Новый Людской Замок!!!, Полностью рабочая версия :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новый Людской Замок!!!, Полностью рабочая версия :) |
21 Mar 2009, 05:34
(Сообщение отредактировал FCst1 - 02 Nov 2010, 23:52)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
<span style='font-size:14pt;line-height:100%'>Новый людской замок версия 3.9</span>
Если вы скачали этот мод до сегодняшнего числа (05.04.09), то значит у вас версия замка 3.8 и тогда я советую вам скачать и установить новую версию 3.9 Наконец-то я доделал первую ПОЛНОСТЬЮ рабочию версию людского замка! Переделать людской замок, чтобы убрать из него всех мифологических юнитов, тем самым сделать настоящий людской замок состоящий из одних только людей да лошадей, для всадников. Список юнитов: 1.Крестьянин/Ополченец_______Peasant/Militia 2.Пикейщик/Алебардщик_______Pikeman/Halberdier 3.Арбалетчик/Марксман_______Crossbowman/Marksman 4.Мечник/Мастер Мечник_______Swordsman/Master Swordsman 5.Лучник/Снайпер_______Archer/Sharpshooter 6.Кавалер/Чемпион_______Cavalry/Champion 7.Крестоносец/Паладин_______Crusader/Paladin Тема очень актуальна, так как этот аддон уже готов и 100% рабочий. Людской замок тестировался целый год мною и другими участниками, поэтому нам удалось очень тонко установить балланс замка, сделав его по силе на равне с другими геройскими нациями, вернув ему его прежнее почетное место несмотря на то, что у него нет летающих юнитов и что его юниты кажутся на первый взгляд слабыми. За счет изменения параметров и умений юнитов, их прироста, ценЫ, стратегия в бою поменялась, но у людского замка появилась новая изюминка, которую вы сможете уловить сами, играя им или даже против него. Еще стоит заметить, что ИИ вполне хорошо использует этот замок и такое радикальное изменение никак не повлияло на его умение играть. Скриншоты можно посмотреть ЗДЕСЬ . [moderated] или открыв спойлер Понравилась идея? Теперь время попробовать! Теперь мод идет одним файлом! Файл, который вам понадобится: +Вог файл +++Новая музыка для замка (опционально) Скачав этот файл, можно приступать к установлению мода, инструкции вы найдете там же в тексте !Readme!!!.txt Удачи! И запомните, что благодарность никогда не бывает лишней Важные советы: 1. С моим модом надо быть осторожным с опциями типа "Rebalanced Creatures", "Emerald Tower", пронзающий выстрел и другими такого типа меняющие параметры и имена монстров, так как они могут ввести сбои в игре... 2.После установления патча русификации, желательно поставить мод людского замка заново. 3.Если есть вопросы о балансе, загляните сюда и сверте параметры юнитов с теми, которые на скриншотах. Если параметры не совпадают, значит вы чего-то сделали не так. УДАЧИ!! ++++++++++++++++++ Если есть вопросы, сначало причитайте ВОТ ЭТУ тему. Там вы найдете много полезных советов, если у вас чего-то не работает Там так же будет много отрицательных комментариев на счет нового людского замка (что он сырой, глючит), но прошу помотреть на дату этих сообщений учитывая, что исправленная версия и патч вышли только 05.04.09 -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
21 Mar 2009, 09:43
(Сообщение отредактировал Maestro - 21 Mar 2009, 09:49)
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
ИМХО 7у уровню солидности и презентабельности не хватает.
И уж очень они похожи с мечником...двуручника бы сюда или еще кого-то! Для примера: Можно дать двуручный меч или еще что-то. В плаще выглядет приятнее (Это по части "идеальной графике" - вот мне 7й не нравится уже ...но не серчай) А вообще оригинальная идея! Еще бы переписать в таком же ключе все другие замки... |
|
|
22 Mar 2009, 07:12
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Слушай, а классный пикейщик! Твой?
Было бы классно посмотреть анимацию его атаки, сделаешь? -------------------- |
|
|
22 Mar 2009, 11:06
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
Цитата(Maestro @ 21 Mar 2009, 10:43) А вообще оригинальная идея! Еще бы переписать в таком же ключе все другие замки... Болотники будут сплошь из ящериц состоять, а дунгеон из одних троглодитов?! -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
22 Mar 2009, 22:15
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Мне кажется как раз все остальные замки сделаны в одном стиле. Да и люди были неплохие, только вот из 2х героев мне замок больше нравится
-------------------- |
|
|
23 Mar 2009, 00:38
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
<<Болотники будут сплошь из ящериц состоять, а дунгеон из одних троглодитов?! >>
Я имею ввиду что убрать бы существ, которые не вяжутся с концептом городов...как люди и ангелы и грифоны...все же люди, а не мистики По мне, так грифона бы в оплот поселить... В болоте должны жить болотные твари, а не роботы или пещерные существа...а следовательно, вроде бы все там подходят. Подземелью же гарпии пришлись не к месту ИМХО... Ну и т.д. <<Слушай, а классный пикейщик! Твой? Было бы классно посмотреть анимацию его атаки, сделаешь? >> Ну можно и сделать...у меня ооочень много существ найдется, только на все нужно время, а его всегда диффицит!=) |
|
|
25 Mar 2009, 13:24
Сообщение
#7
|
|
Мини-маньяк Сообщений: 408 Спасибо сказали: 41 раз |
бисик, плиз, засунь все файлы в архив винрар. Просто просьба
-------------------- Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина Вознаграждение за поимку- 1 рубль |
|
|
25 Mar 2009, 17:52
Сообщение
#8
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Да, сделать инсталляцию одним архивом - было бы здорово.
Согласен, Ангелы в Замке лишние. Частично могу согласиться с Грифонами (всё же они стилизованы хорошо, да и являются символом города). Но чем тебе Монахи не угодили - не пойму -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Mar 2009, 05:02
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
2 Тамерлан:
Так все файлы зажаты под завязку даже главный файл и патч 1.7 по сути винраровцы, только переименованные под расширение *.wog 2 hippocamus: Скоро выложу, прям сразу с юнитом 8го уровня -------------------- |
|
|
26 Mar 2009, 11:41
Сообщение
#10
|
|
Мини-маньяк Сообщений: 408 Спасибо сказали: 41 раз |
Я имею в ввиду чтоб скачиволось одной ссылкой. А с установкой я разберусь.
Помню, скока раз я вог переустанавливал, пока Мар Еd устанавливал... -------------------- Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина Вознаграждение за поимку- 1 рубль |
|
|
30 Mar 2009, 00:26
Сообщение
#11
|
|
Newbie Сообщений: 20 Спасибо сказали: 0 раз |
Bisik
Перезалей плиз скриншоты и сам файл, а то у юкоза тех. работы |
|
|
30 Mar 2009, 19:06
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Завтра всё будет работать опять
-------------------- |
|
|
02 Apr 2009, 10:57
Сообщение
#13
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 25 раз |
У меня вылезает баг: перед боем с участием арчеров появляется сообщение типа "GetSprite could not find the "sprite" resource". При ходе арчеров игра вылетает. Всё ставил по порядку, воговские скрипты не использую.
А так всё супер ! Разве что паладинов можно было бы сделать поинтереснее. |
|
|
03 Apr 2009, 05:31
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Мдя... карту надо вогифицировать, а то работать не будет
Ты можешь ее вогифицировать, а если хочешь, чтобы было как в СоД, то ты просто отклбчи все скрипты. -------------------- |
|
|
03 Apr 2009, 16:30
Сообщение
#15
|
|
Мини-маньяк Сообщений: 408 Спасибо сказали: 41 раз |
т.е. отключает в вог-опциях все скрипты и можно играть без вогификации?
-------------------- Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина Вознаграждение за поимку- 1 рубль |
|
|
03 Apr 2009, 18:00
Сообщение
#16
|
|
Member Сообщений: 83 Спасибо сказали: 25 раз |
Цитата(Bisik @ 03 Apr 2009, 08:31) Мдя... карту надо вогифицировать, а то работать не будет Так вогифицирую. Нет результата. |
|
|
03 Apr 2009, 20:44
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Ты уверен, что кинул скрипт в нужную папку? Проверь, там должны быть и другие скрипты.
Еще может быть, что плохо скачался сам аддон. Посмотри его свойства, зажатый он должен весить: (2 925 953 bytes) (2 928 640 bytes) 2 Тамерлан: просто если отключить все скрипты и вогифицировать карту, то игра не будет сильно отличаться от СоДа -------------------- |
|
|
04 Apr 2009, 11:49
Сообщение
#18
|
|
Мини-маньяк Сообщений: 408 Спасибо сказали: 41 раз |
А нет руской версии?
-------------------- Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина Вознаграждение за поимку- 1 рубль |
|
|
05 Apr 2009, 05:08
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Неа, ты не представляешь сколько десяткоф файлов надо перекопать, чтобы поменять названия юнитов и зданий
-------------------- |
|
|
05 Apr 2009, 11:36
Сообщение
#20
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 0 раз |
Поставил, Супер!!!
Низкий поклон разработчикам!!!!! Заметил один нюанс (возможно из-за того что я криво поставил, или у меня нет каких-то предыдущих обновлений) Если покупать незаапгрейденных Шарпшутеров и апгрейдить - то они апгрейдятся по линии Монахов - до Зеалотов. Если же покупать сразу заапгрейденных и поднимать их дальше - будут Арктические, а потом Лавовые шарпшутеры. -------------------- cogito ergo sum
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 17:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |