![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза ![]() |
Heroes 3: World Tournament - add'on для турнирных игр через интернет.
22.04.2010 - Вышла версия 0.4
16.02.2010 Вышла Heroes 3 WT версия 0.3 http://www.heroeswt.net/features.php Интерфейс: 1) Чат: Генерация рандомных замков, шаблонов, монетка 2) Генератор карт: По умолчанию выставлены стандартные настройки 3) для генерации рандомных карт 4) Скрипт на просмотр территории монстров на которой они стоят 5) Добавлен скрипт на проверку СОД, + измененные цены, если скрипты не "схватились" 6) Хит-н-ран - опция Хит-н-рана изменена на: запрещает сбегать нападавшему применившему магию в первом раунде боя. 7) Если во время игры вы хотите сделать снимок с экрана, то достаточно нажать Ctrl + Print Screen и в папке .\Screenshots\ появится файл bmp со снимком с экрана 8) Квик Комбат. Быстрые бои проводятся по следующему алгоритму: сначала показывается результат квиккомбата и предлагают провести битву вручную. Античит: 9) Античит: добавлены проверки на читы, опция Античит по умолчанию включена Геймплей: 10) Навык Обучение прибавляет 20/50/100, на Экспертном уровне навык можно забыть. 11) Меткость даёт +1/3/6 патронов, на Эксперте можно купить подводу боеприпасов 12) Артиллерия даёт +5/10/15 % к атакам на расстоянии, на Эксперте можно купить боевую машину, специалисты по артиллерии также получают дополнительные 5% за каждый уровень к процентному приросту атак на расстоянии. 13) Баллистика даёт +1/2/4 клетки на стрельбу без штрафов, на Эксперте также игнорируются штрафы на стрельбу через стену 14) Класс Снайпер отключён 15) Исправлена ошибка - при отсутствующей книги заклинаний можно было кастовать походную магию, если есть шляпа Оратора или тома магии. 16) У стартовой армии Рампарта 14-20 кентавров 17) У стартовой армии Башни 35-40 гремлин 20.01.2010 Вышла Heroes 3 WT версия 0.2 http://www.heroeswt.net/features.php Код - Удобный инсталятор, ставится на любую версию начиная с СОД 3.0 (так же для установки подойдёт ТЕ или WoG). Содержит в себе русскую и английскую версию. В инсталяторе в начале выберите язык установки - такая версия и будет установлена. Размер установочного файла 22Мб. - Игра ставится в отдельную папку и прописывается отдельная ветка реестра, поэтому на текущую версию игры это никак не повлияет. - Единый геройский чат. - Выбор шаблонов прямо в игре. - Настройки шахматного времени в программе. - Файла TE.ini нет, все настройки берутся с игрока-хоста. - Встроенный автосейвер. - Упрощение системы настроек: - 1 настройка на отключение всех классов - Опыт 50% - галочка в WOG options - Налог 2% - галочка в WOG options - настройки по отключения части зданий убраны, настройка из WOG options тоже - Troops in external garrisons free of charge = 1, настройка убрана - настройка на замену картографа убрана - Дикие монстры включены, настройка убрана - Изменённые Герои включены, настройка убрана - Портал Инферно работает только по ТЕшному, настройка убрана - Новые Хижины Ведьм включены, настройка убрана - Резервный стек в Тактике включен, настройка убрана - Offline-режим выключен, настройка убрана - ДД 2 прыжка на эксперте воды по умолчанию, настройка убрана - свитки по умолчанию заменяются на золото, c k-том 500 - замена Хилл-форт выключен - настройка убрана - ДД в воде по умолчанию, настройка убрана - Минские правила на консы - настройка убрана - Некропатч по умолчанию включён, настройка убрана - Выбор типа дорог - Добавлен скрипт на дороги by Sir_Four + выбор дорог в WOG options - Добавлен скрипт односторонних телепортов by Sir_Four - Добавлен скрипт на школяров by SAG - школяр предлагает навык - Добавлен просмотр артифактов by SAG + исправление ошибки просмотра в темноте - По Ctrl+Mouse_Left_Click на значке классов в окне героя - открывается подсказка по всем классам - By Sir_Four - В ZAOBJTS.TXT отключёны обелиски, картограф и хилл-форты, дабл-нычки у конфлюкса by Wic, Sir_Four - Одновременный ход, по-умолчанию отключён с пометкой "экспериментальная версия, только для тестирования" - В exe'шнике: Уменьшает нагрузку на процессор с 100% до 1-3% путём добавления вызова "Сон" в цикл получения сообщений ОС - В exe'шнике: Отключает сообщение о том, что многие скрипты вога не предназначены для мультиплеера: "WOG successfully tested on bla-bla-bla" - Исправление некоторых ошибок в exe'шнике: - В exe'шнике: Отключает проверки на наличие свободного места на диске и оперативной памяти, ибо бажные. - В exe'шнике: Исправление бага при работе с дорогами через ЕРМ - В exe'шнике: Исправление бага "некорректная обработка check-синтаксиса в ЕРМ" - В exe'шнике: Исправление бага "отключение ЕРМ-скриптов при ошибке" - Армор возвращён к СОДовскому варианту: на эксперте 15% (вместо 20% в ТЕ) - Базовый прирост вампиров 4 (вместо 5 в ТЕ) - У Галтрана 3 стека скелетов по 20-30 - Русификация by Qwertyus - Скин by SAG, Qwertyus 13.08.2009 Реплеи: http://www.heroeswt.net/rep.php 03.06.2009 Открылся сайт addon'a http://www.heroeswt.net |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз ![]() |
Первую неделю? А оно того стоит?
|
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза ![]() |
Цитата(Aleee @ 08 Jun 2009, 13:54) Первую неделю? А оно того стоит? Конечно стоит!!! Ещё как! Думаю что это сократит время партии примерно на 2-4 часа |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз ![]() |
Между двумя людьми? То есть, по-твоему, на семь первых дней игроки тратят 4-8 часов реального времени?
|
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз ![]() |
мне кажется, что ключевым моментом должно быть не время, а момент когда противники могут пересечься. Например враг может доскакать до твоего рудника, или находится в паре ходов до Замка...
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 696 раз ![]() |
В том-то и дело. Овчинка выделки не стоит.
Вот если эта идея получит развитие, например, возможность назначения каких-нибудь операций (закупка войск, постройка зданий)во время хода противника, чтобы в начале твоего хода они мгновенно выполнялись, будет гораздо интереснее. |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза ![]() |
Цитата(Aleee @ 08 Jun 2009, 12:51) Между двумя людьми? То есть, по-твоему, на семь первых дней игроки тратят 4-8 часов реального времени? на первую неделю игроки тратят обычно 1,5-2 часа (игра 1 на 1) Цитата(izrukvruki @ 08 Jun 2009, 13:36) мне кажется, что ключевым моментом должно быть не время, а момент когда противники могут пересечься. Например враг может доскакать до твоего рудника, или находится в паре ходов до Замка... Это уже вопрос настроек. В идеале - конечно, нужно приблизиться максимально близко к моменту пересечения. Если шаблон и правила игры предполагают позднюю встречу (например на 4-5 неделе), то одновременный ход позволит сэкономить еще больше времени. А также, особенно заметно будет преимущество в играх 2на2 (если когда нибудь будет одновр ход для таких игр). Там вместо 10+10+10+10=40 минут на ход будет всего 10+1+1+1=13 минут. В среднем. -------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза ![]() |
Цитата(asm @ 08 Jun 2009, 14:40) Цитата(Aleee @ 08 Jun 2009, 13:54) Первую неделю? А оно того стоит? Конечно стоит!!! Ещё как! Думаю что это сократит время партии примерно на 2-4 часа Да 2-4 часа я наверно погорячился. 1-2,5 более реальная цифра. Ещё очень большой плюс, что рестарты будут выбираться гораздо быстрее. Например, у синего игрока непробиваемый блок в нескольких клетках от замка. В обычной ситауции это обнаружится после хода красного, т.е. через 10-15 мин. А тут сразу! Добавлено ([mergetime]1244458740[/mergetime]): Цитата(izrukvruki @ 08 Jun 2009, 15:36) мне кажется, что ключевым моментом должно быть не время, а момент когда противники могут пересечься. Например враг может доскакать до твоего рудника, или находится в паре ходов до Замка... Да это было бы гораздо лучше, но реализовать гораздо сложнее, на порядок! Данная схема реализована в 5-ке и имеет 1 недостаток. Сам не играл, но эту информация получил от чеговека который активно играет в 3-ку онлайн и видимо в 5-ку (black_knight). Недостаток следующий: как только выключается одновременный ход значит соперник где-то рядом, а эта информация может кардинально поменять тактику и стратегию. |
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза ![]() |
20.01.2010
Вышла Heroes 3 WT версия 0.2 http://www.heroeswt.net/features.php Код - Удобный инсталятор, ставится на любую версию начиная с СОД 3.0 (так же для установки подойдёт ТЕ или WoG). Содержит в себе русскую и английскую версию. В инсталяторе в начале выберите язык установки - такая версия и будет установлена. Размер установочного файла 22Мб.
- Игра ставится в отдельную папку и прописывается отдельная ветка реестра, поэтому на текущую версию игры это никак не повлияет. - Единый геройский чат. - Выбор шаблонов прямо в игре. - Настройки шахматного времени в программе. - Файла TE.ini нет, все настройки берутся с игрока-хоста. - Встроенный автосейвер. - Упрощение системы настроек: - 1 настройка на отключение всех классов - Опыт 50% - галочка в WOG options - Налог 2% - галочка в WOG options - настройки по отключения части зданий убраны, настройка из WOG options тоже - Troops in external garrisons free of charge = 1, настройка убрана - настройка на замену картографа убрана - Дикие монстры включены, настройка убрана - Изменённые Герои включены, настройка убрана - Портал Инферно работает только по ТЕшному, настройка убрана - Новые Хижины Ведьм включены, настройка убрана - Резервный стек в Тактике включен, настройка убрана - Offline-режим выключен, настройка убрана - ДД 2 прыжка на эксперте воды по умолчанию, настройка убрана - свитки по умолчанию заменяются на золото, c k-том 500 - замена Хилл-форт выключен - настройка убрана - ДД в воде по умолчанию, настройка убрана - Минские правила на консы - настройка убрана - Некропатч по умолчанию включён, настройка убрана - Выбор типа дорог - Добавлен скрипт на дороги by Sir_Four + выбор дорог в WOG options - Добавлен скрипт односторонних телепортов by Sir_Four - Добавлен скрипт на школяров by SAG - школяр предлагает навык - Добавлен просмотр артифактов by SAG + исправление ошибки просмотра в темноте - По Ctrl+Mouse_Left_Click на значке классов в окне героя - открывается подсказка по всем классам - By Sir_Four - В ZAOBJTS.TXT отключёны обелиски, картограф и хилл-форты, дабл-нычки у конфлюкса by Wic, Sir_Four - Одновременный ход, по-умолчанию отключён с пометкой "экспериментальная версия, только для тестирования" - В exe'шнике: Уменьшает нагрузку на процессор с 100% до 1-3% путём добавления вызова "Сон" в цикл получения сообщений ОС - В exe'шнике: Отключает сообщение о том, что многие скрипты вога не предназначены для мультиплеера: "WOG successfully tested on bla-bla-bla" - Исправление некоторых ошибок в exe'шнике: - В exe'шнике: Отключает проверки на наличие свободного места на диске и оперативной памяти, ибо бажные. - В exe'шнике: Исправление бага при работе с дорогами через ЕРМ - В exe'шнике: Исправление бага "некорректная обработка check-синтаксиса в ЕРМ" - В exe'шнике: Исправление бага "отключение ЕРМ-скриптов при ошибке" - Армор возвращён к СОДовскому варианту: на эксперте 15% (вместо 20% в ТЕ) - Базовый прирост вампиров 4 (вместо 5 в ТЕ) - У Галтрана 3 стека скелетов по 20-30 - Русификация by Qwertyus - Скин by SAG, Qwertyus |
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза ![]() |
16.02.2010
Вышла Heroes 3 WT версия 0.3 http://www.heroeswt.net/features.php Интерфейс: 1) Чат: Генерация рандомных замков, шаблонов, монетка 2) Генератор карт: По умолчанию выставлены стандартные настройки 3) для генерации рандомных карт 4) Скрипт на просмотр территории монстров на которой они стоят 5) Добавлен скрипт на проверку СОД, + измененные цены, если скрипты не "схватились" 6) Хит-н-ран - опция Хит-н-рана изменена на: запрещает сбегать нападавшему применившему магию в первом раунде боя. 7) Если во время игры вы хотите сделать снимок с экрана, то достаточно нажать Ctrl + Print Screen и в папке .\Screenshots\ появится файл bmp со снимком с экрана 8) Квик Комбат. Быстрые бои проводятся по следующему алгоритму: сначала показывается результат квиккомбата и предлагают провести битву вручную. Античит: 9) Античит: добавлены проверки на читы, опция Античит по умолчанию включена Геймплей: 10) Навык Обучение прибавляет 20/50/100, на Экспертном уровне навык можно забыть. 11) Меткость даёт +1/3/6 патронов, на Эксперте можно купить подводу боеприпасов 12) Артиллерия даёт +5/10/15 % к атакам на расстоянии, на Эксперте можно купить боевую машину, специалисты по артиллерии также получают дополнительные 5% за каждый уровень к процентному приросту атак на расстоянии. 13) Баллистика даёт +1/2/4 клетки на стрельбу без штрафов, на Эксперте также игнорируются штрафы на стрельбу через стену 14) Класс Снайпер отключён 15) Исправлена ошибка - при отсутствующей книги заклинаний можно было кастовать походную магию, если есть шляпа Оратора или тома магии. 16) У стартовой армии Рампарта 14-20 кентавров 17) У стартовой армии Башни 35-40 гремлин |
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза ![]() |
22.04.2010 - Вышла версия 0.4
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз ![]() |
Уважаемые игроки! Родите пожалуйста 6 нехайрезовых скринов с отличительными фичами аддона с расширением png. Заранее благодарю.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 662 Спасибо сказали: 2610 раз ![]() |
Скачал. Запускаю инсталятор. Пишет: The setup files are corrupted. Please obtain a new copy of the program.
Хотя скачалось всё корректно... -------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз ![]() |
Скачал - запускается. Видно недокачано.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 23 962 Спасибо сказали: 13242 раза ![]() |
Респект мододелам!
Вопрос 1: На сайте последняя версия - 0.41 Чем она отличается от 0.4? Вопрос 2: Будет ли как-то доделываться алгоритм включения/выключения одновременного хода до более целесообразного, чем "первая неделя"? Вопрос 3: Что же всё таки произойдёт при а) нападении на героя при включённом одновременном ходе б) при отбирании его строения (шахты, города) в этом же случае? -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
Member Сообщений: 92 Спасибо сказали: 23 раза ![]() |
Цитата(hippocamus @ 15 Aug 2010, 00:06) Респект мододелам! Вопрос 1: На сайте последняя версия - 0.41 Чем она отличается от 0.4? Версия 0.41 (от 04.05.2010): 1. Исправлены ошибки Цитата(hippocamus @ 15 Aug 2010, 00:06) Вопрос 2: Будет ли как-то доделываться алгоритм включения/выключения одновременного хода до более целесообразного, чем "первая неделя"? нет, это практически и так идеальный вариант, главное довести его до ума. Например, в 5-ке сделано идеально, там одновременный заканчивается когда соперники могут найти выход друг к другу. Но и этот подход не идеален, это событие даёт критичную инфу о нахождении соперников рядом. Мой же одновременный ход лишён этого недостатка. )))))) Цитата(hippocamus @ 15 Aug 2010, 00:06) Вопрос 3: Что же всё таки произойдёт при а) нападении на героя при включённом одновременном ходе б) при отбирании его строения (шахты, города) в этом же случае? Приведёт к багу. Но вот как люди его обходят. Цитата [1:36:56] <KKarklins> zdelal 555
[1:37:26] <Russel> 555 [1:37:29] <Russel> go [1:37:41] <KKarklins> k [1:37:46] <asm> одновременный ход до 555 ??????? [1:38:06] <Russel> da [1:38:10] <asm> и как так? [1:38:26] <Russel> потому что когда почувствуем что сближаемся - загрузимся нормально [1:38:30] <asm> )))) [1:38:41] <Russel> а то приходится лишнюю неделю играть [1:38:46] <asm> )))))) [1:38:47] <Russel> по старому [1:38:53] <Russel> а по новому оч нравится ))) [1:39:00] <Russel> сам придумал )) хахахах |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() Power Member Сообщений: 199 Спасибо сказали: 112 раза ![]() |
А есть где-нибудь полное описание изменений относительно оригинала, без скачков по версиям?
|
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 11 February 2025 - 01:01 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|