потом можно объединить результаты и отослать как "пожелания российских фанатов". Если, конечно, <Fenix> согласиться этим заниматься.

// соглашусь и займусь, <Fenix>

Автор: Mugais 22 Aug 2010, 21:33

Цитата(hommer @ 22 Aug 2010, 22:31)
В принципе, можно создать аналогичные темы на Хиросворлде и на АГ (только, боюсь, там эту тему сразу модеры выпилят), а эта тоже пусть будет. Потом можно объединить результаты и отослать как "пожелания российских фанатов". Если, конечно, <Fenix> согласиться этим заниматься.


Вот это уже даже я поддержу! good.gif

Автор: <Fenix> 22 Aug 2010, 23:45

Цитата(Doomђammer @ 22 Aug 2010, 19:09)
Феникс, но всё-таки ты не прав - нейтральные герои одно, а когда они с городами, которые сами развиваются - другое.

Предлагаю всем отписаться, хотели бы видеть в нейтралах и города, и героев, или только героев.

П.С. Раз уж ты сделал один пункт, то количество голосов из бывшего седьмого пункта следует добавть в шестой, как думаешь?

Нет, возможно просто проголосовало 5-6 человек и за то и за то, а не 10-12 по отдельности на каждый.

Автор: Kastore the Warlock 22 Aug 2010, 23:53

Цитата(Agar @ 22 Aug 2010, 19:44)
подобная тема на официальном форуме существует с 2007 года
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/5861060878/m/6681044685

будет хоть куда подкидывать вопросы.

Автор: tolich 22 Aug 2010, 23:56

и тебя и там забанят spiteful.gif

Автор: Kastore the Warlock 22 Aug 2010, 23:57

Цитата(tolich @ 23 Aug 2010, 00:56)
и тебя и там забанят

Ну... я не планировал отправлять вопросы. rolleyes.gif
***
Продолжаю идею об изъятии идеи о возвращении некоторых городов. Предлагаю перенести подобные идеи хотя бы в другой список. Ибо иначе - все начнут предлагать свои города.

P.S. Желательно, чтобы в текст с идеями были вставлены спойлеры, дающие краткое их описание с одним или несколькими вариантами реализации.

P.P.S.
Цитата
Развитие и ещё раз развитие идеи алхимии. Это должен быть не просто какой-нибудь навык, дублирующий магию, но полноценный, самостоятельный. Плюсы, например, должны быть в физических бонусах существам (невозможность сбивания dispell'ом). Кроме того - зелье, для восполнения маны герою - тоже довольно полезная штука. Бомбы - заменить, например, на взрывные жидкости для оружий и машин, добавляющих урон. Впрочем, и сильная физическая бомба со специфическими св-вами, а не банальный фаерболл - тоже штука полезная и интересная. Также можно придумать множество походных зелий, таких, к примеру, как зелье опыта, дающее небольшой бонус к полученному опыту за одно или несколько сражений. Систему зельеварения, как я уже писал, можно частично позаимствовать из MM VI-VII. Позже я распишу всё более детально.

Автор: <Fenix> 23 Aug 2010, 09:18

На хироворлд зарегенился, но пока мне на мыло никтоне торопится слать подтверждение... может, у кого уже есть акк там? Нам лишь нужно грамотно сагитировать пользов сюда. Хотя бы 10%, а то население в 10 человек - не серьезно.

Автор: Night Hunter 23 Aug 2010, 09:21

оттуда вряд ли пойдут. + там в основном игроки, а не мододелы

Автор: Doomђammer 23 Aug 2010, 10:07

Феникс, прекрати редактировать сообщения, когда хочешь ответить, пиши посты.

Автор: Night Hunter 23 Aug 2010, 10:57

дай помодерировать человеку, чо пристал?! smile.gif

Автор: <Fenix> 23 Aug 2010, 13:14

Цитата(Doomђammer @ 23 Aug 2010, 10:07)
Феникс, прекрати редактировать сообщения, когда хочешь ответить, пиши посты.

Чем тебя это нервирует, коллега? yes.gif

Это злоупотребление модераторскими полномочиями! crazy.gif
А на самом деле - твою правку могут просто не заметить.
Ваш Doomђammer.

Добавлено ([mergetime]1282558451[/mergetime]):
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 23 Aug 2010, 09:21)
оттуда вряд ли пойдут. + там в основном игроки, а не мододелы

Ну не знаю,там всяко больше народу,чем на форуме df2 вообще, не говоря о 10% сидящих в Homm6.
П.С. Мне на почту не пришло подтвеждения о регистрации на Heroesworld. есть у кого акк?

Автор: _Sorcerer_ 23 Aug 2010, 18:05

Я думаю, может добавить в шестерку такие артефакты, которые могут быть использованы только юнитами? Артефакты эти пусть будут гораздо слабее, более однообразными. Например, такие: увеличивать скорость, ману, атаку, количество выстрелов, очки здоровья, защиту... Как вам?

Автор: Лорд Хаарт 23 Aug 2010, 19:23

Было в пятёрке, если на то пошло.

Автор: Mugais 23 Aug 2010, 19:39

Цитата(Лорд Хаарт @ 23 Aug 2010, 20:23)
Было в пятёрке, если на то пошло.


Ага, у Академии. И я могу предположить что эта фишка может перекочевать в 6 часть.

Автор: <Fenix> 24 Aug 2010, 01:24

Учтено.

Автор: Kastore the Warlock 25 Aug 2010, 05:11

Дать возможность делать игры CvC для того, чтобы тестировать ИИ или учиться у него новичкам.

Автор: <Fenix> 25 Aug 2010, 09:20

Цитата(Kastore the Warlock @ 25 Aug 2010, 05:11)
Дать возможность делать игры CvC для того, чтобы тестировать ИИ или учиться у него новичкам.

Разъясни, что ты имеешь в виду?

Автор: Kastore the Warlock 25 Aug 2010, 09:23

Компьютер против Компьютера без игрока. Он в зрителях и наблюдает за развитием городов и тактикой на поле боя. Учитывая, что ИИ, как было сказано - будет уделено немало внимания, то думаю, что это вполне реализуемо.

Автор: <Fenix> 25 Aug 2010, 09:27

Цитата(Kastore the Warlock @ 25 Aug 2010, 09:23)
Компьютер против Компьютера без игрока. Он в зрителях и наблюдает за развитием городов и тактикой на поле боя. Учитывая, что ИИ, как было сказано - будет уделено немало внимания, то думаю, что это вполне реализуемо.

И зачем это все надо будет? Смысла не вижу.

Автор: Mugais 25 Aug 2010, 11:18

Цитата(<Fenix> @ 25 Aug 2010, 10:27)
И зачем это все надо будет? Смысла не вижу.


Я любил так в Warlords 3 делать. Запускаешь карту с одними компьютерными игроками, а сам пьешь кофе и делаешь в уме ставки на предполагаемого победителя smile.gif Ерунда, но забавная.

Автор: Agar 25 Aug 2010, 11:27

О, я думал, я один подобным развлекаюсь smile.gif

Автор: nosferatu 25 Aug 2010, 11:27

Цитата(Kastore the Warlock @ 25 Aug 2010, 10:23)
Компьютер против Компьютера без игрока. Он в зрителях и наблюдает за развитием городов и тактикой на поле боя. Учитывая, что ИИ, как было сказано - будет уделено немало внимания, то думаю, что это вполне реализуемо.

Классно! Я хочу, чтобы это было... Всмысле, поддерживаю идею.

Автор: Light Fantasy Knight 25 Aug 2010, 12:27

Поддерживаю всё.

Автор: _Sorcerer_ 25 Aug 2010, 18:44

Предлагаю также взять из четвертой части героев возможность быстро собирать войска из двеллингов через караван-чарай

Автор: Doomђammer 25 Aug 2010, 18:49

Цитата(_Sorcerer_ @ 25 Aug 2010, 18:44)
Предлагаю также взять из четвертой части героев возможность быстро собирать войска из двеллингов через караван-чарай

Ух ты!!!1 Как же мы не додумались до этого.

По-моему корованы и так будут. И в 4, и в 5 корованы были, можно их считать постоянным нововведением, вроде апгерйдов крич.

Автор: hommer 25 Aug 2010, 18:50

Цитата(_Sorcerer_ @ 25 Aug 2010, 19:44)
Предлагаю также взять из четвертой части героев возможность быстро собирать войска из двеллингов через караван-чарай
Где-то прскальзывала инфа, что внешних двеллингов больше не будет.

Автор: Kastore the Warlock 25 Aug 2010, 20:56

Цитата(Agar @ 25 Aug 2010, 12:27)
О, я думал, я один подобным развлекаюсь

Я так делаю в WC III, SC II, DoW II smile.gif В общем - где только можно. Доставляет же ж.

Автор: <Fenix> 26 Aug 2010, 13:31

Цитата(nosferatu @ 25 Aug 2010, 11:27)
Цитата(Kastore the Warlock @ 25 Aug 2010, 10:23)
Компьютер против Компьютера без игрока. Он в зрителях и наблюдает за развитием городов и тактикой на поле боя. Учитывая, что ИИ, как было сказано - будет уделено немало внимания, то думаю, что это вполне реализуемо.

Классно! Я хочу, чтобы это было... Всмысле, поддерживаю идею.


и

Цитата
Цитата
И зачем это все надо будет? Смысла не вижу.



Я любил так в Warlords 3 делать. Запускаешь карту с одними компьютерными игроками, а сам пьешь кофе и делаешь в уме ставки на предполагаемого победителя Ерунда, но забавная.



Да будет система автобоя,я уверен.Это тоже самое.

Автор: Kastore the Warlock 26 Aug 2010, 13:35

Не тоже. Автобой - это автобой, а CvC - это противостояние компа против компа и на карте мира, и на поле боя.

P.S. Раз идею поддержали больше двух человек, то просьба отметить её в списке.

Автор: Agar 26 Aug 2010, 13:38

При помощи кода можно было такое в четверке устроить. Правда, игра становилась менее стабильной.

Автор: <Fenix> 26 Aug 2010, 13:39

Есть новости с других форумов? Каковы результаты по "огетированию"?

Возможность наблюдать за борьбой ИИ на глобальной карте(без игрока). - учтено.

Автор: Kastore the Warlock 27 Aug 2010, 22:18

Прошу подробнее описать причину, по которой стоит вернуть караваны. Например, я считаю, что ограбление нападение на караваны с войсками - это немаловажно и это было реализовано в 5ке. Далее - нужно, чтобы была возможность делать караваны из города в город с войсками и с героями, как это было в 4ке. Такой вариант гораздо разумнее в стратегическом плане, чем имеющийся, при котором, как я понял - можно выкупить прирост со всех жилищ и даже городов в одном городе.

Автор: Kastore the Warlock 28 Aug 2010, 02:22

Из существ предлагаю вернуть гноллов, которые смотрелись бы неплохо в японском стиле, который, как говорят - будет у наг. Также предлагаю добавить крысолаков, как пиратов и "морских" нейтралов.

Автор: <Fenix> 28 Aug 2010, 22:19

Цитата(Kastore the Warlock @ 28 Aug 2010, 02:22)
Из существ предлагаю вернуть гноллов, которые смотрелись бы неплохо в японском стиле, который, как говорят - будет у наг. Также предлагаю добавить крысолаков, как пиратов и "морских" нейтралов.

Смотри пункт 2 про гноллов. Крысолаков? Аля Majesty ?

Автор: feanor 28 Aug 2010, 22:26

Аля ММ8, вестимо.
Впрочем, все предложения о добавлении существ - излишне оптимистичны.

Автор: <Fenix> 28 Aug 2010, 22:41

Убираю пункт №10, ибо читайте http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=9308&pid=458519&st=700&#entry458519

Автор: <Fenix> 30 Aug 2010, 20:09

Возникало интересное,на мой взгляд, предложение. Возможность сохранять героев из кампаний и одиночных карт с армией, артефактами,заклинаниями для проведения дуэли ЭТИМИ сохраненными героями с другими (и сохраненными и "базовыми") Кто за?

Автор: Kastore the Warlock 31 Aug 2010, 09:02

Неплохая идея.

Добавлено ([mergetime]1283234552[/mergetime]):
И давайте начнём прикручивать описания к предложениям в первом посте.

Автор: Doomђammer 31 Aug 2010, 10:48

Феникс, если не затруднит, ставь после запятых пробелы. Фигня вроде, но глаз сильно мозолит. rolleyes.gif
Относительно этих дуэлей. Как насчёт того, чтобы не сохранять героев, а именно создавать их? Конкретнее. У нас есть герой первого уровня с одним юнитиком первого уровня. И есть столько-то очков, и за эти очки мы можем приобретать юнитов, повышать уровень герою и приобретать артефакты. Можно купить войска в больших количествах и сделать себе 15 уровень, а можно купить войск чуть поменьше, но закупиться солидными артефактами. Очков не должно быть слишком много, чтоьбы можно было сделать убера.

Автор: Kastore the Warlock 31 Aug 2010, 11:33

Можно, конечно, редактор дуэлей, как в HoMM V. Это гораздо удобнее. Но я думаю, что он будет и так.

Автор: <Fenix> 31 Aug 2010, 16:31

Цитата(Kastore the Warlock @ 31 Aug 2010, 09:02)
Добавлено ([mergetime]1283234552[/mergetime]):
И давайте начнём прикручивать описания к предложениям в первом посте.

Я думаю, что надо вообще скоро отсылать наши идеи. Чем скорее - тем лучше будет. Собсвенно,описанием займемся чуть позже.

Автор: Kastore the Warlock 31 Aug 2010, 18:07

Без описания они не будут иметь смысла. Надо описать все варианты. Где-то вкратце, где-то нет. И оставить под спойлером.

Автор: <Fenix> 31 Aug 2010, 18:48

Цитата(Kastore the Warlock @ 31 Aug 2010, 18:07)
Без описания они не будут иметь смысла. Надо описать все варианты. Где-то вкратце, где-то нет. И оставить под спойлером.

Хорошая идея. Займусь завтра. Хочу последний день лета провести "ничего не делая")

Автор: Doomђammer 31 Aug 2010, 18:54

Кастор, какие описания тебе нужны? Там и так всё понятно.

Автор: Kastore the Warlock 01 Sep 2010, 03:32

Подробнее описать алхимию, системы караванов, нейтральные города, героев и т.д. Писал же уже выше. Беру задание по созданию описаний на себя.

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 06:49

Успокойся, ничего не надо брать на себя.

Добавлено ([mergetime]1283312955[/mergetime]):
Лучше займись поиском нужного канала(кому\куда мы будем слать письмо?) А также хорошего переводчика и представителя от нас. Это задание поважнее будет.

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 13:52

Я считаю,что пункты 4,6,13,14 - лишние. Мои соображения:

4.Магические зелья из Homm4 - если нет "полноценных" героев как в 4ке, то они становятся атавизмом.

6.Нейтральные города и герои под управлением ИИ, которые самостоятельно развиваются - мне кажется,что нейтральные города не будут реализовывать. Зачем "недоИИ" или "пассивный ИИ" делать будет разрабам?

13.Артефакты для существ - спорный вопрос. Возможно,это будет расовой способностью фракции "волшебник" или ихподобной.

14.Режим "зритель" - по-моему вообще лишний элемент. Как оригинальный - да,а как нужный - нет.

Ваши мнения на этот счет?

Хочу напомнить, что наш список если и дойдет до разрабов, если они его прочитают, то он их должен действительно заинтересовать. Потому я хочу избавить от "сомнительных" идей наш список максимально.

Автор: nosferatu 01 Sep 2010, 14:38

Цитата(<Fenix> @ 01 Sep 2010, 14:54)
http://forum.df2.ru/index.php?act=ST&f=97&t=17682&st=0#entry454223

Пункт герои из ХоММ4 неверен, нужно приложить описание и поменять нзвание, я-то предлагал, чтобы они сражались как в пятёрке, но если у них нет армии, то имели маленький параметр Хп. В четверке самостоятельность героев реализована ужасно и дисбалансно.

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 15:22

Цитата
я-то предлагал, чтобы они сражались как в пятёрке
Это как?Один стоит,другой разбегается и бьет?

Автор: nosferatu 01 Sep 2010, 15:44

Не разбегается, я предложил, чтобы он пикировал на летающей хрюшке.

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 16:22

У кого есть акк на ХироВорлдс, прошу http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=6831

Автор: Лентяй 01 Sep 2010, 17:27

facepalm.gif
Уже 2 поста затер, а ошибку в названии сайта не исправил.
Пишешь таким шрифтом - будь добр, пиши корректно.

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 18:36

Надеюсь, вас повесят с Хаартом на одной петле,заговорщики. А теперь о деле. У кого есть аккаунт http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=6831

Автор: Night Hunter 01 Sep 2010, 19:00

К сожалению, у меня.

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 19:03

Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 19:00)
К сожалению, у меня.

Не соблаговоришь ли помочь всем нам и написать туда пару строк?

Автор: Лорд Хаарт 01 Sep 2010, 19:13

Прочитал первый пост указанной темы. Не вижу смысла агитировать за этот бред (или троллинг).

Цитата
В третьих героях существа тоже набирали уровни, и совершенствовались!
Ну да, ну да. И можно было бесплатно грейдить седьмой уровень в восьмой. В третьих героях, да.

Цитата
3.2!!! Больше движений существам чтобы они могли уклоняться, те кто со щитом, блокировать удары и выстрелы, стрелки мазать, все войска спотыкаться при ходьбе изза чего пройдут к примеру на одну клетку меньше, те которые телепортируются неправильно расчитать место приземления и "высадится" немного не там, летающих существ пусть будет сдувать ветром

3.3 Добавьте ветер чтобы он влиял на стрелы, летающих существ. Заклинания которые горят на поле боя после своего приминения пусть действуют меньше, а заклинания использующие воздух усиливаются

6.1 пусть будут существа гибриды!

9.6 "Сделайте пожалуйста героя -всемогущего который имел бы умения всех рас. Это было бы бомба." хочу добавить что для равновесия все его умения должны быть очень слабыми потому что если он будет обладать нормальным уровнем всех этих умений то его победить будет очень сложно!!!
Я джва года хочу такую игру.

Цитата
4.2!!! пусть каждая расса может выучить свой "набор" навыков к примеру бывает странно когда некромант колдует магию света! или гном выбирает развитое чародейство!

9.2 Здания должны строится за разное количество ходов! так как какието там крестьянские лачуги и "о великий Капитолий" строятся за одинаковое кол-во ходов??? это надругательство!
ЛОГИЧНО МИФОЛОГИЧНО!


P. S. Да и кого агитировать? Вроде бы это не ниваловский форум, сбора голосов там не ведётся, петицию никто не оформляет.

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 19:19

Был бы ты умнее, ты бы понял что нам не нужен сказочник,который пишет километровые посты(что касается и тебя,кстати,бери весь этот бред в спойлер).Нам нужны люди,которые, возможно, согласятся присоединиться к нам. Мы ничего не потеряем от этого,если даже никто не придет сюда.

Автор: Night Hunter 01 Sep 2010, 19:20

Цитата(<Fenix> @ 01 Sep 2010, 20:03)
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 19:00)
К сожалению, у меня.

Не соблаговоришь ли помочь всем нам и написать туда пару строк?

Пожалуй, нет rolleyes.gif

Автор: Лорд Хаарт 01 Sep 2010, 19:24

Цитата
Нам нужны люди,которые, возможно, согласятся присоединиться к нам.
Тут вербуют террористическую группировку для захвата офиса Ubisoft? Пока что я не вижу нигде никаких "вас". На всякий случай ещё раз пролистал эту тему и не увидел ничего, кроме предложений к разрабам Героев 6, голосов "за" или "против" этих предложений и флуда различной степени тяжести.

Автор: nosferatu 01 Sep 2010, 19:30

Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 20:20)
Цитата(<Fenix> @ 01 Sep 2010, 20:03)
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 19:00)
К сожалению, у меня.

Не соблаговоришь ли помочь всем нам и написать туда пару строк?

Пожалуй, нет rolleyes.gif

Как ты его обломал! new_russian.gif respect.gif kruto.gif clapping.gif
... dry.gif

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 19:32

Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 19:20)
Цитата(<Fenix> @ 01 Sep 2010, 20:03)
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 19:00)
К сожалению, у меня.

Не соблаговоришь ли помочь всем нам и написать туда пару строк?

Пожалуй, нет rolleyes.gif

Оно уже не надо. Как говорится,хочешь что-нибудь сделать - делай сам bye.gif

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 20:25

Цитата(cерый @ 01 Sep 2010, 20:24)
Не болтайте, а помогайте лучше.

Это точно. Займитесь обсуждением пунктов,которые окрашены в оранжевый. Я считаю, что они неактуальны. Но так считаю только я, кто считает иначе - высказывайтесь.

Автор: Лентяй 01 Sep 2010, 20:30

A по теме - кому вобще оно надо?
Феникс, для тебя есть замечательный сайт http://heroes6.ru/guest

Добавлено ([mergetime]1283362259[/mergetime]):
Фен удаляет то, что выгодно ему. Привыкайте к известно какому рабству.

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 20:37

Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 20:28)
Цитата(nosferatu @ 01 Sep 2010, 20:30)
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 20:20)
Цитата(<Fenix> @ 01 Sep 2010, 20:03)
Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 19:00)
К сожалению, у меня.

Не соблаговоришь ли помочь всем нам и написать туда пару строк?

Пожалуй, нет rolleyes.gif

Как ты его обломал! new_russian.gif respect.gif kruto.gif clapping.gif
... dry.gif

прошу либо грохнуть этот пост, либо вернуть мой.

Я не вижу смысла что-то удалять, все по теме. если хочешь , то укажи какой именно номер.

Автор: Doomђammer 01 Sep 2010, 20:37

Цитата(<Fenix> @ 01 Sep 2010, 20:25)
Займитесь обсуждением пунктов,которые окрашены в оранжевый. Я считаю, что они неактуальны. Но так считаю только я, кто считает иначе - высказывайтесь.

Согласен со всем, кроме зелий.

Автор: Doomђammer 01 Sep 2010, 20:42

Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 20:41)
Я про пост носфера, явно троллящий меня.

Да вы помешались что ли на троллинге? Ты на свой пост посмотри.

Автор: <Fenix> 01 Sep 2010, 21:05

Цитата(NIGHT_HUNTER @ 01 Sep 2010, 20:41)
Я про пост носфера, явно троллящий меня.

Нарушений и оскорблений нет. Высказывание исходит из разговора по теме.

Добавлено ([mergetime]1283364311[/mergetime]):
Цитата(Лентяй @ 01 Sep 2010, 20:30)
Добавлено ([mergetime]1283362259[/mergetime]):
Фен удаляет то, что выгодно ему. Привыкайте к известно какому рабству.

Я удаляю то, что выгодно порядку. Погугли это слово.

Автор: Лентяй 01 Sep 2010, 21:11

Увы, в гуле нет ссылки на
эту тему по запросу "порядок"

Добавлено ([mergetime]1283364662[/mergetime]):
Пс - твой последний пост тоже оффтоп, раз ты наши к нему причисляешь yes.gif

Автор: Kastore the Warlock 02 Sep 2010, 02:22

Кончайте эту клоунаду (это и к Думхаммеру с Фениксом относится).

Цитата(<Fenix> @ 01 Sep 2010, 07:49)
Успокойся, ничего не надо брать на себя.

С вами иначе нельзя.
Цитата(nosferatu @ 01 Sep 2010, 15:38)
Пункт герои из ХоММ4 неверен...

Тема закрывается на редакцию. Все пожелания и предложения по изменению/дополнению списка - мне в ЛС.

Автор: <Fenix> 02 Sep 2010, 17:10

Цитата
Цитата(<Fenix> @ 01 Sep 2010, 07:49)
Успокойся, ничего не надо брать на себя.

С вами иначе нельзя.
Кастор, чем пафосить и попросту говорить, сделай что-нибудь действительно нужное. Сагитируй народ с других форумов, изведай источники(адрес разрабов),найди переводчика, представителя от нас(лучше в одном лице с переводчиком). Если ты говоришь - то делай,а не только говори.И тему закрывать не надо, обсуждения должны писать здесь, а не у тебя в ЛС.

Автор: Agar 02 Sep 2010, 18:12

Да проще надо быть - "ага, проголосовало 2 человека... так и запишем - 2000"...

Автор: <Fenix> 02 Sep 2010, 18:32

Я скорее действую в интересах наших форумчан. Можно наплести много бредовых идей. Я же хочу просто их отфильтровать, и обсудить со всеми о них(а не решить все саморучно в рамках одного человека)

Автор: <Fenix> 02 Sep 2010, 19:33

Письмо связному человеку отправлено. Жду ответа.

Автор: Doomђammer 02 Sep 2010, 21:41

Цитата(<Fenix> @ 02 Sep 2010, 17:10)
Кастор, чем пафосить и попросту говорить, сделай что-нибудь действительно нужное. Сагитируй народ с других форумов, изведай источники(адрес разрабов),найди переводчика, представителя от нас(лучше в одном лице с переводчиком). Если ты говоришь - то делай,а не только говори.И тему закрывать не надо, обсуждения должны писать здесь, а не у тебя в ЛС.

Кастор это и делает.

Автор: <Fenix> 02 Sep 2010, 22:15

Цитата(Doomђammer @ 02 Sep 2010, 21:41)
Цитата(<Fenix> @ 02 Sep 2010, 17:10)
Кастор, чем пафосить и попросту говорить, сделай что-нибудь действительно нужное. Сагитируй народ с других форумов, изведай источники(адрес разрабов),найди переводчика, представителя от нас(лучше в одном лице с переводчиком). Если ты говоришь - то делай,а не только говори.И тему закрывать не надо, обсуждения должны писать здесь, а не у тебя в ЛС.

Кастор это и делает.

Откройте мне веки(с).Я не вижу следов деятельности.
П.С. Написал Человеку с сайта http://heroes6.ru/. Жду ответа.

Автор: Лентяй 03 Sep 2010, 06:04

Фениксу - не думаю, что это была хорошая идея. Офицальных представителей там нет, а большинство писем с идеями сводятся к набигающим на корованы домикам.

Цитата
Уважаемые разработчики героя 6 у меня для вас есть идея.
1.Дабавте новую магию вроде ледяной метеоритной дожди.
2.Зделайте чтобы герой мог делать засады в специальных  местах.
3.Чтобы изменялось одежда героя, когда одеваешь ортифакты.
4.Чтобы можно было соединить два героя вместе.
Вот и всё ЖЕЛПЮ СОЗДАТЬ КРАСИВУЮ И БЕЗУПРЕЧНУЮ ИГРУ.

Автор: Agar 03 Sep 2010, 15:15

Цитата
Фениксу - не думаю, что это была хорошая идея. Офицальных представителей там нет, а большинство писем с идеями сводятся к набигающим на корованы домикам.

Доставляет сайт, риальне! gigi.gif

Автор: XEL 03 Sep 2010, 15:30

Кастор, добавь про связь со старой вселенной.

Автор: Doomђammer 03 Sep 2010, 15:42

Кастор, про реагенты в зельях никто даже не заикался. Имелись ввиду зелья как они были в четвёрке - то есть просто артефактики, дающие бонус на один бой.
Поэтому все голоса за - липовые. Потому что голосовали за зелья четвёрки. Или исправляй, или снимай как минимум один голос.

Автор: Kastore the Warlock 03 Sep 2010, 17:15

Я планировал вообще убрать голоса. Но сегодня, к сожалению, у меня уже вряд ли дойдут руки до редактирования и дополнения.

Автор: nosferatu 03 Sep 2010, 17:48

Кастор, пункт три исправь на:
Герои учавствуют в бою так же как в пятой части (герои стреляют или пикируют верхом на летающих животных, дабы избежать глюков вроде прохождения через камни/других юнитов) также герой может путешествовать один, без армии, при этом у него появляется параметр "здоровье" (в отличие от четвёртой части, оно будет очень малым, на равне с обычным юнитом).

Автор: Kastore the Warlock 03 Sep 2010, 17:54

Учту. Но добавлю, как вариант. Заменять не стоит.

Автор: Doomђammer 03 Sep 2010, 18:53

Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Sep 2010, 17:15)
Я планировал вообще убрать голоса. Но сегодня, к сожалению, у меня уже вряд ли дойдут руки до редактирования и дополнения.

Но ты нагло поменял вариант. Предложенный тобой вряд ли многим придётся по вкусу.

Автор: feanor 03 Sep 2010, 19:10

Мне - придётся.

Автор: <Fenix> 03 Sep 2010, 19:11

Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Sep 2010, 05:17)
P.S. Постараюсь дополнить список. Ещё и отсюда кое-что довыпилю.

Кастор...

Пункты.

1.Троллей в голосовании не оговаривались(заметь,что драконов лазурных\ржавых я не добавил,потому что хочу видеть их только я). Тролли не учитываются(пока за них не проголосует 10 человек,как и за весь пункт №1.)

4.Извини,но ты не внимателен. Какие еще зелья для существ(их и в 4ке не было). В 6ке и для героев то не будет скорее всего(я не представляю как это будет выглядеть,что будут повышать зелья...потенцию?) 4 пункт остается таким,как описан на 1 стр.

И вообще этот пункт не будет отправляться, ибо противоречит здравому смыслу
Цитата
Пожалуйста, не надо писать самые сумасбродные (вернуть другую вселенную, сделать расу киборгов и т.д.),которые наверняка попадут в просак. Мы же хотим воплотить наши идеи, а не испугать\насмешить\разозлить ими разработчиков.


12. Не создавать,а сохранять. Создавать мы можем в редакторе карт.Хоть полубога создай с бешенными параметрами и миллионной армией.

Капитанов ты сам придумал.Кастор, не будь эгоистом.И займись лучше тем, о чем я тебя попросил(не надо мне присылать сайт\форум.Свяжишь с человеком,который может и хочет быть связующим звеном между нами и разработчиками. А лучше, что б это был сам разработчик. А эту работу оставь мне, будь добр.

Автор: Kastore the Warlock 03 Sep 2010, 19:14

Цитата(Doomђammer @ 03 Sep 2010, 19:53)
Но ты нагло поменял вариант. Предложенный тобой вряд ли многим придётся по вкусу.

Если ты не понял, то я составляю новый список идей. Конечно - он основывается на старом. Пока что он находится в стадии редакции и дополнения. Но прошу заметить, что я ничего не подменил. Мог только описать подробнее идею или предложить несколько вариантов исполнения. Поэтому почему ты так усердно продолжаешь качать права - мне не ясно. Кстати, к Фениксу это тоже относится. Если последнего не устраивают какие-то варианты, то я могу создать отдельную тему, где будет делаться альтернативный список. Кроме того я отметаю все обвинения в эгоизме. Капитаны предлагались, капитаны поддерживались. И не только мной, но ещё, как минимум, одним человеком (Light Fantasy Knight).

P.S. Безусловно человека нужного я поищу в любом случае. И составление альт. списка не помешает мне в этом.

Автор: Doomђammer 03 Sep 2010, 19:23

Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Sep 2010, 19:14)
Но прошу заметить, что я ничего не подменил. Мог только описать подробнее идею или предложить несколько вариантов исполнения.

Ага, как же. Твой вариант скорее всего разработчиками не примется, тут Феникс прав. А если как в четвёрке - то может запросто пройти.

И вообще единальство уже пошло в полную силу.
Цитата(<Fenix>)
И вообще этот пункт не будет отправляться, ибо противоречит здравому смыслу

В начале посовещайся со всеми, потом решай.
Цитата(Kastore the Warlock)
Кроме того я отметаю все обвинения в эгоизме

Ты ни с того ни с сего вдруг поменял вариант. Опять же ни с кем не посовещавшись.

Автор: <Fenix> 03 Sep 2010, 19:24

Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Sep 2010, 19:14)
Кстати, к Фениксу это тоже относится. Если последнего не устраивают какие-то варианты, то я могу создать отдельную тему, где будет делаться альтернативный список. Кроме того я отметаю все обвинения в эгоизме. Капитаны предлагались, капитаны поддерживались. И не только мной, но ещё, как минимум, одним человеком (Light Fantasy Knight).

Кастор, модератор должен быть как-минимум умен. Не пиши пожалуйста глупостей,никто не станет возвращать старую вселенную, никто не станет делать зелья на потенцию героям,которые стоят в стороне и кастуют заклинания, никто не станет делать неких "особых юнитов"(кроме боссов-нейтралов)капитанов,оруженосцев. Сколько можно повторять? Не пишите сумасбродных идей!

Все идеи, которые на этом форуме обоюдно обсуждались, застолблены в первом посте. Количество за каждый пункт - указано.

Автор: Kastore the Warlock 03 Sep 2010, 19:29

Цитата(Doomђammer @ 03 Sep 2010, 20:23)
Ага, как же. Твой вариант скорее всего разработчиками не примется, тут Феникс прав. А если как в четвёрке - то может запросто пройти.

К чему такие оправдания... зависти/негодования? Четвёрка для разработчиков - не такой уж великий ориентир, что было уже не раз замечено.
Цитата(Doomђammer @ 03 Sep 2010, 20:23)
Ты ни с того ни с сего вдруг поменял вариант. Опять же ни с кем не посовещавшись.

Если бы я со всеми совещался, то на составления списка ушло бы не пятнадцать минут, а два дня. Если есть претензии - изложи по пунктам. Я добавлю твой вариант для каждой идеи. Кроме того - прошу не забывать, что я составляю свой список. И хотя я стараюсь угождать мнению общественности, но всем угодить - не смогу. И конечно же - у каждого своё видение, поэтому список так или иначе будет отражать хотя бы частично мнени его автора.
Цитата(Лорд Хаарт @ 03 Sep 2010, 20:27)
Запасаемся попкорном, господа.

Мне притащи тоже, плз.

Автор: Doomђammer 03 Sep 2010, 19:32

Я буду Кэпом, если скажу, что ты выбрал вариант, который нравится тебе? И назови таки причины, по которым ты поменял пункт.

Автор: Kastore the Warlock 03 Sep 2010, 19:34

Цитата(<Fenix> @ 03 Sep 2010, 20:24)
Кастор, модератор должен быть как-минимум умен.

...
crazy.gif Вообще - это, наверное, очень классно смотреть, как срутся три модера одного раздела.
Цитата(<Fenix> @ 03 Sep 2010, 20:24)
неких "особых юнитов" капитанов,оруженосцев.

Поиграй в двоечку. Не из пальца высосано.
Цитата(<Fenix> @ 03 Sep 2010, 20:24)
Сколько можно повторять? Не пишите сумасбродных идей!

Ладно. Разбираться, так разбираться. Если уж на то пошло, то к как называются идеи о разноцветных кристаллах и возвращении Сопряжения? Уж простите, но как по мне - идея о возвращении тролля по сравнению с этим - это как раз очень даже здравая идея.
Цитата(<Fenix> @ 03 Sep 2010, 20:24)
Все идеи, которые  на этом форуме обоюдно обсуждались, застолблены в первом посте. Количество за каждый пункт - указано.

Ладно-ладно. Я перенесу свой пост в отдельную тему. Надеюсь, что ничьи шаловливые ручки не захотят его подредактировать.
Цитата(Doomђammer @ 03 Sep 2010, 20:32)
Я буду Кэпом, если скажу, что ты выбрал вариант, который нравится тебе? И назови таки причины, по которым ты поменял пункт.

Какой именно? И да, заметь (снова): я не полез редактировать первый пост темы, я создал лишь свой вариант списка идей, который ещё даже до конца не дополнен, не завершён. А ты мне уже предъявляешь такие претензии, что я якобы подменяю чужие идеи. И уж прости, я думаю, что тому есть явная причина: похоже, что был выпилен твой вариант или вариант, который нравился тебе. Однако, я вроде как написал несколько вариантов исполнения каждой идеи, включая старый и новые.

Автор: nosferatu 03 Sep 2010, 21:28

Эээ, Господа, чего вы насчет зелий спорите? Это же так просто:
Идея - ввести зелья (одноразовые артефакты, дающие неснимаемый эфект)
возможное дополнение - ввести навык "алхимия"(описанный Кастором), позволяющий эти зелья делать, в зависимости от уровня навыка изменяется мощность созданных зелий и количество ингридиентов, затрачиваемых на создание оных зелий.

Смысла в вашем бессмысленном споре нет.

Автор: _Sorcerer_ 04 Sep 2010, 13:13

Алхимия - мне нравится! А вот зелья, которые дают неснимаемый эффект - это, по-моему, читерно. Получается, если герой выпьет десяток зелий, то он просто станет непобедимым, а значит, выиграть будет легко.

Автор: Kastore the Warlock 04 Sep 2010, 13:17

Всё балансируется ценой реагентов и мощностью эффектов.

Автор: nosferatu 04 Sep 2010, 15:24

Цитата(_Sorcerer_ @ 04 Sep 2010, 14:13)
Алхимия - мне нравится! А вот зелья, которые дают неснимаемый эффект - это, по-моему, читерно. Получается, если герой выпьет десяток зелий, то он просто станет непобедимым, а значит, выиграть будет легко.

1) Он не станет непобедимым, мы же не собираемся давать ему неуязвимость, а по окончании боя эффект зелья снимается.
2) На десять зелий нужно потратить десять раундов (очевидно, что будет стоять выбор между заклинанием или зелье).
3) Зелья будут недешёвы и ты трижды подумаешь, прежде чем тратить редкие зелья, которые собираются из не менее редких реагентов (в случае, если мы говорим о сильном зелье), куда выгоднее потратить легко восполняющуюся ману, чтобы получить тот же эфект, но который можно снять.
4) Очевидно, что зелья будут целевыми, ну или в крайнем случае по площади.
В общем, у тебя будет стоять выбор - сделать всю армию крутой, с помощью масс бафов, или сделат одного юнита крутым, но зато с неснимаемыми эфектами (причем последний вариант подороже будет, одно дело пропустить ход в городе, а совсем другое - покупать и собирать редкие ингридиенты)

Автор: _Sorcerer_ 04 Sep 2010, 17:55

А как насчет алхимии? Можно поподробнее о ней рассказать?

Автор: Kastore the Warlock 04 Sep 2010, 18:45

По-моему, подробнее нельзя... Что тебя интересует? Навык алхимия - даёт изготавливать смеси, наносящие урон вражеским войскам. Травничество даёт создавать зелья, усиливающие героя и его войска. Впрочем, я думаю, что эти навыки безболезненно можно слить в один.

Автор: nosferatu 04 Sep 2010, 18:50

Не можно, а нужно.

Автор: <Fenix> 06 Sep 2010, 21:42

Что ж, это здравая мысль имеет место быть.

Автор: <Fenix> 07 Sep 2010, 22:18

В эту пятницу завершится голосование. Слышащие да услышат.

Автор: MrPROffy 07 Sep 2010, 23:14

блин кто-то трёт мои посты без адвтных причн. модераторы разберитесь пожалуйсто. =///
//твой пост про "сиськи" стер я. Адекватные причины - не конструктивное предложение.Читай пост 1. <Fenix>

Автор: <Fenix> 10 Sep 2010, 19:45

Голосование завершилось. Собственно,уже давно. Результаты на первой странице. Письмо будет отправленно тогда,когда найдется адрес разработчиков.

Автор: Doomђammer 20 Sep 2010, 21:16

Я думаю, надобности в этой теме больше нету?

Автор: <Fenix> 20 Sep 2010, 21:44

Удалять пока её не надо.Во всяком случае, до выхода Heroes 6. А пока пусть будет закрытой. Настоятельно прошу её не открывать.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)