IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Распад Киевской Руси, введение к сюжету без игры
feanor
сообщение 27 Nov 2010, 20:45 (Сообщение отредактировал feanor - 27 Nov 2010, 20:45)
Сообщение #41

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




К размышлениям насчет веры..
имеются варианты.
'Вера христианская' (православие), 'Вера латинская' (католицизм - , 'Ислам' (только в Булгарии, так что можно игнорировать), 'Иудаизм' (у хазар), 'Язычество славянское', 'Язычество степное', 'Язычество чудское' (последние два можно объединить, тогда славянское язычество - идолопоклонство или старая вера, неславянское - язычество, собственно).

По умолчанию - воины могут выбирать из язычеств и православия (возможно, еще и католицизма). Дьяк - только христианин, волхв - только язычник славянского образца, шаман - только язычник-иноземец.

Веру можно менять, но с падением репутации и/или навыков.



Цитата(Vade Parvis @ 27 Nov 2010, 20:36) *
Немного разовью мысль о религиях.
Любой персонаж может быть, допустим, православным, католиком или язычником (возможны также "престижные", труднодоступные варианты вроде атеизма smile.gif , демонопоклонничества, культа Святого Агария и т. п.). В зависимости от того, в какой он вере, к персонажу различается базовое отношение представителей "своих" и других религий, он получает некоторые незначительные бонусы и штрафы (так, перешедший в православное христианство Шаман будет получать и бонусы, и штрафы, но последние будут куда менее негативными, чем в случае с переходом в католичество). Также с данным выбором связаны возможные профессии и посвящения (так, Шаман изначально может быть только язычником, посвящать персонажа в Арбалетчика или Рыцаря станут скорее всего только после принятия соответствующей веры и т. п.).

почти одновременно biggrin.gif

Цитата
культа Святого Агария

Агаряне = мусульмане, степняки-кочевники.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Nov 2010, 21:16
Сообщение #42

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Да, играть пока совсем не во что... sad.gif

Навыки: детальнее

Оружейные навыки позволяют пользоваться оружием той или другой группы более эффективно. Отсутствие навыка не запрещает использование оружия соотвествующей группы. Тем не менее, для некоторых профессий персонажа некоторые навыки недопустимы настолько, что при использовании соответствующего оружия они получают серьезные штрафы.

Оружие делится на оружие ближнего боя, среднего боя и дальнобойное. Первое позволяет поражать противника в непосредственной близости, второе — за счет своей длины позволяет поражать противника на некотором отдалении, третье — издалека, в пределах своей дальности, но требует наличия боеприпасов. Для использования оружие надо взять в руки, включая дальнобойное. Как правило,
одноручное оружие берется в правую руку, возможно использования и двух видов одноручного оружия в обеих руках, при этом их действие рассчитывается независимо друг от друга, при этом очень важно наличие спецнавыка Двойное владение. На использование двуручного оружия влияет спецнавык Двуручное оружие. На смену оружия требуется некоторое время, зависящее от его типа, причем учитывается и время на то, чтобы убрать из рук другое оружие.
Наличие навыка, как правило, при использовании данного оружия дает бонус к атаке. При использовании оружия ближнего и среднего боя Меткость (и, понятно, Удача) влияет на шанс попадания, Сила - на наносимый ущерб, а Скорость на время восстановления после удара. Для дальнобойного оружия влияние описано ниже.

1) рукопашная позволяет более эффективно использовать любое оружие ближнего или среднего боя. Начальный уровень навыка уменьшает время на восстановление, затем он увеличивает силу атаки и силу ударов.
2) двойное владение снижает штрафы на использование двух экземпляров одоручного оружия.
3) двуручное владение снижает штрафы на использование двуручного оружия.

Оружие ближнего боя позволяет разбираться с противником на короткой дистанции.
При этом противник тоже может применять оружие ближнего боя. Оно не может быть использовано на средней дистанции. Практически все оно одноручное.
1) рукопашная: пустая рука — тоже оружие, причем развитие навыка повышает точность и силу удара. Кроме того, при высоком уровне навыка вооруженный одноручным оружием персонаж имеет шанс нанести удар свободной рукой или даже ногой!
2) дубинка: обычная палка, не требует никаких навыков, но получает бонусы от навыка булавы, при наличии.
3) булава: под эту категорию подпадают все дубинки с боевой головкой: боевые молоты, цепы, кистени и т.д. - все предназначенное для того, чтобы крушить кости.
4) кинжалы: а также другие короткие клинки: ножи, кортики и т.д. - их малая длина позволяет ими управляться более филигранно и ловко. Сюда же попадают стрелы для лука, применяемые в ближнем бою. Кроме того, кинжалы имеют минимальный штраф при использовании в качестве дополнительного оружия.
5) одноручные мечи: палаши, сабли, тесаки и прочие рубяще-колющие клинки. К оружию ближнего боя относятся только одноручные мечи.
6) одноручные топоры: фигурный рубящий клинок на коротком древке, для нанесения тяжелых ран. Медленное, но мощное.
Оружие среднего боя позволяет поражать противника на некотором отдалении, не доступном для оружия ближнего боя, но может быть менее эффективно в ближнем бою из-за своей длины. Опять-таки из-за длины его бывает очень сложно направлять одной рукой.
1) посох: длинная дубинка, иногда с набалдашником, не теряет эфективности в ближнем бою.
2) копье: колющее или рубящее лезвие на длинном древке, сюда же попадают всякие вилы и алебарды.
3) двуручный меч: получает бонусы от навыка меча, но позволяет поражать врага на средней дистанции.
4) двуручный топор: тяжелый фигурный рубящий клинок на длинном древке, для нанесения тяжелых ран на средней дистанции. Получает бонусы от навыка топора.
5) боевой хлыст: одноручное оружие, имеет серьезный штраф при дуальном использовании, особенно вместе с другим хлыстом, в ближнем бою удар рукояткой работает как дубинка.
Дальнобойное оружие используется для поражения врага на значительном отдалении. Но оно требует боеприпасов и перестает работать, когда они заканчиваются. Кроме того, если ведение стрельбы по мишеням на средней дистанции еще возможна, то в ближнем бою действую особые правила и штрафы. В свою очередь, дальнобойное оружие подразделяется на:
1) метательное: камни, бумеранги, ножи и топоры — поскольку боеприпасы метаются руками, Меткость влияет на шанс попадания, Сила — на наносимый ущерб и дальность, Сила и Скорость — на время восстановления после удара. Метательное допустимо использовать в ближнем бою, тогда боеприпасы не расходуются, а бонусы берутся, при их наличии, у навыков кинжала (для метательных ножей), топора (для метательных топоров) или булавы (для бумерангов или камней). Если соответствующий навык отсутствует, соответственно, нет бонусов. Оружие одноручное, берется в правую руку, имеет очень большие штрафы за дуальное использование. Кроме того, довольно сложно кидать что-то обеими руками одновременно. Бумеранг - особый вид метательного оружия — имеет хорошие шансы вернуться при промахе и чуть похуже при попадании. При своем возвращении он имеет очень маленький шанс нанести урон бросившему его.
2) праща: использует камни в качестве боеприпаса, Меткость влияет на шанс попадания, Скорость и Сила - на наносимый ущерб и дальность. Навык уменьшает время восстановления после выстрела. В ближнем бою действует, как дубинка. Одноручное, но с серьезными штрафами за дуальное использование.
3) лук - использует стрелы в качестве боеприпаса и мускульную силу для применения, при этом для каждого лука имеется два пороговых значения Силы. Не достигнув минимального, персонаж не сможет натянуть лук вообще, а не достигнув максимального - натянуть его полностью и выстрелить в полную силу. Меткость влияет на шанс попадания. Низкие, до второго порога, значения Силы влияют на наносимый урон, выше его Сила влияния на урон не оказывает, Скорость и Сила снижают время восстановления. Впрочем, на наносимые повреждения влияюь и тип используемого лука и тип стрел. Оружие одноручное, берется в левую руку. Но правая рука должна быть свободна, ей стрелок натягивает тетиву и накладывает стрелу. В случае ближнего боя стрельба из лука невозможна. Однако, луком можно парировать удары ближнего и среднего боя, т.е. использовать как своеобразный щит. Хотя от стрел такой щит не защищает. Не стоит также забывать и об ударе щитом, т.е. луком! Иногда имеет смысл при появлении близкого врага не убирать лук в инвентарь или налучье, а быстро вынуть одноручное оружие ближнего или среднего боя. В отсутствие оружия ближнего боя в правой руке в ближнем бою считается, что в ней зажата стрела. При этом действует бонус от навыка кинжала, а стрелы не расходуются.
4) арбалет - использует специальные стрелки в качестве боеприпаса и мускульную силу для применения, при этом для каждого арбалета имеется пороговое значение Силы, не достигнув которого, персонаж не сможет пользоваться арбалетом вообще. К счастью, это значение ниже, чем для луков, что дает арбалету более широкое применение. Меткость влияет на шанс попадания. Урон стандартный, т.е. зависит только от типа арбалета и развития навыка (опытный стрелок поражает болевые точки врага). Скорость и Сила снижают время перезарядки. Арбалет, как и лук — оружие одноручное, держится в левой руке, правой заряжается. Зато, в отличие от лука, громоздкий арбалет не может использоваться в качестве щита. Кроме того, он не может быть применен, если противник находится на дистанции ближнего боя. Однако, вместе с арбалетом в левой руке возможно использование одноручное оружия ближнего или среднего боя в правой. При этом темп стрельбы из арбалета снижается из-за того, что перезаряжание требует больше действий.
Защитные навыки позволяют пользоваться защитной одеждой того или иного вида или щитом более эффективно. Отсутствие навыка не запрещает использования
брони или щита, однако, для некоторых профессий персонажа некоторые навыки недопустимы настолько, что при использовании соответствующего брони они получают серьезные штрафы, а некоторые виды оружия полностью исключают использования щита. В любом случае, ношение защитной одежды сковывает действия и мешает эффективно использовать оружие.
1) щит: носится в левой руке, повышает Класс защиты и позволяет заслоняться от стрел. При этом стоит помнить два факта:
— нанося удар, персонаж открывается и на короткое время щит как бы перестает действовать;
— лук нельзя использовать совместно с большим щитом (хотя можно в качестве щита), а арбалет — даже с баклером. Зато щитом можно нанести удар, как дубинкой.
2) ловкость: навык добавляется к Классу защиты персонажа, не одетого в броню, а при хорошо развитом навыке — одетом в легкую броню. При этом некоторые виды одежды броней не являются, например, монашеская ряса или роба, поэтому навык ловкости действует.
3) легкая броня - сделана из вываренной в масле кожи. Результат - легкая, прочная и надежная защита. Еще она быстро надевается и снимается и в ней даже можно отдыхать!
4) кольчуга - сплетенная из мелких колечек сетка на основе из мягкой кожи. Лучше держит удар, чем легкая броня, но и весит больше, потому замедляет сильнее. Да и снимать и надевать ее дольше. Да и лучше не спать в ней.
5) латы - броня из цельных листов металла. Надевается долго, снимается долго, в одиночку довольно сложно сделать и то и другое. В любом случае, перед отдыхом их лучше снять. Зато Класс защиты повышается неимоверно!

Примечание: различные аксессуары вроде поясов, шлемов и обуви тоже могут повышать класс защиты, но никакие навыки на это не влияют.
Эти навыки позволяют изучать заклинания соответствующих школ. Также их развитие позволяет более эффективно использовать эти заклинания. Для использования навыка необходимо изучать заклинания из магических книг (при этом книга пропадает). Персонаж не забывает заклинания со временем или в процессе их использования, как в некоторых играх, поэтому повторять разучивание не нужно, однако заклинания, выученные одним персонажем, не будут известны другим персонажам, пока они их тоже не выучат.
*) Возможно, стоит заменить на банальное изучение в библиотеке, а все эти исчезающие книжки — Мефисто под хвост.

Каждое заклинание относится к одной из девяти магических школ, которые делятся на магию стихий (Огонь, Вода, Земля и Воздух), церковную магию (Духа, Разума и Тела) и высшую, они же "зеркальная тропа" (Свет и Тьма).
Эти навыки влияют на различные аспекты в игре и их развитие делает их влияние более сильным, а применение навыков — более эффективным. Применение некоторых навыков этой группы требует специальных инструментов или материалов. Если навык выбран при создании партии,
соответствующие инструменты будут добавлены в инвентарь. Материалы нужно будет искать где-то в мире.
1) опознание предметов позволяет автоматически распознавать неизвестные предметы при щелчке на них правой кнопкой мыши, если уровень вашего персонажа достаточно высок. Некоторые предметы для правильного опознания требуют, чтобы ваш персонаж владел этим навыком на уровне эксперта или мастера. Чем выше навык, тем более необычные предметы могут быть идентифицированы.
2) торговля позволяет уменьшить торговые уценки при продаже и наценки при покупке. Впрочем, покупать дешевле номинала или продавать дороже не получится.
3) ремонт позволяет вашим персонажам чинить сломанные вещи. Чем более высок уровень навыка, тем более хорошие вещи сможет чинить персонаж. Владение навыком на уровне эксперта или мастера позволит вам чинить сложные предметы и артефакты. Этот навык применяется автоматически при щелчке правой кнопкой мыши на сломанном предмете в списке имеющихся у вас.
4) атлетика добавляет вашему персонажу единицы здоровья. Для получения точной величины прибавки умножьте уровень атлетики на базовый бонус класса персонажа (4 для воинов, 1 для волхвов и т.д.). Уровень Эксперт удваивает сумму добавляемых единиц здоровья, а уровень Мастер утраивает ее.
5) медитация добавляет вашему персонажу очки магии. Для получения точной величины прибавки умножьте уровень медитации на базовый бонус класса персонажа (4 для волхвов, 0 для воинов и т.д.). Уровень Эксперт удваивает сумму добавляемых единиц магии, а уровень Мастер утраивает ее.
6) восприятие увеличивает ваши шансы вовремя заметить срабатывающую ловушку и тем самым избежать урона, который она могла бы нанести. Восприятие также позволяет вашему персонажу замечать сокровища там, где другие их не заметят. Чем выше навык восприятия, тем более хитрых ловушек вы сможете избежать и тем более труднодоступные сокровища сможете обнаружить.
7) дипломатия помогает сгладить негативный эффект от попрошайничества, дачи взяток, угроз при попытках заставить кого-либо работать с вами, а также от воровства. Чем лучше навык, тем меньше пострадает ваша репутация от совершения данных действий. Владение навыком на уровне эксперта или мастера позволяет удвоить и утроить эффект дипломатии.
8) нейтрализация ловушек автоматически применяется при открытии сундука или другого контейнера, защищенного ловушкой. Чем лучше навык нейтрализации ловушек, тем больше шансы, что ловушка будет обнаружена и обезврежена. Владение этим навыком на уровне эксперта или мастера соответственно удваивает и утраивает шансы успешной нейтрализации.
9) природоведение позволяет увидеть больше информации при щелчке на них правой кнопкой мыши. Чем более сильный монстр, тем большее значение навыка требуется для точного его определения. Также в процессе улучшения навыка увеличивается количество отображаемой информации о монстре.
10) воровство позволяет брать не принадлежащие вам предметы из лавок, а также воровать деньги и предметы у людей. Однако если попадетесь, то придется платить внушительные штрафы.
11) алхимия дает знания о том, как готовить снадобья из ингридиентов. *тут ьыло описание алхимии из MM7, но поскипано*
12) обучение увеличивает опыт, получаемый вашим персонажем. Каждое очко этого навыка - это 1% дополнительного опыта (плюс начальный бонус 9%).


Цитата(feanor @ 27 Nov 2010, 19:45) *
К размышлениям насчет веры..

Не думаю, что стоит вносить религиозные распри внутрь партии — ведь Волхвы и Шаманы язычники (причем именно двух ветвей), а Дьяки православные.

А Воины вместо Рыцарей потому иноземные рыцари исключительно монстры.

Цитата(Vade Parvis @ 27 Nov 2010, 19:36) *
Немного разовью мысль о религиях.
Хотя чем шут не чертит? Надо подумать.


И, вроде, тогда еще не было сильных противоречий между греческой и латинской церквями.

Цитата(Vade Parvis @ 27 Nov 2010, 19:11) *
Лучник — Стрелок (Сайдачник) — Сайдачник (Стрелок). Лучшего в голову ничего не пришло smile.gif

Как раз Лучника не хотелось бы, вроде бы это тот, кто изготавливает луки, нет? Да если и стрелок из лука, не хотелось бы так упираться в лук, поскольку и арб... самострел же!

Ладно, может поправлю, когда соберусь с мыслями.

Тем не менее, фракции определенно будут, их не может не быть, но сколько их, пока не знаю.
Пока выплевываются только киевская, полоцкая и новгородская.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Nov 2010, 21:17
Сообщение #43

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Не думаю, что стоит вносить религиозные распри внутрь партии — ведь Волхвы и Шаманы язычники (причем именно двух ветвей), а Дьяки православные.

Будет лишний стимул менять устоявшийся состав Паладин/Рыцарь, Лучник/Вор, Клирик, Маг.

Цитата
И, вроде, тогда еще не было сильных противоречий между греческой и латинской церквями.

Ну вот. Язычники еще не диковинка (и не будут ей минимум до татаромонгол), католики еще не псы-рыцари. Религиозные противоречия есть, но не критичны.

Цитата
Пока выплевываются только киевская, полоцкая и новгородская.

Однозначно Галич и Владимир, возможно - Чернигов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Nov 2010, 21:31 (Сообщение отредактировал tolich - 27 Nov 2010, 21:26)
Сообщение #44

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Синдром серого: говорю ВП. biggrin.gif

Цитата(feanor @ 27 Nov 2010, 20:17) *
Однозначно Галич и Владимир, возможно - Чернигов.
Ну, учитывая раздробленность, то чуть ли не каждый город. Я имею в виду пока крупные союзы домены. Те же всеславичи, в конце концов, первыми разоср... стали бороться друг с другом за наследие Всеслава Брячиславича.

Детали навыков надо дорабатывать, а то когда читаю, кажется, что я курил бамбук.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Nov 2010, 21:37
Сообщение #45

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Я имею в виду пока крупные домены.

*пытаюсь вспомнить историю Древней Руси*

Юго-восток (Галич), юго-запад (Чернигов), северо-восток (Владимир), северо-запад (Новгород, не является политическим игроком из-за формы правления).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Nov 2010, 21:39
Сообщение #46

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Полотск забыл.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Nov 2010, 21:49 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 27 Nov 2010, 21:52)
Сообщение #47

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




feanor, +100500 по всем пунктам.

tolich, надеюсь, что, подумав, ты тоже придёшь к положительному выводу по данному вопросу smile.gif

Цитата
Не думаю, что стоит вносить религиозные распри внутрь партии — ведь Волхвы и Шаманы язычники (причем именно двух ветвей), а Дьяки православные.
По-моему — наоборот хорошо. Никакого заумного влияния на геймплей это давать не должно, за исключением, возможно, ключевых сюжетных поворотов — просто "несочетаемые" персонажи регулярно случайным образом перекидываются парой-тройкой случайных же едких фраз (без открытия окна диалога), в духе BG или Fallout.
Чуть более переусложнённый вариант — "несочетаемые" персонажи также могут добавлять друг другу штрафы при нахождении в партии одновременно.
"Вариант-максимум" — можно сделать также определённого вида параметр "притирки команды" (постепенно повышающийся в процессе игры и/или повышающийся/понижающийся в результате действий игрока), влияющий на характер "атмосферных" мини-диалогов между партийцами и величину штрафов/бонусов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Nov 2010, 22:45
Сообщение #48

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
Детали навыков надо дорабатывать, а то когда читаю, кажется, что я курил бамбук.

Надо с магией разбираться - все-таки сеттинг должен быть приближен к реальности, так что магию надо примерно как у Толкиена (:
И цельнотыренье дополнительных навыков из ММ6-8 тоже не гут. В конце концов, в ММ3-5 были навыки не хуже (:


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Nov 2010, 00:15
Сообщение #49

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




В этом сеттинге один древний пророк жарил врагов молниями десятками, а оглянувшиеся не вовремя жёны превращаются в соляной столп.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 28 Nov 2010, 00:46 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 28 Nov 2010, 00:46)
Сообщение #50

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Ну, это клерикальная магия. У языческих клириков, кстати, боги даже покруче будут. Местами.

А вот с элементальной/арканной, в общем, настоящей магической магией в сеттинге туговато. В основном spell-like abilities у плутовских классов (в частности, у заточенного под них класса "фокусник"), да и то в ощутимо более поздние времена.

Впрочем, эту проблему разрешить как раз можно, дав элементальной магии божественное обоснование. Как раз религия будет к месту. Традиционная клирикальная магия у христиан всех пород, а у язычников — элементальная. У шаманов от духов, у волхвов — магия Воздуха от Перуна, Земли от Велеса и так далее.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 Nov 2010, 01:33
Сообщение #51

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
- А как же я без магии? - спросила Колдунья, - я иначе не смогу, сразу убьют...
- Не знаю, - вклинилась Сущность, - вольно ж было роль выбирать. В средневековье какие-то колдуны и ведьмы были...
- ...или даже хуже... Ненастоящие ведьмы! Ненастоящие! Их жгли за...
- Ой, а мои молитвы? - включилась Жрица, - Или божественные....
- А ты настоящая?
- ... Просто так, безо... По роли - да! - перебила сама себя Колдунья.
- ... силы работают?
- Хм, - Сущность немного помолчала, - с этим можно согласиться. Но - игра не отменяется. Просто ваша магичка выбывает за беспомощностью. Домой. Я ведь незлая Сущность.
- Ладно, - пробасил Воин как "опытный рубака", - Только давай так. Девчонок - домой. Тем более, что в реальном мире от священницы нашей толку, сколько и от волшебницы. Лечить она молитвой сможет? А воскрешать? Мы и вдвоем разберемся. Как мужчины.
- Полуросликов в реальном мире тоже нет. - скороговоркой начал Вор.
- Очень много, - возразила Сущность, - хотя и считаются карлами и прочими уродами. Эльфийка и полуорк могут считаться последними в роду - или одичавшими инопланетянами, как хотите. Физической картине мира ни ваши аватары, ни ваши классы не противоречат. А действенность молитв - не мое дело, в средневековье были священники, муллы, раввины. Самые настоящие. А в раннем - и языческие жрецы. Так что даже выбор у вас есть.


Цитата
Встрял Клирик:
- Я тупее своего аватара. Много раз по игре замечал - машина предлагала варианты выбора, до которых я в жизни бы не додумался. Про мудрость просто молчу. Я по натуре логик. А мудрость - это интуитика.
- А, интеллект... Знания истории на сотни лет вперед и высшего образования разве мало? Другое дело мудрость. Здравый смысл в чужую голову вбить не берусь. Могу предложить абсолютную память. С момента переброски. Не нравится мне слово игра, знаете ли. И заменю современные языки на тогдашние. Воину и вору - один на один. А вашу запредельную... Латынь, греческий, древнееврейский.
- Мало, - начал торговаться Клирик, - у аватара мудрость течёт из ушей. А то, что вы перечислили - просто хорошее образование.
- Прочие языки выберешь в зависимости от того, куда и когда. Скажем, двенадцать живых и четыре мёртвых.


Цитата
- Это ты что, фильм видел? Тридцать лохматого года прошлого века? - Вор был ехиден, как в реале, - Тоже мне, источник информации. Во времена холодного оружия от такой сопли, как наша аптечка, без чудотворчества толку - ноль. Или оно работает?
- Работает, - принялась поддакивать Сущность, - разумеется, работает. Но не игровое. Обычное. Наука, например. Теория вероятности - действует. Тоже источник чудес, не находите?
Сущность явственно хихикнула.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 28 Nov 2010, 03:35 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 28 Nov 2010, 03:36)
Сообщение #52

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




…И вот я уже два часа вместо изготовления презентации по генетике читаю нагугленный источник феаноровых цитат (ибо патологически неспособен прекратит чтение незнакомой книге по причине, не связанной с её безвременным окончанием). И мне определённо сулит выбор между ещё одной бессонной ночью (которая утром приведёт к превращению из высшей нежити в низшую со всей причитающейся безмозглостью) и новой неявкой на экзамен. Феанор, я тебя убью.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Nov 2010, 08:27
Сообщение #53

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Я тоже библиофил. Но прервать чтение вполне могу… Ну разве что осталось совсем чуть-чуть, до трех часов ночи. biggrin.gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 28 Nov 2010, 08:44 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 28 Nov 2010, 08:46)
Сообщение #54

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Я не библиофил, я библиоман. Если произведение новое для меня и более-менее хорошо написано (а я непритязателен), перестать читать, не дочитав до конца, я не могу. Даже когда надо писать реферат/контрольную/презентацию. Особенно когда надо писать реферат/контрольную/презентацию. Поэтому советую Феанору иметь в виду, что если я через два часа провалю экзамен, я буду знать, за кем послать летучих обезьян.

И что хуже всего — судя по ползунку, я определённо не успеваю дочитать до ухода. Так что, похоже, уходу придётся потесниться.


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Dec 2010, 22:31
Сообщение #55

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(feanor @ 27 Nov 2010, 20:15) *
Алхимию лучше заменить на травничество, бо несколько неантуражно.

Цитата(Vade Parvis @ 27 Nov 2010, 19:21) *
Имхо, имеет право на жизнь и то, и то (травничество — поиск, идентификация и использование "в чистом виде" травки-грибочков + минимальные способности к созданию зелий на основе; алхимия — в первую создание убер-зелий из куда менее экологически чистых ингредиентов, а также знания о последних; оба навыка в некоторой степени усиливают эффективность друг друга).

А если "знахарство"? Заодно чукотского "шамана" заменить славянским Травником/Знахарем/Ведуном (это линейка профессии) с явным обоснованием GM алхимии специализации персонажа на заваривание чая.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 06 Dec 2010, 22:35
Сообщение #56

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20581 раз




Цитата
А если "знахарство"? Заодно чукотского "шамана" заменить славянским Травником/Знахарем/Ведуном (это линейка профессии) с явным обоснованием GM алхимии специализации персонажа на заваривание чая.

гуд. При выкрещивании в католика можно делать персонажа Алхимиком (плюшка - доступ к эксклюзивному магазину ингридиентов)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 08 Dec 2010, 21:41 (Сообщение отредактировал Adept - 08 Dec 2010, 21:44)
Сообщение #57

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5801 раз




Цитата(tolich @ 28 Nov 2010, 00:16) *
И, вроде, тогда еще не было сильных противоречий между греческой и латинской церквями.
Напротив. Раскол не так давно произошёл, всё на слуху. Первый крестовый поход, проходивший как раз в то время, отношения не улучшил. Клир на Руси был в основной массе своей греческого происхождения и дистанция с "латинянами" поддерживалась.

Цитата(Vade Parvis @ 28 Nov 2010, 00:49) *
По-моему — наоборот хорошо. Никакого заумного влияния на геймплей это давать не должно, за исключением, возможно, ключевых сюжетных поворотов — просто "несочетаемые" персонажи регулярно случайным образом перекидываются парой-тройкой случайных же едких фраз (без открытия окна диалога), в духе BG или Fallout.
Чуть более переусложнённый вариант — "несочетаемые" персонажи также могут добавлять друг другу штрафы при нахождении в партии одновременно.
"Несочетаемость" можно сделать и технической, то есть просто в команде не могут быть эти классы. Но лучше вообще ничего не делать. Всё это можно списать на игровую условность. Если же заострять внимание на религии, то надо будет думать не только о отношениях внутри партии, но и о атрибутике (при противопоставлении "языческого" и "христианского" будут проблемы с "нейтрализацией" амулетов, которые будут носить персонажи). Да и единоверцы будут с подозрением относится к участнику партии, если он будет якшаться с иноверцами.

По поводу классов. Казаков можно заменить на более нейтральных ватажников, ушкуйников. Но лучше русифицировать паладина как богатыря (напр.: ратник - дружинник - богатырь), а воина развивать в витязя. Ватажникам же можно отдать другие навыки (а может и что-то уникальное придумать, типа верховой езды). Дьяк — скорее чин, на роль клириков больше подходит такой вариант (паломник) - послушник - инок - (монах), легендарный Пересвет ведь и иноком. А вообще дословный перевод клирика - священник, но такой клир сильнее привязан к своему месту. Ещё: егерь — позднейший германизм, лучше заменить каким-нибудь следопытом. Ветка шамана может быть такой: язычник - знахарь - шаман. Вора лучше заменить на плута, ибо чревато.

PS. Лорд Хаарт, та же фигня. Только меня на изучение бэграунда данного исторического периода пробило. А завтра то, что переэкзаменовки не предполагает sad.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Dec 2010, 22:20 (Сообщение отредактировал tolich - 08 Dec 2010, 22:33)
Сообщение #58

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Adept @ 08 Dec 2010, 20:41) *
Вора лучше заменить на плута, ибо чревато.
Тут не понял.
Цитата(Adept @ 08 Dec 2010, 20:41) *
егерь — позднейший германизм, лучше заменить каким-нибудь следопытом.
согласен, "егерь" анахронизм.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 08 Dec 2010, 22:29
Сообщение #59

Взъерошенный коатль.
Сообщений: 4 401
Спасибо сказали: 6038 раз




Апгрейд до татя?


--------------------
БЕЗДНОРОГ
Требуют наши сердца.
БЕЗДНОРОГ
Требуют Польша и Русь.
Редактируя карты и тыря графику в WoG
Безднорог!
Мы ждём Безднорог!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Dec 2010, 22:38
Сообщение #60

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(Лорд Хаарт @ 08 Dec 2010, 21:29) *
Апгрейд до татя?
А также чинимые святотатства? Не вижу в этом ничего плохого.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 23:26
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика