Мод «Смешанные Нейтралы II», Mixed Neutrals II mod |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Мод «Смешанные Нейтралы II», Mixed Neutrals II mod |
05 Sep 2020, 23:16
(Сообщение отредактировал Berserker - 09 Nov 2020, 20:08)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Вышла первая версия мода Смешанные Нейтралы I Текущая версия: 1.0.0 По просьбе: Gary K Что нового ? Вместо однотипных нейтралов на карте размещены группы смешанных монстров. Первый отряд совпадает с картинкой на карте. Остальные генерируются случайно. В коде скрипта есть возможность настроить множитель силы отрядов для всех и дополнительный множитель силы отрядов для человека. По умолчанию 2 и 2 соответственно. Скрипты имеют возможность повлиять на работу мода через ЕРМ обработчики. Например, реализовать просмотр конкретного числа монстров в каждом отряде, запретить потери нейтралов при побеге героя или написать свой генератор монстров. Скрипт полностью написан на ЕРМ 2.0 и может быть использован в образовательных целях. Скачать -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
09 Nov 2020, 20:08
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Вышла вторая версия мода Смешанные Нейтралы
Текущая версия: 2.0.0 По просьбе: Gary K Требует: ERA 3.2+, Erm Framework Mod Особенности: Вместо однотипных нейтралов на карте размещены группы смешанных монстров. Огромное поле для настроек генерации через json и ЕРМ. Мод может быть базой для пользовательских мини-модов. Предусмотрена поддержка других дополнений. Скрипты имеют возможность повлиять на работу мода через ЕРМ обработчики. Например, реализовать просмотр конкретного числа монстров в каждом отряде, запретить потери нейтралов при побеге героя или написать свой генератор монстров. Мод полностью написан на ЕРМ 2.0 и может быть использован в образовательных целях. Скачать -------------------- |
|
|
16 Nov 2020, 05:11
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Вышло обновление мода Смешанные Нейтралы
Текущая версия: 2.1.0 Требует: ERA 3.3+, Erm Framework Mod Изменения: Реализована совместимость с воговским скриптом на замену объектов. Реализовано распределение остатка боевой силы, полученного из округления вещественных размеров отрядов в сторону нуля, среди существующих слотов. Таким образом, если очков боевой силы не хватило на высокоуровневых монстров, возрастёт число низкоуровневых, сохранив совокупную боевую мощь нейтралов. Добавлен скрипт-пример использования API, в котором реализованы опции классического диалога просмотра нейтралов и просмотра точной численного каждого отряда нейтралов. Скачать -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 14:52 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |