IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Mantiss. Спасибо сказали: 10369
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Сегодня, 11:23 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
Vade Parvis
Вчера, 11:20 Анекдоты
и прочие смешные истории
Не анекдот, поскольку наблюдал эту сценку сегодня в реальности, но место ей здесь.

Мужик выгуливает здоровенного алабая в наморднике. К нему подходит подвыпивший субъект. Алабая приходится удерживать.
- А чо у тебя за порода?
- Алабай. - Собаковод пытается аккуратно уйти, перекрывая собой собаку.
- Ахалай?
- Алабай! - Собакен уже глухо рычит.
- Ахалай?
- Да, блд! Ахалай махалай, яйца гудбай!
hippocamus, tolich
14 Jul 2025, 17:49 Mantiss
Кек. Дал ИИ почитать мои рассказы на оценку. (Короткие. Длинные в него не помещаются.) Попросил оценить по десятибалльной. Этот подхалим везде ставит не ниже семёрки и сыпет эпитетами про "глубину", многогранность" и т.д. Сравнивает меня с Кафкой и Достоевским. smile.gif Для сравнения я скормил ему жуткую жуть Рыбаченко и получил аналогичный результат.

Это сколько графоманов теперь оно мотивировать может?
hippocamus, Vade Parvis, Gong Zigoton
14 Jul 2025, 14:04 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis
14 Jul 2025, 11:56 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis, tolich
13 Jul 2025, 07:15 Mantiss
Цитата(Gong Zigoton @ 12 Jul 2025, 22:32) *
P.S(2): За 2 года всё же получил разбан?

Майские праздники, как обычно.
Gong Zigoton
12 Jul 2025, 09:23 Mantiss
Цитата(Gong Zigoton @ 12 Jul 2025, 00:03) *
М-м-м, первая редакция всегда самая живая. Или так считается пока кто-то не переизобретает мифы по типу "Смерть Артура" и прочие культовые произведения, что встряхивают мифологию (да и религию).

Это была простая аллюзия на ветхий завет. Но да, в такой интерпретации выглядит как подсветка вероятно некорректных поздних добавлений. В конце концов, местные "старообрядцы" действуют, судя по всему, в полном соответствии с волей высших сил.

Вообще с лором забавно. Какие-то вещи я про него согласно условиям сна знаю очень хорошо, а какие-то не знаю вовсе. Скажем, знаю, что книг там всего три, а богов - четыре, но напрочь не знаю, почему вместо нашего креста там "треуголятся". Никаких данных о спасителях, распятии и т.д. мне сны по умолчанию не выдали. Просто вот так. Или, допустим, я понятия не имею, что там за керты такие, и сколько это в днях. Ясно, что меньше месяца, но больше недели. И год этими кертами не измеряется. Они как-то по отдельности существуют. Мог бы предположить, что это что-то вроде луны, но... Я знаю, что Луны в этом мире нет. Совсем.

По тексту заметно, что я почти везде использую финский. Причём значащие имена подбирал, а не просто так. Разумеется, никакого финского во сне не было, как и финнов. Зато были значения имён в виде ясных образов, на которые герои внимания не обращают. (Как мы часто не обращаем внимание на значения наших имён.) Эти значения мне "загрузило" как есть, и терять информацию полностью не хотелось. Хотя её и нельзя считать строго необходимой для сюжета, там есть свой прикол. У монашки дворянских кровей нарочито крестьянское имя. Примерно как если бы русскую дворянку назвали Фёклой или Марфой. Фёкла Волконская. smile.gif
hippocamus, Gong Zigoton
12 Jul 2025, 08:57 Mantiss
Цитата(Gong Zigoton @ 12 Jul 2025, 00:03) *
Ну это если самоанализом не заниматься. Для чисто снов без изменений есть отдельная тема, а если подумать, разобрать, добавить лора, то может выйти что-то неплохое (ну, если текст получается нормальный писать).

Это да, но я о ситуации, когда несущие сюжетные элементы носят "эшеровский" характер. Это иногда фича (как Dracodile выше писал), а иногда трудноустранимая бага. Причём, как показывает рассказ выше, мои личные знания о принципах жизни в феодальном средневековье, вполне могут вступать в конфликт увиденным во сне. Т.е. я могу объяснить некоторые моменты особенностями лора, но не всё.

Вызывает вопросы и поведение некоторых героев. Допустим, я понимаю страх магистра и допускаю особенности средневекового мышления. Но какого рожна этот странный субъект, пригласив специалиста, не выдал тому очевидно важные обстоятельства дела? У нас тут монахиня с таинственным знаком, от которого палач чуть не в штаны писается, но мы её никому не покажем. Мы лучше скажем спецу, что опасаемся почему-то страшной мсти, но без деталей. Пусть по умолчанию думает, что мы мнительные придурки. (Не то что бы я сам как спец не сталкивался с дебильным поведением клиентов, но тут как-то уж совсем.)
Gong Zigoton
11 Jul 2025, 12:31 Mantiss
В общем, если у кого вдруг будет желание проверить свои предположения по окончанию истории, выложил рассказ целиком https://samlib.ru/editors/b/belostockij_a_b/janramaa.shtml

Цитата(Gong Zigoton @ 09 Jul 2025, 00:37) *
Сны - офигенная вещь для сюжетов. Особенно, когда через полгода проводишь самоанализ и тебя озаряет, что и откуда было взято.

По последнему рассказу явно видна одна проблема снов - то, что там происходит, просто происходит. Часто без каких-либо объяснений, словно так и надо. Если это так в лоб записывать, у читателя могут возникнуть вопросы, что за фигня в этом мире происходит?
Я так прикинул, сколько фейспалмов бы отрядил моему рассказу Клим Жуков, если бы вдруг прочёл, так число будет минимум двузначное. smile.gif
XEL, hippocamus, Mefista, Gong Zigoton
11 Jul 2025, 12:19 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Цитата(Mefista @ 11 Jul 2025, 01:11) *
Я: нахожу, почему Фултон счел такую парашу, как антропоморфный единорог, приемлемой
Люди: время петросянить

Не вижу оправданий Фултону. Кроме, разумеется, его состояния здоровья.
Mefista, Gong Zigoton
10 Jul 2025, 14:50 Mantiss
Вообще, допускаю, что какая-то информация из Бладборна попала ко мне через не сознательное восприятие. Тем не менее, выложу второй сон. Хотя хронологически он был первым. Может с моей стороны не совсем честно было их переставлять для читающих, но там по любому никак не выстраивалось всё по хронологии. А теперь всё куда честнее. Увидев эти два сна, я сам сделал радикально неправильные выводы об истории и не угадал, в чём там дело.

Gong Zigoton
10 Jul 2025, 10:49 Общеигровая тема
Тема для обсуждения самых разных игр.
Цитата(AlexYeCu @ 10 Jul 2025, 10:01) *
Антропоморфные единороги есть не только в RuneQuest

Ага. И не только в фэнтези. smile.gif
Vade Parvis, tolich, Throutle, KypaToP_HM, Gong Zigoton
09 Jul 2025, 10:08 Mantiss
Цитата(Gong Zigoton @ 09 Jul 2025, 00:37) *
Да, Янрамаа - это определённо Ярнам. Мантиссу приснился Bloodborne.

Не исключено. При том, что я понятия не имею про Bloodborne, в который никогда не играл и которым никогда не интересовался. Это что-то типа Dark Soul?
Gong Zigoton
08 Jul 2025, 17:01 Mantiss
Любопытно, кто-нибудь догадается, о чём эта история по первому сну из трёх? Я сам ни черта не понял. Но удивился, что из сна удалось вытащить вполне конкретное слово. Да такое, что ещё и не гуглится. (А я честно искал, что за Янрамаа, такое.)


Vade Parvis, Gong Zigoton
07 Jul 2025, 11:45 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
XEL, Vade Parvis
07 Jul 2025, 09:19 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(tolich @ 06 Jul 2025, 14:59) *
Т.е., единственный кто обделён механикой использования себе на пользу непрофильных существ это Темница. Иронично, учитывая, что они главные вивисекторы.

Они профессионалы и не занимаются такой деятельностью промежду делом. В игровом плане они только испытывают результаты сделанного за кадром. (А чтобы испытывалось лучше, могут и повоскрешать лабораторные образцы в бою.)
Dracodile, hippocamus, tolich, Dead_89
02 Jul 2025, 14:58 Mantiss
Вы можете подумать, что в армии со мной больше ничего не случалось. Но нет, это было время весьма насыщенное, а потому хорошо запоминающееся. Ну или может это этап в жизни у меня такой, что помню армию лучше того, что было на прошлой неделе. smile.gif
Vade Parvis, Mefista, Inquisitor, Gong Zigoton
30 Jun 2025, 20:22 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
tolich, Эроласт
30 Jun 2025, 14:58 У вас нет прав на просмотр этой темы
У вас нет прав на просмотр этого сообщения
tolich, Throutle
30 Jun 2025, 12:38 Mantiss
Действительно, я ведь так и не объяснил, как из болот да лесов оказался в коммунально-эксплуатационной части. Надо восполнить пробел, тем более, что история там неожиданно связана с началом моей армейской опупеи.

Vade Parvis, Gong Zigoton
27 Jun 2025, 16:47 Mantiss
Традиционно выделил не весь текст, который хотел выложить. Амбисинистр, млин.

Vade Parvis, Gong Zigoton
27 Jun 2025, 11:31 Mantiss
Цитата(Haart of the Abyss @ 27 Jun 2025, 10:44) *
А ссылку-то?

Это можно. В ЖЖ тоже выложил к похожим.
https://antalismantiss.livejournal.com/8587.html
https://antalismantiss.livejournal.com/8310.html
https://antalismantiss.livejournal.com/6224.html

Gong Zigoton
27 Jun 2025, 08:32 Mantiss
Раз пошла такая пьянка, почему бы не продолжить?
Vade Parvis, Mefista, Gong Zigoton
26 Jun 2025, 10:11 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(Чёрный Ветер @ 25 Jun 2025, 21:07) *
Так рутинные действия и сейчас есть: разгоны, единички, цепочки, обегание мельниц, смена артефактов туды-сюды (когда слотов не хватает) и прочая хрень. Что-то я не заметил, чтобы с этим пытались бороться.

Не смешивайте, пожалуйста, всё в кашу. Вы же так никогда ничего не поймёте.

Во-первых, даже если бы всё перечисленное было рутиной (а это не так), есть существенная разница между тем, что в игре уже было, и к чему игроки давно привыкли, и между тем, что добавляется сейчас. Не делать хуже и делать лучше - разные вещи.

Во-вторых, если вы чего-то не замечаете, это не значит, что этого чего-то не существует. Экипаж довольно много усилий потратил на устранение рутины. И чуть ниже я приведу кое-какие примеры.

В-третьих, надо разделять рутинные операции, являющиеся частью игрового управления и игрового процесса. Рутина в управлении и в процессе проявляются принципиально по-разному. Скажем, те же единички. С точки зрения управления рутина тут в монотонном процессе отщипывания одиночных юнитов от стека, повторяющемся между боями и после посещения ряда объектов. А с точки зрения игрового процесса рутинность уже будет заключаться в самом использовании механизма единичек в подавляющем количестве случаев. Причем, для первого теперь имеются горячие кнопки, существенно сокращающие затраты времени (это, кстати, о том, как по вашему экипаж не борется с рутиной), а по второму ещё большой вопрос, стоит ли с таким бороться. Т.е. увеличить количество боёв, где можно/нужно обходиться без единичек, вероятно, действительно стоит, а вот отдельные методы борьбы вида "запрещать и не пускать", как это было в первых Героях - что-то я сильно сомневаюсь, чтоб вызвали горячий энтузиазм у игроков.

В-четвёртых, не все повторяющиеся действия являются рутиной. Например, в Героях имеется одна родовая "рутинная" операция - нажать на конец хода, но её вы почему-то не привели. Часть повторяющихся действий являются основой игрового процесса. Если вы почитаете статьи о проектировании уровней для игр, то найдёте там любопытную рекомендацию - чередовать уровни требующие от игрока разнообразных и однообразных действий. Игроку буквально иногда надо давать отдыхать от необходимости проявлять креатив. Т.е. "рутина" нужна и даже более - имеются игры с так называемым медитативным геймплеем, в которые одни люди играют с удовольствием, а других деньгами не заманишь.
Дело в том, что рутиной в полном смысле слова являются такие действия, которые:
- повторяются
- являются неизбежными
- не дают игроку ощущения обучения (или иных положительных эмоций, скажем, у порно игр тут свой путь)
- нельзя переложить на подсознание и свести к автоматическим действиям.

Как видите, далеко не всё вами перечисленное можно отнести к рутине. Единички теперь отделяются на автомате. Цепочки не являются ни неизбежными, ни повторяющимися. И т.д. А в ряде случаев "рутинность" действий будет зависеть от дополнительных условий. Например, выкуп армии. В общем случае это не рутина, но может стать таковой, если у игрока нет иных действий. Скажем, карту он уже зачистил и теперь стоит перед мясными воротами, которые можно пройти только накопив N приростов. (Клац-клац-клац, блдж, кто придумал недели чумы?!.) Если решать проблему рутины гильотиной, т.е. через изменение системы прироста - лучше не станет, ведь дело в данном случае вовсе не в ней.

Аналогично с мельницами. Да, игрок может поставить себя в положение "ни фига не делаю кроме неспешных приключений одним героем где-то далеко". Разумеется, при таком подходе необходимость отвлекаться на какие-то там мельницы - это рутина. Но подход-то это далеко не единственный. Если у тебя 8+ героев каждый ход надо оптимально передвинуть, то мельница становится лишь одной из многих переменных. Чья важность, вообще говоря, не абсолютна, поскольку ещё вопрос, что важнее - горстка ресурсов или доставка войск в заданный регион карты. Почему собственно в HotA не добавили мельницам флаг (как в четвёрке), а наоборот, сделали пачку складов.

Другое дело - однозначная рутина, вроде ожидания музыки перед боем, например. Вот с такими вещами экипаж по мере сил борется.

Цитата(Чёрный Ветер @ 25 Jun 2025, 21:07) *
Если, конечно, у нас цель - бороться с "идеальными маршрутами"

Нет такой цели.

Цитата(Чёрный Ветер @ 25 Jun 2025, 21:07) *
Цитата(Mantiss @ 25 Jun 2025, 09:34) *
Да, добиться страйка в ряде случаев ещё можно, но это уже не рутина, а мероприятие требующее некоторого совпадения условий и подготовки.

Почему же? Словить пару сундуков героем 1-го уровня с базовым Обучением - и вот он уже 6-го уровня. Более того, это как раз тот самый случай про "идеальный маршрут", ведь если при игре таким героем не выбирать в окне левелапа левый навык, а ловить новые, то приход экспертного Обучения может сильно затянуться.

Потому что чуть не в половине случаев для начала надо будет вкачать мудрость, которая, мягко говоря, не очень актуальна в начале игры. И на этом следование идеальному маршруту сразу резко кончится.
(Но мы следим за Кальтом и некрами, если что.)
Glass Golem, Nitrogenius, Goodman
25 Jun 2025, 09:34 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Товарищи, сворачивайтесь уже про личности. cleaner.gif

Цитата(Чёрный Ветер @ 21 Jun 2025, 18:59) *
Нет, страшно, когда двойные стандарты. Именно их мы в данном случае и наблюдаем: одним можно, а другим нельзя.

Да, одним героям периодически можно, а другим почти никогда нельзя. Нет, это не двойной стандарт. Почему? Потому что гладиолус. Потому что балансов в игре более одного.

Кроме наиболее горячо обсуждаемого баланса сложности достижения победы разными игроками есть например баланс интереса, который при изменении навыка экипаж тоже учёл.

Смотрите, тут та же ситуация, что с распространёнными баттлпасам в гриндовых онлайновых играх. Вроде бы игроку даётся бонус, действующий какое-то время, и это должно быть круто, но на практике игрок становится рабом игры, пока действует бонус. Почему? Потому что игрок, выбирая оптимальные действия старается действовать по некоему "идеальному маршруту" на трассе прохождения игры или хотя бы близко к таковому. Баттлпас влияет на этот маршрут, добавляя в него обязательные рутинные действия. Что неинтересно делать, как и любую рутину. Но делать надо, поскольку без этого отклонение от идеального маршрута. А если ещё и не получается, то это игрока бесит. Баттлпасы - зло, нарушающее баланс интереса игры.

Так и с обучением получилось. На ряде героев "идеальный маршрут" требует качать обучение страйком. Это рутина. Да, это получится не всегда, но делать всё равно надо. Причем, когда не получится (ну не дали Лойнису три раза подряд обучение почему-то) игрок ещё и осадочек получает нехороший.
А с нынешним изменением ловить этот страйк не надо. Он уже не часть "идеального маршрута". Да, добиться страйка в ряде случаев ещё можно, но это уже не рутина, а мероприятие требующее некоторого совпадения условий и подготовки.
hippocamus, Dead_89, Mefista, 1/2, Inquisitor, DOC'a, Glass Golem, Nitrogenius, Goodman

120 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 16 July 2025 - 16:13
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика