Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Might & Magic VIII _ Фракции Джадама

Автор: Black Phantom 05 Jan 2008, 11:54

Решил провести голосование по заключению союзов в игре Might and Magic VIII. Вариант союза с троллями и минотаврами не указываю, т.к. этот вариант является обязательным в любом случае. Лично я расположен к драконам и некромантам.

Автор: Damacon 05 Jan 2008, 12:35

Я тоже, +1

Автор: XEL 05 Jan 2008, 17:20

+1. Или драконы и клирики.

Автор: Darkmoon 05 Jan 2008, 17:31

и я тож... драконы - лучшие...
Хотя, когда играл в первый раз союзничал с клириками...

Автор: Mugais 06 Jan 2008, 15:46

С драконами и клириками (потому что главный герой был клирик и я стрался отыгрывать роль)

Автор: sergroj 11 Jan 2008, 10:59

А я, кажется, в основном к охотникам приоединялся, т.к. тогда магазины в Гэррот Горже не закрываются. Или я что-то путаю?

Автор: Black Phantom 11 Jan 2008, 14:21

Цитата(sergroj @ 11 Jan 2008, 10:59)
А я, кажется, в основном к охотникам приоединялся, т.к. тогда магазины в Гэррот Горже не закрываются. Или я что-то путаю?

Да, это так, но я исходил из другого принципа.

Автор: Darkmoon 11 Jan 2008, 16:36

Мну было плевать на эти магазины... Слушайте, а где в 8 части можно купить самые крутые каставалки для клирика? А то я игру прошел, а грандмастерских заклов Тела итп не нашел... sad.gif

Автор: Black Phantom 11 Jan 2008, 17:31

Самая крутая гильдяя Эго (магия Тела, Духа, Разума) находится в Вороновом Берегу. Точные координаты: x: 18886, y:-11315

Автор: Darkmoon 11 Jan 2008, 17:41

Странно... я думал, что они в более крутом городе...

Автор: Black Phantom 11 Jan 2008, 17:53

Цитата(Darkmoon @ 11 Jan 2008, 17:41)
Странно... я думал, что они в более крутом городе...

Высшая гильдяя стихий, напрмер, находится в Альваре - тоже не самый крутой город.

Автор: Darkmoon 11 Jan 2008, 18:05

В более ранних частях вроде по-другому было

Автор: XEL 11 Jan 2008, 18:07

В M&M8 вообще много инноваций. К примеру, вернули возможность менять состав партии в гостиницах из M&M1-5.

Автор: FAG 14 Feb 2008, 02:56

Цитата(XEL @ 11 Jan 2008, 18:07)
В M&M8 вообще много инноваций. К примеру, вернули возможность менять состав партии в гостиницах из M&M1-5.


Вот только пару гостиниц почему-то в окончательную версию игры не вклчили (хотя в файле 2Devents.txt они прописаны, так же как еще с пару магических магазинов-гильдий.

А я всегда выбираю сторону драконов (с ММ7 главаря охотников прирезать хочется, жаль и тут не дали!) и клириков (просто экспы больше, да и не люблю нежить)

Автор: sergroj 15 Feb 2008, 01:50

В ММ7 было че-то про охотников на драконов?

Автор: FAG 15 Feb 2008, 09:45

Цитата(sergroj @ 15 Feb 2008, 01:50)
В ММ7 было че-то про охотников на драконов?


Главарь их, Чарльз Кихот дает задания на продвижение паладина. Первое продвижение - убить дракона в Тататлии, второе - освободить девицу в Дейе (Путь Света). В ММ6 была другая последовательность - сначала спасти девицу, затем убить дракона. И она была более, что ли, логичной, посильной. А тут первое очень сложно, а второе - просто элементарно (завалиться в развалюху Билла Гейтса и убить его и трех его подельников).

Автор: Algor 02 Sep 2008, 17:08

Если мне не изменяет память, то можно заручиться поддержкой и клириков и некромантов одновременно. Точно уже не помню, как, но генератор скелетов можно вывести из строя не ссорясь с некромантами (в невидимости). Скорее всего после этого заводим любовь с клириками, потом уводим у них светильник теней и сдаем некромантам. Собственно, в самой игре тоже есть намек на то, что союз может быть почти полным.

Автор: XEL 02 Sep 2008, 21:44

Цитата(Algor @ 02 Sep 2008, 17:08)
Если мне не изменяет память, то можно заручиться поддержкой и клириков и некромантов одновременно. Точно уже не помню, как, но генератор скелетов можно вывести из строя не ссорясь с некромантами (в невидимости). Скорее всего после этого заводим любовь с клириками, потом уводим у них светильник теней и сдаем некромантам. Собственно, в самой игре тоже есть намек на то, что союз может быть почти полным.

Трансформер разрушаем не мы (а Дайсон). Да и нелогично это. Ведь и Тайр, и Сандро говорят, что пока не получат преимущество в войне не могут вступить в альянс.

Автор: tolich 26 Sep 2008, 09:31

Боюсь показаться неоригинальным. smile.gif Драконы и некроманты.
Драконы - мне ОЧЕНЬ не понравились события происходящие после получения яйца дракона Кихотом. Некроманты - просто не люблю святош.

Автор: Darkmoon 26 Sep 2008, 23:04

Цитата(FAG @ 15 Feb 2008, 09:45)
Главарь их, Чарльз Кихот дает задания на продвижение паладина. Первое продвижение - убить дракона в Тататлии, второе - освободить девицу в Дейе  (Путь Света). В ММ6 была другая последовательность - сначала спасти девицу, затем убить дракона. И она была более, что ли, логичной, посильной. А тут первое очень сложно, а второе - просто элементарно (завалиться в развалюху Билла Гейтса и убить его и трех его подельников).

Во-во... за темных тоже самое. Похитить Алисию из замка - плевое дело (с невидимостью)

Автор: Цербер 01 Jan 2009, 10:59

Цитата(FAG @ 15 Feb 2008, 10:45)
Главарь их, Чарльз Кихот дает задания на продвижение паладина. Первое продвижение - убить дракона в Тататлии, второе - освободить девицу в Дейе  (Путь Света). В ММ6 была другая последовательность - сначала спасти девицу, затем убить дракона. И она была более, что ли, логичной, посильной. А тут первое очень сложно, а второе - просто элементарно (завалиться в развалюху Билла Гейтса и убить его и трех его подельников).

Ну как, я бы не стал говорить, что первое очень сложно. Пару волшебных палочек (в низкоуровневых локациях мне попадалось их немало с файрболтом и подобными слабыми спеллами), бьющие заклинания на автоюз, бегаем, уворачиваемся и давим на S. Чуть что - сразу ко входу, восстанавливаемся и делаем следующий забег. Минут 10 максимум его валю, даже если не повезет с расположением (придется к самому входу бегать).

Автор: sergroj 01 Jan 2009, 13:26

Да, убить 1 дракона в просторной пещере явно проще, чем 1 или нескольких мастеров меча в узком коридоре.

Автор: tolich 09 Jan 2009, 23:07

Есть еще одно соображение: если бы мы для становления Крестоносцем убивали Гейтса, кто бы нас тогда повышал до Злодея? Сунил Сдлаврот? И что надо было бы делать? Похищать деву у Кихота? Вызывать Ромтракса и насылать на Таталийцев?

Автор: Agar 10 Jan 2009, 01:59

А это точно пост в эту тему? По крайней мере Злодеев в восьмерке нет как класса...

Автор: tolich 10 Jan 2009, 12:08

Это оффтоп про седьмую часть: смотри предыдущие посты.

Автор: sergroj 10 Jan 2009, 15:17

Лично я в твоем посте ничего не понял. Какие-то Биллы Гейтсы, Сунилы и другие неизвестные личности.

Автор: Darkmoon 10 Jan 2009, 15:46

это вольный перевод методом калькирования))

Автор: tolich 10 Jan 2009, 16:00

ладно, поясню: Гейтс (Gates) - William Setag. Просто прочитать фамилию наоборот. Надеюсь, до Сунила догадаешься сам? wink.gif Подскажу, это человек, создавший Ядро!
Кстати, кто такой Ромтракс, я не скажу - это как раз то, что надо знать самому.

Автор: sergroj 10 Jan 2009, 17:04

Не помню ни кто такой William Setag, ни Тордвалдса Алинуса, ни кто из драконов Ромтракс.

Автор: tolich 10 Jan 2009, 17:14

Это все персонажи ММ7 (кроме Линуса Торвальдса, конечно).

Автор: Rasmus 01 Oct 2009, 19:42

Драконоборцы и некроманты

Автор: Marcius 22 May 2011, 14:43

Драконоборцы и Клирики.

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)